Difference between revisions of "Scout Update/es"

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* La {{item link|Force-A-Nature}} originalmente impulsaba a los jugadores con una sola bala, incluidos los Spies enemigos. La fuerza de la {{item name|Force-A-Nature}} luego fue reducida.
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* Aquellos que enviasen un correo postal con los cupones recibirían una respuesta por parte de Valve como muestra de agradecimiento. En su respuesta se incluían como regalo una carta de [[Saxton Hale/es|Saxton Hale]], con la primera imagen del personaje, y un llavero de una clase aleatoria.
* El {{item link|Bonk! Atomic Punch}} originalmente te hacía ir tan lento como un [[Heavy/es|Heavy]] al tomartelo. Esto se cambió por un tiempo de reaparición del mismo. El logro «Corredor Eliminado» estaba relacionado con él, ahora lo está con la {{item link|Crit-A-Cola}}.
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** La carta de Saxton Hale mencionaba la, por aquel entonces inexistente, Embajadora del {{cl|Spy}} junto a otros [[weapons/es|productos de Mann Co.]], dejando caer cuál sería la [[Sniper vs. Spy Update/es|siguiente actualización]].
* Tras la actualización se descubrió un bug que permitía al [[Scout/es|Scout]] estar bajo los efectos del {{item link|Bonk! Atomic Punch}} indefinidamente. Esto fue parcheado. Consistía en tomarte el ¡Bonk! y quedarte al lado de un gabinete de reabastecimiento, haciendo así el efecto de este interminable; al alejarte de el se pasaría el efecto.
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* La {{item link|Force-A-Nature}} originalmente impulsaba a los jugadores con cualquier [[Hitscan/es|impacto]], por mínimo que fuese, incluidos los Spies disfrazados.
* El {{item link|Sandman}} tuvo varios cambios desde su integración en el juego.
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* El {{item link|Bonk! Atomic Punch}} originalmente reducía la velocidad, equiparándola a la del [[Heavy/es|Heavy]] al pasarse su efecto. Esto se cambió por un tiempo de regeneración del refresco. El logro «Corredor Eliminado» estaba relacionado con el Bonk, pero ahora lo está con la {{item link|Crit-A-Cola}}.
** Ahora se necesita un impacto a máximo rango con la bola para aturdir.
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* El {{item link|Sandman}} tuvo varios cambios desde su lanzamiento en el juego. Originalmente la pelota aturdía a los jugadores a cualquier distancia, incluso aunque tuvieran [[ubercharge/es|Supercarga]]. Además quitaba la capacidad de hacer doble salto y causaba un 50 % de daño contra enemigos que no estuvieran aturdidos.
** Originalmente se podía aturdir a los jugadores con SuperCarga.
 
** Antes se le quitaba el doble salto al [[Scout/es|Scout]] en lugar de la penalización actual de vida.
 
** Antes hacía un 50% menos de daño a los jugadores no-aturdidos.
 
* Las armas del Scouts son las que más cambios han recibido tras su lanzamiento.
 
* La {{item link|Force-A-Nature}} se podía ver el día 3 de la {{update name|Scout Update}}, cuando oficialmente salió el día 5
 
  
 
== Galería de actualización ==
 
== Galería de actualización ==

Revision as of 21:50, 24 July 2024

Este artículo describe el contenido de la actualización. Para el parche en sí, véase Parche del 24 de febrero de 2009.
Scout Update Title Card.png
«
Equilibrar las armas del Scout fue muy difícil, debido a la gran diferencia entre un Scout con experiencia y uno que no.
Blog oficial de TF2
»

La Actualización del Scout (Scout Update, en inglés) fue la cuarta actualización importante para Team Fortress 2.

La actualización se enfocó en el Scout. Además de las tres nuevas armas, se añadió a la clase algunas respuestas vocales para sus armas y eventos dentro del juega para mejorar la inmersión del jugador.

Tres mapas creados por la comunidad (Egypt, Watchtower, y Junction) se hicieron oficiales debido a su impresionante calidad. También se lanzó un parche para el mapa Fastlane. Y se mencionó un mapa adicional, Pipeline, no se añadió hasta más tarde.

La Actualización del Scout fue lanzada en el Parche del 24 de febrero de 2009.

Añadidos

Mapas

Artículo principal: Lista de mapas
Nombre Imagen Modo de juego Nombre del archivo
Watchtower Watch 01.jpg Arena
Controlpoint.png
arena_watchtower
Junction Junct 01.jpg Puntos de Control
Controlpoint.png
cp_junction
Fastlane
(gran parche)
Fastlane1.png Puntos de Control
Controlpoint.png
cp_fastlane
Egypt Egypt 01.jpg Puntos de Control
Controlpoint.png
cp_egypt

Armas

Artículo principal: Lista de armas
Force-A-Nature Dispensadora de Caña
Bonk! Atomic Punch ¡Bonk! La Bebida Salvavidas
Sandman Somnífero

Cambio en las clases

Clase Cambios
Leaderboard class spy.png
Spy
Pictogram plus.png Añadido: Ahora los Spies pueden controlar qué arma sostienen de cara al equipo enemigo. Pulsar la tecla de «Último disfraz» estando disfrazado cambia el arma.
Pictogram plus.png Añadido: Ahora los Spies disfrazados pueden ver las estadísticas de los enemigos.
Pictogram minus.png Cambiado: Radio de puñalada reducido a 160 grados. Se eliminaron las puñaladas rápidas y, por lo tanto, se redujo el alcance de la puñalada por la espalda del Spy. Ahora las puñaladas por la espalda son más rápidas.
Notas Esto ha sido revertido desde entonces.

Progreso de la actualización

Esta actualización fue algo más larga en cuanto a la realización de días en comparación con la de la Actualización del Heavy. La actualización daba un paso adelante dándole a la comunidad un pequeño nivel de control, un sistema de votos para la obtención de las armas por hitos.

Curiosidades

  • Aquellos que enviasen un correo postal con los cupones recibirían una respuesta por parte de Valve como muestra de agradecimiento. En su respuesta se incluían como regalo una carta de Saxton Hale, con la primera imagen del personaje, y un llavero de una clase aleatoria.
  • La Dispensadora de Caña originalmente impulsaba a los jugadores con cualquier impacto, por mínimo que fuese, incluidos los Spies disfrazados.
  • El ¡Bonk! La Bebida Salvavidas originalmente reducía la velocidad, equiparándola a la del Heavy al pasarse su efecto. Esto se cambió por un tiempo de regeneración del refresco. El logro «Corredor Eliminado» estaba relacionado con el Bonk, pero ahora lo está con la CritiCola.
  • El Somnífero tuvo varios cambios desde su lanzamiento en el juego. Originalmente la pelota aturdía a los jugadores a cualquier distancia, incluso aunque tuvieran Supercarga. Además quitaba la capacidad de hacer doble salto y causaba un 50 % de daño contra enemigos que no estuvieran aturdidos.

Galería de actualización

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