Difference between revisions of "Rocket Launcher/fi"
m (Added damage table) |
(Updated) |
||
Line 24: | Line 24: | ||
==Vahinko ja toiminta-ajat== | ==Vahinko ja toiminta-ajat== | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | type = [[Projectile/fi| | + | | type = [[Projectile/fi|Ammus]] |
| damage = yes | | damage = yes | ||
| base = 90 | | base = 90 | ||
Line 51: | Line 51: | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | == | + | ==Liittyvät Saavutukset== |
=== {{Class link|Soldier}} === | === {{Class link|Soldier}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
Line 72: | Line 72: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | ==Päivityshistoria== |
+ | |||
+ | '''[[October 25, 2007 Patch/fi|Päivitys 25. lokakuuta 2007]]''' | ||
+ | * Korjattiin Rakettien räjähdykset kykenemästä aiheuttamaan vahinkoa ohuiden kattojen läpi. | ||
+ | |||
+ | '''[[December 20, 2007 Patch/fi|Päivitys 20. joulukuuta 2007]]''' | ||
+ | * Korjattiin Rakettien savupilvet olemasta joskus pysyvästi maailmassa. | ||
+ | |||
'''[[February 28, 2008 Patch/fi|Päivitys 28. helmikuuta 2008]]''' | '''[[February 28, 2008 Patch/fi|Päivitys 28. helmikuuta 2008]]''' | ||
− | * Soldierin [[rocket/fi| | + | * Vähennettiin Soldierin [[rocket/fi|Rakettien]] kokonaismäärää 36:sta 16:een |
+ | |||
+ | '''[[March 6, 2008 Patch/fi|Päivitys 6. maaliskuuta 2008]]''' | ||
+ | * Korjattiin räjähdeaseiden (raketit, kranaatit) kriittisten osumien muuttuja lisäämästä kriittisten osumien todennäköisyyttä enemmän kuin tarkoitettu. | ||
'''[[February 2, 2009 Patch/fi|Päivitys 2. helmikuuta 2009]]''' | '''[[February 2, 2009 Patch/fi|Päivitys 2. helmikuuta 2009]]''' | ||
− | * | + | * Nostettiin Soldierin ensisijaisen aseen ammusmäärää 16:sta 20:een. |
+ | |||
+ | '''[[January 7, 2011 Patch/fi|Päivitys 7. tammikuuta 2011]]''' | ||
+ | * Tämän aseen tappoikoni päivitettiin. | ||
+ | |||
+ | '''[[February 22, 2011 Patch/fi|Päivitys 22. helmikuuta 2011]]''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Useita partikkeliefektejä, mukaan lukien kriittisiä raketteja, kranaatteja ja tahmapommeja, muunneltiin näyttämään kirkkaammilta. Nämä muutokset eivät toimi ATi-näytönohjaimien käyttäjillä ja joillain muilla. | ||
+ | |||
+ | ==Bugeja== | ||
+ | * Ladatessa on mahdollista pakottaa latausanimaatio loputtomaan toistoon pitämällä sekä vasenta että oikeaa hiiren painiketta pohjassa vähintään yhden raketin lataamisen jälkeen. | ||
− | == | + | ==Triviaa== |
− | *Ase näyttää olevan voimakkaasti tyylitelty [http://world.guns.ru/grenade/gl02-e.htm RPG-7]. Kahvan ja kädensijan paikka on vaihdettu sekä ilmanpoistoaukko ja tähtäimet ovat sarjakuvamaisen ylisuuret. Ase vaikuttaa ampuvan muunneltuja [http://world.guns.ru/grenade/gl01-e.htm PG-2 HEAT -kranaatteja]. | + | *Ase näyttää olevan voimakkaasti tyylitelty [http://world.guns.ru/grenade/gl02-e.htm RPG-7]. Kahvan ja kädensijan paikka on vaihdettu sekä ilmanpoistoaukko ja tähtäimet ovat sarjakuvamaisen ylisuuret. Ase vaikuttaa ampuvan muunneltuja [http://world.guns.ru/grenade/gl01-e.htm PG-2 HEAT -kranaatteja]. Jotkin sen muotoiluominaisuudet, kuten monien pelin muidenkin aseiden tapauksessa, pohjautuvat soittimiin. |
*Toisin kuin monet luulevat, jotkin todelliset singot kykenevät pitämään sisällään neljää ammusta. Tällaiset aseet ovat kuitenkin moderneja malleja, joissa on ulkoneva "lipas", eivät perinteisiä toisen maailman sodan kevytsinkoja kuten Soldierin ase; niihin sopii vain yksi raketti. | *Toisin kuin monet luulevat, jotkin todelliset singot kykenevät pitämään sisällään neljää ammusta. Tällaiset aseet ovat kuitenkin moderneja malleja, joissa on ulkoneva "lipas", eivät perinteisiä toisen maailman sodan kevytsinkoja kuten Soldierin ase; niihin sopii vain yksi raketti. | ||
− | *Verrattuna alkuperäisissä Team Fortress 2:n trailereissa nähtyyn Raketinheittimeen, nykyisen pelissä käytetyn version | + | *Verrattuna alkuperäisissä Team Fortress 2:n trailereissa nähtyyn Raketinheittimeen, nykyisen pelissä käytetyn version liipaisin on siirretty heittimen etukahvasta kahden kahvan taakse, ja raketit ladataan aseen suun sijasta suoraan piippuun. |
− | *Alunperin Raketinheittimeen mahtui yksi raketti, kuten [[Team Fortress Classic/fi| | + | *Alunperin Raketinheittimeen mahtui yksi raketti, kuten [[Team Fortress Classic/fi|Team Fortress Classic:ssä]]. Tätä vastaava animaatio löytyy edelleen pelin tiedostoissa. |
− | |||
*Vaikka tappoikonissa nähdään ruutukuvioitu raketti, pelissä esiintyvässä raketissa ei ole vastaavaa ruutukuviointia. | *Vaikka tappoikonissa nähdään ruutukuvioitu raketti, pelissä esiintyvässä raketissa ei ole vastaavaa ruutukuviointia. | ||
Line 94: | Line 112: | ||
==Katso myös== | ==Katso myös== | ||
− | *[[Soldier strategy/fi#Raketinheitin| | + | *[[Soldier strategy/fi#Raketinheitin|Raketinheitin-strategia]] |
*[[Jumping/fi#Rakettihypyt|Rakettihypyt]] | *[[Jumping/fi#Rakettihypyt|Rakettihypyt]] | ||
*[[Juggling/fi|Pallottelu]] | *[[Juggling/fi|Pallottelu]] |
Revision as of 15:26, 14 April 2011
“ | Liityin tähän tiimiin vain tappaakseni kaltaisiasi matoja.
Kuuntele (englanniksi)
— Soldier
|
” |
Raketinheitin on ensisijainen ase Soldier-hahmoluokalle. Se on epätyypillinen raketinlaukaisulaite, jossa on ulkoneva metallinen kylki ja leveä ilmanpoistoaukko.
Heittimeen mahtuu neljä rakettia, jotka laukaistaan projektiileinä noin nopeudella 1100 Hammer-yksikköä sekunnissa, eli karkeasti 76 km/h. Painovoima ei vaikuta rakettien lentorataan; ne kulkevat suorassa linjassa, kunnes räjähtävät kosketuksesta mihin tahansa pintaan tai pelaajaan. Raketit aiheuttavat aluevahinkoa vakion säteen sisällä; mitä kauemmaksi räjähdyksen keskipisteestä siirrytään, sitä pienemmäksi vahinko vähenee. Tavallisten rakettien vahinko pienenee selvästi pitkillä välimatkoilla, kun taas kriittisillä raketeilla ei ole vastaavaa vahingon laskua.
Koska rakettien räjähdys potkaisee vihollisia ilmaan, kokenut pelaaja voi pallotella vastustajia, mikä voi aiheuttaa heihin putoamisvahinkoa. Pelaaja voi itse hyödyntää tätä potkaisuvaikutusta rakettihyppäämällä eli ampumalla allaan olevaa maata kohti ja sinkoamalla siten itsensä ylöspäin. Samanaikainen kyykistyminen lisää hypyn korkeutta ja pituutta. Tekniikkaa hyödyntäen voidaan päästä muiden hahmoluokkien ulottumattomissa oleviin paikkoihin.
Sisällysluettelo
Vahinko ja toiminta-ajat
Vahinko ja toiminta-ajat | ||
---|---|---|
Ampumistapa | Ammus | |
Vahinko | ||
Suurin vahinko | 125% | 112 |
Perusvahinko | 100% | 90 |
Minimivahinko | 53% | 48 |
Lyhyt etäisyys | 105-112 | |
Keskipitkä etäisyys | 50-90 | |
Pitkä etäisyys | 45-60 | |
Kriittinen | 270 | |
Mini-kriittinen | 122 | |
Räjähdysvahinko | ||
Minimi räjähdysvahinko | 50% | 9 ft |
Vahingon vähennys | 1% / 2.88 | |
Vahinkoa itselle | 27-89 | |
Vahinkoa itselle (rakettihyppy) | 27-46 | |
Toiminta-ajat | ||
Attack interval | 0.8 s | |
Lataaminen (ensin) | 0.8 s | |
Lataaminen (jatkuva) | 0.92 s | |
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita. |
Esittely
Liittyvät Saavutukset
Soldier
|
|
Pyro
|
Heavy
|
Päivityshistoria
- Korjattiin Rakettien räjähdykset kykenemästä aiheuttamaan vahinkoa ohuiden kattojen läpi.
- Korjattiin Rakettien savupilvet olemasta joskus pysyvästi maailmassa.
- Vähennettiin Soldierin Rakettien kokonaismäärää 36:sta 16:een
- Korjattiin räjähdeaseiden (raketit, kranaatit) kriittisten osumien muuttuja lisäämästä kriittisten osumien todennäköisyyttä enemmän kuin tarkoitettu.
- Nostettiin Soldierin ensisijaisen aseen ammusmäärää 16:sta 20:een.
- Tämän aseen tappoikoni päivitettiin.
- [Dokumentoimaton] Useita partikkeliefektejä, mukaan lukien kriittisiä raketteja, kranaatteja ja tahmapommeja, muunneltiin näyttämään kirkkaammilta. Nämä muutokset eivät toimi ATi-näytönohjaimien käyttäjillä ja joillain muilla.
Bugeja
- Ladatessa on mahdollista pakottaa latausanimaatio loputtomaan toistoon pitämällä sekä vasenta että oikeaa hiiren painiketta pohjassa vähintään yhden raketin lataamisen jälkeen.
Triviaa
- Ase näyttää olevan voimakkaasti tyylitelty RPG-7. Kahvan ja kädensijan paikka on vaihdettu sekä ilmanpoistoaukko ja tähtäimet ovat sarjakuvamaisen ylisuuret. Ase vaikuttaa ampuvan muunneltuja PG-2 HEAT -kranaatteja. Jotkin sen muotoiluominaisuudet, kuten monien pelin muidenkin aseiden tapauksessa, pohjautuvat soittimiin.
- Toisin kuin monet luulevat, jotkin todelliset singot kykenevät pitämään sisällään neljää ammusta. Tällaiset aseet ovat kuitenkin moderneja malleja, joissa on ulkoneva "lipas", eivät perinteisiä toisen maailman sodan kevytsinkoja kuten Soldierin ase; niihin sopii vain yksi raketti.
- Verrattuna alkuperäisissä Team Fortress 2:n trailereissa nähtyyn Raketinheittimeen, nykyisen pelissä käytetyn version liipaisin on siirretty heittimen etukahvasta kahden kahvan taakse, ja raketit ladataan aseen suun sijasta suoraan piippuun.
- Alunperin Raketinheittimeen mahtui yksi raketti, kuten Team Fortress Classic:ssä. Tätä vastaava animaatio löytyy edelleen pelin tiedostoissa.
- Vaikka tappoikonissa nähdään ruutukuvioitu raketti, pelissä esiintyvässä raketissa ei ole vastaavaa ruutukuviointia.