Difference between revisions of "Rocket Launcher/ru"
m (→Связанные достижения) |
|||
Line 17: | Line 17: | ||
'''Ракетомет''' — это [[Primary/ru|основное]] оружие для [[Soldier/ru|солдата]]. Выглядит как типичная ракетница с металлическим прицелом, а также с широким раструбом для отвода пороховых газов. | '''Ракетомет''' — это [[Primary/ru|основное]] оружие для [[Soldier/ru|солдата]]. Выглядит как типичная ракетница с металлическим прицелом, а также с широким раструбом для отвода пороховых газов. | ||
− | Обойма ракетомета содержит четыре [[projectile/ru|ракеты]], которые летят со средней скоростью в 1100 [[Hammer unit/ru|единиц]] в секунду, около 47 м/ч. Траектория движения ракеты не подвержена гравитации; она будет лететь по прямой до тех пор пока не взорвется при контакте с поверхностью или противником. Кроме того, ракеты наносят определенный урон в радиусе взрыва; чем дальше от центра взрыва, тем меньше урон. Урон обычной ракеты снижается с увеличением расстояния до цели, однако это не относится к [[critical hit/ru|критическим]] ракетам. | + | Обойма ракетомета содержит четыре [[projectile/ru|ракеты]], которые летят со средней скоростью в 1100 [[Hammer unit/ru|единиц]] в секунду, около 47 м/ч. Траектория движения ракеты не подвержена гравитации; она будет лететь по прямой до тех пор, пока не взорвется при контакте с поверхностью или противником. Кроме того, ракеты наносят определенный урон в радиусе взрыва; чем дальше от центра взрыва, тем меньше урон. Урон обычной ракеты снижается с увеличением расстояния до цели, однако это не относится к [[critical hit/ru|критическим]] ракетам. |
Взрыв ракеты [[knockback/ru|подбрасывает]] противников в воздух, что позволяет опытному игроку [[juggling/ru|«жонглировать»]] врагами. При этом противник дополнительно будет получать [[fall damage/ru|урон от падения]]. Игрок также может использовать этот эффект для того, чтобы совершать [[Jumping/ru#Прыжок на ракете|прыжок на ракете]], стреляя ракетой в землю и подбрасывая себя вверх. Кроме того, приседание во время исполнения прыжка на ракете позволит увеличить высоту прыжка. Этот метод можно использовать для достижения мест, недоступных прочим классам. | Взрыв ракеты [[knockback/ru|подбрасывает]] противников в воздух, что позволяет опытному игроку [[juggling/ru|«жонглировать»]] врагами. При этом противник дополнительно будет получать [[fall damage/ru|урон от падения]]. Игрок также может использовать этот эффект для того, чтобы совершать [[Jumping/ru#Прыжок на ракете|прыжок на ракете]], стреляя ракетой в землю и подбрасывая себя вверх. Кроме того, приседание во время исполнения прыжка на ракете позволит увеличить высоту прыжка. Этот метод можно использовать для достижения мест, недоступных прочим классам. |
Revision as of 14:40, 16 May 2011
« | Я в этой команде, чтобы убивать таких дурней, как вы.
Нажмите, чтобы прослушать
— Солдат
|
» |
Ракетомет — это основное оружие для солдата. Выглядит как типичная ракетница с металлическим прицелом, а также с широким раструбом для отвода пороховых газов.
Обойма ракетомета содержит четыре ракеты, которые летят со средней скоростью в 1100 единиц в секунду, около 47 м/ч. Траектория движения ракеты не подвержена гравитации; она будет лететь по прямой до тех пор, пока не взорвется при контакте с поверхностью или противником. Кроме того, ракеты наносят определенный урон в радиусе взрыва; чем дальше от центра взрыва, тем меньше урон. Урон обычной ракеты снижается с увеличением расстояния до цели, однако это не относится к критическим ракетам.
Взрыв ракеты подбрасывает противников в воздух, что позволяет опытному игроку «жонглировать» врагами. При этом противник дополнительно будет получать урон от падения. Игрок также может использовать этот эффект для того, чтобы совершать прыжок на ракете, стреляя ракетой в землю и подбрасывая себя вверх. Кроме того, приседание во время исполнения прыжка на ракете позволит увеличить высоту прыжка. Этот метод можно использовать для достижения мест, недоступных прочим классам.
Содержание
Урон и время
Урон и время | ||
---|---|---|
Тип выстрела | Снаряды | |
Урон | ||
Максимальный | 125% | 112 |
Стандартный | 100% | 90 |
Минимальный | 53% | 48 |
В упор | 105-112 | |
Средняя дистанция | 50-90 | |
Дальняя дистанция | 45-60 | |
Крит | 270 | |
Мини-крит | 122 | |
Урон в радиусе взрыва | ||
Минимальный радиус взрыва | 50% | 9 футов/3 метра |
Снижение урона | 1% / 2.88 | |
Урон по себе | 27-89 | |
Урон по себе (прыжок на ракете) | 27-46 | |
Время | ||
Интервал между атаками | 0.8 сек | |
Перезарядка (первый патрон) | 0.8 сек | |
Перезарядка (остальные патроны) | 0.92 сек | |
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом. |
Демонстрация
Связанные достижения
Солдат
|
|
Поджигатель
|
Пулемётчик
|
Предыдущие изменения
- Исправлена ошибка, при которой ракеты могли наносить повреждение через тонкие потолки.
- Исправлена ошибка, при которой след от ракеты спонтанно появлялся на карте.
- Уменьшено максимальное количество ракет солдата с 36 до 16.
- Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел больше, чем предполагалось.
- Количество патронов основного оружия у Солдата увеличено с 16 до 20.
- Обновлена иконка убийства ракетомета.
Факты
- Ракетомет — это стилизованная версия советского РПГ-7.
- Ракетомет вначале был заряжён одной ракетой, как и его аналог в TFC. В файлах игры до сих пор есть анимация (можно увидеть ниже).
- Несмотря на распространенное мнение, существуют ракетометы, способные держать в себе четыре ракеты. Но это могут лишь современные прототипы, а не "базука", которую держит солдат.
- Хоть иконка убийства и содержит на ракете "шашечки", на самой ракете их нет.
- Ракетомет не стреляет из центра экрана, вместо этого выстрел происходит с правой части экрана (левой, если используется модель для леворуких игроков). что позволяет обстреливать врагов из-за углов, находясь при этом в укрытии.