Difference between revisions of "Scattergun/zh-hant"
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值得注意的是,雙管霰彈槍在近距離開火時會對偵查兵造成後座力。 | 值得注意的是,雙管霰彈槍在近距離開火時會對偵查兵造成後座力。 | ||
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| pellet count = 10 | | pellet count = 10 |
Revision as of 16:20, 5 June 2011
“ | 對呀,來試試這個吧,你這混蛋懦夫!
點擊試聽
— 偵察兵
|
” |
這把霰彈槍每次開火會發射十顆子彈,擁有很大的射擊圓周範圍,也能造成很高傷害。雖然如此,霰彈槍只會在近距離時造成致命的傷害,在中距離時傷害只是一般,遠距離時更會變得一無所用。因此,玩家必須懂得利用偵察兵的速度,走近敵人開火造成傷害。與其他職業的霰彈槍比較,偵察兵的雙管霰彈槍除了有着稍高的傷害和更大的射擊圓周範圍之外,基本上是一樣的。
值得注意的是,雙管霰彈槍在近距離開火時會對偵查兵造成後座力。
傷害和動作時間
參見: 傷害
傷害與作用時間 | ||
---|---|---|
子彈類型 | 子彈 | |
傷害 | ||
最大傷害 | 175% | 10.5 / 每發子彈 |
基本傷害 | 100% | 6 / 每發子彈 |
最小傷害 | 52.8% | 3 / 每發子彈 |
散彈發數 | 10 | |
近距離 | 90-105 | |
中距離 | 10-40 | |
遠距離 | 3-10 | |
爆擊 | 18 / 每發子彈 | |
小爆擊 | 8 / 每發子彈 | |
動作時間 | ||
攻擊間隔 | 0.64 s | |
裝填(第一發) | 0.76 s | |
裝填(第一發以後) | 0.56 s | |
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。 |
示範影片
相關細節
- 偵查兵其實從沒有為雙管霰彈槍上膛:當六發彈藥用完後,霰彈槍只會把用完的彈藥彈出,新的子彈不會上到槍中。
- 遊戲檔案中把霰彈槍有關的音效名為「雙響」(Double Shot)。因此推斷雙管霰彈槍原先的概念可能包括了雙管同時開火的功能。自然之力也有利用相關的音效。
- 雙管霰彈槍有開發者武器版本。
- 有一伺服器設定可防止霰彈槍的子彈角度隨機發射。利用此設定後,所有霰彈槍的子彈都會以三乘三的方格排列發射。