Difference between revisions of "Pickups/pt-br"

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== Coletáveis regulares ==
 
== Coletáveis regulares ==
[[File:Smallammo.png|thumb|120px|<small>Caixa pequena de Munição/Metal.</small>]]
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[[File:Smallammo.png|thumb|120px|<small>Caixa pequena de munição/metal.</small>]]
 
[[File:Sandvichplate.png|thumb|120px|<small>{{item link|Sandvich}} jogado.</small>]]
 
[[File:Sandvichplate.png|thumb|120px|<small>{{item link|Sandvich}} jogado.</small>]]
[[File:Dispenser Gibs.png|thumb|120px|<small>Destroços de [[Dispenser/pt-br|Fornecedor]].</small>]]
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[[File:Dispenser Gibs.png|thumb|120px|<small>Destroços de {{item link|Dispenser}}.</small>]]
:''Artigos principais: [[File:Smallhealth.png|link=Health{{if lang}}|20px]]&nbsp;[[Health{{if lang}}|{{common string|Health}}]], [[File:Smallammo.png|link=Ammo{{if lang}}|20px]]&nbsp;[[Ammo{{if lang}}|{{common string|Ammo}}]], [[File:Teleporter.png|link=Metal{{if lang}}|20px]]&nbsp;[[Metal{{if lang}}|{{common string|Metal}}]]''
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{{Main
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|Health/pt-br|l1=Vida
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|Ammo/pt-br|l2=Munição
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}}
  
 
Coletáveis regulares são os tipos que podem ser encontrados em qualquer mapa em qualquer dia e consistem em várias formas de [[Health/pt-br|Vida]], [[Ammo/pt-br|Munição]] e [[Metal/pt-br|Metal]], com três tamanhos padrões para Kits Médicos e Caixas de Munição. Jogadores só podem coletar esses itens quando não estiverem com Vida, Munição ou Metal cheios, respectivamente. Qualquer coletável regular usado desta forma desaparece, reaparecendo dez segundos depois com um efeito sonoro distinto. Coletáveis de Vida e Munição/Metal restauram uma porcentagem da vida ou munição/metal máximo de uma classe.
 
Coletáveis regulares são os tipos que podem ser encontrados em qualquer mapa em qualquer dia e consistem em várias formas de [[Health/pt-br|Vida]], [[Ammo/pt-br|Munição]] e [[Metal/pt-br|Metal]], com três tamanhos padrões para Kits Médicos e Caixas de Munição. Jogadores só podem coletar esses itens quando não estiverem com Vida, Munição ou Metal cheios, respectivamente. Qualquer coletável regular usado desta forma desaparece, reaparecendo dez segundos depois com um efeito sonoro distinto. Coletáveis de Vida e Munição/Metal restauram uma porcentagem da vida ou munição/metal máximo de uma classe.
  
Coletáveis encontrados em localizações fixas não podem ser pegos se um [[Engineer/pt-br|Engineer]] construir um [[Teleporter/pt-br|Teletransportador]] no local do coletável. Outras construções de Engineers, tais como [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] e [[Dispenser/pt-br|Fornecedores]], permitem que aliados as atravessem, mas bloqueiam o movimento inimigo, podendo ser usadas para impedir oponentes de acessar coletáveis. Entretanto, tais construções também impedem que o jogador que as construiu de coletá-los.
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Coletáveis encontrados em localizações fixas não podem ser pegos se um {{cl|Engineer}} construir um [[Teleporters/pt-br|Teletransportador]] no local do coletável. Outras construções de Engineers, tais como {{item link|Sentry Gun}}s e {{item link|Dispenser}}es, permitem que aliados as atravessem, mas bloqueiam o movimento inimigo, podendo ser usadas para impedir oponentes de acessar coletáveis. Entretanto, tais construções também impedem que o jogador que as construiu de coletá-los.
  
O {{item link|Sandvich}} do [[Heavy/pt-br|Heavy]] pode ser usado para criar um item coletável, no sentido de um Heavy pode jogar seu Sandviche para que amigos ou inimigos o usem. Um Sandviche coletável pode recuperar tanta vida quanto um kit médico médio. Quando um Heavy está com a vida cheia, ele pode coletar um kit médico para recarregar instantaneamente seu Sandviche se este tiver sido consumido ou jogado. O mesmo também pode ser feito com a {{item link|Dalokohs Bar}} e a {{item link|Second Banana}}; contudo, o coletável só curará aliados ou inimigos na mesma medida que um kit médico pequeno, porém sua velocidade de recarregamento maior ajuda a compensar.
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O {{item link|Sandvich}} do {{cl|Heavy}} pode ser usado para criar um item coletável, no sentido de um Heavy pode jogar seu {{item name|Sandvich}} para que amigos ou inimigos o usem. Um Sandviche coletável pode recuperar tanta vida quanto um kit médico médio. Quando um Heavy está com a vida cheia, ele pode coletar um kit médico para recarregar instantaneamente seu Sandviche se este tiver sido consumido ou jogado. O mesmo também pode ser feito com a {{item link|Dalokohs Bar}} e a {{item link|Second Banana}}; contudo, o coletável só cura aliados ou inimigos na mesma medida que um kit médico pequeno, porém sua velocidade de recarregamento maior ajuda a compensar.
  
 
Outros coletáveis regulares:
 
Outros coletáveis regulares:
* Caixas de Munição derrubadas por jogadores mortos e partes de construções destruídas podem ser coletadas para reabastecer munição e metal.
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* Caixas de Munição caídas de jogadores mortos e partes de construções destruídas podem ser coletadas para reabastecer munição e metal.
* O [[Scout/pt-br|Scout]] também produz kits médicos pequenos sempre que mata ou assiste em uma morte com a {{item link|Candy Cane}} equipada.
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** Caixas de Munição caídas de Engineers que têm menos de 100 de metal ao morrerem dão a mesma quantidade de metal que carregavam no momento da morte, dando um mínimo de 5 (4 com o {{item link|Eureka Effect}}) e um máximo de 100 (80 com o {{item name|Eureka Effect}}).
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* O {{cl|Scout}} também produz kits médicos pequenos sempre que mata ou assiste em uma morte com a {{item link|Candy Cane}} equipada.
 
* Acertar a bola do {{item link|Sandman}} produz uma bola coletável que recarrega instantaneamente o medidor de Bola do Scout, permitindo jogá-la de novo.
 
* Acertar a bola do {{item link|Sandman}} produz uma bola coletável que recarrega instantaneamente o medidor de Bola do Scout, permitindo jogá-la de novo.
 
* Uma arma derrubada por um jogador morto pode ser pega e usada por outro jogador com uma classe compatível.
 
* Uma arma derrubada por um jogador morto pode ser pega e usada por outro jogador com uma classe compatível.
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=== {{anchor|Pickups de Eventos}} Coletáveis de eventos ===
 
=== {{anchor|Pickups de Eventos}} Coletáveis de eventos ===
[[File:Bday medpack large.png|thumb|120px|Bolo de Vida de [[Birthday mode/pt-br|Aniversário]] grande.]]Os coletáveis regulares possuem variantes de [[Halloween/pt-br|Dia das Bruxas]] e de [[Birthday mode/pt-br|aniversário]]. A mudança na aparência é meramente cosmética e não altera os benefícios dos itens. As variantes de Dia das Bruxas podem ser encontradas em [[Halloween map/pt-br|mapas de Dia das Bruxas]], enquanto as variantes de aniversário aparecem em todos os mapas quando o Modo Aniversário está ativo. Adicionalmente, variantes do Modo Aniversário são disponíveis aos jogadores com [[Pyroland/pt-br|Pyrovisão]] habilitada.
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[[File:Bday medpack large.png|thumb|120px|Bolo de Vida de [[Birthday mode/pt-br|Aniversário]] grande.]]Os coletáveis regulares possuem variantes de [[Halloween/pt-br|Dia das Bruxas]] e de aniversário. A mudança na aparência é meramente cosmética e não altera os benefícios dos itens. As variantes de Dia das Bruxas podem ser encontradas em [[Halloween map/pt-br|mapas de Dia das Bruxas]], enquanto as variantes de aniversário aparecem em todos os mapas quando o Modo Aniversário está ativo. Adicionalmente, variantes do Modo Aniversário são disponíveis aos jogadores com [[Pyroland/pt-br|Pyrovisão]] habilitada.
  
 
==== Eventos de Dia das Bruxas ====
 
==== Eventos de Dia das Bruxas ====
 
[[Halloween map/pt-br|Mapas de Dia das Bruxas]] têm alguns coletáveis temáticos de Dia das Bruxas específicos. Durante os [[Holiday/pt-br#Dia das Bruxas|eventos de Dia das Bruxas]] anuais, efeitos particulares podem ser ativados:
 
[[Halloween map/pt-br|Mapas de Dia das Bruxas]] têm alguns coletáveis temáticos de Dia das Bruxas específicos. Durante os [[Holiday/pt-br#Dia das Bruxas|eventos de Dia das Bruxas]] anuais, efeitos particulares podem ser ativados:
  
[[File:Pumpkin.png|left|70px]][[Halloween pumpkins/pt-br|Abóboras de Dia das Bruxas]] são encontradas em vários mapas de Dia das Bruxas; elas surgem aleatoriamente quando jogadores são mortos. Essas abóboras fornecem um [[Critical hits/pt-br|impulso crítico]] por 3-4 segundos quando coletadas. Jogadores que coletarem 20 abóboras alcançarão a [[Scarechievements/pt-br|conquista]] ''Gostosuras ou Travessuras'' e serão recompensados com a {{item link|Mildly Disturbing Halloween Mask}}. Esses efeitos estão sempre ativos quando os mapas são sediados, independente da época do ano, incluindo progresso em conquistas.{{clr}}
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[[File:Pumpkin.png|left|70px]][[Halloween pumpkin/pt-br|Abóboras de Dia das Bruxas]] são encontradas em vários mapas de Dia das Bruxas; elas surgem aleatoriamente quando jogadores são mortos. Essas abóboras fornecem um [[Critical hits/pt-br|impulso crítico]] por 3 a 4 segundos quando coletadas. Jogadores que coletarem 20 abóboras alcançam a conquista "[[Scarechievements/pt-br|{{achievement name|Halloween|Candy Coroner}}]]" e são recompensados com a {{item link|Mildly Disturbing Halloween Mask}}. Esses efeitos estão sempre ativos quando os mapas são sediados, independente da época do ano, incluindo progresso em conquistas.{{clr}}
  
 
[[File:Spellbook Pickup 3.png|left|70px]]Em certos mapas de Dia das Bruxas, livros de feitiços, frascos ou bolas de cristal aparecem e podem ser coletados para adquirir [[Magic spells/pt-br|feitiços]] caso o jogador tenha uma [[Spellbook Magazine/pt-br|Revista]] ou {{item link|Fancy Spellbook}} equipado.{{clr}}
 
[[File:Spellbook Pickup 3.png|left|70px]]Em certos mapas de Dia das Bruxas, livros de feitiços, frascos ou bolas de cristal aparecem e podem ser coletados para adquirir [[Magic spells/pt-br|feitiços]] caso o jogador tenha uma [[Spellbook Magazine/pt-br|Revista]] ou {{item link|Fancy Spellbook}} equipado.{{clr}}
  
[[File:Gargoyle Ghost.png|left|70px]][[Soul Gargoyle/pt-br|Gárgulas de Almas]] fantasmagóricas aparecem em certos mapas de Dia das Bruxas, anunciadas por [[Merasmus/pt-br|Merasmus]]. Durante eventos de Dia das Bruxas, coletar uma concederá dez almas ao contador de almas da Gárgula de Almas na mochila do jogador.{{clr}}
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[[File:Gargoyle Ghost.png|left|70px]][[Soul Gargoyle/pt-br|Gárgulas de Almas]] fantasmagóricas aparecem em certos mapas de Dia das Bruxas, anunciadas pelo {{cl|Merasmus}}. Durante eventos de Dia das Bruxas, coletar uma concede dez almas ao contador de almas da {{item name|Soul Gargoyle}} na mochila do jogador.{{clr}}
  
 
[[File:HauntedHalloweenGift.png|left|70px]][[Haunted Halloween Gift/pt-br|Presentes Assombrados de Dia das Bruxas]] apareciam para os jogadores em um número limitado de mapas de Dia das Bruxas durante eventos anteriores ao {{update link|Scream Fortress 2015}} de 2015, quando foram substituídos pelas Gárgulas de Almas que aparecem nos mesmos lugares. Encontrar um Presente Assombrado concedia ao jogador uma [[Halloween Masks/pt-br|Máscara de Dia das Bruxas]], [[Halloween Costumes/pt-br|item de Fantasia de Dia das Bruxas]], [[Halloween Spells/pt-br|Feitiço de Dia das Bruxas]], [[Voodoo-Cursed Items/pt-br|Item Amaldiçoado por Vudu]], {{item link|Spellbook Page}} ou outros itens aleatórios dependendo do mapa. A função geral de conceder itens de Dia das Bruxas de presente aos jogadores foi substituída no mesmo ano pelas [[Merasmissions/pt-br|Merasmissões]].{{clr}}
 
[[File:HauntedHalloweenGift.png|left|70px]][[Haunted Halloween Gift/pt-br|Presentes Assombrados de Dia das Bruxas]] apareciam para os jogadores em um número limitado de mapas de Dia das Bruxas durante eventos anteriores ao {{update link|Scream Fortress 2015}} de 2015, quando foram substituídos pelas Gárgulas de Almas que aparecem nos mesmos lugares. Encontrar um Presente Assombrado concedia ao jogador uma [[Halloween Masks/pt-br|Máscara de Dia das Bruxas]], [[Halloween Costumes/pt-br|item de Fantasia de Dia das Bruxas]], [[Halloween Spells/pt-br|Feitiço de Dia das Bruxas]], [[Voodoo-Cursed Items/pt-br|Item Amaldiçoado por Vudu]], {{item link|Spellbook Page}} ou outros itens aleatórios dependendo do mapa. A função geral de conceder itens de Dia das Bruxas de presente aos jogadores foi substituída no mesmo ano pelas [[Merasmissions/pt-br|Merasmissões]].{{clr}}
  
 
==== {{anchor|Eventos de inverno|Eventos de Inverno}} Eventos de Fim de Ano ====
 
==== {{anchor|Eventos de inverno|Eventos de Inverno}} Eventos de Fim de Ano ====
[[File:Tf gift.png|right|70px]]Começando com o evento do {{update link|Australian Christmas 2011}} presentes de Natal coletáveis caem de jogadores mortos durante [[Holiday/pt-br#Inverno|eventos de Fim de Ano]]. Esses coletáveis aparecem como caixinhas de presente e funcionam de forma semelhante às abóboras de Dia das Bruxas, porém não fornecem críticos aos jogadores. Jogadores que coletarem três presentes de Natal alcançarão a [[Achievements/pt-br|conquista]] ''[[Christmas Event achievements/pt-br|Apanhador de Presentes]]''. Em eventos de Natal/Fim de Ano subsequentes, presentes de Natal aparecem com menos frequência, mas ainda fazem progresso para a conquista se coletados.{{clr}}
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[[File:Tf gift.png|right|70px]]Começando com o evento do {{update link|Australian Christmas 2011}} presentes coletáveis caem de jogadores mortos durante [[Holiday/pt-br#Inverno|eventos de Fim de Ano]]. Esses coletáveis aparecem como caixinhas de presente e funcionam de forma semelhante às abóboras de Dia das Bruxas, porém não fornecem críticos aos jogadores. Jogadores que coletarem três presentes alcançam a conquista "[[Christmas Event achievements/pt-br|{{achievement name|christmas|valve gift grab 2011 - tf2}}]]". Em eventos de Fim de Ano subsequentes, presentes aparecem com menos frequência, mas ainda fazem progresso para a conquista se coletados.{{clr}}
  
 
==== Patos ====
 
==== Patos ====
[[File:Duck Journal Scout Style.png|thumb|100px|Scout duck.|left]]
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[[File:Duck Journal Scout Style.png|thumb|100px|Pato Scout.|left]]
[[File:Carnival of Carnage Duck Gold.png|thumb|100px|[[:File:Sf14 merasmus minigame duckhunt bonusducks 01.wav|Pato bônus!]]]]Durante o evento da {{update link|End of the Line Update}}, matar jogadores e completar objetivos ocasionalmente concedia patos de borracha coletáveis, a "classe" do pato combinando com a do jogador. O {{item link|Duck Journal}} registrava o número de patos que o jogador coletava e também aumentava o número de patos encontrados.
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[[File:Carnival of Carnage Duck Gold.png|thumb|100px|[[:File:Sf14 merasmus minigame duckhunt bonusducks 01.wav|Patos bônus!]]]]Durante o evento da {{update link|End of the Line Update}}, matar jogadores e completar objetivos ocasionalmente concedia patos de borracha coletáveis, a "classe" do pato combinando com a do jogador. O {{item link|Duck Journal}} registrava o número de patos que o jogador coletava e também aumentava o número de patos encontrados.
  
Em [[Carnival of Carnage/pt-br|Carnival of Carnage]], um dos minigames de Carrinhos de Bate-bate envolve coletar patos de brinquedo em uma pista. Bater em inimigos faz com que "patos bônus" dourados voem do jogador acertado, os quais têm o dobro do valor. A equipe que coletar o número especificado de patos primeiro vence.
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Em {{map link|Carnival of Carnage}}, um dos minigames de Carrinhos de Bate-bate envolve coletar patos de brinquedo em uma pista. Bater em inimigos faz com que "patos bônus" dourados voem do jogador acertado, os quais têm o dobro do valor. A equipe que coletar o número especificado de patos primeiro vence.
 
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=== Coletáveis de modos de jogo ===
 
=== Coletáveis de modos de jogo ===
[[File:Doomsday event briefcase.png|thumb|140px|Os bilhetes (e meias) do [[Merasmus/pt-br|Merasmus]].]]
+
[[File:Doomsday event briefcase.png|thumb|140px|Os bilhetes (e meias) do {{cl|Merasmus}}.]]
Em [[Capture the Flag/pt-br|Capture a Bandeira]] e [[Special Delivery/pt-br|Entrega Espacial]], uma maleta (contendo Inteligência, [[Australium/pt-br|Austrálio]] ou [[Carnival of Carnage/pt-br|bilhetes]]) é coletada e levada de seu ponto de origem a um objetivo de captura. O jogador carregando a maleta é destacado para todos os jogadores em ambas as equipes.
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Em {{gamemode link|Capture the Flag}} e {{gamemode link|Special Delivery}}, uma maleta (contendo Inteligência, [[Australium/pt-br|Austrálio]] ou [[Carnival of Carnage/pt-br|bilhetes]]) é coletada e levada de seu ponto de origem a um objetivo de captura. O jogador carregando a maleta é destacado para todos os jogadores em ambas as equipes. Em {{map link|Crasher}} e {{map link|Helltrain}}, as maletas são substituídas por um barril explosivo e um núcleo de carvão, respectivamente.
  
  
[[File:Medieval Meat.png|left|40px]]No [[Medieval mode/pt-br|modo Medieval]], kits médicos médios aparecem como pernis com um osso visível em pratos.<br/>
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[[File:Medieval Meat.png|left|40px]]No {{gamemode link|Medieval Mode}}, kits médicos médios aparecem como pernis com um osso visível em pratos.<br/>
  
  
[[File:Largecredits.png|left|50px]]Em [[Mann vs. Machine (game mode)/pt-br|Mann vs. Máquina]], destruir um [[Robots/pt-br|robô]] fará com que uma [[Credits/pt-br|pilha de dinheiro]] apareça, a qual pode ser coletada e usada para comprar melhorias em qualquer [[Upgrade Station/pt-br|Posto de Melhorias]]. Todo o dinheiro coletado é compartilhado entre os membros da equipe. [[Scout/pt-br|Scouts]] conseguem coletar dinheiro a maiores distâncias e também ganham vida ao coletá-lo. [[Sniper/pt-br|Snipers]] podem coletar dinheiro remotamente através de [[Headshot/pt-br|tiros na cabeça]] se nenhum outro jogador o coletar primeiro.<br/>
+
[[File:Largecredits.png|left|50px]]Em {{gamemode link|Mann vs. Machine}}, destruir um [[Robots/pt-br|robô]] faz com que uma [[Credits/pt-br|pilha de dinheiro]] apareça, a qual pode ser coletada e usada para comprar melhorias em qualquer [[Upgrade Station/pt-br|Posto de Melhorias]]. Todo o dinheiro coletado é compartilhado entre os membros da equipe. {{cl|Scout}}s conseguem coletar dinheiro a distâncias maiores e também ganham vida ao coletá-lo. {{cl|Sniper}}s podem coletar dinheiro remotamente através de [[Headshot/pt-br|tiros na cabeça]] se nenhum outro jogador o coletar primeiro.<br/>
  
  
[[File:Asteroid RED Power Core.png|left|40px]]Em [[Robot Destruction/pt-br|Destruição de Robôs]], a destruição de robôs produz Núcleos de Energia, utilizados para alimentar o Núcleo do Reator. A quantidade de Núcleos de Energia ganho ao destruir um robô depende do nível do robô. A primeira equipe a conseguir um número predeterminado de Núcleos de Energia vence a rodada.<br/>
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[[File:Asteroid RED Power Core.png|left|40px]]Em {{gamemode link|Robot Destruction}}, a destruição de robôs produz Núcleos de Energia, utilizados para alimentar o Núcleo do Reator. A quantidade de Núcleos de Energia ganho ao destruir um robô depende do nível do robô. A primeira equipe a conseguir um número predeterminado de Núcleos de Energia vence a rodada.<br/>
  
  
[[File:Jack Neutral.png|left|40px]]No [[PASS Time/pt-br|FuTFbol]], a bola pode ser vista através de paredes, coletada ou arremessada por jogadores, derrubada por jogadores mortos, passada para aliados ou interceptada por inimigos e arremessadas em gols.<br/>
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[[File:Jack Neutral.png|left|40px]]No {{gamemode link|PASS Time}}, a bola pode ser vista através de paredes, coletada ou arremessada por jogadores, derrubada por jogadores mortos, passada para aliados ou interceptada por inimigos e arremessadas em gols.<br/>
  
  
[[File:Hud invasion bottle.png|left|60px]]Em [[Player Destruction/pt-br|Destruição de Jogadores]], coletáveis de pontuação (garrafas de cerveja, almas, partes de corpos etc.) são produzidos ao matar jogadores. Esses coletáveis precisam ser levados a um ponto perto do centro do mapa para marcar pontos para vencer a rodada. Ao morrer, um jogador deixa cair um novo coletável junto a todos os coletáveis que estava carregando no momento de sua morte. O jogador que estiver carregando o maior número de coletáveis de pontuação em uma equipe se torna o líder da equipe e ganha a habilidade de regenerar a própria vida e a de aliados próximos na mesma velocidade que um Fornecedor nível 1. A quantidade de coletáveis de pontuação carregada por um jogador é exibida sobre sua cabeça.<br/>
+
[[File:Hud invasion bottle.png|left|60px]]Em {{gamemode link|Player Destruction}}, coletáveis de pontuação (garrafas de cerveja, almas, partes de corpos etc.) são produzidos ao matar jogadores. Esses coletáveis precisam ser levados a um ponto perto do centro do mapa para marcar pontos para vencer a rodada. Ao morrer, um jogador deixa cair um coletável novo junto a todos os coletáveis que estava carregando no momento de sua morte. O jogador que estiver carregando o maior número de coletáveis de pontuação em uma equipe se torna o líder da equipe e ganha a habilidade de regenerar a própria vida e a de aliados próximos na mesma velocidade que um Fornecedor nível 1. A quantidade de coletáveis de pontuação carregada por um jogador é exibida sobre sua cabeça.<br/>
  
 
== Armas associadas ==
 
== Armas associadas ==
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{{Update history|1=
 
{{Update history|1=
 
'''{{Patch name|2|19|2008}}'''
 
'''{{Patch name|2|19|2008}}'''
* Armas largadas por jogadores mortos em combate preenchem metade da munição máxima disponível ao serem coletadas.
+
* Agora, armas largadas por jogadores mortos em combate preenchem metade da munição máxima disponível ao serem coletadas.
  
 
'''{{Patch name|8|19|2008}}'''
 
'''{{Patch name|8|19|2008}}'''
* Adição do Sandviche ao jogo.
+
* Adição do {{item name|Sandvich}} ao jogo.
  
 
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
* Spies agora podem recarregar sua invisibilidade ao pegar munição do chão ou de armários.
+
* Agora, Spies podem recarregar sua invisibilidade ao pegar munição do chão ou de armários.
  
 
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|25|2009}}'''
* Jogadores com vida cheia agora podem pegar Sandviches largados.
+
* Agora, Jogadores com vida cheia podem pegar {{item name|Sandvich}}s largados.
  
 
'''{{Patch name|9|15|2009}}'''
 
'''{{Patch name|9|15|2009}}'''
* Disparo-alt no Sandviche agora joga sandviches.
+
* Agora, o disparo-alt no {{item name|Sandvic}} joga sandviches.
 
** Só um Sandviche pode ser jogado por vez. Jogar o Sandviche o remove do Heavy.
 
** Só um Sandviche pode ser jogado por vez. Jogar o Sandviche o remove do Heavy.
** Um Heavy pode reobter seu Sandviche ao coletar um kit médico enquanto estiver com vida cheia
+
** Um Heavy pode reobter seu Sandviche ao coletar um kit médico enquanto estiver com vida cheia.
** Comer o Sandviche com a provocação cura a vida inteira do Heavy
+
** Comer o {{item name|Sandvich}} com a provocação cura a vida inteira do Heavy.
** Sandviches largados curam até 50% da vida do coletor
+
** Sandviches largados curam até 50% da vida do coletor.
  
 
'''{{Patch name|10|14|2009}}'''
 
'''{{Patch name|10|14|2009}}'''
 
* Adição de 1/2 Ponto Bônus por curar um aliado com um Sandviche jogado.
 
* Adição de 1/2 Ponto Bônus por curar um aliado com um Sandviche jogado.
* Correção de poder comer seu Sandviche (ao provocar) e jogá-lo no mesmo quadro.
+
* Correção da capacidade de comer seu {{item name|Sandvich}} (ao provocar) e jogá-lo no mesmo quadro.
* Correção de Sandviche jogado atravessando jogadores antes de ser ativado.
+
* Correção de {{item name|Sandvich}} jogado atravessando jogadores antes de ser ativado.
* Correção de Sandviches às vezes surgindo em paredes ou sendo jogados através de paredes finas.
+
* Correção de {{item name|Sandvich}}s às vezes surgindo em paredes ou sendo jogados através de paredes finas.
  
 
'''{{Patch name|10|29|2009}}'''
 
'''{{Patch name|10|29|2009}}'''
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'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
 
'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
* Correção do Heavy coletando seu próprio Sandviche jogado se jogado enquanto correndo para frente.
+
* Correção do Heavy coletando seu próprio {{item name|Sandvich}} jogado se jogado enquanto correndo para frente.
  
 
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
* Jogar um Sandviche para um aliado agora concede um ponto bônus inteiro (antes era meio).
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* Agora, jogar um {{item name|Sandvich}} para um aliado concede um ponto bônus inteiro (antes era meio).
  
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
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'''{{Patch name|10|13|2011}}'''
 
'''{{Patch name|10|13|2011}}'''
* {{Undocumented}} Kits médicos pequenos agora curam 20% da vida máxima das classes (antes era 20,5%).
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* {{Undocumented}} Agora, kits médicos pequenos curam 20% da vida máxima das classes (antes era 20,5%).
  
 
'''{{Patch name|08|15|2012}}'''
 
'''{{Patch name|08|15|2012}}'''
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'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
* Jogadores sobrecurados sangrando ou incendiados agora podem coletas kits médicos para remover essas condições.
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* Agora, jogadores sobrecurados sangrando ou incendiados podem coletas kits médicos para remover essas condições.
  
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
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'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 
* {{item link|Dalokohs Bar}}
 
* {{item link|Dalokohs Bar}}
 
** Pode ser jogada (disparo-alt) como um pequeno kit médico para outros jogadores usarem.
 
** Pode ser jogada (disparo-alt) como um pequeno kit médico para outros jogadores usarem.
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=== Coletáveis padrões ===
 
=== Coletáveis padrões ===
 
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File:Smallhealth.png|Coletável de [[Health/pt-br|Vida]] pequeno
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File:Smallhealth.png|Coletável de [[Health/pt-br|vida]] pequeno.
File:Mediumhealth.png|Coletável de Vida médio
+
File:Mediumhealth.png|Coletável de vida médio.
File:Largehealth.png|Coletável de Vida grande
+
File:Largehealth.png|Coletável de vida grande.
File:Smallammo.png|Coletável de [[Ammo/pt-br|Munição]]/[[Metal/pt-br|Metal]] pequeno
+
File:Smallammo.png|Coletável de [[Ammo/pt-br|munição]]/[[Metal/pt-br|metal]] pequeno.
File:Mediumammo.png|Coletável de Munição/Metal médio
+
File:Mediumammo.png|Coletável de munição/metal médio.
File:Largeammo.png|Coletável de Munição/Metal grande
+
File:Largeammo.png|Coletável de munição/metal grande.
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 
=== Coletáveis de [[Halloween/pt-br|Dia das Bruxas]] ===
 
=== Coletáveis de [[Halloween/pt-br|Dia das Bruxas]] ===
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Pumpkin.png|[[Halloween pumpkin/pt-br|Abóbora de Dia das Bruxas]]
+
File:Pumpkin.png|[[Halloween pumpkin/pt-br|Abóbora de Dia das Bruxas]].
File:Healthbar.png‎|Coletável de Vida pequeno
+
File:Healthbar.png‎|Coletável de vida pequeno.
File:Healthpie.png‎|Coletável de Vida médio
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File:Health Cauldron.png|Coletável de vida grande.
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File:Spellbook Pickup.png|Feitiço (estilo livro).
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File:Spellbook Pickup 2.png|Feitiço (estilo bola de cristal).
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File:Spellbook Pickup 5.png|Feitiço (estilo frasco).
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File:Spellbook Pickup 3.png|Feitiço raro (estilo livro).
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File:Spellbook Pickup 4.png|Feitiço raro (estilo bola de cristal).
File:Spellbook Pickup 6.png|Estilo frasco (feitiço raro)
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File:Spellbook Pickup 6.png|Feitiço raro (estilo frasco).
File:Carnival of Carnage Duck.png|Um pato de [[Carnival of Carnage/pt-br|Carnival of Carnage]]
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File:Carnival of Carnage Duck.png|Um pato de {{map link|Carnival of Carnage}}.
File:Carnival of Carnage Duck Gold.png|Patos bônus dos minigames de carrinhos de bate-bate em Carnival of Carnage
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File:Carnival of Carnage Duck Gold.png|Pato bônus dos jogos de carrinhos de bate-bate em {{map link|Carnival of Carnage}}.
File:Carnival of Carnage Duck Ghost.png|Pato Fantasma não utilizado
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File:Carnival of Carnage Duck Ghost.png|Pato fantasma não utilizado.
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File:Largeweedkiller.png|Um herbicida grande coletável em Farmageddon.
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=== Coletáveis do [[Birthday mode/pt-br|modo Aniversário]] ===
 
=== Coletáveis do [[Birthday mode/pt-br|modo Aniversário]] ===
 
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File:Bananaplate.png|Uma {{item name|Second Banana}} jogada
 
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File:Asteroid BLU Power Core.png|Núcleo de Energia BLU de {{gamemode name|Robot Destruction}}.
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File:Hud invasion bottle.png|A garrafa de cerveja coletável em {{map link|Watergate}}.
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File:Pickup Fish.png|O balde de peixes coletável em {{gamemode link|Selbyen}}.
File:Pickup Skull.png|A alma coletável em [[Cursed Cove/pt-br|Cursed Cove]]
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File:Galleria pickup.png|O galão de combustível coletável em {{map link|Galleria}}.
File:Pickup Gib Bucket.png|As partes do corpo caídas em [[Monster Bash/pt-br|Monster Bash]]
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File:Pickup Atom Smash.png|O [[Australium/pt-br|Austrálio]] coletável em {{map link|Atom Smash}}.
 
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Revision as of 04:46, 11 August 2024

Coletáveis
Pickups.png
Tipos de coletáveis regulares
Essa coisa parece bem útil.
O Sniper observando um coletável

Coletáveis (Pickups) são objetos que surgem ou são largados em vários locais na maioria dos mapas e podem ser "coletados" pelos jogadores ao entrarem em contato com eles, tais como andar sobre ou colidir com eles. Coletáveis geralmente aplicam várias condições sobre os jogadores quando coletados; outros podem gerar progresso em Conquistas ou objetivos de partidas e alguns coletáveis podiam adicionar itens aos inventários de jogadores.

Coletáveis regulares

Caixa pequena de munição/metal.
Sandviche jogado.
Destroços de Fornecedor.
Artigos principais: Vida, Munição, Metal, Camuflagem

Coletáveis regulares são os tipos que podem ser encontrados em qualquer mapa em qualquer dia e consistem em várias formas de Vida, Munição e Metal, com três tamanhos padrões para Kits Médicos e Caixas de Munição. Jogadores só podem coletar esses itens quando não estiverem com Vida, Munição ou Metal cheios, respectivamente. Qualquer coletável regular usado desta forma desaparece, reaparecendo dez segundos depois com um efeito sonoro distinto. Coletáveis de Vida e Munição/Metal restauram uma porcentagem da vida ou munição/metal máximo de uma classe.

Coletáveis encontrados em localizações fixas não podem ser pegos se um Engineer construir um Teletransportador no local do coletável. Outras construções de Engineers, tais como Sentinelas e Fornecedores, permitem que aliados as atravessem, mas bloqueiam o movimento inimigo, podendo ser usadas para impedir oponentes de acessar coletáveis. Entretanto, tais construções também impedem que o jogador que as construiu de coletá-los.

O Sandviche do Heavy pode ser usado para criar um item coletável, no sentido de um Heavy pode jogar seu Sandviche para que amigos ou inimigos o usem. Um Sandviche coletável pode recuperar tanta vida quanto um kit médico médio. Quando um Heavy está com a vida cheia, ele pode coletar um kit médico para recarregar instantaneamente seu Sandviche se este tiver sido consumido ou jogado. O mesmo também pode ser feito com a Barra de Dalokohs e a Banana de Consolação; contudo, o coletável só cura aliados ou inimigos na mesma medida que um kit médico pequeno, porém sua velocidade de recarregamento maior ajuda a compensar.

Outros coletáveis regulares:

  • Caixas de Munição caídas de jogadores mortos e partes de construções destruídas podem ser coletadas para reabastecer munição e metal.
    • Caixas de Munição caídas de Engineers que têm menos de 100 de metal ao morrerem dão a mesma quantidade de metal que carregavam no momento da morte, dando um mínimo de 5 (4 com o Efeito Eureca) e um máximo de 100 (80 com o Efeito Eureca).
  • O Scout também produz kits médicos pequenos sempre que mata ou assiste em uma morte com a Bengala Doce equipada.
  • Acertar a bola do João Pestana produz uma bola coletável que recarrega instantaneamente o medidor de Bola do Scout, permitindo jogá-la de novo.
  • Uma arma derrubada por um jogador morto pode ser pega e usada por outro jogador com uma classe compatível.

Coletáveis especiais

Alguns coletáveis são exclusivos a certas condições, tais como eventos ou modos de jogo.

Coletáveis de eventos

Bolo de Vida de Aniversário grande.

Os coletáveis regulares possuem variantes de Dia das Bruxas e de aniversário. A mudança na aparência é meramente cosmética e não altera os benefícios dos itens. As variantes de Dia das Bruxas podem ser encontradas em mapas de Dia das Bruxas, enquanto as variantes de aniversário aparecem em todos os mapas quando o Modo Aniversário está ativo. Adicionalmente, variantes do Modo Aniversário são disponíveis aos jogadores com Pyrovisão habilitada.

Eventos de Dia das Bruxas

Mapas de Dia das Bruxas têm alguns coletáveis temáticos de Dia das Bruxas específicos. Durante os eventos de Dia das Bruxas anuais, efeitos particulares podem ser ativados:

Pumpkin.png

Abóboras de Dia das Bruxas são encontradas em vários mapas de Dia das Bruxas; elas surgem aleatoriamente quando jogadores são mortos. Essas abóboras fornecem um impulso crítico por 3 a 4 segundos quando coletadas. Jogadores que coletarem 20 abóboras alcançam a conquista "Gostosuras ou Travessuras" e são recompensados com a Máscara Levemente Perturbadora de Dia das Bruxas. Esses efeitos estão sempre ativos quando os mapas são sediados, independente da época do ano, incluindo progresso em conquistas.

Spellbook Pickup 3.png

Em certos mapas de Dia das Bruxas, livros de feitiços, frascos ou bolas de cristal aparecem e podem ser coletados para adquirir feitiços caso o jogador tenha uma Revista ou Livro de Feitiços equipado.

Gargoyle Ghost.png

Gárgulas de Almas fantasmagóricas aparecem em certos mapas de Dia das Bruxas, anunciadas pelo Merasmus. Durante eventos de Dia das Bruxas, coletar uma concede dez almas ao contador de almas da Gárgula de Almas na mochila do jogador.

HauntedHalloweenGift.png

Presentes Assombrados de Dia das Bruxas apareciam para os jogadores em um número limitado de mapas de Dia das Bruxas durante eventos anteriores ao Scream Fortress VII de 2015, quando foram substituídos pelas Gárgulas de Almas que aparecem nos mesmos lugares. Encontrar um Presente Assombrado concedia ao jogador uma Máscara de Dia das Bruxas, item de Fantasia de Dia das Bruxas, Feitiço de Dia das Bruxas, Item Amaldiçoado por Vudu, Página do Livro de Feitiços ou outros itens aleatórios dependendo do mapa. A função geral de conceder itens de Dia das Bruxas de presente aos jogadores foi substituída no mesmo ano pelas Merasmissões.

Eventos de Fim de Ano

Tf gift.png

Começando com o evento do Natal Australiano de 2011 presentes coletáveis caem de jogadores mortos durante eventos de Fim de Ano. Esses coletáveis aparecem como caixinhas de presente e funcionam de forma semelhante às abóboras de Dia das Bruxas, porém não fornecem críticos aos jogadores. Jogadores que coletarem três presentes alcançam a conquista "Apanhador de Presentes". Em eventos de Fim de Ano subsequentes, presentes aparecem com menos frequência, mas ainda fazem progresso para a conquista se coletados.

Patos

Pato Scout.

Durante o evento da Atualização End of the Line, matar jogadores e completar objetivos ocasionalmente concedia patos de borracha coletáveis, a "classe" do pato combinando com a do jogador. O Diário de Pato registrava o número de patos que o jogador coletava e também aumentava o número de patos encontrados.

Em Carnival of Carnage, um dos minigames de Carrinhos de Bate-bate envolve coletar patos de brinquedo em uma pista. Bater em inimigos faz com que "patos bônus" dourados voem do jogador acertado, os quais têm o dobro do valor. A equipe que coletar o número especificado de patos primeiro vence.

Coletáveis de modos de jogo

Os bilhetes (e meias) do Merasmus.

Em Capture a Bandeira e Entrega Espacial, uma maleta (contendo Inteligência, Austrálio ou bilhetes) é coletada e levada de seu ponto de origem a um objetivo de captura. O jogador carregando a maleta é destacado para todos os jogadores em ambas as equipes. Em Crasher e Helltrain, as maletas são substituídas por um barril explosivo e um núcleo de carvão, respectivamente.


Medieval Meat.png

No Modo Medieval, kits médicos médios aparecem como pernis com um osso visível em pratos.


Largecredits.png

Em Mann vs. Máquina, destruir um robô faz com que uma pilha de dinheiro apareça, a qual pode ser coletada e usada para comprar melhorias em qualquer Posto de Melhorias. Todo o dinheiro coletado é compartilhado entre os membros da equipe. Scouts conseguem coletar dinheiro a distâncias maiores e também ganham vida ao coletá-lo. Snipers podem coletar dinheiro remotamente através de tiros na cabeça se nenhum outro jogador o coletar primeiro.


Asteroid RED Power Core.png

Em Destruição de Robôs, a destruição de robôs produz Núcleos de Energia, utilizados para alimentar o Núcleo do Reator. A quantidade de Núcleos de Energia ganho ao destruir um robô depende do nível do robô. A primeira equipe a conseguir um número predeterminado de Núcleos de Energia vence a rodada.


Jack Neutral.png

No FuTFbol, a bola pode ser vista através de paredes, coletada ou arremessada por jogadores, derrubada por jogadores mortos, passada para aliados ou interceptada por inimigos e arremessadas em gols.


Hud invasion bottle.png

Em Destruição de Jogadores, coletáveis de pontuação (garrafas de cerveja, almas, partes de corpos etc.) são produzidos ao matar jogadores. Esses coletáveis precisam ser levados a um ponto perto do centro do mapa para marcar pontos para vencer a rodada. Ao morrer, um jogador deixa cair um coletável novo junto a todos os coletáveis que estava carregando no momento de sua morte. O jogador que estiver carregando o maior número de coletáveis de pontuação em uma equipe se torna o líder da equipe e ganha a habilidade de regenerar a própria vida e a de aliados próximos na mesma velocidade que um Fornecedor nível 1. A quantidade de coletáveis de pontuação carregada por um jogador é exibida sobre sua cabeça.

Armas associadas


Conquistas relacionadas

Pumpkin.png Scarechievements

Gostosuras ou Travessuras
Gostosuras ou Travessuras
Colete 20 abóboras de Dia das Bruxas de jogadores mortos para ganhar um chapéu.

Recompensa(s): Máscara Levemente Perturbadora de Dia das Bruxas


Ghostchievements icon.png Ghostchievements

Homem Mascarado
Homem Mascarado
Colete uma Gárgula de Almas no mapa Mann Manor.


Carnival of Carnage RED Bumper Car.png Merasmachievements

Carnival of Carnage: 250 Patinhos Foram Passear
Carnival of Carnage: 250 Patinhos Foram Passear
Colete 250 patos.


Valve Gift Grab 2011 - Tf2.png Conquistas de Natal

Apanhador de Presentes
Apanhador de Presentes
Colete três presentes largados por adversários.


Mvm navicon.png Mann vs. Machievements

Dinheiro na Cabeça
Dinheiro na Cabeça
Como um Sniper, colete 500 créditos em uma missão sem passar por cima de nenhum pacote de notas.


Saque Rápido
Saque Rápido
Colete uma pilha de crédito que está prestes a sumir.


E-mergente
E-mergente
Obtenha todos os bônus de crédito em uma missão de dificuldade avançada.
T-1000000
T-1000000
Colete 1.000.000 de créditos na sua carreira.


Paragranas do Sucesso
Paragranas do Sucesso
Ganhe um bônus de crédito no fim de uma onda.


Leaderboard class scout.png Scout

Dodgers 1 X 0 Giants
Dodgers 1 X 0 Giants
Mate um Heavy inimigo e roube o seu Sandviche.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Redistribuição de Saúde
Redistribuição de Saúde
Cure 1000 de dano com kits médicos em uma única vida.
Sandviche-iche-iche
Sandviche-iche-iche
Coma 100 Sandviches.

Histórico de atualizações

Atualização de 19 de fevereiro de 2008
  • Agora, armas largadas por jogadores mortos em combate preenchem metade da munição máxima disponível ao serem coletadas.

Atualização de 19 de agosto de 2008

  • Adição do Sandviche ao jogo.

Atualização de 11 de dezembro de 2008

  • Agora, Spies podem recarregar sua invisibilidade ao pegar munição do chão ou de armários.

Atualização de 25 de fevereiro de 2009

  • Agora, Jogadores com vida cheia podem pegar Sandviches largados.

Atualização de 15 de setembro de 2009

  • Agora, o disparo-alt no Template:Dictionary/items/sandvic joga sandviches.
    • Só um Sandviche pode ser jogado por vez. Jogar o Sandviche o remove do Heavy.
    • Um Heavy pode reobter seu Sandviche ao coletar um kit médico enquanto estiver com vida cheia.
    • Comer o Sandviche com a provocação cura a vida inteira do Heavy.
    • Sandviches largados curam até 50% da vida do coletor.

Atualização de 14 de outubro de 2009

  • Adição de 1/2 Ponto Bônus por curar um aliado com um Sandviche jogado.
  • Correção da capacidade de comer seu Sandviche (ao provocar) e jogá-lo no mesmo quadro.
  • Correção de Sandviche jogado atravessando jogadores antes de ser ativado.
  • Correção de Sandviches às vezes surgindo em paredes ou sendo jogados através de paredes finas.

Atualização de 29 de outubro de 2009

  • Adição das Abóboras de Dia das Bruxas.

Atualização de 22 de dezembro de 2009

  • Correção do Heavy coletando seu próprio Sandviche jogado se jogado enquanto correndo para frente.

Atualização de 28 de abril de 2010

  • Agora, jogar um Sandviche para um aliado concede um ponto bônus inteiro (antes era meio).

Atualização de 23 de agosto de 2011

  • Adição de modelos substitutos do aniversário do TF para kits médicos e caixas de munição.

Atualização de 13 de outubro de 2011

  • [Não documentado] Agora, kits médicos pequenos curam 20% da vida máxima das classes (antes era 20,5%).

Atualização de 15 de agosto de 2012

  • [Não documentado] Adição de Créditos coletáveis.

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Agora, jogadores sobrecurados sangrando ou incendiados podem coletas kits médicos para remover essas condições.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Barra de Dalokohs
    • Pode ser jogada (disparo-alt) como um pequeno kit médico para outros jogadores usarem.

Atualização de 8 de julho de 2015

  • Correção da Barra de Dalokohs dando kits médicos médios quando jogada. Agora dá kits médicos pequenos corretamento ao ser jogada.

Galeria

Coletáveis padrões

Coletáveis de Dia das Bruxas

Coletáveis do modo Aniversário

Coletáveis de Mann vs. Máquina

Outros coletáveis