Difference between revisions of "Natascha/fr"

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{{Quotation|Slogan publicitaire pour Natascha|Allons [[Minigun/fr|Sasha]] - Ne sois pas jalouse.}}
 
{{Quotation|Slogan publicitaire pour Natascha|Allons [[Minigun/fr|Sasha]] - Ne sois pas jalouse.}}
  
'''Natascha''' est la deuxième arme débloquable pour le [[Heavy/fr|Heavy]] en remplacement du [[Minigun/fr|Minigun]] qui est débloquée après avoir réussi 16 [[Heavy achievements/fr| succès de Heavy]]. Natascha est listée comme un Minigun de niveau 5 dans le menu des personnalisations. Chaque balle qui touche, ralentie instantanément la cible d'un petit montant, s'ajoutant jusqu'à ce que la vitesse de la victime soit réduite au minimum de approximativement 113 unités Hammer par seconde. Donc, les ennemis prenant des dommages, sont obligés de faire face au Heavy. Malheureusement, sa puissance de feu est diminuée de 25% par rapport au Minigun normal, ainsi il faudra plus de temps au Heavy pour achever ses ennemis. Combiné à la diminution des dommages avec la distance et le large cône de tir, il est plus efficace de tirer à courte distance. Natascha est excellente contre les classes plus agiles, comme les [[Scout/fr|Scouts]] et [[Medic/fr|Medics]] ou les ennemis qui se basent sur le corps à corps comme les [[Pyro/fr|Pyros]] et les [[Spy/fr|Spies]]. En contre partie, elle est très peu efficace contre les classes pouvant tuer à distance. Les Heavy aimant sauter autour des coins pour surprendre des groupes d'ennemis la trouveront aussi très utile, car Natascha fait un bruit beaucoup plus doux (quoique distinctif) que le Minigun normal. Par contre, avant de faire ça, il est préférable de vérifier qu'il n'y a pas un Heavy équipé de Natascha dans le groupe.
+
'''Natascha''' est une arme [[weapons/fr|principale]] pouvant être débloquée pour le [[Heavy/fr|Heavy]]. Très proche en apparence au [[Minigun/fr|Minigun]], cette arme dispose d'un transporteur de munitions noir et de ceinture de munition apparente.
  
==Dégâts==
+
Chaque balle tirée par Natascha ralentit l'ennemi touché pendant un court instant, ce qui peut réduire sa vitesse jusqu'à approximativement 113 [[Hammer unit/fr|unités Hammer]] par seconde (la vitesse normale étant d'à peu près 300 unités Hammer par seconde) ; Le ralentissement est déterminé par la distance entre le Heavy et sa cible. En contre partie, les balles de Natascha sont 25% plus faibles que celles du Minigun de base, et l'arme a un temps de préparation légèrement plus long. Il est préférable de tirer à courte et moyenne distance, étant donné que le ralentissement est à peine perceptible et que les dégâts sont considérablement amoindris avec la distance. Le ralentissement peut grandement gêner l'ennemi lors de sa fuite. Les classes les plus agiles, comme le [[Scout/fr|Scout]] et le [[Medic/fr|Medic]] sont très sensibles aux ralentissements, la vitesse étant leur principal atout ; et les ennemis devant combattre au corps à corps pour être efficace, comme le [[Pyro/fr|Pyro]] ou le [[Spy/fr|Spy]] seront handicapés par le taux de ralentissement maximal. Inversement, Natascha n'est pas une arme efficace contre des clases pouvant vous blesser sérieusement tout en gardant ses distances. Natascha émet un son bien plus doux que le Minigun lorsque ses canons tournent, ce qui rend les tactiques d'embuscades plus efficaces.
{{See also|Dégâts}}
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" | Portée
 
! class="header" | Dommage pour 1 munition
 
! class="header" | [[Critical hit/fr|Coup Critique]]
 
! class="header" | Dommages par seconde
 
|-
 
| Bout Portant
 
| 32-36
 
| 72
 
| 320-360 ([[Crit/fr|Crit]]: 720)
 
|-
 
| Moyenne
 
| 3-20
 
| 18/36/54/72
 
| 30-200 ([[Crit/fr|Crit]]: 360)
 
|-
 
| Longue
 
| 3-6
 
| 18/36
 
| 30-60 ([[Crit/fr|Crit]]: 180)
 
|}
 
  
* De base: 6.75 par balle
+
Natascha est automatiquement donnée aux joueurs obtenant 16 [[Heavy achievements/fr|succès du Heavy]].
* Augmentation maximale: 150% (10.125 dommages par balle)
 
* Diminution maximale: 50% (3.375 dommages par balle)
 
* Nombre de balles: 4 par munition
 
* Mini-Crit: 9 par balle
 
* [[Critical hit/fr|Coup Critique]]: 20.25 par balle
 
Note: Le coup critique en dommage par seconde; à longue portée, il faut s'attendre à 1 balle critique qui touche pour 1 munition, à moyenne portée 2 balles par munition et au corps-à-corps, on peut assumer que toutes les 4 balles critiques par munitions atteindront la cible. La portée moyenne est définie comme la distance entre la porte de la zone de réapprovisionnement principale jusqu'au mur opposé à l'étage sur 2Fort. La longue portée est définie comme la distance de balcon à balcon sur 2Fort. Le dommage de base est le dommage fait à 512 unités avant la variation de dommage ou la dispersion des balles. L'augmentation est maximale à 0 unité. La baisse maximale l'est pour 1024 unités. Les dommages sont approximatifs et déterminés par des tests par la communauté.  
 
  
==Durée de fonctionnement==
+
==Dégâts et temps de fonctionnement==
* Intervalle d'attaque: 0.1
+
{{Damage table
* Temps de rotation: 1.16
+
| type              = [[Hitscan/fr|Hitscan]]
Tous les temps sont en secondes. Les durées sont approximatives et déterminées par des tests par la communauté.
 
  
 +
| damage            = yes
 +
|  base              = 6,75 / par balle
 +
|  fall off          = 3,38 / par balle
 +
|  ramp up          = 10,13 / par balle
 +
|  point blank      = {{tooltip|32 - 36 / pour 1 munition|72 / dégâts critiques}}<br/>{{tooltip|320 - 360 / par seconde|720 / dégâts critiques}}
 +
|  medium range      = {{tooltip|3 - 20 / pour 1 munition|18/36/54/72 / dégâts critiques}}<br/>{{tooltip|30 - 200 / par seconde|360 / dégâts critiques}}
 +
|  long range        = {{tooltip|5 - 10 / pour 1 munition|18/36 / dégâts critiques}}<br/>{{tooltip|30 - 60 / par seconde|180 / dégâts critiques}}
 +
|  crit              = 20,25 / par balle
 +
|  minicrit          = 9 / par balle
 +
 +
| function times    = yes
 +
|  attack interval  = 0,1 s
 +
|  windup time      = 1,16 s
 +
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
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== Succès associés ==
 
== Succès associés ==
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
=== {{class link|Heavy}} ===
{{Show achievement|Heavy|Don't Touch Sandvich}}
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Don't Touch Sandvich}}
 +
      {{Show achievement|Heavy|Heavy Industry}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Marxman}}
 +
      {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}}
 +
}}
  
 
== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
 
'''[[August 19, 2008 Patch/fr|Patch du 19 aout 2008]]'''
 
'''[[August 19, 2008 Patch/fr|Patch du 19 aout 2008]]'''
 
* Ajout de Natascha au jeu.  
 
* Ajout de Natascha au jeu.  
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'''[[January 28, 2009 Patch/fr|Patch du 28 janvier 2009]]'''
 
'''[[January 28, 2009 Patch/fr|Patch du 28 janvier 2009]]'''
 
* Correction des dégats n'étant pas à 75% et amélioration du temps d'arrêt du Natascha
 
* Correction des dégats n'étant pas à 75% et amélioration du temps d'arrêt du Natascha
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'''[[February 2, 2009 Patch/fr|Patch du 2 février 2009]]'''
 
'''[[February 2, 2009 Patch/fr|Patch du 2 février 2009]]'''
 
* Réécriture du code du ralentissement du Natascha pour être plus consistant.
 
* Réécriture du code du ralentissement du Natascha pour être plus consistant.
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'''[[February 16, 2009 Patch/fr|Patch du 16 février 2009]]'''
 
'''[[February 16, 2009 Patch/fr|Patch du 16 février 2009]]'''
 
* Suppression de la ceinture de munition dans le modèle de vue à la première personne.
 
* Suppression de la ceinture de munition dans le modèle de vue à la première personne.
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'''[[March 5, 2009 Patch/fr|Patch du 5 mars 2009]]'''
 
'''[[March 5, 2009 Patch/fr|Patch du 5 mars 2009]]'''
 
* Correction d'un bug causant l’inversion de l'effet de ralentissement du Natascha inversé de 75% à 25%.  
 
* Correction d'un bug causant l’inversion de l'effet de ralentissement du Natascha inversé de 75% à 25%.  
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'''[[March 13, 2009 Patch/fr|Patch du 13 mars 2009]]'''
 
'''[[March 13, 2009 Patch/fr|Patch du 13 mars 2009]]'''
 
* Correction de la chaîne du Natascha ne s'affichant pas correctement dans le modèle de vue.
 
* Correction de la chaîne du Natascha ne s'affichant pas correctement dans le modèle de vue.
 
* Correction d'une régression du code résultant à une subtile réduction de l'effet de ralentissement du Natascha.
 
* Correction d'une régression du code résultant à une subtile réduction de l'effet de ralentissement du Natascha.
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'''[[July 8, 2010 Patch/fr|Patch du 8 juillet 2010]]'''
 
'''[[July 8, 2010 Patch/fr|Patch du 8 juillet 2010]]'''
* L'arme reçoit sa propre [[Kill icon/fr|icône de frag]].
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* {{Undocumented}} L'arme reçoit sa propre [[Kill icon/fr|icône de frag]].
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'''[[November 19, 2010 Patch/fr|Patch du 19 novembre 2010]]'''
 
'''[[November 19, 2010 Patch/fr|Patch du 19 novembre 2010]]'''
 
* Correction d'un exploit de Heavy lui permettant de courir à pleine vitesse en tirant.  
 
* Correction d'un exploit de Heavy lui permettant de courir à pleine vitesse en tirant.  
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'''[[December 17, 2010 Patch/fr|Patch du 17 décembre 2010]]'''
 
'''[[December 17, 2010 Patch/fr|Patch du 17 décembre 2010]]'''
 
*Modification des attributs de l'arme d'après les retours de la [[Team Fortress 2 Beta/fr|Beta de Team Fortress 2]]
 
*Modification des attributs de l'arme d'après les retours de la [[Team Fortress 2 Beta/fr|Beta de Team Fortress 2]]
 
**Augmentation de la durée pour faire tourner l'arme.
 
**Augmentation de la durée pour faire tourner l'arme.
 
**Réduction de l'effet de ralentissement en fonction de la distance.
 
**Réduction de l'effet de ralentissement en fonction de la distance.
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'''[[December 21, 2010 Patch/fr|Patch du 21 décembre 2010]]'''
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* {{Undocumented}} L'arme est ajoutée au plan de [[crafting/fr|fabrication]] de la [[Brass Beast/fr|Bête de Bronze]].
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'''[[January 7, 2011 Patch/fr|Patch du 7 janvier 2011]]'''
 
'''[[January 7, 2011 Patch/fr|Patch du 7 janvier 2011]]'''
 
* {{Undocumented}} Les animations de rotation du Minigun du Heavy sont changées
 
* {{Undocumented}} Les animations de rotation du Minigun du Heavy sont changées
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==Bugs==
 +
* Lorsqu'un Heavy portant Natascha meure, il lâche un [[Minigun/fr|Minigun]].
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* Lorsque le Heavy effectue une raillerie avec Natascha, sa main traverse la ceinture de munition.
  
 
==Anecdotes==
 
==Anecdotes==
 
* Dans les fichiers du jeu, on se réfère à Natascha comme le ''Minifun'' et [[Ludmila/fr|Ludmila]].
 
* Dans les fichiers du jeu, on se réfère à Natascha comme le ''Minifun'' et [[Ludmila/fr|Ludmila]].
* La ceinture de munition sur le coté de Natascha ne bouge jamais quand on tire, elle est uniquement cosmétique.
+
* Lorsqu'un joueur joue avec Natascha, la ceinture de munition est affichée à gauche, alors que dans la vue à la troisième personne elle est affichée à droite. Ceci est probablement dû au fait qu'il est difficile pour le joueur de reconnaître quel Minigun est utilisé.
*Lorsqu'un joueur joue avec Natascha, la ceinture de munition est affichée à gauche, alors que dans la vue à la troisième personne elle est affichée à droite.
+
* Les balles tirées par Natascha touchant un ennemi stopperont immédiatement toute raillerie, y compris les utilisations de [[Lunchbox/fr|Paniers Déjeuner]].
 +
 
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
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== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
 
*[[Heavy strategy/fr#Natascha|Stratégies avec le Natascha]]
 
*[[Heavy strategy/fr#Natascha|Stratégies avec le Natascha]]
 +
*[[Slowdown/fr|Ralentissement]]
  
 
== Liens externes ==
 
== Liens externes ==

Revision as of 14:45, 18 March 2011

«
Allons Sasha - Ne sois pas jalouse.
— Slogan publicitaire pour Natascha
»

Natascha est une arme principale pouvant être débloquée pour le Heavy. Très proche en apparence au Minigun, cette arme dispose d'un transporteur de munitions noir et de ceinture de munition apparente.

Chaque balle tirée par Natascha ralentit l'ennemi touché pendant un court instant, ce qui peut réduire sa vitesse jusqu'à approximativement 113 unités Hammer par seconde (la vitesse normale étant d'à peu près 300 unités Hammer par seconde) ; Le ralentissement est déterminé par la distance entre le Heavy et sa cible. En contre partie, les balles de Natascha sont 25% plus faibles que celles du Minigun de base, et l'arme a un temps de préparation légèrement plus long. Il est préférable de tirer à courte et moyenne distance, étant donné que le ralentissement est à peine perceptible et que les dégâts sont considérablement amoindris avec la distance. Le ralentissement peut grandement gêner l'ennemi lors de sa fuite. Les classes les plus agiles, comme le Scout et le Medic sont très sensibles aux ralentissements, la vitesse étant leur principal atout ; et les ennemis devant combattre au corps à corps pour être efficace, comme le Pyro ou le Spy seront handicapés par le taux de ralentissement maximal. Inversement, Natascha n'est pas une arme efficace contre des clases pouvant vous blesser sérieusement tout en gardant ses distances. Natascha émet un son bien plus doux que le Minigun lorsque ses canons tournent, ce qui rend les tactiques d'embuscades plus efficaces.

Natascha est automatiquement donnée aux joueurs obtenant 16 succès du Heavy.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Dégâts
Dégâts maximum 150% 10,13 / par balle
Dégâts de base 100% 6,75 / par balle
Dégâts minimum 52.8% 3,38 / par balle
À bout portant 32 - 36 / pour 1 munition
320 - 360 / par seconde
À moyenne portée 3 - 20 / pour 1 munition
30 - 200 / par seconde
À longue portée 5 - 10 / pour 1 munition
30 - 60 / par seconde
Coup critique 20,25 / par balle
Mini-crit 9 / par balle
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,1 s
Faire chauffer 1,16 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

fabrication

Plan de fabrication

Template:Dictionary/blueprints/yes

En tant qu'ingrédient de fabrication

Voir aussi : Fabrication
Natascha Métal recyclé Bête de Bronze
Item icon Natascha.png + Item icon Reclaimed Metal.pngx2 = Item icon Brass Beast.png

Succès associés

Leaderboard class heavy.png Heavy

Pas touche Sandvich
Pas touche Sandvich
Tuez 50 Scouts avec Natascha.


Industrie lourde
Industrie lourde
Tirez l'équivalent de 200 000 $ de munitions de minigun en une seule vie.
Marx la Menace
Marx la Menace
Tuez 10 ennemis dans les airs avec le minigun.


Révolution permanente
Révolution permanente
Tuez 5 ennemis sans que les canons de votre minigun s'arrêtent de tourner.

Historique des mises à jour

Patch du 19 aout 2008

  • Ajout de Natascha au jeu.

Patch du 28 janvier 2009

  • Correction des dégats n'étant pas à 75% et amélioration du temps d'arrêt du Natascha

Patch du 2 février 2009

  • Réécriture du code du ralentissement du Natascha pour être plus consistant.

Patch du 16 février 2009

  • Suppression de la ceinture de munition dans le modèle de vue à la première personne.

Patch du 5 mars 2009

  • Correction d'un bug causant l’inversion de l'effet de ralentissement du Natascha inversé de 75% à 25%.

Patch du 13 mars 2009

  • Correction de la chaîne du Natascha ne s'affichant pas correctement dans le modèle de vue.
  • Correction d'une régression du code résultant à une subtile réduction de l'effet de ralentissement du Natascha.

Patch du 8 juillet 2010

Patch du 19 novembre 2010

  • Correction d'un exploit de Heavy lui permettant de courir à pleine vitesse en tirant.

Patch du 17 décembre 2010

  • Modification des attributs de l'arme d'après les retours de la Beta de Team Fortress 2
    • Augmentation de la durée pour faire tourner l'arme.
    • Réduction de l'effet de ralentissement en fonction de la distance.

Patch du 21 décembre 2010

Patch du 7 janvier 2011

  • [Non documenté] Les animations de rotation du Minigun du Heavy sont changées

Bugs

  • Lorsqu'un Heavy portant Natascha meure, il lâche un Minigun.
  • Lorsque le Heavy effectue une raillerie avec Natascha, sa main traverse la ceinture de munition.

Anecdotes

  • Dans les fichiers du jeu, on se réfère à Natascha comme le Minifun et Ludmila.
  • Lorsqu'un joueur joue avec Natascha, la ceinture de munition est affichée à gauche, alors que dans la vue à la troisième personne elle est affichée à droite. Ceci est probablement dû au fait qu'il est difficile pour le joueur de reconnaître quel Minigun est utilisé.
  • Les balles tirées par Natascha touchant un ennemi stopperont immédiatement toute raillerie, y compris les utilisations de Paniers Déjeuner.


Galerie

Voir aussi

Liens externes


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