Difference between revisions of "Rocket Launcher/ru"
SlasHDriveR (talk | contribs) (SlasHDriveR's revision :3) |
|||
Line 17: | Line 17: | ||
'''Ракетомет''' — это [[Primary/ru|основное]] оружие для [[Soldier/ru|солдата]]. Выглядит как типичная ракетница с металлическим прицелом, а также с широким раструбом для отвода пороховых газов. | '''Ракетомет''' — это [[Primary/ru|основное]] оружие для [[Soldier/ru|солдата]]. Выглядит как типичная ракетница с металлическим прицелом, а также с широким раструбом для отвода пороховых газов. | ||
− | Обойма ракетомета содержит четыре [[projectile/ru|ракеты]], которые летят со средней скоростью в 1100 [[Hammer unit/ru|единиц]] в секунду, около 47 | + | Обойма ракетомета содержит четыре [[projectile/ru|ракеты]], которые летят со средней скоростью в 1100 [[Hammer unit/ru|единиц]] в секунду, около 47 миль/ч. Траектория движения ракеты не подвержена гравитации; она будет лететь по прямой до тех пор, пока не взорвется при контакте с поверхностью или противником. Кроме того, ракеты наносят определенный урон в радиусе взрыва; чем дальше от центра взрыва, тем меньше урон. Урон обычной ракеты снижается с увеличением расстояния до цели, однако это не относится к [[critical hit/ru|критическим]] ракетам. Убитые ракетницей игроки обычно превращаются в [[Gibs/ru|Останки]]. |
− | Взрыв ракеты [[knockback/ru|подбрасывает]] противников в воздух, что позволяет опытному игроку [[juggling/ru|«жонглировать»]] врагами. При этом противник дополнительно будет получать [[fall damage/ru|урон от падения]]. Игрок также может использовать этот эффект для того, чтобы совершать [[Jumping/ru#Прыжок на ракете|прыжок на ракете]], стреляя ракетой в землю и подбрасывая себя вверх. Кроме того, приседание во время исполнения прыжка на ракете позволит увеличить высоту прыжка. Этот метод можно использовать для достижения мест, недоступных прочим классам. | + | Взрыв ракеты [[knockback/ru|подбрасывает]] противников в воздух, что позволяет опытному игроку [[juggling/ru|«жонглировать»]] врагами. При этом противник дополнительно будет получать [[fall damage/ru|урон от падения]]. Игрок также может использовать этот эффект для того, чтобы совершать [[Jumping/ru#Прыжок на ракете|прыжок на ракете]], стреляя ракетой в землю и подбрасывая себя вверх. Кроме того, приседание во время исполнения прыжка на ракете позволит увеличить длину и высоту прыжка. Этот метод можно использовать для достижения мест, недоступных прочим классам. |
== Урон и время == | == Урон и время == | ||
Line 78: | Line 78: | ||
'''[[February 28, 2008 Patch/ru|Обновление от 28 февраля 2008]]''' | '''[[February 28, 2008 Patch/ru|Обновление от 28 февраля 2008]]''' | ||
* Уменьшено максимальное количество ракет солдата с 36 до 16. | * Уменьшено максимальное количество ракет солдата с 36 до 16. | ||
+ | '''[[March 1, 2008 Patch (Xbox)/ru|Обновление от 1 марта 2008 (Xbox)]]''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, когда ракеты наносили урон через тонкие стены. | ||
'''[[March 6, 2008 Patch/ru|Обновление от 6 марта 2008]]''' | '''[[March 6, 2008 Patch/ru|Обновление от 6 марта 2008]]''' | ||
* Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел больше, чем предполагалось. | * Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел больше, чем предполагалось. | ||
Line 84: | Line 86: | ||
'''[[January 7, 2011 Patch/ru|Обновление от 7 января 2011]]''' | '''[[January 7, 2011 Patch/ru|Обновление от 7 января 2011]]''' | ||
* Обновлена иконка убийства ракетомета. | * Обновлена иконка убийства ракетомета. | ||
+ | '''[[February 22, 2011 Patch/ru|Обновление от 22 февраля 2011]]''' | ||
+ | * Некоторые [[particle effects/ru|эффекты частиц]] были обновлены, но на видеокартах ATI и некоторых прочих ничего не изменится. | ||
==Факты== | ==Факты== | ||
* Ракетомет — это стилизованная версия советского [[Wikipedia:ru:РПГ-7|РПГ-7]]. | * Ракетомет — это стилизованная версия советского [[Wikipedia:ru:РПГ-7|РПГ-7]]. | ||
− | * Ракетомет вначале был заряжён одной ракетой, как и его аналог в [[Team Fortress Classic/ru|TFC]]. В файлах игры до сих пор есть анимация | + | * Ракетомет вначале был заряжён одной ракетой, как и его аналог в [[Team Fortress Classic/ru|TFC]]. В файлах игры до сих пор есть соответствующая анимация. |
* Несмотря на распространенное мнение, существуют ракетометы, способные держать в себе четыре ракеты. Но это могут лишь современные прототипы, а не "базука", которую держит солдат. | * Несмотря на распространенное мнение, существуют ракетометы, способные держать в себе четыре ракеты. Но это могут лишь современные прототипы, а не "базука", которую держит солдат. | ||
* Хоть иконка убийства и содержит на ракете "шашечки", на самой ракете их нет. | * Хоть иконка убийства и содержит на ракете "шашечки", на самой ракете их нет. | ||
− | * Ракетомет не стреляет из центра экрана, вместо этого выстрел происходит с правой части экрана (левой, если используется модель для | + | * Ракетомет не стреляет из центра экрана, вместо этого выстрел происходит с правой части экрана (или с левой, если используется модель для левшей). что позволяет обстреливать врагов из-за углов, находясь при этом в укрытии. |
== Галерея == | == Галерея == |
Revision as of 12:55, 6 June 2011
« | Я в этой команде, чтобы убивать таких дурней, как вы.
Нажмите, чтобы прослушать
— Солдат
|
» |
Ракетомет — это основное оружие для солдата. Выглядит как типичная ракетница с металлическим прицелом, а также с широким раструбом для отвода пороховых газов.
Обойма ракетомета содержит четыре ракеты, которые летят со средней скоростью в 1100 единиц в секунду, около 47 миль/ч. Траектория движения ракеты не подвержена гравитации; она будет лететь по прямой до тех пор, пока не взорвется при контакте с поверхностью или противником. Кроме того, ракеты наносят определенный урон в радиусе взрыва; чем дальше от центра взрыва, тем меньше урон. Урон обычной ракеты снижается с увеличением расстояния до цели, однако это не относится к критическим ракетам. Убитые ракетницей игроки обычно превращаются в Останки.
Взрыв ракеты подбрасывает противников в воздух, что позволяет опытному игроку «жонглировать» врагами. При этом противник дополнительно будет получать урон от падения. Игрок также может использовать этот эффект для того, чтобы совершать прыжок на ракете, стреляя ракетой в землю и подбрасывая себя вверх. Кроме того, приседание во время исполнения прыжка на ракете позволит увеличить длину и высоту прыжка. Этот метод можно использовать для достижения мест, недоступных прочим классам.
Содержание
Урон и время
Урон и время | ||
---|---|---|
Тип выстрела | Снаряды | |
Урон | ||
Максимальный | 125% | 112 |
Стандартный | 100% | 90 |
Минимальный | 53% | 48 |
В упор | 105-112 | |
Средняя дистанция | 50-90 | |
Дальняя дистанция | 45-60 | |
Крит | 270 | |
Мини-крит | 122 | |
Урон в радиусе взрыва | ||
Минимальный радиус взрыва | 50% | 9 футов/3 метра |
Снижение урона | 1% / 2.88 | |
Урон по себе | 27-89 | |
Урон по себе (прыжок на ракете) | 27-46 | |
Время | ||
Интервал между атаками | 0.8 сек | |
Перезарядка (первый патрон) | 0.8 сек | |
Перезарядка (остальные патроны) | 0.92 сек | |
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом. |
Демонстрация
Связанные достижения
Солдат
|
|
Поджигатель
|
Пулемётчик
|
Предыдущие изменения
- Исправлена ошибка, при которой ракеты могли наносить повреждение через тонкие потолки.
- Исправлена ошибка, при которой след от ракеты спонтанно появлялся на карте.
- Уменьшено максимальное количество ракет солдата с 36 до 16.
Обновление от 1 марта 2008 (Xbox)
- Исправлена ошибка, когда ракеты наносили урон через тонкие стены.
- Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел больше, чем предполагалось.
- Количество патронов основного оружия у Солдата увеличено с 16 до 20.
- Обновлена иконка убийства ракетомета.
- Некоторые эффекты частиц были обновлены, но на видеокартах ATI и некоторых прочих ничего не изменится.
Факты
- Ракетомет — это стилизованная версия советского РПГ-7.
- Ракетомет вначале был заряжён одной ракетой, как и его аналог в TFC. В файлах игры до сих пор есть соответствующая анимация.
- Несмотря на распространенное мнение, существуют ракетометы, способные держать в себе четыре ракеты. Но это могут лишь современные прототипы, а не "базука", которую держит солдат.
- Хоть иконка убийства и содержит на ракете "шашечки", на самой ракете их нет.
- Ракетомет не стреляет из центра экрана, вместо этого выстрел происходит с правой части экрана (или с левой, если используется модель для левшей). что позволяет обстреливать врагов из-за углов, находясь при этом в укрытии.