Difference between revisions of "Rocket Launcher/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Fixed links, added related achievements, added a see also line.)
m (Added damage table)
Line 22: Line 22:
 
Koska rakettien räjähdys [[knockback/fi|potkaisee]] vihollisia ilmaan, kokenut pelaaja voi [[juggling/fi|pallotella]] vastustajia, mikä voi aiheuttaa heihin [[fall damage/fi|putoamisvahinkoa]]. Pelaaja voi itse hyödyntää tätä potkaisuvaikutusta [[Jumping/fi#Rakettihypyt|rakettihyppäämällä]] eli ampumalla allaan olevaa maata kohti ja sinkoamalla siten itsensä ylöspäin. Samanaikainen kyykistyminen lisää hypyn korkeutta ja pituutta. Tekniikkaa hyödyntäen voidaan päästä muiden hahmoluokkien ulottumattomissa oleviin paikkoihin.
 
Koska rakettien räjähdys [[knockback/fi|potkaisee]] vihollisia ilmaan, kokenut pelaaja voi [[juggling/fi|pallotella]] vastustajia, mikä voi aiheuttaa heihin [[fall damage/fi|putoamisvahinkoa]]. Pelaaja voi itse hyödyntää tätä potkaisuvaikutusta [[Jumping/fi#Rakettihypyt|rakettihyppäämällä]] eli ampumalla allaan olevaa maata kohti ja sinkoamalla siten itsensä ylöspäin. Samanaikainen kyykistyminen lisää hypyn korkeutta ja pituutta. Tekniikkaa hyödyntäen voidaan päästä muiden hahmoluokkien ulottumattomissa oleviin paikkoihin.
  
== Vahinko ==
+
==Vahinko ja toiminta-ajat==
{{See also|Damage/fi|l1=Vahinko}}
+
{{Damage table
* Pohja: 90
+
| type              = [[Projectile/fi|Projektiileinä]]
* Maksiminousu 125% (112 vahinkoa)
+
| damage            = yes
* Maksimilasku: 53% (48 vahinkoa)
+
|  base            = 90
* Aluevahingon lasku: 1% jokaista 2.88 [[Hammer unit/fi|Hammer-yksikköä]] kohden räjähdyspisteestä poispäin, minimi 2,7 m etäisyydellä (144 Hammer-yksikköä) on 50%
+
|  ramp up %        = 125
* Aluevahingon säde: 2,7 m (144 Hammer-yksikköä
+
|  ramp up          = 112
* Lähietäisyys: 105-112
+
|  fall off        = 48
* Keskipitkä kantama: 50-90
+
| fall off %       = 53
* Pitkä kantama: 45-60
+
|  point blank      = 105-112
* [[Mini-Crit/fi|Minikriittinen]]: 122
+
|  medium range    = 50-90
* [[Critical hit/fi|Kriittinen]] 270
+
|  long range      = 45-60
**(Kriittinen aluevahinko 1 m etäisyydellä 226, kriittinen aluevahinko 2 m
+
| minicrit        = 122
etäisyydellä: 140)
+
| crit            = 270
 +
|  splash damage    = yes
 +
|  splash min %    = 50
 +
|  splash radius    = 9 ft
 +
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer-yksikköä}}
 +
|  selfdamage      = 27-89
 +
|  selfdamage jump  = 27-46
  
* Rakettihypyssä itselle aiheutettu vahinko: 27-46
+
| function times  = yes
** Kriittinen osuma aiheuttaa itselle saman verran vahinkoa kuin tavallinen (27-46).
+
| attack interval = 0.8 s
 
+
|  reload first    = 0.8 s
* Itselle aiheutettu aluevahinko: 27-89
+
|  reload more    = 0.92 s
** Kriittinen osuma aiheuttaa itselle saman verran aluevahinkoa kuin tavallinen (27-89).
+
}}
 
 
Keskipitkä kantama on määritelty etäisyytenä päätäydennysovelta vastakkaiselle seinälle [[2Fort/fi|2Fortin]] yläkerroksessa. Pitkä kantama on määritelty 2Fortin tarkka-ampujatasanteiden väliseksi etäisyydeksi. Pohjavahinko on 512 [[Hammer unit/fi|Hammer-yksikön]] etäisyydellä aiheutettu vahinko ennen vahingon vaihtelua tai luotien leviämistä. Vahingon nousu on suurimmillaan 0 yksikön etäisyydellä. Vahingon lasku on suurimmillaan 1024 yksikön etäisyydellä. Räjähdysvahinko vaihtelee osumistavan mukaan. Mitä suurempi hahmoluokan osumalaatikko ja mitä lähempänä olet räjähdyksestä, sitä enemmän vahinkoa kärsit. Räjähdykset tekevät eniten vahinkoa, kun ne osuvat pelaajamallin keskikohtaan, sillä räjähdys vaikuttaa silloin suurimpaan osaan osumalaatikosta. Vahingot ovat likimääräisiä ja yhteisön kokeellisesti määrittämiä.
 
 
 
==Toimintoajat==
 
 
 
* Ampumaväli: 0.8
 
* Pohjalataus: 0.8
 
* Lisälataus: 0.92
 
Pohjalataus on aika, jonka kestää ladata ensimmäinen raketti. Lisälataus on aika, jonka kestää ladata jokainen ensimmäisen jälkeinen raketti. Ajat ovat likimääräisiä ja yhteisön kokeellisesti määrittämiä.
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}

Revision as of 04:06, 30 March 2011

Raketinheitin on ensisijainen ase Soldier-hahmoluokalle. Se on epätyypillinen raketinlaukaisulaite, jossa on ulkoneva metallinen kylki ja leveä ilmanpoistoaukko.

Heittimeen mahtuu neljä rakettia, jotka laukaistaan projektiileinä noin nopeudella 1100 Hammer-yksikköä sekunnissa, eli karkeasti 76 km/h. Painovoima ei vaikuta rakettien lentorataan; ne kulkevat suorassa linjassa, kunnes räjähtävät kosketuksesta mihin tahansa pintaan tai pelaajaan. Raketit aiheuttavat aluevahinkoa vakion säteen sisällä; mitä kauemmaksi räjähdyksen keskipisteestä siirrytään, sitä pienemmäksi vahinko vähenee. Tavallisten rakettien vahinko pienenee selvästi pitkillä välimatkoilla, kun taas kriittisillä raketeilla ei ole vastaavaa vahingon laskua.

Koska rakettien räjähdys potkaisee vihollisia ilmaan, kokenut pelaaja voi pallotella vastustajia, mikä voi aiheuttaa heihin putoamisvahinkoa. Pelaaja voi itse hyödyntää tätä potkaisuvaikutusta rakettihyppäämällä eli ampumalla allaan olevaa maata kohti ja sinkoamalla siten itsensä ylöspäin. Samanaikainen kyykistyminen lisää hypyn korkeutta ja pituutta. Tekniikkaa hyödyntäen voidaan päästä muiden hahmoluokkien ulottumattomissa oleviin paikkoihin.

Vahinko ja toiminta-ajat

Katso myös: Vahinko
Vahinko ja toiminta-ajat
Ampumistapa Projektiileinä
Vahinko
Suurin vahinko 125% 112
Perusvahinko 100% 90
Minimivahinko 53% 48
Lyhyt etäisyys 105-112
Keskipitkä etäisyys 50-90
Pitkä etäisyys 45-60
Kriittinen 270
Mini-kriittinen 122
Räjähdysvahinko
Minimi räjähdysvahinko 50% 9 ft
Vahingon vähennys 1% / 2.88
Vahinkoa itselle 27-89
Vahinkoa itselle (rakettihyppy) 27-46
Toiminta-ajat
Attack interval 0.8 s
Lataaminen (ensin) 0.8 s
Lataaminen (jatkuva) 0.92 s
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita.

Esittely

Yhteenkuuluvat saavutukset

Leaderboard class soldier.png Soldier

Leiki tulella
Leiki tulella
Tapa Pyro, joka on haitannut rakettisi lentoa ilmapuhalluksella viimeisen 10 sekunnin aikana.


Tappava tupla
Tappava tupla
Ammu kaksi ei-buustattua kriittistä rakettia peräjälkeen.


Savikiekko
Savikiekko
Ponnahduta vihollinen ilmaan raketilla ja tapa hänet haulikolla ilmasta.
Kauhun tasapaino
Kauhun tasapaino
Tapa vihollis-Sniper raketilla sen jälkeen, kun hän on tappanut sinut.


Triplatuhoa
Triplatuhoa
Tapa 3 vihollista yhdellä kriittisellä rakettiosumalla.


Kotkat kuuntelevat
Kotkat kuuntelevat
Tee korkein mahdollinen rakettihyppy kyyristymis- ja hyppytoiminnolla.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Kuumakalle
Kuumakalle
Tapa Soldier kimmotetulla kriittisellä raketilla.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Voittamaton Vanja
Voittamaton Vanja
Selviydy kriittisen raketin suorasta osumasta.


Aikaisemmat muutokset

Päivitys 28. helmikuuta 2008

  • Soldierin rakettien kokonaismäärää pienennettiin 36:sta 16:een

Päivitys 2. helmikuuta 2009

  • Rakettien kokonaismäärää nostettiin 16:sta 20:een

Trivia

  • Ase näyttää olevan voimakkaasti tyylitelty RPG-7. Kahvan ja kädensijan paikka on vaihdettu sekä ilmanpoistoaukko ja tähtäimet ovat sarjakuvamaisen ylisuuret. Ase vaikuttaa ampuvan muunneltuja PG-2 HEAT -kranaatteja. Jotkit sen muotoiluominaisuudet, kuten monien pelin muidenkin aseiden tapauksessa, pohjautuvat soittimiin.
  • Toisin kuin monet luulevat, jotkin todelliset singot kykenevät pitämään sisällään neljää ammusta. Tällaiset aseet ovat kuitenkin moderneja malleja, joissa on ulkoneva "lipas", eivät perinteisiä toisen maailman sodan kevytsinkoja kuten Soldierin ase; niihin sopii vain yksi raketti.
  • Verrattuna alkuperäisissä Team Fortress 2:n trailereissa nähtyyn Raketinheittimeen, nykyisen pelissä käytetyn version liipasin on siirretty heittimen etukahvasta kahden kahvan taakse, ja raketit ladataan aseen suun sijasta suoraan piippuun.
  • Alunperin Raketinheittimeen mahtui yksi raketti, kuten TFC:ssä. Tätä vastaava animaatio löytyy edelleen pelin tiedostoissa (näkyvissä edempänä olevassa galleriassa).
  • Raketinheittimen voi ilmeisesti tilata Mann Co.:n mainoksesta lähettämällä 37.53 $ osoitteeseen Saratoga New Jersey, PO Box 857. Samasta osoitteesta voi ostaa myös "Säikäytä hänet rakastamaan sinua"-pakkauksia ja Floridan.
  • Vaikka tappoikonissa nähdään ruutukuvioitu raketti, pelissä esiintyvässä raketissa ei ole vastaavaa ruutukuviointia.

Galleria

Katso myös

Template:Soldier Nav/fi