Difference between revisions of "Telefrag/es"
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Una estrategia particular de los Spies involucra sabotear la entrada del teleportador de un Engineer y luego pararse en él. Si el Engineer es descuidado y se para muy cerca de la salida al remover el {{item link|Sapper}}, el Spy se teleportará instantáneamente en el momento que el Engineer remueva el {{item name|Sapper}}, matando con el teleportador al Engineer y permitiendo que sabotee las demás construcciones de dicho Engineer sin molestias. Esta táctica también puede funcionar al revés; los Spies descuidados que saboteen una salid pueden morir por el teleportador si el Engineer se para en la entrada. De manera similar, los Engineers pueden colocar sus salidas del teleportador en puntos de choque o en lugares estratégicos y matar con ellos a los enemigos que pasen por ella. | Una estrategia particular de los Spies involucra sabotear la entrada del teleportador de un Engineer y luego pararse en él. Si el Engineer es descuidado y se para muy cerca de la salida al remover el {{item link|Sapper}}, el Spy se teleportará instantáneamente en el momento que el Engineer remueva el {{item name|Sapper}}, matando con el teleportador al Engineer y permitiendo que sabotee las demás construcciones de dicho Engineer sin molestias. Esta táctica también puede funcionar al revés; los Spies descuidados que saboteen una salid pueden morir por el teleportador si el Engineer se para en la entrada. De manera similar, los Engineers pueden colocar sus salidas del teleportador en puntos de choque o en lugares estratégicos y matar con ellos a los enemigos que pasen por ella. | ||
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− | + | * El término en inglés «''telefrag''» en sí fue acuñado por la comunidad de los títulos de [[w:es:id Software|id Software]], ''Doom'' y ''Quake'' | |
− | + | ** «Frag» es una palabra real del argot militar para referirse a las «granadas de fragmentación», pero en ''Doom'' y ''Quake'' se utilizaba para referirse a los puntos obtenidos por matar enemigos (sin importar si era con granada o no). | |
− | * Desde el lanzamiento del juego hasta una fecha desconocida, las muertes por teleportador | + | ** Esta característica se introdujo por primera vez en estos juegos para evitar que los jugadores quedasen atascados si se teleportaban uno encima de otro. Otra posible solución era que los {{botignore|teleportadores}} no funcionasen cuando un enemigo estaba en el punto de destino, pero podía ser aprovechado de forma ilícita. |
− | * Ya que el daño infligido al matar con teleportador | + | * Desde el lanzamiento del juego hasta una fecha desconocida, las muertes por teleportador se otorgaban al teleportador de salida, no al jugador. Esto hacía que la víctima obtuviera una [[Deathcam/es|cámara de muerte]] que decía «Te ha eliminado el teleportador de salida de X»/«Te ha matado el teleportador de salida del difunto X». |
+ | * Ya que el daño infligido al matar con teleportador se otorga al jugador que se teleporta, cualquier habilidad que se carga al infligir daño (como la furia del {{item link|Buff Banner}}) se llenará por completo al matar con un teleportador. | ||
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Una muerte por teleportador, también conocido por su término en inglés telefrag, es un tipo de muerte que ocurre si un jugador está muy cerca a la salida de un teleportador cuando un jugador enemigo lo usa. Cualquier jugador que ocupe el mismo espacio cuando el enemigo se teleporte será eliminado instantáneamente y la teleportación se completará exitosamente. También puede morir más de un jugador por un teleportador a la vez si se encuentren dentro de la caja de colisión del jugador que se teleporte.
Las muertes por teleportador infligen 1000 de daño y se indican con el icono de calavera de «muerte no especificada», donde la persona que se teleportó recibe puntos por daño y eliminación; ya que las muertes por teleportador son relativamente raras y casi nunca hay rastro de que haya tenido lugar, suelen ser ignoradas por los jugadores cercanos (aunque probablemente tomen con humor las muertes por teleportador inesperadas).
Solo existen tres maneras de que ocurra una muerte por teleportador:
- Un jugador está muy cerca a la salida de un teleportador enemigo cuando un enemigo lo usa.
- Un jugador está muy cerca a la salida de un teleportador aliado cuando un Spy enemigo lo usa.
- Un jugador está muy cerca a la salida de un teleportador enemigo cuando el Engineer que la construyó se teleporta hacia ella usando el Efecto Eureka.
No es posible eliminar con un teleportador a los compañeros, incluso cuando el fuego amigo está activado. Los jugadores pueden morir por un teleportador incluso si están bajo los efectos de una Supercarga, bajo los efectos del ¡Bonk! La Bebida Salvavidas, tienen activado el Duplicante o bajo los efectos de cualquier efecto que reduzca el daño recibido.
Una estrategia particular de los Spies involucra sabotear la entrada del teleportador de un Engineer y luego pararse en él. Si el Engineer es descuidado y se para muy cerca de la salida al remover el Zapador, el Spy se teleportará instantáneamente en el momento que el Engineer remueva el Zapador, matando con el teleportador al Engineer y permitiendo que sabotee las demás construcciones de dicho Engineer sin molestias. Esta táctica también puede funcionar al revés; los Spies descuidados que saboteen una salid pueden morir por el teleportador si el Engineer se para en la entrada. De manera similar, los Engineers pueden colocar sus salidas del teleportador en puntos de choque o en lugares estratégicos y matar con ellos a los enemigos que pasen por ella.
Demostración
Historial de actualización
[Fecha desconocida]
- Las muertes por teleportador cuentan ahora para el jugador, no para el teleportador de salida.
- Se corrigió un error por el cual los Spies no podían sufrir una muerte por teleportador si estaban con el Duplicante activado.
Parche del 31 de agosto de 2009
- Se corrigieron los registros del servidor que no mostraban las muertes por teleportador.
Parche del 17 de abril de 2012
- Se corrigió que los efectos de defensa redujeran el daño por aplastamiento y por teleportador.
Parche del 10 de septiembre de 2014
- Se corrigió un abuso de la mecánica donde los jugadores mataban a sus compañeros con un teleportador al cambiar a Espectador.
Curiosidades
- El término en inglés «telefrag» en sí fue acuñado por la comunidad de los títulos de id Software, Doom y Quake
- «Frag» es una palabra real del argot militar para referirse a las «granadas de fragmentación», pero en Doom y Quake se utilizaba para referirse a los puntos obtenidos por matar enemigos (sin importar si era con granada o no).
- Esta característica se introdujo por primera vez en estos juegos para evitar que los jugadores quedasen atascados si se teleportaban uno encima de otro. Otra posible solución era que los teleportadores no funcionasen cuando un enemigo estaba en el punto de destino, pero podía ser aprovechado de forma ilícita.
- Desde el lanzamiento del juego hasta una fecha desconocida, las muertes por teleportador se otorgaban al teleportador de salida, no al jugador. Esto hacía que la víctima obtuviera una cámara de muerte que decía «Te ha eliminado el teleportador de salida de X»/«Te ha matado el teleportador de salida del difunto X».
- Ya que el daño infligido al matar con teleportador se otorga al jugador que se teleporta, cualquier habilidad que se carga al infligir daño (como la furia del Estandarte de Ánimo) se llenará por completo al matar con un teleportador.
- Esto no incluye los efectos de curación al impactar, como los efectos de la Leche Loca.
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