Crasher
Crasher | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Capture a Bandeira |
Nome do arquivo: | ctf_crasher
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Adicionado em: | Atualização de 5 de outubro de 2022 (Scream Fortress XIV) |
Desenvolvedor(es): | Lauren "Yrrzy" Godfrey Ase "pont" Kirkham Liam "Diva Dan" Moffitt Benjamin "Benjamoose" Rudman Kimberly "iiboharz" Riswick Freyja |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Dia das Bruxas |
Cenário: | Noite, nublado |
Compatível com bots: | Sim |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×8 • ×2 |
Caixas de munição: | ×12 • ×3 |
Especial: | • |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
Classificação dos apoiadores |
“ | Apresentando o mais novo chefão de Dia das Bruxas: VOCÊ! Torne-se um Gigante através do poder de Ciência Louca!
— Anúncio publicitário de Crasher
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” |
Crasher, apresentado como "Crasher!" na tela de carregamento e no placar, é um mapa de Capture a Bandeira criado pela comunidade adicionado com a atualização Scream Fortress XIV. O mapa usa uma versão única do modo de jogo em que ambas as equipes devem levar suas próprias Inteligências (um barril explosivo) ao portão da equipe adversária (localizado dentro de sua sala de renascimento) ao invés de capturar a bandeira inimiga. A vitória é obtida quando o portão inimigo é explodido três vezes.
Dois cientistas rivais, Dr. Freakinhuge (RED) e Prof. Bigginsize (BLU), servem como os anunciadores do mapa e donos de cada castelo. Cada um tem seu próprio "raio de crescimento" que, quando ativado, aumenta o tamanho de qualquer mercenário que pegar a inteligência. Além de aumentar de tamanho, cada "gigante" recebe mais vida e um impulso crítico contínuo. Diferente de mapas de Capture a Bandeira padrões, a bomba retorna à posição inicial quando o jogador carregando-a morre.
Dr. Freakinhuge e Prof. Bigginsize são dublados por Benjamin Rudman.
Crasher foi contribuído à Oficina Steam.
Índice
Locais
Laboratório
- Sala de Reabastecimento: Ambas as equipes começam a partida em grandes castelos, com uma única sala de reabastecimento acima da posição inicial de suas respectivas bombas.
- Interior do Castelo: Uma grande máquina fornece a bomba da equipe logo atrás de seu portão. Saídas do castelo se encontram em cada lado do portão. Esta área pode ser acessada completamente pela equipe inimiga.
Pátio
- Objetivo da Bomba: Cada equipe tem um ponto de controle do lado de fora de seu castelo aonde a equipe inimiga deve levar sua bomba. Além do ponto fica uma rua inacessível.
- Arco: O único caminho até o pátio é através de uma série de quatro arcos diretamente opostos ao portão do castelo. Uma barreira bloqueia os arcos e deve ser circundada para se alcançar o objetivo.
Riesenstadt
- Caminho Superior: Uma pequena plataforma pavimentada de cada lado do vilarejo. Cada lado tem uma taverna em que se pode entrar e um caminho para o menor arco de seus respectivos castelos.
- Tavernas: Dois prédios de uma só sala em lados opostos do caminho superior. Cada uma contém um kit médico e uma caixa de munição médios e uma abóbora explosiva.
- Ponte: No meio do mapa e no centro do vilarejo simétrico fica uma única ponte conectada ao caminho superior do vilarejo.
- Caminho inferior: Um caminho de terra conectado diretamente ao objetivo da bomba de cada equipe e que leva a dois pequenos porões debaixo da ponte, com uma caixa de munição grande embaixo.
- Porões: Duas áreas opostas que se conectam de volta ao caminho superior por trás das tavernas. Ambos os lados contêm um kit médico e uma caixa de munição médios ao lado de uma abóbora explosiva.
Carregando a Inteligência
Um jogador carregando a inteligência recebe os seguintes atributos:
- 3x o tamanho normal
- 20x a vida máxima
- Impulso crítico permanente
- -75% de redução na força de empurro de dano sofrido
- -75% de redução na vulnerabilidade a rajadas de ar
- Imunidade a facadas nas costas
- Imunidade a dano de queda
- -75% de vida de curadores
- -90% de vida de kits médicos
- -100% de sobrecura máxima
- -25% de velocidade de movimento
- Altura do pulo reduzida
A Inteligência age como um Fornecedor nível 1, recuperando vida, munição e metal, além de reduzir a duração de efeitos negativos tanto no carregador quanto em aliados próximos. Medics curando o carregador também carregam suas ÜberCarga 50% mais devagar por conta disso.
Largar a Inteligência (tecla padrão: L) mata o carregador.
Estratégia
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Histórico de atualizações
- Adição de Crasher ao jogo.
Atualização de 7 de outubro de 2022
- Correção de interrupção ocasional de algumas falas dos locutores por falas do modo casual.
- Limpeza de algumas garantias lógicas que provaram ser desnecessárias após o lançamento.
- Correção do desaparecimento de abóboras quando um gigante morre.
- Correção da não desativação de falas de aviso dos locutores ao pegar a bomba pela primeira vez.
- Expansão da área de não construção ao redor da bomba para evitar que gigantes sejam bloqueados.
Atualização de 11 de outubro de 2022 nº 1
- Correção da não exibição da silhueta da bomba da equipe BLU quando ela está na base.
- Aprimoramentos na preparação das falas dos locutores para garantir que sejam reproduzidas corretamente para ambas as equipes.
- (Outra) tentativa de correção da interrupção dos locutores por falas do modo casual, apesar das últimas estarem silenciadas.
- Tentativa de correção para um caso raro em que gigantes não são mortos ao largar ou entregar uma bomba em servidores com processamento sobrecarregado.
- Agora, Medics gigantes não podem mais pegar carona de saltos explosivos se estiverem acima de uma certa velocidade.
- Correção da não anexação ocasional do Fornecedor à bomba dos gigantes.
- Correção da possibilidade de haver múltiplos gigantes da mesma equipe simultaneamente.
Atualização de 12 de outubro de 2022
- Agora, os gigantes morrerão de forma mais consistente ao largar ou entregar a bomba.
- Correção de um pequeno problema de colisão nas caixas de munição próximo aos arcos.
Bugs
- É possível uma equipe ter mais de um gigante de uma só vez.[1]
Curiosidades
- O nome do vilarejo, Riesenstadt, é uma palavra alemã para megalópole, que significa literalmente "cidade gigante".
- Debaixo do centro do mapa encontra-se uma versão pixelada de um tripulante vermelho do jogo de video game Among Us.
Galeria
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