Difference between revisions of "Buildings/sv"
(→Specifikationer: it's not yet translated, but this template has the proper numbers in it) |
m (Teknikern is outdated. I probably mixed up Ingenjören and Ingenjörer here and there and realized too late, sorry. I appreciate anyone who wants to check that and fix them :)) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Byggnader}} | {{DISPLAYTITLE:Byggnader}} | ||
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''Ingenjören''' om sina byggnader|I built that.|sound=Engineer_specialcompleted06.wav}} |
− | '''Byggnader''' är maskiner som kan konstrueras av [[Engineer/sv| | + | '''Byggnader''' är maskiner som kan konstrueras av [[Engineer/sv|Ingenjören]] genom att använda hans [[PDA/sv|Byggnadsverktyg]]. Dessa byggnader inkluderar [[Sentry Gun/sv|Vaktgevär]], [[Dispenser/sv|Utmatare]] och [[Teleporter/sv|Teleportörer]]. |
− | [[File:Engiwithdispenser.png|300px|right| | + | [[File:Engiwithdispenser.png|300px|right|Ingenjören står vid sin Utmatare]] |
== Översikt == | == Översikt == | ||
− | För att konstruera en byggnad måste | + | För att konstruera en byggnad måste Ingenjören först och främst ha tillräckligt med [[metal/sv|metall]]. Han kan därefter använda sitt [[PDA/sv|Byggnadsverktyg]] för att välja vart han vill placera byggnaden; byggnader måste ha en viss mängd plats för att kunna fungera, och de kan inte placeras i branta backar. När en byggnad har placerats, kommer de att byggas upp automatiskt. Hastigheten som det tar för en byggnad att byggas kan fördubblas genom att konstant slå på den med en utav [[Wrench/sv|Skiftnycklarna]]; flera Ingenjörer kan göra detta på samma gång för att stapla effekten; och om man slår byggnaden med {{item link|Jag}} ökar det konstruktionshastigheten med ytterligare 30%. När en byggnad väl har byggts upp kommer den omedelbart att börja fungera. |
Likt spelare, har byggnader [[health/sv|hälsa]] och [[#Destruction|förstörs]] när det reduceras till noll. Byggnaders hälsa ökas till dess maximum under konstruktion, så det är lättare att förstöra en byggnad då den inte är färdigbyggd. Spelare kan fokusera på en byggnad för att se dess tillfälliga hälsa, likt andra spelare, även om svaga byggnader också visar andra tecken, så som eld, rök och gnistor. Byggnader är immuna mot [[critical hits/sv|kritiska träffar]] och mini-kritiska träffar såväl som skaderamper, så förutom splashskada, kommer alla attacker att orsaka en konstant mängd skada från alla avstånd. Vid träff-effekter påverkar inte byggnader, inkluderat visningen av skada som orsakats. | Likt spelare, har byggnader [[health/sv|hälsa]] och [[#Destruction|förstörs]] när det reduceras till noll. Byggnaders hälsa ökas till dess maximum under konstruktion, så det är lättare att förstöra en byggnad då den inte är färdigbyggd. Spelare kan fokusera på en byggnad för att se dess tillfälliga hälsa, likt andra spelare, även om svaga byggnader också visar andra tecken, så som eld, rök och gnistor. Byggnader är immuna mot [[critical hits/sv|kritiska träffar]] och mini-kritiska träffar såväl som skaderamper, så förutom splashskada, kommer alla attacker att orsaka en konstant mängd skada från alla avstånd. Vid träff-effekter påverkar inte byggnader, inkluderat visningen av skada som orsakats. | ||
Line 13: | Line 13: | ||
Byggnader kan repareras, uppgraderas och (om det är ett Vaktgevär) laddas om genom att slå dem med en Skiftnyckel, om användaren har tillräckligt med metall. Metallens prioritet går först och främst till reparation, sen omladdning och till sist uppgradering, vilket begränsar hur mycket metall man kan använda för varje uppgift med varje slag. Det går åt 200 metall för att uppgradera en byggnad och ökar dess hälsa med 20% utöver att förbättra dess förmågor; byggnader kan uppgraderas två gånger tills de når nivå 3. | Byggnader kan repareras, uppgraderas och (om det är ett Vaktgevär) laddas om genom att slå dem med en Skiftnyckel, om användaren har tillräckligt med metall. Metallens prioritet går först och främst till reparation, sen omladdning och till sist uppgradering, vilket begränsar hur mycket metall man kan använda för varje uppgift med varje slag. Det går åt 200 metall för att uppgradera en byggnad och ökar dess hälsa med 20% utöver att förbättra dess förmågor; byggnader kan uppgraderas två gånger tills de når nivå 3. | ||
− | Byggnader kan slås ut av [[Spy/sv|Spionens]] {{item link|Electro Sapper}}. Om en Elektrosappare sätts på en byggnad, kommer den omedelbart att sluta fungera och varna sin ägare, samtidigt som den förlorar hälsa. Elektrosappare kan tas bort av en | + | Byggnader kan slås ut av [[Spy/sv|Spionens]] {{item link|Electro Sapper}}. Om en Elektrosappare sätts på en byggnad, kommer den omedelbart att sluta fungera och varna sin ägare, samtidigt som den förlorar hälsa. Elektrosappare kan tas bort av en Ingenjören närstridsvapen eller Pyrons {{item link|Homewrecker}}/{{item link|Maul}}, vilket kommer få byggnaden att fungera igen. Byggnader kan inte repareras, laddas om eller uppgraderas medan de blir sappade. |
− | Om | + | Om Ingenjören önskar, kan han förstöra sina byggnader med {{item link|Demolish Tool}}. Detta gör så att byggnaden omedelbart exploderar som om den hade blivit förstörd av en fiende. Byggnadens [[gibs/sv|delar]] kan plockas upp som ammunition och/eller användas som metall. Byggnader som blir sappade kan inte demoleras. Ingenjören byggnader är inte sårbara mot hans andra vapen eller sitt Vaktgevär (olikt Ingenjören själv). |
Byggnader funktionerar normalt under [[Water/sv|vatten]], förutom att ett Vaktgevär inte kan se genom vattnets yta från något håll. | Byggnader funktionerar normalt under [[Water/sv|vatten]], förutom att ett Vaktgevär inte kan se genom vattnets yta från något håll. | ||
Line 27: | Line 27: | ||
{{main|Heads-up display/sv|l1=HUD}} | {{main|Heads-up display/sv|l1=HUD}} | ||
− | Byggnads-HUDen ger en blick över information om | + | Byggnads-HUDen ger en blick över information om Ingenjörens byggnader och Spioners Elektrosappare. Status för olika aspekter indikeras av en ikon. |
{| class="wikitable grid" width="65%" | {| class="wikitable grid" width="65%" | ||
Line 51: | Line 51: | ||
== Bogsering == | == Bogsering == | ||
[[File:Building ready haul.png|thumb|70px|right|Fliken för att bogsera en byggnad.]] | [[File:Building ready haul.png|thumb|70px|right|Fliken för att bogsera en byggnad.]] | ||
− | [[File:Engineer haul.png|thumb|180px|right|En | + | [[File:Engineer haul.png|thumb|180px|right|En Ingenjör som bär på en byggnad.]] |
− | Byggnader kan plockas ihop och flyttas av deras ägare genom att klicka på den alternativa eldknappen medan man tittar på, och står bredvid dem. Denna mekanik tillåter ombyggnad utan att först behöva förstöra byggnaden, och sparar därför metall och tid samtidigt som det behåller poängräkningar som byggnaderna kan ha. Ihopplockning av en byggnad sker omedelbart och | + | Byggnader kan plockas ihop och flyttas av deras ägare genom att klicka på den alternativa eldknappen medan man tittar på, och står bredvid dem. Denna mekanik tillåter ombyggnad utan att först behöva förstöra byggnaden, och sparar därför metall och tid samtidigt som det behåller poängräkningar som byggnaderna kan ha. Ihopplockning av en byggnad sker omedelbart och Ingenjören kommer se ut att bära på en verktygslåda. För andra spelare kommer han se ut att bära den på sin axel, medan han själv fortfarande kommer att hålla den som vanligt i förstapersonsvy, som när man ska konstruera en byggnad. Skadade byggnader kan packas ihop, men byggnader som blir sappade kan inte. En byggnad är kapabel att bogseras när en grå flik visas under byggnadens namn på gränssnittet (se till höger). Utöver en ikon för byggnaden och en hand, visar fliken även vilken tangent eller musknapp som alternativeld för närvarande är bunden till. |
− | En enda byggnad kan bogseras på samma gång, och detta reducerar | + | En enda byggnad kan bogseras på samma gång, och detta reducerar Ingenjörens rörelsehastighet drastiskt till 75% (225v), en aning [[Speed/sv|långsammare]] än en [[Heavy/sv|Tung Artillerist]], oavsett typen och/eller nivån på byggnaden. Dessutom kan Ingenjören inte byta till något vapen eller föremål innan byggnaden har ställts ned igen. Det är fortfarande möjligt att använda Teleportörer (antingen ens egna eller en allierad Ingenjörs) - om inte, så klart, man bär på utgången eller ingången. |
− | Om | + | Om Ingenjören dödas medan han bär på en byggnad så kommer även byggnaden att förstöras och Ingenjören kommer att släppa en verktygslåda som kommer fungera som en stor ammunitionslåda då man plockar upp den. En speciell [[kill icon/sv|dödsikon]] som representerar en verktygslåda kommer att visas tillsammans med Ingenjörens dödsikon. |
− | Att sätta ut en byggnad som redan är konstruerad är likt en normal konstruktion, förutom att byggnaden kommer att konstrueras dubbelt så snabbt och | + | Att sätta ut en byggnad som redan är konstruerad är likt en normal konstruktion, förutom att byggnaden kommer att konstrueras dubbelt så snabbt och Ingenjören kan snabba på uppbyggnaden ännu mer. En byggnad i hög nivå kommer att behöva gå igenom alla sina uppgraderingsanimationer innan den aktiveras, och kan inte plockas upp innan den är redo. Skadade byggnader behåller sin hälsa då de packas upp; de kan inte repareras under ombyggnad så vidare de inte tar skada under tiden, och även då kan de bara repareras upp till den hälsan som de hade innan de packades ihop (tills de är fullt uppbyggda). |
De tre faserna av en ombyggnad (ihop packning, bogsering och omplacering) är ackompanjerade av specifika [[Engineer responses/sv#Packing Up a Building|svar]]. | De tre faserna av en ombyggnad (ihop packning, bogsering och omplacering) är ackompanjerade av specifika [[Engineer responses/sv#Packing Up a Building|svar]]. | ||
Line 66: | Line 66: | ||
== Destruktion == | == Destruktion == | ||
− | En byggnad kan förstöras av sin ägare genom att använda Demoleringsverktyget eller genom fiendens vapen, inkluderat Elektrosappare. En byggnad kan också förstöras om en | + | En byggnad kan förstöras av sin ägare genom att använda Demoleringsverktyget eller genom fiendens vapen, inkluderat Elektrosappare. En byggnad kan också förstöras om en Ingenjör bär på byggnaden medan en spelare dödar honom. En destruktion är värd en poäng till förstöraren och räknas till spelarens poängtavla. En destruktion kan inte vara assisterat så vidare inte byggnaden har blivit sappad (i vilket fall Spionen som sappade den kommer att få en assist) eller om byggnaden har blivit förstörd under bogsering (i vilket fall assisteraren kommer att vara densamma som för Ingenjörens död). |
− | Destruktionspoäng ges inte till | + | Destruktionspoäng ges inte till Ingenjörer som förstör deras egna byggnader. Dessutom räknas inte förstörelser under Förberedelsefasen på [[Heads-up display/sv#Scoreboard/sv|poängtavlan]], även om andra händelser så som [[Frontier Justice/sv|hämdträffar]] kommer aktiveras som vanligt. Om en Ingenjör skulle bestämma sig för att använda [[Customize items/sv#Loadout|utrustningsmenyn]] för att ändra sitt val av närstridsvapen, kommer alla hans byggnader att demoleras omedelbart när vapnet blir tillgängligt (antingen om Ingenjören återskapas eller besöker ett [[Respawn/sv#Resupply|Återställningsskåp]]). En Ingenjörs byggnader demoleras även om spelaren byter från Ingenjör till en annan klass, till ett annat lag eller lämnar servern. |
− | När en byggnad förstörs av en fiende, reagerar | + | När en byggnad förstörs av en fiende, reagerar Ingenjören med ett av tre [[Engineer responses/sv#Dispenser destroyed|svar]], vilket varnar lagkamrater i närheten. |
== Relaterade framsteg == | == Relaterade framsteg == | ||
Line 182: | Line 182: | ||
'''{{patch name|10|9|2007}}''' | '''{{patch name|10|9|2007}}''' | ||
− | * Demomens granater kolliderar nu med spelare och | + | * Demomens granater kolliderar nu med spelare och Ingenjörens byggnader efter första studsen, men exploderar fortfarande inte vid kontakt. |
'''{{patch name|10|25|2007}}''' | '''{{patch name|10|25|2007}}''' | ||
− | * | + | * Ingenjörbyggnader exploderar nu om Ingenjören dör under [[Sudden Death/sv|Sudden Death]]. |
* Fixade ett poängproblem där förstörda byggnader lade till en fantompoäng, vilket inte gav några äkta poäng men räknades fortfarande in i det totala resultatet. | * Fixade ett poängproblem där förstörda byggnader lade till en fantompoäng, vilket inte gav några äkta poäng men räknades fortfarande in i det totala resultatet. | ||
* Fixade att vissa fall där granater kunde färdas igenom spelare eller byggnader. | * Fixade att vissa fall där granater kunde färdas igenom spelare eller byggnader. | ||
− | * | + | * Ingenjörens "bygg X" kommando kommer nu att fungera normalt när det är direkt bunden till tangenter. |
'''{{patch name|11|7|2007}}''' | '''{{patch name|11|7|2007}}''' | ||
− | * Fixade en bugg med förstörelse av byggnader av | + | * Fixade en bugg med förstörelse av byggnader av Ingenjören själv. |
− | * | + | * Ingenjören får inte längre några poäng för att använda sina egna Teleportörer. |
* Fixade en exploatering som tillät spelare att teleportera med intelligensen. | * Fixade en exploatering som tillät spelare att teleportera med intelligensen. | ||
Line 207: | Line 207: | ||
'''{{patch name|2|28|2008}}''' | '''{{patch name|2|28|2008}}''' | ||
− | * Ändrade så att | + | * Ändrade så att Ingenjörbyggnader exploderar istället för att blinka bort när en spelare går ur servern. |
− | * Fixade att | + | * Fixade att Ingenjören kunde detonera byggnader som sappades. |
* Fixade en potentiell klientkrasch för spelare som helades av en Sjukvårdare eller Utmatare. | * Fixade en potentiell klientkrasch för spelare som helades av en Sjukvårdare eller Utmatare. | ||
Line 214: | Line 214: | ||
* Teleportöreffekter visas inte längre på förklädda eller dolda Spioner. | * Teleportöreffekter visas inte längre på förklädda eller dolda Spioner. | ||
* Fixade "antal gånger använt" för Teleportörer nådde max vid 32. | * Fixade "antal gånger använt" för Teleportörer nådde max vid 32. | ||
− | * Kartskapare kan nu placera ut | + | * Kartskapare kan nu placera ut Ingenjörbyggnader direkt på kartan, med valet att göra dem oförstörbara. |
'''{{patch name|12|11|2008}}''' | '''{{patch name|12|11|2008}}''' | ||
* Teleportörer kan nu uppgraderas till nivå tre. De kommer att laddas snabbare ju högre nivå de är i. | * Teleportörer kan nu uppgraderas till nivå tre. De kommer att laddas snabbare ju högre nivå de är i. | ||
− | * | + | * Ingenjörens Utmatare kan nu uppgraderas till nivå tre. De kommer att ge ut metall och hela snabbare då den uppgraderas. |
'''{{patch name|12|15|2008}}''' | '''{{patch name|12|15|2008}}''' | ||
Line 224: | Line 224: | ||
'''{{patch name|1|28|2009}}''' | '''{{patch name|1|28|2009}}''' | ||
− | * Fixade att teleportör- ingångs/utgångs | + | * Fixade att teleportör- ingångs/utgångs effekter ritades när de inte har en matchande teleportör- ingång/utgång. |
'''{{patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}}) | '''{{patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}}) | ||
Line 240: | Line 240: | ||
'''{{patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}}) | '''{{patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}}) | ||
* Fixade att Vaktgevär sköt mot helt dolda Spioner om de fortfarande var det närmsta målet. | * Fixade att Vaktgevär sköt mot helt dolda Spioner om de fortfarande var det närmsta målet. | ||
− | * | + | * Ingenjörer som slår på en teleportör kommer nu även att reparera den andra änden, och ta bort Sappers från båda om de existerar. |
'''{{patch name|8|31|2009}}''' | '''{{patch name|8|31|2009}}''' | ||
Line 255: | Line 255: | ||
'''{{patch name|4|30|2010}}''' | '''{{patch name|4|30|2010}}''' | ||
− | * Fixade att | + | * Fixade att Ingenjören kunde bygga fler än 1 av varje typ av byggnad. |
'''{{patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}}) | '''{{patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}}) | ||
− | * | + | * Ingenjören kan nu plocka upp och flytta sina byggnader. |
* Fixade en serverkrasch relaterad till att bära på byggnader. | * Fixade en serverkrasch relaterad till att bära på byggnader. | ||
* Att 'slå på' ett Vaktgevär uppgraderar, reparerar och återställer ammunition på samma gång per slag med en Skiftnyckel, och prioriterar reparationer och uppgradering om man inte har tillräckligt med metall. | * Att 'slå på' ett Vaktgevär uppgraderar, reparerar och återställer ammunition på samma gång per slag med en Skiftnyckel, och prioriterar reparationer och uppgradering om man inte har tillräckligt med metall. | ||
'''{{patch name|7|9|2010}}''' | '''{{patch name|7|9|2010}}''' | ||
− | * Fixade en exploatering som tillät | + | * Fixade en exploatering som tillät Ingenjören att bygga Mini-Vaktgevär i nivå 2/3. |
− | * Fixade en bugg som tillät sappade byggnader att plockas upp av | + | * Fixade en bugg som tillät sappade byggnader att plockas upp av Ingenjören. |
* Fixade en bugg där ett Vaktgevär i nivå 3, kontrollerad av en Grälmakare, fortfarande sköt raketer om de hade slut på ammunition. | * Fixade en bugg där ett Vaktgevär i nivå 3, kontrollerad av en Grälmakare, fortfarande sköt raketer om de hade slut på ammunition. | ||
* Fixade en bugg där spelare gick in i referensposen om de bytte klass medan de bar på en byggnad. | * Fixade en bugg där spelare gick in i referensposen om de bytte klass medan de bar på en byggnad. | ||
− | * | + | * Ingenjörer kan inte längre plocka upp byggnader medan de är bedövade eller i förlorarläge. |
* Fixade ett problem där Vaktgevärseffekter inte var satta på Vaktgevär som kontrollerades med Grälmakaren. | * Fixade ett problem där Vaktgevärseffekter inte var satta på Vaktgevär som kontrollerades med Grälmakaren. | ||
* Fixade en serverkrasch i spelarens dödskod, relaterat till att bära en byggnad. | * Fixade en serverkrasch i spelarens dödskod, relaterat till att bära en byggnad. | ||
Line 274: | Line 274: | ||
* Fixade en serverkrasch relaterad till att bära på byggnader vid en rundas start. | * Fixade en serverkrasch relaterad till att bära på byggnader vid en rundas start. | ||
* Fixade att spelare kunde plocka upp byggnader innan en runda startat. | * Fixade att spelare kunde plocka upp byggnader innan en runda startat. | ||
− | * Fixade en exploatering där | + | * Fixade en exploatering där Ingenjörer kunde bygga Mini-Vaktgevär i nivå 3. |
'''{{patch name|7|19|2010}}''' | '''{{patch name|7|19|2010}}''' | ||
Line 282: | Line 282: | ||
'''{{patch name|10|18|2010}}''' | '''{{patch name|10|18|2010}}''' | ||
− | * Fixade en exploatering med Vaktgevär som lät | + | * Fixade en exploatering med Vaktgevär som lät Ingenjörer bygga flera Vaktgevär samtidigt. |
− | * Fixade att | + | * Fixade att Ingenjören kunde bygga Mini-Vaktgevär i nivå 3 genom att använda Grälmakaren. |
'''{{patch name|10|19|2010}}''' | '''{{patch name|10|19|2010}}''' | ||
− | * Fixade ytterliga en exploatering som tillät | + | * Fixade ytterliga en exploatering som tillät Ingenjörer att bygga fler än ett Vaktgevär. |
* Fixade att Tekniker kunde bygga Mini-Vaktgevär i nivå 3 genom att använda Grälmakaren, på riktigt denna denna gång. | * Fixade att Tekniker kunde bygga Mini-Vaktgevär i nivå 3 genom att använda Grälmakaren, på riktigt denna denna gång. | ||
'''{{patch name|12|2|2010}}''' | '''{{patch name|12|2|2010}}''' | ||
− | * Fixade att | + | * Fixade att Ingenjörer kunde förstöra sappade byggnader genom att skriva en kommandot direkt i konsolen. |
'''{{patch name|1|6|2011|beta}}''' | '''{{patch name|1|6|2011|beta}}''' | ||
− | * Skada som orsakas på byggnader reducerades med 50% | + | * Skada som orsakas på byggnader reducerades med 50%. |
'''{{patch name|1|10|2011}}''' | '''{{patch name|1|10|2011}}''' | ||
− | * Lade till en dödsikon för Mini-Vaktgeväret. | + | * Lade till en dödsikon för Mini-Vaktgeväret. |
'''{{patch name|2|22|2011}}''' | '''{{patch name|2|22|2011}}''' | ||
Line 307: | Line 307: | ||
== Buggar == | == Buggar == | ||
*Ett ombyggt Vaktgevär i nivå 2 eller 3 kommer försöka att målsöka fiender under den korta tiden som den når en nivå och börjar spela upp uppgraderingsanimationen till nästa nivå. Om Vaktgeväret är vänt direkt mot en fiende kan det till och med hinna skjuta innan uppgraderingsanimationen börjar. | *Ett ombyggt Vaktgevär i nivå 2 eller 3 kommer försöka att målsöka fiender under den korta tiden som den når en nivå och börjar spela upp uppgraderingsanimationen till nästa nivå. Om Vaktgeväret är vänt direkt mot en fiende kan det till och med hinna skjuta innan uppgraderingsanimationen börjar. | ||
− | * | + | *Ingenjörer som hånar framför en byggnad och plockar upp den omedelbart, kommer kunna gå runt med en osynlig verktygslåda. När man gör detta kommer man att kunna attackera med det närstridsvapnet som man för närvarande har utrustat. |
− | *Om en | + | *Om en Ingenjör byter klass kommer hans byggnader bara att försvinna; detta är inkonsistent med beteendet för när Ingenjören byter sin närstridsutrustning, byter lag eller lämnar spelet, då byggnaderna förstörs. |
*Om en byggnad tas upp medan den tar skada och sedan sätts ut igen, kommer byggnads-HUDen ibland att rapportera att den är skadad, även om den är fullt reparerad. | *Om en byggnad tas upp medan den tar skada och sedan sätts ut igen, kommer byggnads-HUDen ibland att rapportera att den är skadad, även om den är fullt reparerad. | ||
*Byggnader påverkas inte av gravitation; om golvet under byggnaden tas bort så kommer den att sväva i luften. | *Byggnader påverkas inte av gravitation; om golvet under byggnaden tas bort så kommer den att sväva i luften. |
Latest revision as of 19:38, 27 March 2024
“ | I built that.
Klicka för att lyssna
— Ingenjören om sina byggnader
|
” |
Byggnader är maskiner som kan konstrueras av Ingenjören genom att använda hans Byggnadsverktyg. Dessa byggnader inkluderar Vaktgevär, Utmatare och Teleportörer.
Innehåll
Översikt
För att konstruera en byggnad måste Ingenjören först och främst ha tillräckligt med metall. Han kan därefter använda sitt Byggnadsverktyg för att välja vart han vill placera byggnaden; byggnader måste ha en viss mängd plats för att kunna fungera, och de kan inte placeras i branta backar. När en byggnad har placerats, kommer de att byggas upp automatiskt. Hastigheten som det tar för en byggnad att byggas kan fördubblas genom att konstant slå på den med en utav Skiftnycklarna; flera Ingenjörer kan göra detta på samma gång för att stapla effekten; och om man slår byggnaden med Jacken ökar det konstruktionshastigheten med ytterligare 30%. När en byggnad väl har byggts upp kommer den omedelbart att börja fungera.
Likt spelare, har byggnader hälsa och förstörs när det reduceras till noll. Byggnaders hälsa ökas till dess maximum under konstruktion, så det är lättare att förstöra en byggnad då den inte är färdigbyggd. Spelare kan fokusera på en byggnad för att se dess tillfälliga hälsa, likt andra spelare, även om svaga byggnader också visar andra tecken, så som eld, rök och gnistor. Byggnader är immuna mot kritiska träffar och mini-kritiska träffar såväl som skaderamper, så förutom splashskada, kommer alla attacker att orsaka en konstant mängd skada från alla avstånd. Vid träff-effekter påverkar inte byggnader, inkluderat visningen av skada som orsakats.
Byggnader kan repareras, uppgraderas och (om det är ett Vaktgevär) laddas om genom att slå dem med en Skiftnyckel, om användaren har tillräckligt med metall. Metallens prioritet går först och främst till reparation, sen omladdning och till sist uppgradering, vilket begränsar hur mycket metall man kan använda för varje uppgift med varje slag. Det går åt 200 metall för att uppgradera en byggnad och ökar dess hälsa med 20% utöver att förbättra dess förmågor; byggnader kan uppgraderas två gånger tills de når nivå 3.
Byggnader kan slås ut av Spionens Sapper. Om en Elektrosappare sätts på en byggnad, kommer den omedelbart att sluta fungera och varna sin ägare, samtidigt som den förlorar hälsa. Elektrosappare kan tas bort av en Ingenjören närstridsvapen eller Pyrons Hemrivaren/Släggan, vilket kommer få byggnaden att fungera igen. Byggnader kan inte repareras, laddas om eller uppgraderas medan de blir sappade.
Om Ingenjören önskar, kan han förstöra sina byggnader med Förstörelse-PDA. Detta gör så att byggnaden omedelbart exploderar som om den hade blivit förstörd av en fiende. Byggnadens delar kan plockas upp som ammunition och/eller användas som metall. Byggnader som blir sappade kan inte demoleras. Ingenjören byggnader är inte sårbara mot hans andra vapen eller sitt Vaktgevär (olikt Ingenjören själv).
Byggnader funktionerar normalt under vatten, förutom att ett Vaktgevär inte kan se genom vattnets yta från något håll.
Specifikationer
Building type | Kostnad i metall | Hälsopoäng | Metallskrot när förstörd | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Byggnad | Uppgradering | Level 1 | Level 2 | Level 3 | |||
Vaktgevär | Stock | 130 | 200 | 150 (450) | 180 (212) (540) | 216 (270) (648) | 15 x 4 (60) |
Mini-Vaktgevär | 100 | — | 100 (300) | — | 0 x 4 (0) | ||
Utmatare | 100 | 200 | 150 | 180 | 216 | 10 x 5 (50) | |
Teleportörer | 50 | 200 | 150 | 180 | 216 | 6.25 x 4 (25) Entry 6.25 x 4 (25) Exit |
Building construction speed = Default construction speed / (1 + sum of all boosts)
- Default construction speed (Sentry Guns): 10.5
- Default construction speed (Dispensers and Teleporters): Sentry Gun speed x 2 = 21.0
- Redeployment boost (Sentry Guns): 2.0
- Redeployment boost (Dispensers and Teleporters): 3.0
- Mini-Sentry boost: 1.5
- Stock wrench boost: 1.5
- Jag boost: 1.5 + 0.3 = 1.8
- Eureka Effect boost: 1.5 / 2 = 0.75
- The first and second hits on a stock sentry gun will save 1.5 seconds, while all others will save 1 second. On dispensers, the first hit will save 2 seconds and all others will save 1 second.
Times assume wrench boosting is in constant effect. As the builder cannot swing their wrench until their weapon switch delay wears off, these values will be slightly slower in practice. Each additional Engineer adds their own personal wrench boost to the formula.
HUD
Byggnads-HUDen ger en blick över information om Ingenjörens byggnader och Spioners Elektrosappare. Status för olika aspekter indikeras av en ikon.
Bogsering
Byggnader kan plockas ihop och flyttas av deras ägare genom att klicka på den alternativa eldknappen medan man tittar på, och står bredvid dem. Denna mekanik tillåter ombyggnad utan att först behöva förstöra byggnaden, och sparar därför metall och tid samtidigt som det behåller poängräkningar som byggnaderna kan ha. Ihopplockning av en byggnad sker omedelbart och Ingenjören kommer se ut att bära på en verktygslåda. För andra spelare kommer han se ut att bära den på sin axel, medan han själv fortfarande kommer att hålla den som vanligt i förstapersonsvy, som när man ska konstruera en byggnad. Skadade byggnader kan packas ihop, men byggnader som blir sappade kan inte. En byggnad är kapabel att bogseras när en grå flik visas under byggnadens namn på gränssnittet (se till höger). Utöver en ikon för byggnaden och en hand, visar fliken även vilken tangent eller musknapp som alternativeld för närvarande är bunden till.
En enda byggnad kan bogseras på samma gång, och detta reducerar Ingenjörens rörelsehastighet drastiskt till 75% (225v), en aning långsammare än en Tung Artillerist, oavsett typen och/eller nivån på byggnaden. Dessutom kan Ingenjören inte byta till något vapen eller föremål innan byggnaden har ställts ned igen. Det är fortfarande möjligt att använda Teleportörer (antingen ens egna eller en allierad Ingenjörs) - om inte, så klart, man bär på utgången eller ingången.
Om Ingenjören dödas medan han bär på en byggnad så kommer även byggnaden att förstöras och Ingenjören kommer att släppa en verktygslåda som kommer fungera som en stor ammunitionslåda då man plockar upp den. En speciell dödsikon som representerar en verktygslåda kommer att visas tillsammans med Ingenjörens dödsikon.
Att sätta ut en byggnad som redan är konstruerad är likt en normal konstruktion, förutom att byggnaden kommer att konstrueras dubbelt så snabbt och Ingenjören kan snabba på uppbyggnaden ännu mer. En byggnad i hög nivå kommer att behöva gå igenom alla sina uppgraderingsanimationer innan den aktiveras, och kan inte plockas upp innan den är redo. Skadade byggnader behåller sin hälsa då de packas upp; de kan inte repareras under ombyggnad så vidare de inte tar skada under tiden, och även då kan de bara repareras upp till den hälsan som de hade innan de packades ihop (tills de är fullt uppbyggda).
De tre faserna av en ombyggnad (ihop packning, bogsering och omplacering) är ackompanjerade av specifika svar.
Byggnader kan inte bogseras medan man använder Aha-upplevelsen.
Destruktion
En byggnad kan förstöras av sin ägare genom att använda Demoleringsverktyget eller genom fiendens vapen, inkluderat Elektrosappare. En byggnad kan också förstöras om en Ingenjör bär på byggnaden medan en spelare dödar honom. En destruktion är värd en poäng till förstöraren och räknas till spelarens poängtavla. En destruktion kan inte vara assisterat så vidare inte byggnaden har blivit sappad (i vilket fall Spionen som sappade den kommer att få en assist) eller om byggnaden har blivit förstörd under bogsering (i vilket fall assisteraren kommer att vara densamma som för Ingenjörens död).
Destruktionspoäng ges inte till Ingenjörer som förstör deras egna byggnader. Dessutom räknas inte förstörelser under Förberedelsefasen på poängtavlan, även om andra händelser så som hämdträffar kommer aktiveras som vanligt. Om en Ingenjör skulle bestämma sig för att använda utrustningsmenyn för att ändra sitt val av närstridsvapen, kommer alla hans byggnader att demoleras omedelbart när vapnet blir tillgängligt (antingen om Ingenjören återskapas eller besöker ett Återställningsskåp). En Ingenjörs byggnader demoleras även om spelaren byter från Ingenjör till en annan klass, till ett annat lag eller lämnar servern.
När en byggnad förstörs av en fiende, reagerar Ingenjören med ett av tre svar, vilket varnar lagkamrater i närheten.
Relaterade framsteg
Generellt
|
|
Foundry
Kvickt Övertag Erövra en kontrollpunkt inom 12 sekunder från det att du stigit ut ur en teleportör. |
Scout
|
|
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Demoman
|
|
Heavy
|
|
Engineer
|
|
Medic
|
|
Sniper
|
Spy
|
|
Uppdateringshistorik
- Fixade att Vaktgevärets mynningsljus inte visades så vidare den inte var nära kartursprunget.
- Fixade en bugg med placeringen av Teleportörer som kunde resultera i att spelare inte kunde röra sig.
- Fixade en exploatering med teleportörer/dörrar till återskapningsrummet.
- Demomens granater kolliderar nu med spelare och Ingenjörens byggnader efter första studsen, men exploderar fortfarande inte vid kontakt.
- Ingenjörbyggnader exploderar nu om Ingenjören dör under Sudden Death.
- Fixade ett poängproblem där förstörda byggnader lade till en fantompoäng, vilket inte gav några äkta poäng men räknades fortfarande in i det totala resultatet.
- Fixade att vissa fall där granater kunde färdas igenom spelare eller byggnader.
- Ingenjörens "bygg X" kommando kommer nu att fungera normalt när det är direkt bunden till tangenter.
- Fixade en bugg med förstörelse av byggnader av Ingenjören själv.
- Ingenjören får inte längre några poäng för att använda sina egna Teleportörer.
- Fixade en exploatering som tillät spelare att teleportera med intelligensen.
- Fixade byggnadera bone merge-cache från vilande entiteter. Fixade att vapen i SourceTV var tillsatta på fel ben.
- Sappade byggnader tar nu en aning mindre skada från Spion som sappade dem.
- Fixade att spelares teleporteringspartiklar inte ritades ordentligt.
- Lade till en serverlogg för byggnader som förstörts av sina ägare.
- Fixade att Vaktgevärets skugga klippte.
- Ändrade så att Ingenjörbyggnader exploderar istället för att blinka bort när en spelare går ur servern.
- Fixade att Ingenjören kunde detonera byggnader som sappades.
- Fixade en potentiell klientkrasch för spelare som helades av en Sjukvårdare eller Utmatare.
April 29, 2008 Patch (Gold Rush Uppdateringen)
- Teleportöreffekter visas inte längre på förklädda eller dolda Spioner.
- Fixade "antal gånger använt" för Teleportörer nådde max vid 32.
- Kartskapare kan nu placera ut Ingenjörbyggnader direkt på kartan, med valet att göra dem oförstörbara.
- Teleportörer kan nu uppgraderas till nivå tre. De kommer att laddas snabbare ju högre nivå de är i.
- Ingenjörens Utmatare kan nu uppgraderas till nivå tre. De kommer att ge ut metall och hela snabbare då den uppgraderas.
- Lade till teleportörljud för Teleportörer i nivå 2 och 3.
- Fixade att teleportör- ingångs/utgångs effekter ritades när de inte har en matchande teleportör- ingång/utgång.
Februari 24, 2009 Patch (Spanaruppdateringen)
- Lade till nya ljud för uppgraderade Teleportörer.
Maj 21, 2009 Patch (Krypskytt mot Spion-Uppdateringen)
- Spioner kan nu använda fiendens Teleportörer.
- Fixade att Spioner inte blev telefraggade när de stod på en fientlig teleportörutgång med Dödsringaren aktiverad.
- Fixade att Teleportörer inte kunde byggas på vissa platser som de ska (som i gropen i slutet av Badwater Basin).
Augusti 13, 2009 Patch (Klasslösa Uppdateringen)
- Fixade att Vaktgevär sköt mot helt dolda Spioner om de fortfarande var det närmsta målet.
- Ingenjörer som slår på en teleportör kommer nu även att reparera den andra änden, och ta bort Sappers från båda om de existerar.
- Fixade att man kunde bränna byggnader under vatten medan man stod utanför vattnet.
- Fixade att teleporterade Spioner fastnade i fientliga spelare som stod på utgången.
- Fixade att en serverlogg inte listade telefrag-dödanden som vapen "telefrag".
- Om man dödar sig själv med sitt eget Vaktgevär, räknas detta inte längre till Vaktgevärets dödsräknare.
April 29, 2010 Patch (119e Uppdateringen)
- Fixade att Teleportörer inte återställdes till nivå 1 om en av sidorna förstördes.
- Fixade att Teleportörutgångar använde fel partikeleffekt.
- Fixade att Ingenjören kunde bygga fler än 1 av varje typ av byggnad.
Juli 8, 2010 Patch (Ingenjöruppdateringen)
- Ingenjören kan nu plocka upp och flytta sina byggnader.
- Fixade en serverkrasch relaterad till att bära på byggnader.
- Att 'slå på' ett Vaktgevär uppgraderar, reparerar och återställer ammunition på samma gång per slag med en Skiftnyckel, och prioriterar reparationer och uppgradering om man inte har tillräckligt med metall.
- Fixade en exploatering som tillät Ingenjören att bygga Mini-Vaktgevär i nivå 2/3.
- Fixade en bugg som tillät sappade byggnader att plockas upp av Ingenjören.
- Fixade en bugg där ett Vaktgevär i nivå 3, kontrollerad av en Grälmakare, fortfarande sköt raketer om de hade slut på ammunition.
- Fixade en bugg där spelare gick in i referensposen om de bytte klass medan de bar på en byggnad.
- Ingenjörer kan inte längre plocka upp byggnader medan de är bedövade eller i förlorarläge.
- Fixade ett problem där Vaktgevärseffekter inte var satta på Vaktgevär som kontrollerades med Grälmakaren.
- Fixade en serverkrasch i spelarens dödskod, relaterat till att bära en byggnad.
- Fixade en serverkrasch relaterad till att bära på byggnader vid en rundas start.
- Fixade att spelare kunde plocka upp byggnader innan en runda startat.
- Fixade en exploatering där Ingenjörer kunde bygga Mini-Vaktgevär i nivå 3.
- Fixade ett problem där man inte kunde plocka upp byggnader i Arenaläge.
- Fixade en exploatering som tillät en att döda lagkamrater med Vaktgevär kontrollerade med Grälmakaren.
- Fixade en bugg där Teleportörer kunde få mer en deras normala hälsa.
- Fixade en exploatering med Vaktgevär som lät Ingenjörer bygga flera Vaktgevär samtidigt.
- Fixade att Ingenjören kunde bygga Mini-Vaktgevär i nivå 3 genom att använda Grälmakaren.
- Fixade ytterliga en exploatering som tillät Ingenjörer att bygga fler än ett Vaktgevär.
- Fixade att Tekniker kunde bygga Mini-Vaktgevär i nivå 3 genom att använda Grälmakaren, på riktigt denna denna gång.
- Fixade att Ingenjörer kunde förstöra sappade byggnader genom att skriva en kommandot direkt i konsolen.
- Skada som orsakas på byggnader reducerades med 50%.
- Lade till en dödsikon för Mini-Vaktgeväret.
- [Odokumenterad] Flera partikeleffekter, inkluderat kritiska raketer, granater och klisterbomber, ändrades för att se ljusare ut. Dessa ändringar påverkar inte användare av grafikkort från ATi och vissa andra.
- Fixade att framsteget Det Bästa Lilla Slakthuset I Texas inte räknade dödanden med Grälmakaren och Mini-Vaktgeväret.
Buggar
- Ett ombyggt Vaktgevär i nivå 2 eller 3 kommer försöka att målsöka fiender under den korta tiden som den når en nivå och börjar spela upp uppgraderingsanimationen till nästa nivå. Om Vaktgeväret är vänt direkt mot en fiende kan det till och med hinna skjuta innan uppgraderingsanimationen börjar.
- Ingenjörer som hånar framför en byggnad och plockar upp den omedelbart, kommer kunna gå runt med en osynlig verktygslåda. När man gör detta kommer man att kunna attackera med det närstridsvapnet som man för närvarande har utrustat.
- Om en Ingenjör byter klass kommer hans byggnader bara att försvinna; detta är inkonsistent med beteendet för när Ingenjören byter sin närstridsutrustning, byter lag eller lämnar spelet, då byggnaderna förstörs.
- Om en byggnad tas upp medan den tar skada och sedan sätts ut igen, kommer byggnads-HUDen ibland att rapportera att den är skadad, även om den är fullt reparerad.
- Byggnader påverkas inte av gravitation; om golvet under byggnaden tas bort så kommer den att sväva i luften.
Oanvänt innehåll
- Repareringsnoden var en byggnad som övervägdes som ett tillägg i Teknikeruppdateringen, men övergavs under utveckling.
Galleri
Related bilder: |
Vaktgevär (Nivå 1)
Vaktgevär (Nivå 2)
Vaktgevär (Nivå 3)
Utmatare (Nivå 1)
Utmatare (Nivå 2)
Utmatare (Nivå 3)