Difference between revisions of "Ammo/es"

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* The rockets in the large ammo pack appear differently from the rockets fired by the Soldier's [[Rocket Launcher]] and still use the beta model.
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* Los cohetes de la caja de munición grande son distintos a los que dispara el {{item link|Rocket Launcher}} del Soldier, siendo aún los del modelo beta.
  
 
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Latest revision as of 09:01, 30 August 2024

Ammo
Ammo
Tipo de recogida: Construcciones y munición
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La munición es un recurso que contribuye a recuperar la munición de las armas del jugador. Si un jugador agota toda su munición cambiará automáticamente a otra y no podrá volver a sacarla hasta que recupere munición. La munición se puede encontrar en forma de cajas de munición que aparecen por el mapa o armas de jugadores caídos. Los restos de construcciones destruidas también se pueden recoger como munición, excepto para el Engineer, que serán metal. La munición se recoge para todas las armas a la vez, no solo para la que se empuña. Los dispensadores, vagonetas y armarios de reabastecimiento proporcionan munición ilimitada a los jugadores cercanos.

Fuentes

Hay diversas fuentes de munición:

Cajas de munición

Hay tres tipos distintos. Cada una recarga un porcentaje distinto de la capacidad total de munición del personaje, así como metal para el Engineer y carga de invisibilidad o Apungelador para el Spy. Todas las cajas tienen un tiempo de reaparición de 10 segundos.

  • Caja de munición pequeña: Rellena 1/5 de la munición total de las armas del personaje (20 %).
  • Caja de munición mediana: Rellena la mitad de la munición total de las armas del personaje (50 %).
  • Caja de munición grande: Rellena toda la munición de las armas del personaje (100 %).

Restos de construcciones

Cada pieza proporciona un 50 % de la capacidad de munición del arma y de invisibilidad, pero considerablemente menos metal.

Artículos caídos

  • Armas caídas de jugadores muertos (rellenan el 50% de la munición máxima).
  • Si un Heavy muere con un almuerzo, la munición caída dará salud.

Otras fuentes

  • Dispensadores
    • Nivel 1: 20 % / seg.
    • Nivel 2: 30 % / seg.
    • Nivel 3: 40 % / seg.
    • Nota: Los dispensadores enemigos también rellenarán tu munición e invisibilidad si, como Spy, te disfrazas del equipo enemigo.
Nota: La vagoneta enemiga también rellenará tu munición e invisibilidad si, como Spy, te disfrazas del equipo enemigo.

Historial de actualización

Parche del 19 de febrero de 2008

  • Ahora las armas caídas recuperan el 50 % de tu capacidad de munición máxima al recogerlas.

Parche del 23 de agosto de 2011

  • Se añadieron modelos de cumpleaños de TF para botiquines y cajas de munición.

Parche del 23 de diciembre de 2014

  • Se corrigió el potenciador de regeneración para evitar que los jugadores recojan cajas de munición.

Parche del 2 de julio de 2015 (Actualización Gun Mettle)

  • Ahora puedes recoger las armas caídas para utilizarlas (si son de tu clase).
  • Ahora los jugadores no pueden recoger armas caídas como munición. Ahora los jugadores sueltan una caja de munición mediana al morir.

Notas

  • Las cajas de munición medianas de jugadores caídos pueden ser destruidas tras recibir 900 de daño, ya sea causado por jugadores o por el entorno.

Curiosidades

  • Los cohetes de la caja de munición grande son distintos a los que dispara el Lanzacohetes del Soldier, siendo aún los del modelo beta.

Galería

Véase también