Helltrain
Helltrain | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Capture a Bandeira |
Nome do arquivo: | ctf_helltrain_event
|
Adicionado em: | Atualização de 5 de outubro de 2022 (Scream Fortress XIV) |
Desenvolvedor(es): | Matthew "Panckakebro" Hiller Elián "iron" Rodríguez Phe Denis "xB33" Varchulik Ryan "Chill" Foy Caleb "Pixenal" Dawson William "Cheesypuff" Bartley-Bolster Battoign Bailey "Glitch2" Hodges EmNudge Oliver "OverPovered" Pennanen James "Piratefoodog" Russell |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Dia das Bruxas |
Cenário: | Noite, nublado |
Perigos: | Abismo |
Feitiços: | Sim |
Itens do mapa | |
Especial: | |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
Classificação dos apoiadores |
“ | Todos a bordo do Trem do Inferno enquanto ele atravessa loucamente 6 dimensões únicas!
— Anúncio publicitário de Helltrain
|
” |
Helltrain é um mapa de Capture a Bandeira criado pela comunidade adicionado na atualização Scream Fortress XIV.
Em Helltrain, as equipes lutam em dois trens gigantescos com mansões que percorrem uma variedade de ambientes. A Inteligência de cada equipe é estilizada como um "núcleo de carvão" e deve ser recuperada das profundezas da mansão do trem oposto. As mansões são idênticas, porém espelhadas uma com relação à outra.
Toda vez que os trens entram em um ambiente novo, uma máquina caça-níqueis gigante gira e aplica um efeito aleatório em todos os jogadores. Os efeitos incluem Jarratê, super pulos, impulso crítico, corpos estendidos, bônus de velocidade, invisibilidade ou uma viagem para o ambiente circense. Toda vez que um núcleo de carvão é capturado, um apito de trem soa, usando o mesmo som ouvido em Foundry.
Helltrain foi contribuído à Oficina Steam.
Índice
Locais
Nível Inferior
- Escada Quebrada: Uma escada com um poço sem fundo no piso. Possui uma saída para a frente do trem.
- Corredor: Um corredor longo que conecta a Escada Quebrada com o poço do lado de fora da sala de reabastecimento e com escadas no final.
- Poço de Reabastecimento: Um poço pequeno do lado de fora da sala de reabastecimento, conectado direta ou indiretamente ao resto do nível inferior.
- Sala de Reabastecimento: Uma sala de reabastecimento pequena com saídas tanto para dentro quanto para cima do poço, assim como um duto de ventilação para a Biblioteca acima da Sala da Inteligência.
Nível do Meio
- Caldeira: Um espaço apertado conectado à Escada Quebrada.
- Sala das Máquinas: Um espaço grande e plano com coletáveis em um canto.
- Saguão de Entrada: Uma arena plana com um piano, cercada por escadas.
- Salão Quebrado: Outra sala com escadas, porém com um buraco grande aberto em uma parede.
Nível Superior
- Sala da Inteligência: uma sala com alguns sofás e uma lareira.
- Sala dos Fundos: A área na parte mais recuada dos trens, com acesso ao exterior e um feitiço no final.
- Biblioteca: O ponto mais alto dos trens, diretamente acima da Sala da Inteligência, contendo um armário de reabastecimento.
Exterior
- Ponte: A conexão entre os dois trens. Há uma plataforma sob a ponte com plataformas de salto que jogam os jogadores para o Nível do Meio de cada trem.
- Telhado: Uma área externa do Nível do Meio dos trens.
- Frente: Uma área grande e plana na frente de cada trem. Jogadores cautelosos podem acessar e andar ou surfar nos limpa-trilhos de ambos os trens.
- Rampa: Uma rampa longa que conecta os três níveis nos lados dos trens opostos à Ponte, a qual só pode ser acessada pelo interior.
Ambientes
- Ilhas Flutuantes: Um castelo enorme e brilhante com uma cidade em ilhas flutuantes sob uma lua roxa. O trem passa por baixo de uma ponte quebrada.
- Ponte: O trem atravessa um rio por baixo de uma ponte de metal gigantesca, com uma floresta de árvores mortas de cada lado dos trilhos.
- Fundo do Mar: Uma ponte por cima de uma fenda no fundo do oceano, com minas navais espalhadas pelo cenário.
- Inferno: Um castelo preto se encontra no topo de uma colina à direita dos trens e um vulcão se ergue de um mar de lava à esquerda. O trem passa por baixo de um aqueduto de lava.
- Vale: Um vale grande. As luzes de um circo podem ser vistas no topo de uma colina próxima.
- Circo: Este ambiente ocorre apenas se for sorteado pela máquina caça-níqueis. Os trilhos são levantados acima de vários picadeiros e passa por um portão antes de uma descida vertical, passando por um túnel brilhante seguido de um loop. O personagem do jogador grita durante esta parte.
Desempate no Inferno
Se as equipes estiverem empatadas quando o tempo acabar, todos os jogadores são mandados para o Inferno, onde participam de um jogo bônus de desempate. Todos os jogadores têm suas câmeras mudadas para a terceira pessoa e são restritos a suas armas corpo a corpo. Eles então são liberados em uma área pequena composta de plataformas que afundam uma a uma em um mar de lava. A última equipe viva é declarada a vencedora.
Estratégia
"Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Histórico de atualizações
Atualização de 5 de outubro de 2022 (Scream Fortress XIV)
- Adição do mapa Helltrain ao jogo.
Curiosidades
- Longe do mapa se encontra uma sala pequena usada para armazenar fantasmas quando eles não estão no mapa. Dentro dela há um fantasma solitário e inclinado usando um chapéu que nunca é enviado para a área jogável.
Galeria
Veja também
|
|