Difference between revisions of "Egypt/it"
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− | Image:egypt01. | + | Image:egypt01.png|1° Livello, Punto A |
− | Image:egypt stage1courtyard. | + | Image:egypt stage1courtyard.png| Il Piccolo Cortile |
− | Image:egypt stage1courtyard2. | + | Image:egypt stage1courtyard2.png| Il Grande Cortile |
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− | Image:egypt02. | + | Image:egypt02.png|1° Livello, Punto B |
− | Image:egypt stage1courtyard3. | + | Image:egypt stage1courtyard3.png| Cortile dietro il punto |
− | Image:egypt stage1tunnels. | + | Image:egypt stage1tunnels.png| Tunnel |
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− | Image:egypt03. | + | Image:egypt03.png| 2° Livello, Punto A |
− | Image:egypt stage2path. | + | Image:egypt stage2path.png| Passaggio laterale |
− | Image:egypt stage2ramps. | + | Image:egypt stage2ramps.png| Scale |
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− | Image:egypt04. | + | Image:egypt04.png| 2° Livello, Punto B |
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− | Image:egypt05. | + | Image:egypt05.png| 3° Livello, Punto A |
− | Image:egypt stage3bridge. | + | Image:egypt stage3bridge.png| Costruzione Centrale |
− | Image:egypt stage3opening. | + | Image:egypt stage3opening.png| L'Apertura |
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− | Image:egypt06. | + | Image:egypt06.png| 3° Livello, Punto B |
− | Image:egypt stage3tunnels. | + | Image:egypt stage3tunnels.png| I Tunnel |
− | Image:egypt vault. | + | Image:egypt vault.png| Il Vault |
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Revision as of 15:24, 10 November 2023
Egypt | |
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Informazioni di Base | |
Sviluppatore/i: | Sconosciuto |
Informazioni mappa | |
Ambientazione: | Egiziana |
Scenario: | Giorno, soleggiato |
Pericoli: | Trappola alle porte, Fuoco |
Foto della mappa | |
Vista dall'alto | |
Francobollo Mappa | |
Classifica donatori |
“ | They can bury you in the 'Tomb of the Unskilled Soldier'! (Ti possono seppellire nella 'Tomba dei Soldati Inetti'!)
Premi per ascoltare (in inglese)
— La Spia nel luogo scelto per ardere il Soldato mummificato
|
” |
Egypt è una mappa Attacco/Difesa a Punti di ControlloControl Point che utilizza un tema desertico egiziano, è caratterizzato da un notevole ed esclusivo utilizzo dello spazio verticale. I RED devono difendere l'oro della tomba dai BLU, dopo la loro scoperta durante uno scavo archeologico. Egypt è una delle mappe della comunità scelta da Valve come mappa ufficiale, per la sua notevole qualità.
L'obiettivo della mappa per i BLU è di catturare entrambi i punti di controllo per finire un livello. I RED difendono i punti e vincono se uno dei due punti non è catturato alla fine del tempo del round. Il tempo del round viene esteso se i BLU riescono a catturare uno dei punti di controllo.
Indice
Aree
1° Livello
- Punto A: Il primo punto di controllo è su una piattaforma rialzato con delle rampe laterali, subito dopo lo spawn dei BLU. Affianco a questa piattaforma c'è una passerella che corre sul lato di fronte agli spawn. Questo fa in modo di evitare che i Soldati ed i Demoman dei BLU possano razzo/bomba saltare direttamento sul punto.
- Piccolo Cortile: Uno dei due cortili che partono dal punto A. Ha due rampe di legno ed una scala che porta al tunnel del punto B e alla strozzatura del punto B.
- Grande Cortile: Il secondo cortile che si incontra dopo il punto A. Curva attorno alla grossa costruzione (non accessibile) tra il punto A ed il punto B.
- Punto B:Il secondo punto di controllo si trova in un pozzo circondato dal terreno rialzato su tutti i suoi lati, garantendo una ottima visuale ai Cecchini e alle Torrette, e molti tunnel frequentati dalle Spie e dai Pyro. Questo obbliga la squadra all'attacco a tener' conto degli attacchi laterali nemici, prima di catturare il punto di controllo stesso.
- Tunnel: Oltre alla strozzatura principale, un'altra area utile agli attaccanti per arrivare direttamente sul punto e al piccolo cortile prima del punto.
- Piccolo Cortile: Dietro il Punto B. Si trova a livello rialzato rispetto al punto, non permettendo a molte classi dei difensori di raggiungere l'area.
2° Livello
- Punto A: Il primo punto di controllo si trova sopra una alta struttura che è raggiungibile da due strade. La strada a sinistra è lineare, piccola collina con dei bassi scalini finali, mentre la strada a destra è composta da una lunga scalinata che porta fino in cima alla costruzione.
- Passaggio Laterale: La strada a destra include alla fine un ponte che la collega al punto di controllo e delle scale che scendono su una piattaforma sotto il livello del punto di controllo che si ricollega al punto stesso.
- Scale: La strada a sinistra collega lo spawn direttamente al punto di controllo.
- Punto B:Il secondo punto di controllo si trova sulla cima di alcune scale, che si incontrano al livello dello spawn dei BLU.
- Costruzione Centrale: Questa costruzione si trova subito dietro il punto A. Da qui partono quasi tutti gli attacchi dei BLU. .
3° Livello
- Punto A: Il primo punto di controllo si trova sulla cima di una grande struttura e sono presenti tante coperture e spazi aperti.
- Apertura: Dallo spawn degli attaccanti, una grossa apertura sul soffitto garantisce loro un uscita secondaria grazie ai razzi salto, ma anche frequenti attacchi dall'alto da parte dei difensori.
- Vallata: Fuori dallo spawn dei Blu c'è la vallata da cui partono varie scalinate che portano alla struttura centrale e ad un passaggio laterale diretto sul punto.
- Costruzione Centrale: La costruzione al centro della vallata. Le scale portano ad un ponte che le collega alla costruzione. Un altro ponte successivo porta direttamente sul punto.
- Passaggio Laterale: Un ulteriore passaggio che evita la costruzione centrale e va dritto al punto di controllo.
- Affianco: Dallo spawn ci sono delle scale che affiancano la costruzione e permettono attacchi indiretti alla costruzione centrale.
- Point B: il punto di controllo finale è all'ingresso della tomba stessa, ma come il secondo punto negli stage precedenti, è coperta da diversi dislivelli e muri. Ancora una volta, i BLU devono prima di tutto affrontare l'ambiente esterno in maniera logica.
- Tunnel: Tre ingressi collegano il cortile del Punto B al Punto A.
- Cortile: L'area in cui si concentrano la maggior parte dei combattimenti. La metà del cortile si trova sulla cima di una serie di scale ed ha una grande struttura ad archi nel mezzo che portano al punto finale.
- Vault/Tomba: Quando il punto finale è catturato, le porte di fronte ad esso si aprono. Le scale al suo interno portano alla tomba con un sarcofago pieno di monete d'oro.
Strategie
Tempi di cattura dei punti di controllo
Punti di Controllo | Moltiplicatore | Secondi | ||
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Punti di Controllo 1-1 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Punti di Controllo 1-2 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Punti di Controllo 2-1 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Punti di Controllo 2-2 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Punti di Controllo 3-1 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Punti di Controllo 3-2 | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Cronologia degli aggiornamenti
Patch del 24 febbraio 2009 (Aggiornamento Esploratore)
- Aggiunta la mappa al gioco
- Aggiornata cp_egypt sulla base dei consigli dei giocatori, aggiunti più medikit/scatole di munizioni e percorsi aggiuntivi
- Sistemato un bug che faceva finire un round se un punto di controllo veniva catturato durante il Tempo di Recupero in CP_Egypt
Bug
- Le giunture di collegamento delle texture sono visibili in alcune aree, come gli ingressi allo spawn dei BLU.
Curiosità
- Alcuni dei geroglifici presenti nella mappa sono ispirati al mondo di Team Fortress 2. Si pò trovare un Grosso con la sua Mitragliatrice, un Sabotatore, due piccole Bombe Adesive, una grande Bomba Adesiva, una Torretta di livello 1, il simbolo della Pugnalata alle spalle, un viso semplificato del Demolitore, un coccodrillo, una Übersega, un Soldato (accovacciato), il logo di Team Fortress e la figua di un Pyro.
- Nella mappa sono presenti delle torce, che possono danneggiare il giocatore se ci si sta sopra, anche se sotto l'effetto del Bonk! Pugno Atomico.
- Curiosamente, nelle rovine egizie sono presenti delle scale, una invenzione comunemente attribuita ad Abraham Lincoln.
Collegamenti esterni
- Aggiornamento Esploratore: Mappe - Egypt + agg. Fastlane (Inglese)
- link mappa originale, inclusi maggiori screenshots (Inglese)
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