Difference between revisions of "Force-A-Nature/pt"
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− | A Força-da-Natureza, também conhecida FaN, é uma arma desbloqueável [[primary/pt|primária]] para o [[Scout/pt|Scout]]. É uma caçadeira de dois canos serrados e armação de madeira. O seu nome é uma referência ao que o Scout se auto-intitula no [[Meet the Scout]]. | + | A Força-da-Natureza, também conhecida FaN, é uma arma desbloqueável [[primary/pt|primária]] para o [[Scout/pt|Scout]]. É uma caçadeira de dois canos serrados e armação de madeira. O seu nome é uma referência ao que o Scout se auto-intitula no [[Meet the Scout/pt|Meet the Scout]]. |
Comparando com a [[Scattergun/pt|Caçadeira Compacta]], o [[ammo/pt|carregador]] da Força-da-Natureza é significativamente menor, apenas dois cartuchos de cada vez. Contudo, dispara mais rápido e irá causar um efeito de [[knockback/pt|ricochete]] nos oponentes consoante a distancia entre o Scout e a vítima. Se o Scout disparar em pleno ar, o coice inerente irá atirá-lo na direcção oposta à do disparo. Isto é bastante útil para conseguir um [[Jump/pt#Triple jump|triplo salto]]. O ricochete só irá ter efeito no primeiro tiro, sendo que um segundo tiro não terá qualquer efeito durante o mesmo salto. | Comparando com a [[Scattergun/pt|Caçadeira Compacta]], o [[ammo/pt|carregador]] da Força-da-Natureza é significativamente menor, apenas dois cartuchos de cada vez. Contudo, dispara mais rápido e irá causar um efeito de [[knockback/pt|ricochete]] nos oponentes consoante a distancia entre o Scout e a vítima. Se o Scout disparar em pleno ar, o coice inerente irá atirá-lo na direcção oposta à do disparo. Isto é bastante útil para conseguir um [[Jump/pt#Triple jump|triplo salto]]. O ricochete só irá ter efeito no primeiro tiro, sendo que um segundo tiro não terá qualquer efeito durante o mesmo salto. | ||
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* Corrido jogadores no chão receberam dano de queda por tiros disparados directamente acima deles. | * Corrido jogadores no chão receberam dano de queda por tiros disparados directamente acima deles. | ||
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* O dano minimo para que a Força-da-Natureza cause ricochete aumentou de 30 para 40. | * O dano minimo para que a Força-da-Natureza cause ricochete aumentou de 30 para 40. | ||
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Warning: Display title "Força da Natureza" overrides earlier display title "Força-da-Natureza".
“ | Qualquer amante da natureza irá te contar que a parte mais frustrante de caçar é quando o veado simplesmente "CAI" quando atingido, e não "VOA PARA TRÁS" em direcção à floresta.
— Propaganda sobre a Força-da-Natureza
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” |
A Força-da-Natureza, também conhecida FaN, é uma arma desbloqueável primária para o Scout. É uma caçadeira de dois canos serrados e armação de madeira. O seu nome é uma referência ao que o Scout se auto-intitula no Meet the Scout.
Comparando com a Caçadeira Compacta, o carregador da Força-da-Natureza é significativamente menor, apenas dois cartuchos de cada vez. Contudo, dispara mais rápido e irá causar um efeito de ricochete nos oponentes consoante a distancia entre o Scout e a vítima. Se o Scout disparar em pleno ar, o coice inerente irá atirá-lo na direcção oposta à do disparo. Isto é bastante útil para conseguir um triplo salto. O ricochete só irá ter efeito no primeiro tiro, sendo que um segundo tiro não terá qualquer efeito durante o mesmo salto.
Apesar de à primeira vista a Força-da-Natureza fazer menos dano que a Caçadeira Compacta, na realidade provoca mais dano distribuído por um maior numero de chumbos — 0.9x dano por chumbo a multiplicar por 1.2x o número de chumbos é igual a 1.08 vezes o dano normal. A Força-da-Natureza também partilha com a Caçadeira Compacta o aumento de dano de 175%.
Tal como as outras armas à base de balas, o primeiro cartucho da Força-da-Natureza irá atirar pelo menos um chumbo na direcção da mira antes de ser aplicado o efeito de dispersão de balas. Quando a dispersão aleatória é desactivada, os chumbos irão formar o padrão de uma grelha de três por três.
A Força-da-Natureza é automaticamente dada a todos os jogadores que completarem 10 proezas do Scout.
Índice
Dano e tempos de funcionamento
Dano e tempos de funcionamento | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Hitscan | |
Dano | ||
Ramp Up Máximo | 175% | 9.45 / chumbo |
Dano base | 100% | 5.4 / chumbo |
Fall Off Máximo | 52.8% | 2.7 / chumbo |
Contagem de disparos | 12 | |
Queima-roupa | 92-113 | |
Média distância | 11-43 | |
Longa distância | 3-11 | |
Crítico | 16.2 / chumbo | |
Mini-Crítico | 7.29 / chumbo | |
Tempos de Funcionamento | ||
Intervalo de ataque | 0.315 s | |
Recarregamento | 1.64 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Criação
Plano
Ficha de Classe - Scout | Ficha de Compartimento - Principal | Metal de Sucata | Resultados Possíveis | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Como ingrediente de Plano
Força da Natureza | Metal Recuperado | Shortstop | ||
+ | = |
Proezas Relacionadas
Scout
|
|
Histórico de Actualizações
Patch de 24 de Fevereiro de 2009 (O Update do Scout)
- Força-da-Natureza adicionada ao jogo.
Patch de 25 de Fevereiro de 2009
- Corrigida a descrição da arma que não cabia na janela do item.
- O dano desta arma foi aumentado em 10%.
- A actualização anterior foi revertida; o ricochete afecta de novo os Spies disfarçados.
Patch de 13 de Agosto de 2009 (Update Classless)
- Foram feitas correcções ao efeito de ricochete.
- O ricochete só funciona a curta distância, similar ao jacto de ar.
- O ricochete já não pode ser usado para fazer malabarismos com os inimigos; o ricochete só tem efeito no primeiro disparo.
- O auto-ricochete foi alterado para respeitar o ângulo de visão do Scout. Olhar para cima enquanto se dispara, já não irá atirar os enimigos para cima.
- O ricochete agora é graduado consoante um indeterminado número de dano.
Patch de 06 de Janeiro de 2010
- Mais correcções feitas ao efeito de ricochete.
- O Ricochete só terá efeito se o disparo for feito a curto distância e causar pelo menos 30 de dano.
- O ângulo da arma ao disparar determina o ricochete.
- Já não afecta tanto alvos no chão.
Patch de 07 de Janeiro de 2010
- Corrido jogadores no chão receberam dano de queda por tiros disparados directamente acima deles.
- Corrido esta arma disparar menos chumbos quando
tf_use_fixed_weaponspreads
é 1.
Patch de 13 de Janeiro de 2010
- Esta arma agora aplica correctamente o efeito de ricochete a jogadores em terra.
- O dano minimo para que a Força-da-Natureza cause ricochete aumentou de 30 para 40.
- [Indocumentado] Esta arma recebeu o seu próprio ícone de morte.
Patch de 30 de Setembro de 2010 (Actualização da Mann-Conomy)
- A Força-da-Natureza foi adicionada ao plano de criação da Paragem-Curta.
Patch de 3 de Fevereiro de 2011
- Corrigido esta arma não aparecer correctamente no ecran de configuração da personagem.
Patch de 14 de Fevereiro de 2011
- [Indocumentado] A arma já não se sobrepõe a si própria ou os cartuchos a flutuar.
Defeitos
- O cabo da arma atravessa o modelo do Scout em movimento.
- Recarregar ejecta sempre dois cartuchos,mesmo quando só um foi usado.
Curiosidades
- A Força-da-Natureza é fabricada em Portugal — uma afirmação duvidosa, considerando que a sua "boa garantia" na verdade está escrita em espanhol, um erro comum para quem não está familiarizado com a língua portuguesa — comercializada tendo em vista o amante da natureza particularmente sádico.
- Fazer um salto duplo e depois disparar os dois cartuchos poderá fazer com que o Scout grite uma de quatro respostas, assinalando um salto tripo com sucesso devido ao efeito de ricochete da Força-da-Natureza.
- O nome original da Força-da-Natureza, 'Force-A-Nature', é um termo calão para "Force-Of-Nature", a Valve propositadamente trocou 'Of' por 'A' para adaptar o nome ao sotaque de Boston do Scout.
Galeria
Ver também
Ligações externas
- The Scout Update - Force-A-Nature (inglês)
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