Difference between revisions of "Scout Update/es"

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| '''[[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]]'''
 
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== Progreso de la Actualización ==
 
== Progreso de la Actualización ==
===Día 1===
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Esta actualización fue algo más larga en cuanto a la realización de días en comparación con la del [[Heavy Update/es|Heavy]]. La actualización daba un paso adelante dándole a la comunidad un pequeño nivel de control, un sistema de votos para la obtención de las armas por hitos.
  
{{Quotation|'''Eslogan Publicitario del Somnífero'''|...dejar aturdidos a todos los tontos que encuentras en tu camino...}}
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== Curiosidades ==
 
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*La [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]] originalmente impulsaba a los jugadores con una sola bala, incluidos los Spies enemigos. La fuerza de la [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]] luego fue reducida.
El primer día de la actualización fue mostrado el [[Sandman/es|Somnífero]], que daba al [[Scout/es|Scout]] la habilidad de paralizar a los enemigos. Originalmente, éste te deshabilitaba el doble salto, pero luego se cambió por un balanceo teniendo en cuenta la vida del jugador.
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*El [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Plonk!]] originalmente te hacía ir tan lento como un [[Heavy/es|Heavy]] al tomarteló. Ésto se cambió por un tiempo de reaparición del mismo. El logro ''Corredor Eliminado'' estaba relacionado con él, ahora lo está con la [[Crit-A-Cola/es|Criticola]].
 
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*Tras la actualización se descubrió un bug que permitía al [[Scout/es|Scout]] estar bajo los efectos del [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Plonk! La Bebida Salvavidas]] indefinidamente. Ésto fue parcheado. Consistía en tomarte el ¡Plonk! y quedarte al lado de un gabinete de reabastecimiento, haciendo así el efecto de éste interminable; al alejarte de el se pasaría el efecto.
===Día 2===
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*El [[Sandman/es|Somnífero]] tuvo varios cambios desde su integración en el juego.
 
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**Ahora se necesita un impacto a máximo rango con la bola para aturdir.
{{Quotation|'''Descripción del mapa Watchtower'''|Un mapa Arena que funciona como ningún otro mapa Valve.}}
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**Originalmente se podía aturdir a los jugadores con SuperCarga.
 
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**Antes se le quitaba el doble salto al [[Scout/es|Scout]] en lugar de la penalización actual de vida.
El segundo día de la actualización fueron mostrados dos mapas de la comunidad, [[Watchtower/es|Watchtower]] y [[Junction/es|Junction]].
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**Antes hacía un 50% menos de daño a los jugadores no-aturdidos.
 
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*Las armas del Scouts son las que más cambios han recibido tras su lanzamiento.
===Día 3===
 
 
 
{{Quotation|'''Hypeo del ¡Plonk! La Bebida Salvavidas'''|Saltar, correr, rodear esos retrasados allí afuera, en el campo de la batalla, es una paliza que te puede causar mucha sed. Pero cuando se trata de matar la sed, existe solo un detonador termonuclear que incluye todos los beneficios de un “Ponche Atómico”.}}
 
 
 
El tecer día de la actualización se mostró un nuevo arma, el [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Plonk! La Bebida Salvavidas]], los [[Scout achievements/es|Logros del Scout]], y en otro momento del día además se mostraron [[Pipeline/es|Pipeline]] y la [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]]. [[Pipeline/es|Pipeline]] fue retrasada hasta la [[Sniper vs. Spy Update/es|Actualización del Sniper contra el Spy]].
 
 
 
===Día 4===
 
 
 
{{Quotation|'''Publicidad del Mapa Eqypt'''|Egypt es un bonito mapa de control de puntos, estilo “Dustbowl”, lleno de magníficos espacios para el combate y caracterizado por un interesante uso del espacio vertical. Las clases que tienen las habilidades de ascender (como Soldier, Demomen, y Scout que usan la nueva scattergun) tienen muchas opciones para cruzar las arenas. Además, las ruinas proporcianan a los Engineer una grande cantidad de lugares idóneos para el uso de la sentrygun.}}
 
 
 
El Día 4 se mostró el último mapa de la actualización, [[Egypt/es|Egypt]], además de una incluición con una reparación de [[Fastlane/es|Fastlane]]. Las habilidades de la [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]] son mostradas en la descripción del mapa, de la cual no se sabía aún su nombre.
 
 
 
===Día 5===
 
 
 
{{Quotation|'''Advertencia del retroceso de la Dispensadora de Caña'''|Anything this baby hits better PACK A LUNCH, 'cause it is going for a ride!}}
 
 
 
El último día de la [[Scout Update/es|Actualización del Scout]] acabó con la revelación de la [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]], y revelando una camisa disponible en la Tienda de Valve inspirada en la frase del Scout "Los pájaros vuelan, el sol brilla, y YO doy caña". Algunos pudieron enviar un cupón a Valve y recivirla gratis. Y a en un sitio de la página podías votar cual arma querías que se desbloquease primero, ganando la Dispensadora de Caña.
 
 
 
===Día 6===
 
 
 
{{Quotation|'''Página de lanzamiento de la Actualización del Scout'''|Los resultados están listos, la actualización también, ahora ha llegado el moment de... PLAY BALL!}}
 
 
 
La página reveló las votaciones de la obtención de las armas, las cuales fueron:
 
 
 
*[[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]] (SRequiere 10 Logros para desbloquearse): 17,219 votos (42.53%).
 
*[[Sandman/es|Somnífero]] (Requiere 15 Logros para desbloquearse): 13,806 votos (34.10%).
 
*[[Bonk! Atomic Punch/es|¡Plonk! La Bebida Salvavidas]] (Requiere 20 Logros para desbloquearse): 9,463 votos (23.37%).
 
  
 
=== Galería ===
 
=== Galería ===
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File:Scout_Update_Day_6_es.png|'''Día 6''': Lanzamiento de la Actualización.
 
File:Scout_Update_Day_6_es.png|'''Día 6''': Lanzamiento de la Actualización.
 
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== Otros Añadidos ==
 
{{main|Parche del 24 de Febrero de 2009}}
 
* Los Scouts consiguen puntos extra por matar a Médics que estén curando a alguien.
 
 
== Curiosidades ==
 
*La [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]] originalmente impulsaba a los jugadores con una sola bala, incluidos los Spies enemigos. La fuerza de la [[Force-A-Nature/es|Dispensadora de Caña]] luego fue reducida.
 
*El [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Plonk!]] originalmente te hacía ir tan lento como un [[Heavy/es|Heavy]] al tomarteló. Ésto se cambió por un tiempo de reaparición del mismo. El logro ''Corredor Eliminado'' estaba relacionado con él, ahora lo está con la [[Crit-A-Cola/es|Criticola]].
 
*Tras la actualización se descubrió un bug que permitía al [[Scout/es|Scout]] estar bajo los efectos del [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Plonk! La Bebida Salvavidas]] indefinidamente. Ésto fue parcheado. Consistía en tomarte el ¡Plonk! y quedarte al lado de un gabinete de reabastecimiento, haciendo así el efecto de éste interminable; al alejarte de el se pasaría el efecto.
 
*El [[Sandman/es|Somnífero]] tuvo varios cambios desde su integración en el juego.
 
**Ahora se necesita un impacto a máximo rango con la bola para aturdir.
 
**Originalmente se podía aturdir a los jugadores con SuperCarga.
 
**Antes se le quitaba el doble salto al [[Scout/es|Scout]] en lugar de la penalización actual de vida.
 
**Antes hacía un 50% menos de daño a los jugadores no-aturdidos.
 
 
*Las armas del Scouts son las que más cambios han recibido tras su lanzamiento.
 
  
 
== Enlaces Externos ==
 
== Enlaces Externos ==
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[[Category:Patches/es| ]]
 
[[Category:Major updates/es]]
 

Revision as of 22:58, 31 March 2011

Scout Update Title Card.png
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¿Quién es el tipo duro ahora?, eh, ¿tipo duro?
Inicio de la Actualización del Scout
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La Actualización del Scout fue un parche para el Scout, que complementaba con el cuarto paquete de contenidos para una clase de Team Fortress 2, lanzado el 24 de Febrero de 2009. La actualización añadió 3 armas nuevas, desbloqueables con los 35 logros.

Ésta fue la primera actualización que no incluyó ningun vídeo de Conoce al Equiop. El Scout recibió varias respuestas y voces para ambos equipos y nuevas armas.

Elementos Añadidos

Armas

Mapas

Progreso de la Actualización

Esta actualización fue algo más larga en cuanto a la realización de días en comparación con la del Heavy. La actualización daba un paso adelante dándole a la comunidad un pequeño nivel de control, un sistema de votos para la obtención de las armas por hitos.

Curiosidades

  • La Dispensadora de Caña originalmente impulsaba a los jugadores con una sola bala, incluidos los Spies enemigos. La fuerza de la Dispensadora de Caña luego fue reducida.
  • El ¡Plonk! originalmente te hacía ir tan lento como un Heavy al tomarteló. Ésto se cambió por un tiempo de reaparición del mismo. El logro Corredor Eliminado estaba relacionado con él, ahora lo está con la Criticola.
  • Tras la actualización se descubrió un bug que permitía al Scout estar bajo los efectos del ¡Plonk! La Bebida Salvavidas indefinidamente. Ésto fue parcheado. Consistía en tomarte el ¡Plonk! y quedarte al lado de un gabinete de reabastecimiento, haciendo así el efecto de éste interminable; al alejarte de el se pasaría el efecto.
  • El Somnífero tuvo varios cambios desde su integración en el juego.
    • Ahora se necesita un impacto a máximo rango con la bola para aturdir.
    • Originalmente se podía aturdir a los jugadores con SuperCarga.
    • Antes se le quitaba el doble salto al Scout en lugar de la penalización actual de vida.
    • Antes hacía un 50% menos de daño a los jugadores no-aturdidos.
  • Las armas del Scouts son las que más cambios han recibido tras su lanzamiento.

Galería

Enlaces Externos