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+ | El ratio de curación se basa linealmente al tiempo en la que el paciente fue herido. Si el objetivo fue dañado hace menos de 10 segundos, se curan al ratio normal de 36 de salud por segundo. De 10 a 15 segundos, se incrementa de 36 a 108 de salud por segundo. Esta mecánica está hecha para alentar el ser dañado para curarse, sin que la curación aumente la tasa, ya los jugadores pueden, al morir, reaparecer más rápido que al ser curados.[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656] | ||
− | + | <!--[[ÜberCharge]] Fill time is doubled if target is at 142.5% health or above.-->Si más de un Medic está curando a un jugador, cada Medic disminuirá la velocidad de la supercarga dividiéndose por el número de Medics curando.[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530] | |
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*** Curación incrementada x3 | *** Curación incrementada x3 | ||
*** Tanto el Medic como el aliado son inmunes a efectos aturdidores | *** Tanto el Medic como el aliado son inmunes a efectos aturdidores | ||
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+ | * La Supercarga del Apañador (Megaheal) es cambiada para permitir daños propios (saltos con cohetes, etc) | ||
+ | '''[[March_9,_2011_Patch_(Beta)/es|Parche del 9 de Marzo de 2011 (Beta)]]''' | ||
+ | * El efecto de Megaheal (la [[uber/es|Supercarga]]) se aplica al Medic también | ||
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* La descripción del arma en el juego es la misma que la de la [[ubercharge/es|Supercarga]] de la [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]]. | * La descripción del arma en el juego es la misma que la de la [[ubercharge/es|Supercarga]] de la [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]]. | ||
* A los Heavies bajo los efectos del [[Dalokohs Bar/es|Chocolate Dalokohs]] tansolo se les podrá curar hasta 300hp. | * A los Heavies bajo los efectos del [[Dalokohs Bar/es|Chocolate Dalokohs]] tansolo se les podrá curar hasta 300hp. |
Revision as of 12:29, 10 March 2011
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El Apañador es un arma arma secundaria sin fecha de lanzamiento para el Médic, revelada en el Parche del 23 de Diciembre de 2010.
Índice
Curación y tiempos de función
Curación y tiempo de función | ||
---|---|---|
Curación | ||
Curación (en combate) | 100% | 36 / s (108 / s) |
Curación (fuera de combate) | 300% | 108 / s (324 / s) |
Tiempo de función | ||
Duración del efecto | 8 s | |
Velocidad de llenado de la carga | 3.75% / s (1.875% / s) | |
Máximo tiempo de carga | 24 s (48 s) | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
El ratio de curación se basa linealmente al tiempo en la que el paciente fue herido. Si el objetivo fue dañado hace menos de 10 segundos, se curan al ratio normal de 36 de salud por segundo. De 10 a 15 segundos, se incrementa de 36 a 108 de salud por segundo. Esta mecánica está hecha para alentar el ser dañado para curarse, sin que la curación aumente la tasa, ya los jugadores pueden, al morir, reaparecer más rápido que al ser curados.[1]
Si más de un Medic está curando a un jugador, cada Medic disminuirá la velocidad de la supercarga dividiéndose por el número de Medics curando.[2]
Logros Relacionados
Generales
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Scout
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Heavy
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Engineer
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Médic
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Spy
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Historial de actualización
Parche del 11 de Febrero de 2011 (Beta)
- El Apañador añadido, nueva Pistola Médica.
- Radio de curación incrementado un 50%
- Radio de Supercarga incrementado un 50%
- No permite el exceso de curación
- Te mueves a la velocidad del objetivo al que curas.
- Efecto: Supercuración
- Curación incrementada x3
- Tanto el Medic como el aliado son inmunes a efectos aturdidores
Parche del 16 de Febrero de 2011 (Beta)
- La Supercarga del Apañador (Megaheal) es cambiada para permitir daños propios (saltos con cohetes, etc)
Parche del 9 de Marzo de 2011 (Beta)
- El efecto de Megaheal (la Supercarga) se aplica al Medic también
Fallos
- La descripción del arma en el juego es la misma que la de la Supercarga de la Kritzkrieg.
- A los Heavies bajo los efectos del Chocolate Dalokohs tansolo se les podrá curar hasta 300hp.
Galería
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