Difference between revisions of "Pyro/es"
Gamer-jazz (talk | contribs) (Agregado detonador/Added Detonator) |
Gamer-jazz (talk | contribs) (Undo edit by Gamer-jazz (Talk) (615418)) |
||
Line 138: | Line 138: | ||
{{Pro}}Garantiza daño [[Critical hits/es|Crítico]] al dañar a un jugador quemandose en un rango de largo alcance. | {{Pro}}Garantiza daño [[Critical hits/es|Crítico]] al dañar a un jugador quemandose en un rango de largo alcance. | ||
+ | | | ||
+ | |- | ||
+ | ! {{Table icon|Detonator|Fabricacion}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=detonator}} | ||
+ | | 1 | ||
+ | | 16 | ||
+ | | '''Base''': 30 | ||
+ | '''[[Crit]]''': 90 | ||
+ | |||
+ | '''Afterburn''': | ||
+ | :6 <small>/ sec. × 10 secs.</small> | ||
+ | | | ||
+ | {{Info}}Al golpear se [[Fire/es|quema]] al enemigo.<br/> | ||
+ | {{Info}}El boton secundario detona la bengala. Crea una pequeña explosion que quema a todos los jugadores cercanos, pero hace menos daño con el [[Knockback/es|empujon]] puede ser usado para [[Jumping/es#Flare jump|Salto de Bengalas]].<br/> | ||
+ | {{Info}}Las bengalas detonan con el impacto, pero tienen menos radio.<br/> | ||
+ | {{Pro}}Permite [[Mini-Crit/es|Mini-Critico]] en objetivos quemándose, Sin tener en cuenta la distancia (Solo si la bengala no es detonada).<br/> | ||
+ | {{Con}}25% Mas vulnerabilidad de daño propio al portador. | ||
|} | |} | ||
+ | |||
===Cuerpo a Cuerpo=== | ===Cuerpo a Cuerpo=== |
Revision as of 02:01, 9 July 2011
Pyro | |
---|---|
https://wiki.teamfortress.com/w/images/4/42/Pyro_RED_3D.jpg?1702810678.360463365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/52/Pyro_BLU_3D.jpg?1702810870.0221953365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/8b/Pyro_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1702811167.1218253365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/51/Pyro_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1702811029.328983365,270,280,1,0,273,43,139,275,63,251,275,78,343,273,83,443,270,90,573,267,95,726,263,95,895,258,97,1067,252,92,1240,247,86,1408,241,81,1566,236,81,1707,232,82,1830,228,88,1935,227,95,2026,226,95,2112,228,76,2209,232,52,2330,236,30,2472,241,13,2631,248,2,2809,255,0,2995,262,6,3176,268,21 | |
Información básica | |
Icono: | |
Tipo: | Ataque |
Salud: | 175 (260 cuando se vean incrementadas por un Medic) |
Velocidad: | 100% 110% con el Equipo de Gasolinero |
Conoce al Pyro | |
« | Mpphhh mphh mphhhh mphhh mhh!
Haz clic para escuchar
— El Pyro, hablando de cualquier cosa
|
» |
Un psicópata de origen desconocido en un traje anti-llamas, el Pyro tiene una ardiente pasion por el fuego y todas las cosas relacionadas a él. Usando un Lanzallamas casero, el Pyro puede prender a sus enemigos en llamas, matándolos lentamente. El Pyro también viste un traje de asbesto que lo proteje de las quemaduras. Debido al rango corto del lanzallamas, el Pyro se basa principalmente en tecnicas de emboscada. Uno En los roles primarios del Pyro se encuentra la importante tarea de hacer comprobación de Spies; una pequeña llamarada encendera a los Spies tanto bajo los efectos de invisibilidad y también los que se encuentran disfrazados.
Aunque está categorizado como clase ofensiva, el Pyro también puede ser un recurso útil en la defensa, tanto protegiendo a un Arma Centinela amigo de los Spies entrometidos. Además, el Pyro también puede hacer uso de explosiones de aire comprimido para reflejar proyectiles y bombas lapa hacia sus dueños, extinguir a cualquier compañero de equipo que ha sido prendido en llamas y empujar a enemigos. Los Pyros también pueden encender la flecha de El Cazador de un Sniper amigo para que puede encender a un enemigo de un golpe. El Pyro también puede quitar zapadores de las construcciones de un Engineer usando su fiel martillo, el Demoledor.
Hay mucho debate sobre el sexo de Pyro. Algunas frases de dominación de otras clases (Spy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman y Engineer) se refieren a esto insultando la capacidad de lucha de Pyro. El neceser con una flor en las estanterías de 2Fort, como su sombrero Madame Dixie y pose en humillación, solo hace que los fans lleguen más lejos con las especulaciones. Además, Pyro ha sido nombrado como "él" y "ella" por Valve, incluyendo en el blog oficial. El primer ejemplo es la interfaz introducida después de la Actualización de Mac, en la que te dice que le des una oportunidad a "él" o "ella", intercambiando entre las dos. El manual de TF2 de Xbox 360 usa una pronunciación masculina para referirse a Pyro. Además, en la descripción de Casco de Bombero Victoriano se lee "Pyro wears this in tribute to the many firefighters who have perished trying to quell his flames.". En la traducción en castellano, "Pyro lo lleva como tributo a los numerosos bomberos fallecidos en el ejercicio de su deber.", se pierde el "his" por lo que no se aprecia.
La voz de Pyro es interpretada por Dennis Bateman.
Índice
Biografía
|
Estrategia Básica
- Tu lanzallamas provoca más daños cuanto más cerca estás del enemigo.
- Tiende una emboscada a los enemigos para dispárales a quemarropa con tu lanzallamas. Aprovecha las esquinas.
- Tu lanzallamas consume mucha munición. Recoge las armas del suelo para recargarla.
- Cambia a la escopeta si los enemigos se repliegan más allá del alcance inmediato de tu lanzallamas.
- A menudo puedes prender fuego a tus enemigos y replegarte, y así dejarlos que mueran chamuscados.
- Pulsa E para llamar a un Medic si resultas herido. Se avisará a los Medic cercanos.
Armas
Nota: El daño del armas es aproximado y medido con un blanco. Vea pagina individual del arma para mas información.
Los Lanzallamas, Dragón, Desengrasador y Pistola de bengalas no dañan cuando se esta bajo el agua.
Primario
Arma | Icono de Muerte | Munición Cargada |
Munición Llevada |
Rango de Daño | Habilidad Especial |
---|---|---|---|---|---|
Estándar Lanzallamas |
Fuego:
Aire Comprimido:
(misma reserva) |
N/D | Base (Max.):
Crítico (Max):
Después de quemar:
|
Al usar el fuego secundario se produce una explosión de aire comprimido, que empuja hacia atrás a los enemigos, redirige los proyectiles enemigos y extingue las llamas en un aliado. Consume 20 de munición por cada explosión. Todos los misiles/ granadas/ flechas redirigidos causarán daño Mini-Crítico. | |
Desbloqueable Tuestalomos |
Fuego:
|
N/D | Base (Max):
Crítico (Max):
Afterburn:
|
Un golpe Crítico garantizado al atacar por la espalda. | |
Fabricación Desengrasador |
Fuego:
Aire comprimido:
(misma reserva) |
N/D | Base (Max):
Crítico (Max):
Después de quemar:
|
El cambio de armas es un 65% más rápido. |
1 El daño del fuego está determinado por el rango de partículas del Lanzallamas.
Secondario
Arma | Icono de Muerte | Munición Cargada |
Munición Llevada |
Rango de Daño | Habilidad Especial | |
---|---|---|---|---|---|---|
Estándar Escopeta |
6 | 32 | Base: 60
Crítico: 180 |
|||
Desbloqueable Pistola de Bengalas |
1 | 16 | Base:
Después de quemar:
|
Al golpear se quema al enemigo. Garantiza Mini-Crítico al dañar a un enemigo quemandose en un rango de mediano alcance (hasta 800 unidades). Garantiza daño Crítico al dañar a un jugador quemandose en un rango de largo alcance. |
||
Fabricacion Detonador |
1 | 16 | Base: 30
Crit: 90 Afterburn:
|
Al golpear se quema al enemigo. |
Cuerpo a Cuerpo
Arma | Icono de Muerte | Munición Cargada |
Munición Llevada |
Rango de Daño | Habilidad Especial |
---|---|---|---|---|---|
Estándar Hacha de Bombero |
N/D | N/D | Base: 65
Crítico: 195 |
||
Desbloqueable Hacherminador |
N/D | N/D | Base: 33
Crítico: 195 |
Garantiza daño Crítico al golpear a un enemigo en llamas. | |
Fabricación Demoledor |
N/D | N/D | Base: 491
Crítico: 146 |
Produce más daño a las construcciones enemigas. | |
Fabricación Batemartillo |
N/D | N/D | Base: 82
Crítico: 244 |
Al matar con esta arma se regeneran 75 puntos de salud. | |
Fabricación Rascaespaldas |
N/D | N/D | Base: 82
Crítico: 244 |
+25% de daño infligido. | |
Promocional / Fabricación Fragmento Volcánico Afilado |
N/D | N/D | Base: 52
Crítico: 156 |
Al golpear: el objetivo se envuelve en llamas. |
Ataque con burla
Armas asociada | Descripción | Icono de Muerte | |
---|---|---|---|
Main article: Hadouken
Pyro recarga una bola de fuego y realiza un Hadouken, matando por quemaduras a cualquier enemigo que lo reciva con sus manos. |
1 Against players.
Set de objetos
Equipo de Gasolinero | |
---|---|
Efecto |
Deja una Tarjeta de Visita sobre tus víctimas |
Sombreros
|
Avatares oficiales de clase
Avatares oficiales de clase | ||
---|---|---|
Original | Supercarga RED | Supercarga BLU |
Obtener avatares de TF2 en Steam: Original |
Logros
Artículo principal: Logros de Pyro
|
Curiosidades
- La voz de Pyro es interpretada por Dennis Bateman, el mismo que da la voz en inglés de Spy y del piloto del helicóptero en Left 4 Dead.
- Se deduce que el tanque que lleva Pyro a la espalda contiene oxígeno y no gasolina, ya que la munición del lanzallas se basa en gas de propano que por el lanzallamas en sí.
- Pyro es la mascota de las "Hamburguesas Pyro", un puesto de comida de Left 4 Dead 2.
- Abraham Lincoln es conocido como el primer Pyro del equipo BLU.[2]
- Pyro tiene la misma voz en las versiones en inglés, alemán, español, francés y ruso de Team Fortress 2.
- Hay un pequeño error en el icono del equipo del Pyro BLU, donde lleva el lanzallamas RED en vez de el BLU. Esto puede verse en la selección de clases del equipo BLU.
- Pyro es un personaje jugable en Template:W, como extra promocional para los que compraron Killing Floor y Team Fortress 2.
- Pyro aparece en Worms: Reloaded como parte de una fortaleza; el resto de la fortaleza está compuesto por Hydro. Además, su máscara de gas es un sombrero disponible.
- La clase Tank de Monday Night Combat tiene un ítem promocional de la máscara de gas de Pyro con el nombre "Jet Guns Are Better".
- La Granada Napalm, un arma del juego original Team Fortress Classic, era intencionada para aparecer en la beta de Team Fortress 2, pero, al igual que con las granadas de las demás clases, fueron eliminadas para su uso (o antes de que fuera implementadas en el juego), y ahora solo forman parte de la aparencia de Pyro.
Merchandising Relacionado
- Flamethrower.jpg
Véase También
- Fuego
- Explosión de Aire Comprimido
- Malabarismo
- Emboscada
- Estrategia contra clases con Pyro
- Estrategias anti-Pyro
- Burlas de Pyro
- Citas de Pyro
- Estrategia básica de Pyro
- Estrategia por la comunidad de Pyro
- Comandos de voz de Pyro
- Lista de referencias (Pyro)
- Balón prisionero
- Pyro (Clásico)
- Merchandise
References
- ↑ Pyro Trading Card
- ↑ Team Fortress: Loose Canon, página 5. Vista el 17-10-2010.
Enlaces Externos
|
|