Difference between revisions of "Rocket Launcher/fi"
(Fixed links, added related achievements, added a see also line.) |
m (Added damage table) |
||
Line 22: | Line 22: | ||
Koska rakettien räjähdys [[knockback/fi|potkaisee]] vihollisia ilmaan, kokenut pelaaja voi [[juggling/fi|pallotella]] vastustajia, mikä voi aiheuttaa heihin [[fall damage/fi|putoamisvahinkoa]]. Pelaaja voi itse hyödyntää tätä potkaisuvaikutusta [[Jumping/fi#Rakettihypyt|rakettihyppäämällä]] eli ampumalla allaan olevaa maata kohti ja sinkoamalla siten itsensä ylöspäin. Samanaikainen kyykistyminen lisää hypyn korkeutta ja pituutta. Tekniikkaa hyödyntäen voidaan päästä muiden hahmoluokkien ulottumattomissa oleviin paikkoihin. | Koska rakettien räjähdys [[knockback/fi|potkaisee]] vihollisia ilmaan, kokenut pelaaja voi [[juggling/fi|pallotella]] vastustajia, mikä voi aiheuttaa heihin [[fall damage/fi|putoamisvahinkoa]]. Pelaaja voi itse hyödyntää tätä potkaisuvaikutusta [[Jumping/fi#Rakettihypyt|rakettihyppäämällä]] eli ampumalla allaan olevaa maata kohti ja sinkoamalla siten itsensä ylöspäin. Samanaikainen kyykistyminen lisää hypyn korkeutta ja pituutta. Tekniikkaa hyödyntäen voidaan päästä muiden hahmoluokkien ulottumattomissa oleviin paikkoihin. | ||
− | == Vahinko == | + | ==Vahinko ja toiminta-ajat== |
− | {{ | + | {{Damage table |
− | + | | type = [[Projectile/fi|Projektiileinä]] | |
− | + | | damage = yes | |
− | + | | base = 90 | |
− | + | | ramp up % = 125 | |
− | + | | ramp up = 112 | |
− | + | | fall off = 48 | |
− | + | | fall off % = 53 | |
− | + | | point blank = 105-112 | |
− | + | | medium range = 50-90 | |
− | + | | long range = 45-60 | |
− | + | | minicrit = 122 | |
− | + | | crit = 270 | |
+ | | splash damage = yes | ||
+ | | splash min % = 50 | ||
+ | | splash radius = 9 ft | ||
+ | | splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer-yksikköä}} | ||
+ | | selfdamage = 27-89 | ||
+ | | selfdamage jump = 27-46 | ||
− | + | | function times = yes | |
− | + | | attack interval = 0.8 s | |
− | + | | reload first = 0.8 s | |
− | + | | reload more = 0.92 s | |
− | + | }} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | = | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} |
Revision as of 04:06, 30 March 2011
“ | Liityin tähän tiimiin vain tappaakseni kaltaisiasi matoja.
Kuuntele (englanniksi)
— Soldier
|
” |
Raketinheitin on ensisijainen ase Soldier-hahmoluokalle. Se on epätyypillinen raketinlaukaisulaite, jossa on ulkoneva metallinen kylki ja leveä ilmanpoistoaukko.
Heittimeen mahtuu neljä rakettia, jotka laukaistaan projektiileinä noin nopeudella 1100 Hammer-yksikköä sekunnissa, eli karkeasti 76 km/h. Painovoima ei vaikuta rakettien lentorataan; ne kulkevat suorassa linjassa, kunnes räjähtävät kosketuksesta mihin tahansa pintaan tai pelaajaan. Raketit aiheuttavat aluevahinkoa vakion säteen sisällä; mitä kauemmaksi räjähdyksen keskipisteestä siirrytään, sitä pienemmäksi vahinko vähenee. Tavallisten rakettien vahinko pienenee selvästi pitkillä välimatkoilla, kun taas kriittisillä raketeilla ei ole vastaavaa vahingon laskua.
Koska rakettien räjähdys potkaisee vihollisia ilmaan, kokenut pelaaja voi pallotella vastustajia, mikä voi aiheuttaa heihin putoamisvahinkoa. Pelaaja voi itse hyödyntää tätä potkaisuvaikutusta rakettihyppäämällä eli ampumalla allaan olevaa maata kohti ja sinkoamalla siten itsensä ylöspäin. Samanaikainen kyykistyminen lisää hypyn korkeutta ja pituutta. Tekniikkaa hyödyntäen voidaan päästä muiden hahmoluokkien ulottumattomissa oleviin paikkoihin.
Sisällysluettelo
Vahinko ja toiminta-ajat
Vahinko ja toiminta-ajat | ||
---|---|---|
Ampumistapa | Projektiileinä | |
Vahinko | ||
Suurin vahinko | 125% | 112 |
Perusvahinko | 100% | 90 |
Minimivahinko | 53% | 48 |
Lyhyt etäisyys | 105-112 | |
Keskipitkä etäisyys | 50-90 | |
Pitkä etäisyys | 45-60 | |
Kriittinen | 270 | |
Mini-kriittinen | 122 | |
Räjähdysvahinko | ||
Minimi räjähdysvahinko | 50% | 9 ft |
Vahingon vähennys | 1% / 2.88 | |
Vahinkoa itselle | 27-89 | |
Vahinkoa itselle (rakettihyppy) | 27-46 | |
Toiminta-ajat | ||
Attack interval | 0.8 s | |
Lataaminen (ensin) | 0.8 s | |
Lataaminen (jatkuva) | 0.92 s | |
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita. |
Esittely
Yhteenkuuluvat saavutukset
Soldier
|
|
Pyro
|
Heavy
|
Aikaisemmat muutokset
- Soldierin rakettien kokonaismäärää pienennettiin 36:sta 16:een
- Rakettien kokonaismäärää nostettiin 16:sta 20:een
Trivia
- Ase näyttää olevan voimakkaasti tyylitelty RPG-7. Kahvan ja kädensijan paikka on vaihdettu sekä ilmanpoistoaukko ja tähtäimet ovat sarjakuvamaisen ylisuuret. Ase vaikuttaa ampuvan muunneltuja PG-2 HEAT -kranaatteja. Jotkit sen muotoiluominaisuudet, kuten monien pelin muidenkin aseiden tapauksessa, pohjautuvat soittimiin.
- Toisin kuin monet luulevat, jotkin todelliset singot kykenevät pitämään sisällään neljää ammusta. Tällaiset aseet ovat kuitenkin moderneja malleja, joissa on ulkoneva "lipas", eivät perinteisiä toisen maailman sodan kevytsinkoja kuten Soldierin ase; niihin sopii vain yksi raketti.
- Verrattuna alkuperäisissä Team Fortress 2:n trailereissa nähtyyn Raketinheittimeen, nykyisen pelissä käytetyn version liipasin on siirretty heittimen etukahvasta kahden kahvan taakse, ja raketit ladataan aseen suun sijasta suoraan piippuun.
- Alunperin Raketinheittimeen mahtui yksi raketti, kuten TFC:ssä. Tätä vastaava animaatio löytyy edelleen pelin tiedostoissa (näkyvissä edempänä olevassa galleriassa).
- Raketinheittimen voi ilmeisesti tilata Mann Co.:n mainoksesta lähettämällä 37.53 $ osoitteeseen Saratoga New Jersey, PO Box 857. Samasta osoitteesta voi ostaa myös "Säikäytä hänet rakastamaan sinua"-pakkauksia ja Floridan.
- Vaikka tappoikonissa nähdään ruutukuvioitu raketti, pelissä esiintyvässä raketissa ei ole vastaavaa ruutukuviointia.