Difference between revisions of "Sydney Sleeper/zh-hant"
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| loadout = yes | | loadout = yes | ||
| level = 等級 1 狙擊槍 | | level = 等級 1 狙擊槍 | ||
− | | att-1-positive = | + | | att-1-positive = 瞄準中充能時間增快 25% |
− | | att-2-positive = | + | | att-2-positive = 命中時:瓶手道效果對目標發揮作用達 8 秒 |
| att-3-negative = 無隨機爆擊 | | att-3-negative = 無隨機爆擊 | ||
| att-4-negative = 無法爆頭 | | att-4-negative = 無法爆頭 | ||
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這個武器的功能和[[Sniper Rifle/zh-hant|狙擊槍]]是相同的﹔玩家無論是在沒使用狙擊鏡或使用狙擊鏡皆可以開火。這武器和狙擊槍所造成的傷害是相同的,要射擊時也可同時利用狙擊鏡來進行充電,但當使用狙擊鏡時,不但瞄準中充能時間增快25%,在到達超過50%的充電時,旁邊會有個閃爍的罐子圖示會開進行充電計量器,這就表示當射擊'''敵人'''時,[[Jarate/zh-hant|瓶手道]]的能力也會跟著一起作用持續8秒。作為缺點的是,這武器在進行[[Headshot/zh-hant|爆頭]]時是沒有[[Critical hits/zh-hant|爆擊]]能力的。當用這武器來進行爆頭時,是會標記成爆頭的殺人圖示,但不會計成是一個爆擊。 | 這個武器的功能和[[Sniper Rifle/zh-hant|狙擊槍]]是相同的﹔玩家無論是在沒使用狙擊鏡或使用狙擊鏡皆可以開火。這武器和狙擊槍所造成的傷害是相同的,要射擊時也可同時利用狙擊鏡來進行充電,但當使用狙擊鏡時,不但瞄準中充能時間增快25%,在到達超過50%的充電時,旁邊會有個閃爍的罐子圖示會開進行充電計量器,這就表示當射擊'''敵人'''時,[[Jarate/zh-hant|瓶手道]]的能力也會跟著一起作用持續8秒。作為缺點的是,這武器在進行[[Headshot/zh-hant|爆頭]]時是沒有[[Critical hits/zh-hant|爆擊]]能力的。當用這武器來進行爆頭時,是會標記成爆頭的殺人圖示,但不會計成是一個爆擊。 | ||
− | == | + | == 傷害和動作時間 == |
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− | ==套裝== | + | | function times = yes |
+ | | attack interval = 1.5 秒 | ||
+ | | zoom charge delay = ({{tooltip|瓶手道|瓶手道效果 臨界}})1 秒 | ||
+ | | zoom headshot delay = 0.2 秒 | ||
+ | | effect time = 8 秒 | ||
+ | | max charge time = 2.8 秒 | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | {{Weapon Demonstration}} | ||
+ | |||
+ | == 套裝 == | ||
{{set|class=Sniper}} | {{set|class=Sniper}} | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | ==藍圖== | + | == 合成系統 == |
+ | {{See also|Crafting/zh-hant|l1=合成}} | ||
+ | |||
+ | === 藍圖 === | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Huntsman | | ingredient-1 = Huntsman | ||
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}} | }} | ||
− | == | + | === 作為合成材料之一 === |
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Refined Metal | | ingredient-1 = Refined Metal | ||
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* 瞄準中充能時間增快25%。 | * 瞄準中充能時間增快25%。 | ||
− | ==錯誤== | + | == 錯誤 == |
− | *罐子的能力可以適用於在[[ÜberCharge/zh-hant|無敵]]狀態的敵人,但是他們還是不會受到傷害。 | + | * 罐子的能力可以適用於在[[ÜberCharge/zh-hant|無敵]]狀態的敵人,但是他們還是不會受到傷害。 |
− | *氣標槍的飛鏢在胸前的彈藥袋並不會完全覆蓋原本子彈以致於他們的更換。 | + | * 氣標槍的飛鏢在胸前的彈藥袋並不會完全覆蓋原本子彈以致於他們的更換。 |
− | *雪梨沉睡者在藍隊的外殼時,在這武器上的飛鏢總是紅隊的。 | + | * 雪梨沉睡者在藍隊的外殼時,在這武器上的飛鏢總是紅隊的。 |
− | *當用進戰武器的嘲諷時,飛鏢在狙擊手的胸前的彈藥袋中偶爾會夾通過一定的帽子。 | + | * 當用進戰武器的嘲諷時,飛鏢在狙擊手的胸前的彈藥袋中偶爾會夾通過一定的帽子。 |
− | *雪梨沉睡者的彈夾通過狙擊手的手臂時,當他和它一起嘲笑。 | + | * 雪梨沉睡者的彈夾通過狙擊手的手臂時,當他和它一起嘲笑。 |
− | ==相關細節== | + | == 相關細節 == |
− | *雪梨沉睡者的選單顯示的列表中"無隨機爆擊"作為他的一個缺點。這有點是多餘的廢話,因為它取代的武器,狙擊槍,也無法得到隨機的致命一擊。 | + | * 雪梨沉睡者的選單顯示的列表中"無隨機爆擊"作為他的一個缺點。這有點是多餘的廢話,因為它取代的武器,狙擊槍,也無法得到隨機的致命一擊。 |
− | *最初,雪梨沉睡者在原本計劃當作為輔助武器。 [http://img710.imageshack.us/img710/4728/gunwip.jpg] | + | * 最初,雪梨沉睡者在原本計劃當作為輔助武器。 [http://img710.imageshack.us/img710/4728/gunwip.jpg] |
− | *儘管看上去就像一個拋射體的射手,雪梨沉睡者是個hitscan武器,並不會留一個飛鏢刺入目標體內。然而,未使用的飛鏢可以在遊戲文件裡找到,看到下面的畫廊,這可能意味著在雪梨沉睡者的飛鏢發射測試階段。但是,它有可能,這些飛鏢是準備用在自定的彈藥上膛動畫上然而最後終究報廢,看[http://sparkwire.thanez.net/tf2/polycount/dart%20gun/ 這裡] | + | * 儘管看上去就像一個拋射體的射手,雪梨沉睡者是個hitscan武器,並不會留一個飛鏢刺入目標體內。然而,未使用的飛鏢可以在遊戲文件裡找到,看到下面的畫廊,這可能意味著在雪梨沉睡者的飛鏢發射測試階段。但是,它有可能,這些飛鏢是準備用在自定的彈藥上膛動畫上然而最後終究報廢,看[http://sparkwire.thanez.net/tf2/polycount/dart%20gun/ 這裡](看第一個動畫)。 |
− | *隨著爆擊的提高,從雪梨沉睡者在殺死任何人時將會顯示作為一個爆擊的爆頭,當你瞄準敵人的頭的時候。 | + | * 隨著爆擊的提高,從雪梨沉睡者在殺死任何人時將會顯示作為一個爆擊的爆頭,當你瞄準敵人的頭的時候。 |
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File:Sydney Sleeper 1st person.png|第一人稱視角。 | File:Sydney Sleeper 1st person.png|第一人稱視角。 | ||
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− | *[[Sniper strategy#Sydney Sleeper|雪梨沉睡者策略]] | + | * [[Sniper strategy#Sydney Sleeper|雪梨沉睡者策略]] |
− | *[[Sniper Rifle/zh-hant|狙擊槍]] | + | * [[Sniper Rifle/zh-hant|狙擊槍]] |
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Revision as of 15:57, 5 June 2011
“ | 你使得這事那麼容易,我則是會把它弄得越來越糟。
點擊試聽
— 狙擊手
|
” |
雪梨沉睡者是可透過合成取得的狙擊手主要武器。它是一個單發型的氣標槍和一個在槍托上的空氣罐,一個可透視很遠的望遠鏡,和一搓羽毛綁在槍口上。
這個武器的功能和狙擊槍是相同的﹔玩家無論是在沒使用狙擊鏡或使用狙擊鏡皆可以開火。這武器和狙擊槍所造成的傷害是相同的,要射擊時也可同時利用狙擊鏡來進行充電,但當使用狙擊鏡時,不但瞄準中充能時間增快25%,在到達超過50%的充電時,旁邊會有個閃爍的罐子圖示會開進行充電計量器,這就表示當射擊敵人時,瓶手道的能力也會跟著一起作用持續8秒。作為缺點的是,這武器在進行爆頭時是沒有爆擊能力的。當用這武器來進行爆頭時,是會標記成爆頭的殺人圖示,但不會計成是一個爆擊。
內容
傷害和動作時間
參見: 傷害
傷害與作用時間 | ||
---|---|---|
子彈類型 | 子彈 | |
效果 | 瓶手道 | |
傷害 | ||
基本傷害 | 100% | 0℅: 50100%: 150
|
命中身體 | 0%: 43-57100%: 128-172
| |
爆擊 | 0%: 150100%: 450
| |
小爆擊 | 0%: 58-77100%: 174-232
| |
動作時間 | ||
攻擊間隔 | 1.5 秒 | |
效果持續 | 8 秒 | |
最大充電時間 | 2.8 秒 | |
狙擊鏡充電延遲 | (瓶手道)1 秒 | |
爆頭延遲 | 0.2 秒 | |
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。 |
示範影片
套裝
主條目: 套裝
鱷魚風格套裝 | |
---|---|
![]() |
|
額外特殊能力 |
在敵人屍體旁留下套裝墓碑 |
示範影片
合成系統
參見: 合成
藍圖
獵人長弓 | 回收金屬 | 雪梨沉睡者 | ||
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+ | ![]() |
= | ![]() |
作為合成材料之一
精鍊金屬 | 雪梨沉睡者 | 鱷魚暴牙帽 | ||
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+ | ![]() |
= | ![]() |
相關成就
火焰兵
|
狙擊手
|
|
間諜
|
相關更新
- 雪梨沉睡者攻擊時不在穿過目標。
- 雪梨沉睡者不會在有隨機爆擊。
- 雪梨沉睡者有了自己的殺人圖示。
- 修正了檢視模型在藍隊時有紅隊的模型。
- 瞄準中充能時間增快25%。
錯誤
- 罐子的能力可以適用於在無敵狀態的敵人,但是他們還是不會受到傷害。
- 氣標槍的飛鏢在胸前的彈藥袋並不會完全覆蓋原本子彈以致於他們的更換。
- 雪梨沉睡者在藍隊的外殼時,在這武器上的飛鏢總是紅隊的。
- 當用進戰武器的嘲諷時,飛鏢在狙擊手的胸前的彈藥袋中偶爾會夾通過一定的帽子。
- 雪梨沉睡者的彈夾通過狙擊手的手臂時,當他和它一起嘲笑。
相關細節
- 雪梨沉睡者的選單顯示的列表中"無隨機爆擊"作為他的一個缺點。這有點是多餘的廢話,因為它取代的武器,狙擊槍,也無法得到隨機的致命一擊。
- 最初,雪梨沉睡者在原本計劃當作為輔助武器。 [1]
- 儘管看上去就像一個拋射體的射手,雪梨沉睡者是個hitscan武器,並不會留一個飛鏢刺入目標體內。然而,未使用的飛鏢可以在遊戲文件裡找到,看到下面的畫廊,這可能意味著在雪梨沉睡者的飛鏢發射測試階段。但是,它有可能,這些飛鏢是準備用在自定的彈藥上膛動畫上然而最後終究報廢,看這裡(看第一個動畫)。
- 隨著爆擊的提高,從雪梨沉睡者在殺死任何人時將會顯示作為一個爆擊的爆頭,當你瞄準敵人的頭的時候。
畫廊
參見
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