Difference between revisions of "Force-A-Nature/pt-br"

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Revision as of 19:03, 9 May 2011

Warning: Display title "Força da Natureza" overrides earlier display title "Force-A-Nature".

Qualquer caçador pode afirmar que a parte mais frustrante de uma caçada é quando o cervo simplesmente CAI quando atingido, ao invés de VOAR PARA TRÁS floresta adentro.
— Nota Publicitário sobre Force-A-Nature

A Force-A-Nature (Força-Da-Natureza), também conecida como FaN, é uma arma primária desbloqueável pelo Scout. Ela é similar a uma Shotgun, porém maior e de cano duplo, sendo que seus canos são curtos ao invés de alongados.

Diferente da Scattergun, sua velocidade de recarga e capacidade são bem reduzidas, porém seu poder de fogo é superior. A chave dessa arma é que os oponentes irão sofrer um knockback (empurrão) baseados na distância que eles se encontram do Scout. Adicionalmente, quando o jogador dispara a arma enquanto no ar, seu recuo funciona como um propulsor reverso á direção que a arma é apontada. Isso pode ser utilizado para realizar um ‘pulo triplo’ depois de realizado o segundo salto do pulo duplo, porém essa habilidade se aplica apenas ao primeiro disparo da arma e não ao segundo.

Embora a Force-A-Nature aparente causar menos dano do que a Scattergun, na realidade seus projéteis causam mais dano e contém mais unidades por disparo. (0.9 de dano vezes 1.2 de projéteis por disparo equivalem a 1.08 vezes o dano normal). Os jogadores terão que se aproximar dos adversários em favor de utilizarem a vantagem do knockback e também para causar um dano considerável. O tempo de disparo da arma também é consideravelmente mais rápido, pois os jogadores esvaziam ambas as cápsulas em aproximadamente meio segundo.

Assim como a Shotgun, o Shortstop e a Scattergun, a Force-A-Nature irá disparar pelo menos uma única bala em linha reta com seu primeiro tiro, até que ela se divida e espalhe os projéteis em seu cone de ação padrão. Quando o efeito de lançamento de projéteis aleatórios está desabilitado, ao serem disparados, os projéteis irão projetar uma grade exibindo uma formação de três por três.

Dano e tempo de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Dano
Dano máximo 175% 9.45 / bala
Dano base 100% 5.4 / bala
Dano mínimo 52.8% 2.7 / bala
Contagem de disparos 12
Queima-roupa 92-113
Média distância 11-43
Longa distância 3-11
Crítico 16.2 / bala
Minicrit 7.29 / bala
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0.4267 s
Recarregamento 1.64 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Conquistas relacionadas

Leaderboard class scout.png Scout

Deu Bobeira
Deu Bobeira
Mate 50 inimigos por trás com a Força da Natureza.
Rebaixamento
Rebaixamento
Cause uma morte ambiental ou suicídio usando o empurrão da Força da Natureza.

Fabricação

Veja também: Fabricação

Planta

Ficha de Classe - Scout Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

Nota: A planta irá simplesmente criar uma arma primária do Scout; ainda há uma chance de conseguir uma Shortstop. Há aproximadamente uma chance de 50% de criar esse item.

Como Ingrediente

Força da Natureza Metal Recuperado Interbases
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png

Demostração

Mudanças Anteriores

Atualização de 23 de Junho de 2009

  • O knockback não faz mais efeito em Spies Disfarçados.

Atualização de 25 de Junho de 2009

  • O knockback volta a fazer efeito em Spies Disfarçados.

Atualização de 13 de Agosto de 2009 (Atualização Classless)

  • Correções no efeito knockback.
    • O knockback apenas funciona em distância corpo-a-corpo, similar ao Compressor de Ar.
    • O efeito não mais pode ser utilizado para manter o inimigo no ar, funciona apenas com o primeiro disparo.
    • Auto-knockback é alterado para respeitar o ângulo normal de visão do Scout. Olhar para cima e atirar não mais faz com que os inimigos sejam jogados para cima.
    • O knockback agora só funciona dependendo do dano que ele causa.

Atualização de 6 de Janeiro de 2010

  • Outras correções no efeito knockback.
    • Knockback apenas funciona quando o disparo causa mais de 30 de dano e com o inimigo em curta distância.
    • O ângulo da posição da arma indica a direção do knockback.
    • O efeito agora não é tão significativo aos alvos que se encontram ao chão.

Atualização de 7 de Janeiro de 2010

  • Corrigido jogadores no chão receberem dano por queda por tiros recebidos diretamente vindos de cima.

Atualização de 8 de Julho de 2010

  • [Não documentado] A Force-A-Nature ganha seu próprio ícone de morte.

Atualização de 30 de Setembro de 2010 (Atualização Mann-Conomy)

  • A Force-A-Nature foi adicionada na receita de fabricação da Shortstop.

Atualização de 3 de Fevereiro de 2011

  • Corrigida esta arma não aparecendo corretamente na tela de loadout.

Atualização de 14 de Fevereiro de 2011

  • [Não documentado] A arma não atravessa mais em si mesma ou mostra cápsulas flutuando fora.

Curiosidades

  • A Force-A-Nature tem fabricação em Portugal, (um fato duvidável considerando que a sua “garantia” está escrita em espanhol, erro comum para pessoas pouco familiarizadas com a língua portuguesa) e comercializadas especialmente aos particularmente sádicos adeptos ao ar livre.
  • Executar o Pulo-Duplo e disparar duas vezes a arma pode fazer com que o Scout diga uma de suas quatro frases de efeito, significando um “Pulo-Triplo” bem sucedido.
  • Recarregar a arma sempre faz com que ela ejete duas capsulas, mesmo se disparada uma única vez.
  • Mesmo a Force-A-Nature possuindo uma coronha para ombro, o Scout não o utiliza; ao invés, ele parece apoiá-lo em seu cotovelo.
  • O nome da Force-A-Nature é uma referência ao termo que o Scout utiliza no vídeo Meet the Scout para se referir a ele mesmo.

Galeria

Veja Também

Links Externos