Difference between revisions of "Natascha/fr"
m (→En tant qu'ingrédient de fabrication) |
|||
Line 18: | Line 18: | ||
{{Quotation|Slogan publicitaire pour Natascha|Allons [[Minigun/fr|Sasha]] - Ne sois pas jalouse.}} | {{Quotation|Slogan publicitaire pour Natascha|Allons [[Minigun/fr|Sasha]] - Ne sois pas jalouse.}} | ||
− | '''Natascha''' est | + | '''Natascha''' est une arme [[weapons/fr|principale]] pouvant être débloquée pour le [[Heavy/fr|Heavy]]. Très proche en apparence au [[Minigun/fr|Minigun]], cette arme dispose d'un transporteur de munitions noir et de ceinture de munition apparente. |
− | + | Chaque balle tirée par Natascha ralentit l'ennemi touché pendant un court instant, ce qui peut réduire sa vitesse jusqu'à approximativement 113 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] par seconde (la vitesse normale étant d'à peu près 300 unités Hammer par seconde) ; Le ralentissement est déterminé par la distance entre le Heavy et sa cible. En contre partie, les balles de Natascha sont 25% plus faibles que celles du Minigun de base, et l'arme a un temps de préparation légèrement plus long. Il est préférable de tirer à courte et moyenne distance, étant donné que le ralentissement est à peine perceptible et que les dégâts sont considérablement amoindris avec la distance. Le ralentissement peut grandement gêner l'ennemi lors de sa fuite. Les classes les plus agiles, comme le [[Scout/fr|Scout]] et le [[Medic/fr|Medic]] sont très sensibles aux ralentissements, la vitesse étant leur principal atout ; et les ennemis devant combattre au corps à corps pour être efficace, comme le [[Pyro/fr|Pyro]] ou le [[Spy/fr|Spy]] seront handicapés par le taux de ralentissement maximal. Inversement, Natascha n'est pas une arme efficace contre des clases pouvant vous blesser sérieusement tout en gardant ses distances. Natascha émet un son bien plus doux que le Minigun lorsque ses canons tournent, ce qui rend les tactiques d'embuscades plus efficaces. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Natascha est automatiquement donnée aux joueurs obtenant 16 [[Heavy achievements/fr|succès du Heavy]]. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | ==Dégâts et temps de fonctionnement== |
− | + | {{Damage table | |
− | + | | type = [[Hitscan/fr|Hitscan]] | |
− | |||
+ | | damage = yes | ||
+ | | base = 6,75 / par balle | ||
+ | | fall off = 3,38 / par balle | ||
+ | | ramp up = 10,13 / par balle | ||
+ | | point blank = {{tooltip|32 - 36 / pour 1 munition|72 / dégâts critiques}}<br/>{{tooltip|320 - 360 / par seconde|720 / dégâts critiques}} | ||
+ | | medium range = {{tooltip|3 - 20 / pour 1 munition|18/36/54/72 / dégâts critiques}}<br/>{{tooltip|30 - 200 / par seconde|360 / dégâts critiques}} | ||
+ | | long range = {{tooltip|5 - 10 / pour 1 munition|18/36 / dégâts critiques}}<br/>{{tooltip|30 - 60 / par seconde|180 / dégâts critiques}} | ||
+ | | crit = 20,25 / par balle | ||
+ | | minicrit = 9 / par balle | ||
+ | |||
+ | | function times = yes | ||
+ | | attack interval = 0,1 s | ||
+ | | windup time = 1,16 s | ||
+ | }} | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
Line 80: | Line 65: | ||
== Succès associés == | == Succès associés == | ||
=== {{class link|Heavy}} === | === {{class link|Heavy}} === | ||
− | {{Show achievement|Heavy|Don't Touch Sandvich}} | + | {{Achievement table |
+ | | 1 = {{Show achievement|Heavy|Don't Touch Sandvich}} | ||
+ | {{Show achievement|Heavy|Heavy Industry}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Heavy|Marxman}} | ||
+ | {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}} | ||
+ | }} | ||
== Historique des mises à jour == | == Historique des mises à jour == | ||
'''[[August 19, 2008 Patch/fr|Patch du 19 aout 2008]]''' | '''[[August 19, 2008 Patch/fr|Patch du 19 aout 2008]]''' | ||
* Ajout de Natascha au jeu. | * Ajout de Natascha au jeu. | ||
+ | |||
'''[[January 28, 2009 Patch/fr|Patch du 28 janvier 2009]]''' | '''[[January 28, 2009 Patch/fr|Patch du 28 janvier 2009]]''' | ||
* Correction des dégats n'étant pas à 75% et amélioration du temps d'arrêt du Natascha | * Correction des dégats n'étant pas à 75% et amélioration du temps d'arrêt du Natascha | ||
+ | |||
'''[[February 2, 2009 Patch/fr|Patch du 2 février 2009]]''' | '''[[February 2, 2009 Patch/fr|Patch du 2 février 2009]]''' | ||
* Réécriture du code du ralentissement du Natascha pour être plus consistant. | * Réécriture du code du ralentissement du Natascha pour être plus consistant. | ||
+ | |||
'''[[February 16, 2009 Patch/fr|Patch du 16 février 2009]]''' | '''[[February 16, 2009 Patch/fr|Patch du 16 février 2009]]''' | ||
* Suppression de la ceinture de munition dans le modèle de vue à la première personne. | * Suppression de la ceinture de munition dans le modèle de vue à la première personne. | ||
+ | |||
'''[[March 5, 2009 Patch/fr|Patch du 5 mars 2009]]''' | '''[[March 5, 2009 Patch/fr|Patch du 5 mars 2009]]''' | ||
* Correction d'un bug causant l’inversion de l'effet de ralentissement du Natascha inversé de 75% à 25%. | * Correction d'un bug causant l’inversion de l'effet de ralentissement du Natascha inversé de 75% à 25%. | ||
+ | |||
'''[[March 13, 2009 Patch/fr|Patch du 13 mars 2009]]''' | '''[[March 13, 2009 Patch/fr|Patch du 13 mars 2009]]''' | ||
* Correction de la chaîne du Natascha ne s'affichant pas correctement dans le modèle de vue. | * Correction de la chaîne du Natascha ne s'affichant pas correctement dans le modèle de vue. | ||
* Correction d'une régression du code résultant à une subtile réduction de l'effet de ralentissement du Natascha. | * Correction d'une régression du code résultant à une subtile réduction de l'effet de ralentissement du Natascha. | ||
+ | |||
'''[[July 8, 2010 Patch/fr|Patch du 8 juillet 2010]]''' | '''[[July 8, 2010 Patch/fr|Patch du 8 juillet 2010]]''' | ||
− | * L'arme reçoit sa propre [[Kill icon/fr|icône de frag]]. | + | * {{Undocumented}} L'arme reçoit sa propre [[Kill icon/fr|icône de frag]]. |
+ | |||
'''[[November 19, 2010 Patch/fr|Patch du 19 novembre 2010]]''' | '''[[November 19, 2010 Patch/fr|Patch du 19 novembre 2010]]''' | ||
* Correction d'un exploit de Heavy lui permettant de courir à pleine vitesse en tirant. | * Correction d'un exploit de Heavy lui permettant de courir à pleine vitesse en tirant. | ||
+ | |||
'''[[December 17, 2010 Patch/fr|Patch du 17 décembre 2010]]''' | '''[[December 17, 2010 Patch/fr|Patch du 17 décembre 2010]]''' | ||
*Modification des attributs de l'arme d'après les retours de la [[Team Fortress 2 Beta/fr|Beta de Team Fortress 2]] | *Modification des attributs de l'arme d'après les retours de la [[Team Fortress 2 Beta/fr|Beta de Team Fortress 2]] | ||
**Augmentation de la durée pour faire tourner l'arme. | **Augmentation de la durée pour faire tourner l'arme. | ||
**Réduction de l'effet de ralentissement en fonction de la distance. | **Réduction de l'effet de ralentissement en fonction de la distance. | ||
+ | |||
+ | '''[[December 21, 2010 Patch/fr|Patch du 21 décembre 2010]]''' | ||
+ | * {{Undocumented}} L'arme est ajoutée au plan de [[crafting/fr|fabrication]] de la [[Brass Beast/fr|Bête de Bronze]]. | ||
+ | |||
'''[[January 7, 2011 Patch/fr|Patch du 7 janvier 2011]]''' | '''[[January 7, 2011 Patch/fr|Patch du 7 janvier 2011]]''' | ||
* {{Undocumented}} Les animations de rotation du Minigun du Heavy sont changées | * {{Undocumented}} Les animations de rotation du Minigun du Heavy sont changées | ||
+ | |||
+ | ==Bugs== | ||
+ | * Lorsqu'un Heavy portant Natascha meure, il lâche un [[Minigun/fr|Minigun]]. | ||
+ | * Lorsque le Heavy effectue une raillerie avec Natascha, sa main traverse la ceinture de munition. | ||
==Anecdotes== | ==Anecdotes== | ||
* Dans les fichiers du jeu, on se réfère à Natascha comme le ''Minifun'' et [[Ludmila/fr|Ludmila]]. | * Dans les fichiers du jeu, on se réfère à Natascha comme le ''Minifun'' et [[Ludmila/fr|Ludmila]]. | ||
− | + | * Lorsqu'un joueur joue avec Natascha, la ceinture de munition est affichée à gauche, alors que dans la vue à la troisième personne elle est affichée à droite. Ceci est probablement dû au fait qu'il est difficile pour le joueur de reconnaître quel Minigun est utilisé. | |
− | *Lorsqu'un joueur joue avec Natascha, la ceinture de munition est affichée à gauche, alors que dans la vue à la troisième personne elle est affichée à droite. | + | * Les balles tirées par Natascha touchant un ennemi stopperont immédiatement toute raillerie, y compris les utilisations de [[Lunchbox/fr|Paniers Déjeuner]]. |
+ | |||
== Galerie == | == Galerie == | ||
Line 119: | Line 126: | ||
== Voir aussi == | == Voir aussi == | ||
*[[Heavy strategy/fr#Natascha|Stratégies avec le Natascha]] | *[[Heavy strategy/fr#Natascha|Stratégies avec le Natascha]] | ||
+ | *[[Slowdown/fr|Ralentissement]] | ||
== Liens externes == | == Liens externes == |
Revision as of 14:45, 18 March 2011
« | Allons Sasha - Ne sois pas jalouse.
— Slogan publicitaire pour Natascha
|
» |
Natascha est une arme principale pouvant être débloquée pour le Heavy. Très proche en apparence au Minigun, cette arme dispose d'un transporteur de munitions noir et de ceinture de munition apparente.
Chaque balle tirée par Natascha ralentit l'ennemi touché pendant un court instant, ce qui peut réduire sa vitesse jusqu'à approximativement 113 unités Hammer par seconde (la vitesse normale étant d'à peu près 300 unités Hammer par seconde) ; Le ralentissement est déterminé par la distance entre le Heavy et sa cible. En contre partie, les balles de Natascha sont 25% plus faibles que celles du Minigun de base, et l'arme a un temps de préparation légèrement plus long. Il est préférable de tirer à courte et moyenne distance, étant donné que le ralentissement est à peine perceptible et que les dégâts sont considérablement amoindris avec la distance. Le ralentissement peut grandement gêner l'ennemi lors de sa fuite. Les classes les plus agiles, comme le Scout et le Medic sont très sensibles aux ralentissements, la vitesse étant leur principal atout ; et les ennemis devant combattre au corps à corps pour être efficace, comme le Pyro ou le Spy seront handicapés par le taux de ralentissement maximal. Inversement, Natascha n'est pas une arme efficace contre des clases pouvant vous blesser sérieusement tout en gardant ses distances. Natascha émet un son bien plus doux que le Minigun lorsque ses canons tournent, ce qui rend les tactiques d'embuscades plus efficaces.
Natascha est automatiquement donnée aux joueurs obtenant 16 succès du Heavy.
Sommaire
Dégâts et temps de fonctionnement
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Type de tir | Hitscan | |
Dégâts | ||
Dégâts maximum | 150% | 10,13 / par balle |
Dégâts de base | 100% | 6,75 / par balle |
Dégâts minimum | 52.8% | 3,38 / par balle |
À bout portant | 32 - 36 / pour 1 munition 320 - 360 / par seconde | |
À moyenne portée | 3 - 20 / pour 1 munition 30 - 200 / par seconde | |
À longue portée | 5 - 10 / pour 1 munition 30 - 60 / par seconde | |
Coup critique | 20,25 / par balle | |
Mini-crit | 9 / par balle | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0,1 s | |
Faire chauffer | 1,16 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
fabrication
Plan de fabrication
Template:Dictionary/blueprints/yes
En tant qu'ingrédient de fabrication
Natascha | Métal recyclé | Bête de Bronze | ||
+ | x2 | = |
Succès associés
Heavy
|
|
Historique des mises à jour
- Ajout de Natascha au jeu.
- Correction des dégats n'étant pas à 75% et amélioration du temps d'arrêt du Natascha
- Réécriture du code du ralentissement du Natascha pour être plus consistant.
- Suppression de la ceinture de munition dans le modèle de vue à la première personne.
- Correction d'un bug causant l’inversion de l'effet de ralentissement du Natascha inversé de 75% à 25%.
- Correction de la chaîne du Natascha ne s'affichant pas correctement dans le modèle de vue.
- Correction d'une régression du code résultant à une subtile réduction de l'effet de ralentissement du Natascha.
- [Non documenté] L'arme reçoit sa propre icône de frag.
- Correction d'un exploit de Heavy lui permettant de courir à pleine vitesse en tirant.
- Modification des attributs de l'arme d'après les retours de la Beta de Team Fortress 2
- Augmentation de la durée pour faire tourner l'arme.
- Réduction de l'effet de ralentissement en fonction de la distance.
- [Non documenté] L'arme est ajoutée au plan de fabrication de la Bête de Bronze.
- [Non documenté] Les animations de rotation du Minigun du Heavy sont changées
Bugs
- Lorsqu'un Heavy portant Natascha meure, il lâche un Minigun.
- Lorsque le Heavy effectue une raillerie avec Natascha, sa main traverse la ceinture de munition.
Anecdotes
- Dans les fichiers du jeu, on se réfère à Natascha comme le Minifun et Ludmila.
- Lorsqu'un joueur joue avec Natascha, la ceinture de munition est affichée à gauche, alors que dans la vue à la troisième personne elle est affichée à droite. Ceci est probablement dû au fait qu'il est difficile pour le joueur de reconnaître quel Minigun est utilisé.
- Les balles tirées par Natascha touchant un ennemi stopperont immédiatement toute raillerie, y compris les utilisations de Paniers Déjeuner.
Galerie
Voir aussi
Liens externes
|