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Revision as of 23:12, 11 July 2011
O Scout é a classe mais rápida e um ótimo capturador de pontos de controle e também tem um bom poder de fogo. Sua pequena vida (125) obriga o Scout a usar táticas como correr em volta de um inimigo e aproveitar o tempo de troca de arma de um inimigo.
Dicas básicas
- Você captura pontos mais rapidamente que todas as classes. Se você estiver perto de um ponto de controle, tente capturá-lo. Em jogos de Payload, agache e ande atrás do carrinho para usá-lo como escudo e movê-lo ao mesmo tempo.
- Lembre-se de onde todos as fontes de cura estão, você usará-los bastante.
- Não ataque seus oponentes de frente. O seu trabalho é de matar inimigos já receberam dano e que estão destraídos.
- Sua rapidez e sua habilidade de fazer um pulo duplo podem te ajudar, indo para lugares que outras classes não alcançam.
- Sentry Guns são um grande problema para você, use o Bonk! Atomic Punch para distraí-las enquanto seus colegas de time a destróem, ou se estiver com a pistola, destrúa Sentry Guns de nível baixo (geralmente 1 ou 2) de longe, tomando cuidado com o Wrangler.
Gerais
Combate
- O Scout se sobressai em combate com uma pessoa só. Oponentes vagando ou sozinhos são bons alvos.
- O Scout foi feito para usar sua velocidade - sua maior vantagem - para atacar dos lados ou por trás, atirar rapidamente e se proteger antes que o inimigo tenha chance de revidar. Scouts podem morrer rapidamente com poucos rockets ou pipes, mas dificilmente de um inimigo desconcentrado.
- Tente ser imprevisível. Pular é uma boa tática para evitar tiros e projéteis, enquanto rodar em círculos é uma boa maneira de matar inimigos.
- Com pouca vida, espere o momento certo para atacar. Use corredores e paredes como uma vantagem, atirando e rapidamente voltando para a segurança.
- O Scout causa muita distração, use o Bonk! Atomic Punch ou sua rapidez para correr para trás de linhas inimigas e fazendo-os se desconcentrar do objetivo principal, deixando o seu time preparar defesas ou um ataque.
- Se lembre que fugir é sempre uma opção quando a situação é difícil para o Scout, não tente matar um Heavy acompanhado de um Medic que sabe da sua presença. Fugir da batalha não quer dizer a perder, tente re-atacar o inimigo quando ele esquecer de você/se desconcentrar.
- O Scout é a classe de menor parte e pode se esconder atrás de objetos. Não selecione o bastão enquanto estiver escondido. Ele pode mostrar sua posição.
- Use sua velocidade também para alertar inimigos de ataques iminentes. O comando para alertar é usado geralmente apertando X e depois 1.
- Tente esquivar pulando em direções diferentes contra inimigos que usam armas não-automáticas.
- Não confronte uma Sentry Gun frontalmente. Você pode atirar nela até ela mirar em você, estando pronta para atingir, volte para um lugar onde ela não alcança, repita o processo até ser destruída.Você também pode rodar em círculos e destruí-la sem levar dano.
- Contra um Heavy, tome vantagem do tempo de preparação da Minigun para fazer mais dano possível e use corredores ou rode em círculos.
- Contra Pyros tentando te atingir com Axtinguisher, dê um pulo duplo para escapar.
Velocidade
- Sendo a classe mais rápida, o Scout deve ficar correndo sempre, ao menos se precisar de cura de um Médico.
- Você pode andar entre seus colegas de times para checar por Spies, quando você não conseguir passar entre um, atire nele.
Pulo
- Pule apertando uma das teclas de movimento (W,S,A,D) ou o movimento anterior será parado e o Scout simplesmente performará o pulo parado.
- Você pode pular duas vezes para não levar dano de queda, simplesmente pule por uma segunda vez antes de atingir o chão.
- Ao levar tiros, tente pular por cima do inimigo para desorientá-lo, mas cuidado com certas classes como o Pyro.
- Você pode fazer um pulo quádruplo equipando a Force-A-Nature e o Atomizer.
Objetivos
- Em Capture The Flag, o objetivo principal do Scout é capturar. Às vezes é mais simples fugir dos inimigos com a Inteligência do que tentar atacá-los.
- Se um colega de time mais lento pegou a Inteligência, peça para deixá-la para você (o botão para largar a Inteligência é L).
- Tente agachar atrás do cart em mapas de Payload para proteger-se de defesas e passar despercebido.
Outros
- Como regra geral, não importando o tamanho do time, um Scout pode fazer a diferença em termos de Defesa ou Ofensa.
- Encontre uma sensibilidade de mouse útil para o Scout, geralmente uma maior do que as outras classes devido a sua velocidade.
Armas primárias
Scattergun
Arma | Ícone | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tamanho do clipe | Munição total | Tiro frontal | Distância média | Longa distância | Critical | ||
Padrão Espingarda |
6 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 180 |
- Usando a Scattergun, tente não atirar de longe em alvos que não sabem da sua presença, espere até uma distância curta para mais dano.
- Cuidado com classes mais potentes, às vezes três tiros certeiros não matarão um Soldier.
- Tente juntar o poder da Scattergun com sua habilidade de pulo duplo.
Force-A-Nature
Arma | Ícone | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tamanho do clipe | Munição total | Tiro frontal | Distância média | Longa distância | Critical | ||
Desbloqueio Força da Natureza |
2 | 32 | 92-113 | 11-43 | 3-11 | 194 |
- Não tente entrar em uma área com muitos inimigos com essa arma devido ao tamanho do clipe e tempo para recarregar.
- Usar a pistola junto da Force-A-Nature é uma boa ideia, devido ao tamanho do clipe.
- Lembre-se que você pode dar pulos triplos, pulando normalmente duas vezes e atirando enquanto mirado para baixo.
- O efeito de empurrão para trás pode ser usado em mapas como Steel e Lumberyard para empurrar inimigos em montanhas e matá-los.
- Usando esse arma, desligue a opção de recarregar automaticamente quando não estiver atirando, pois a arma vai jogar fora balas não-usadas no clipe se você recarregar.
- A Force-A-Nature é uma boa maneira de checar por Spies, um Spy será empurrado para trás com um tiro dela, enquanto um colega de time normal não será afetado.
- O empurrão da Force-A-Nature também funciona com inimigos em estado de Übercharge.
- Devido ao tempo para recarregar e ao tamanho do clipe, atire duas vezes quando contra um inimigo, se protega para recarregar e volte para mais dois tiros. Quatro tiros frontais de Force-A-Nature tiram mais de 270 de vida, facilmente matando um inimigo sem fontes de vida.
Shortstop
Arma | Ícone | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tamanho do clipe | Munição total | Tiro frontal | Distância média | Longa distância | Critical | ||
Fabricação Interbases |
4 | 36 | 69-72 | 24-48 | 6-12 | 144 |
- A Shortstop é ótima para pequenas distâncias, mas não solta tantas balas por tiro como a Force-A-Nature e a Scattergun, exigindo um tiro mais preciso.
- A Shortstop funciona bem com a Crit-a-Cola pois seu tempo para recarregar é rápido e não gasta muito tempo do efeito da Crit-a-Cola.
- Lembre-se que a Shortstop usa a munição da Pistola, gastando uma bala com a Shortstop contará como gasto de uma bala de Pistola também, portanto evite usar as duas ao mesmo tempo.
- A Shortstop é muito efetiva contra Sentry Guns, mesmo assim tome cuidado com Sentry Guns Level-3.
Soda Popper
Arma | Ícone | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tamanho do clipe | Munição total | Tiro frontal | Distância média | Longa distância | Critical | ||
Fabricação Refrispingarda |
2 | 32 | 90 | 24-67 | 3-26 | 180 |
- No tempo de preparação, corra a maior distância possível para encher o medidor de hype e estar pronto para os inimigos.
- Os mini-crits funcionam com qualquer arma quando o medidor estiver cheio.
Armas secundárias
Pistol/Lugermorph
Arma | Ícone | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tamanho do clipe | Munição do total | Tiro frontal | Distância média | Longa distância | Critical | ||
Padrão Pistola |
12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | |
Promocional Lugermorfa |
12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 |
- É melhor escolher a Pistola para alvos em longas distâncias do que a Scattergun, ela tem boa mira e pode ser usada quando a munição de sua Scattergun acabar.
- Um dos principais usos para a Pistola é matar inimigos que já estão com pouca vida.
- Atirar com a Pistola também serve como distração.
Bonk! Atomic Punch
Arma | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Tamanho do clipe | Munição total | Tiro frontal | Distância média | Longa distância | Critical | |
Desbloqueiamento Bonk! Pancada Atômica |
1 | 8 | N/D | N/D | N/D | N/D |
- Use Bonk! em situações onde você normalmente fugiria, Heavys acompanhados de Medics, Sentry Guns e grandes números de inimigos.
- Uma boa tática é destraír uma Sentry Gun inimiga com Bonk! enquanto seus amigos destróem ela sem levar dano.
- Você pode beber Bonk! quando sua Scattergun estiver com o clipe vazio, pois vai recarregar sem precisar apertar R.
- Beba Bonk! para destrair um Demoman e acabar com suas armadilhas de Stickies para o seu time poder passar livremente.
Crit-a-Cola
Arma | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Tamanho do clipe | Munição total | Tiro frontal | Distância média | Longa distância | Critical | |
Fabricação Criti-Cola |
1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D |
- Se lembre que durante o período de efeito da Crit-a-Cola, você pode atirar 7 vezes com a Scattergun, 6 com a Force-A-Nature, 9 com Shortstop e golpear 10 vezes com uma arma corpo-a-corpo.
- Com o efeito, atirar com uma arma de longe fará o mesmo dano de atirar de uma distância pequena.
- É mais preferível usar a Crit-a-Cola com a Shortstop devido ao tempo de atirar e recarregar rápido.
- Não beba enquanto estiver sobre os efeitos de um Buff Banner ou de um Übercharge de Kritzkrieg.
Mad Milk
Arma | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Tamanho do clipe | Munição total | Tiro frontal | Distância média | Longa distância | Critical | |
Fabricação Leite Louco |
1 | ∞ | N/D | N/D | N/D | N/D |
- O Mad Milk é melhor quando usado com a Scattergun, mais dois tiros significam mais vida ganhada, deixando você vivo por mais tempo na batalha.
- Como o Jarate, você pode apagar o fogo de amigos ou de si mesmo e também pode ser uma maneira de checar por Spies.
- O Mad Milk pode ajudar muito seu time em uma área de batalha intensa, jogando no meio de uma multidão de inimigos curará a vida de seus colegas de time facilmente.
- O Mad Milk facilita muito encontro com Heavys inimigos, você pode atirá-lo para recuperar a vida já perdida, se esconder para recarregar e voltar a atirar.
Winger
Arma | Ícone | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tamanho do clipe | Munição total | Tiro frontal | Distância média | Longa distância | Critical | ||
Fabricação Ala |
5 | 36 | 25 | 15-19 | 10-12 | 52 |
- Como a Pistola e a Lugermorph, a Winger também usa a munição da Shortstop.
- As estratégias da Pistola podem ser usadas na Winger, mas deve-se tomar cuidado com o recarregamento frequente da Winger.
- A Winger é boa para destruir construções de Engenheiros.
Armas corpo-a-corpo
Bastão / Saxxy
Arma | Ícone | Intervalo entre ataques | Dano | |
---|---|---|---|---|
Golpe certeiro | Critical | |||
Padrão Taco |
0.5 segundos | 35 | 105 | |
Distribuição Saxxy |
0.5 segundos | 35 | 105 |
- Se você já foi descoberto, o Bastão é uma ótima arma contra qualquer classe menos Heavys e Pyros.
- Use o Bastão em vez do Sandman caso esteja usando a Crit-a-Cola, você também tomará mini-crits então é mais seguro ficar com mais vida possível.
- O Bastão também pode ser útil para destruír Sentry Guns de nível menor.
- Use o Bastão para matar inimigos que já receberam dano ou quando suas outras armas estão sem bala ou precisam ser recarregadas.
Sandman
Arma | Ícone | Intervalo entre ataques | Dano | |
---|---|---|---|---|
Golpe certeiro | Critical | |||
Desbloqueiamento João Pestana |
0.5 segundos | 35 | 105 | |
N/D | 15 | 45 |
- Use a bolinha do Sandman contra alvos importantes, como Medics com Übercharge pronto e classes que você normalmente não tentaria enfentrar, como Pyros e Heavys.
- Lembre-se que devido ao efeito de -15 pontos de vida total, os pontos de vida recuperados de kits de vida serão menores que com outras armas corpo-a-corpo.
- Ajude os Snipers do seu time jogando a sua bola em Snipers inimigos, já que eles ficam parados a maioria do tempo será mais fácil acertá-los.
- Não use a Crit-a-Cola junto do Sandman, -15 de vida total será um problema com mini-crits recebidos.
Home Run
Ícone | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|
Provocação Home Run |
Sandman Atomizer | 500 | 5 seconds | O Scout aponta para cima, se prepara, e dá um golpe bem forte com o Bastão |
- Devido ao tamanho de preparação para a Provocação, use somente em Snipers ou pessoas muito destraídas.
- A Provocação é silenciona no começo, mas atingir alguém com ela vai acionar um grito de uma multidão.
- Se lembre que depois de ficarem tontos com a bolinha do Sandman, os inimigos podem ainda usar a Provocação. Isso será um problema se você quiser jogar a bolinha e matá-los com a Provocação.
- Beber Bonk! e tentar matar alguém com Home Run é uma boa ideia, pois se você não acertar o inimigo, você ainda não tomará dano.
- Demonstração da Provocação.
Holy Mackerel
Arma | Ícone | Intervalo entre ataques | Dano | |
---|---|---|---|---|
Golpe certeiro | Critical | |||
Fabricação Santo Carapau |
0.5 segundos | 35 | 105 |
- O Holy Mackerel não difere muito do Bastão na prática, fora fazer um som alto e mostrar à todos todos os golpes que você acertou em alguém no topo da tela.
- Devido ao som distinto, tente não usar contra inimigos que não sabem da sua presença, pois pode alertá-los rapidamente. Nesse ponto é melhor usar a sua arma primária ou segundária.
- Acertar Spies disfarçados, invisíveis ou acertá-los enquanto estiverem usando o Dead Ringer para fingir uma morte não aparecerá no topo da tela.
Candy Cane
Arma | Ícone | Intervalo entre ataques | Dano | |
---|---|---|---|---|
Golpe certeiro | Critical | |||
Fabricação Bengala Doce |
0.5 segundos | 35 | 105 |
- Use isso em Spies com Dead Ringer, se eles não morrerem de verdade, um kit de vida não cairá.
- O Candy Cane é uma boa ideia no Modo Medieval pois matar alguém resultará em dois kits de vida em vez de um.
- Se lembre de evitar Soldiers e Demomans sempre que possível pois você receberá mais 25% de dano de fontes explosivas agora.
- Usar o Candy Cane com o Mad Milk é uma ótima ideia para se curar completamente.
Boston Basher / Three-Rune Blade
Arma | Ícone | Intervalo | Dano | |
---|---|---|---|---|
Golpe certeiro | Critical | |||
Fabricação Batedor de Boston |
0.5 segundos | 35 | 105 | |
Sangramento | 40 de dano/5 segundos | N/D | ||
Promocional Lâmina de Três Runas |
0.5 segundos | 35 | 105 | |
Sangramento | 40 de dano/5segundos | N/D |
- Não simplesmente segure o botão do mouse, somente aperte uma vez quando você ter certeza que vai acertar.
- Usando com Mad Milk, se você não acertar os golpes você vai pelo menos recuperar sua vida.
- Você pode usar para achar Spies, se você acertar um ele vai começar a sangrar, mesmo estando invisível. Também pode ser ruim já que você não pode sair golpeando o nada tentando achar um.
- Você pode fazer pulos com o Boston Basher: fazendo o pulo duplo e golpear enquanto olhando para baixo.
Sun-on-a-Stick
Arma | Ícone | Intervalo entre ataques | Dano | |
---|---|---|---|---|
Golpe certeiro | Critical | |||
Promocional/Fabricação Espetinho de Sol |
0.5 segundos | 26 | 79 |
- Use somente com um Pyro no seu time, assim os Criticals funcionaram quando eles estiverem sofrendo Afterburn.
- Uma boa ideia é usar o Sun-on-a-Stick no Modo Medieval, junto à Snipers usando Huntsman ou Pyros usando o Sharpened Volcano Fragment. Em adição à isso, um Pyro usando Axtinguisher seria ainda melhor para um time.
Fan O'War
Arma | Ícone | Intervalo entre ataques | Dano | |
---|---|---|---|---|
Golpe certeiro | Critical | |||
Promocional/Fabricação Leque d'Guerra |
0.5 segundos | 4 | 13 |
- A Fan O'War é boa contra Spies, mesmo eles ficando invisíveis com qualquer um de seus relógios, o símbolo ainda ficará em cima de suas cabeças, sendo identificados facilmente.
- Como com qualquer arma corpo-a-corpo, não se joga em cima de qualquer classe tentando atingí-los. Sempre surpreendendo e manuseiando bem.
Atomizer
Arma | Ícone | Intervalo entre ataques | Dano | |
---|---|---|---|---|
Golpe certeiro | Critical | |||
Fabricação Atomizador |
0.65 segundos | 24-32 | 84 |
- O Atomizer faz o mesmo dano que o Bastão contra construções de Engenheiros. Mesmo assim, não é uma boa ideia rodar em círculos de uma Sentry tentando destruí-la devido ao seu intervalo entre ataques mais lento.
- 10 pontos de vida são cruciais em uma classe com 125 de vida total. Use o pulo triplo quando realmente necessitar.
Conjunto de items
The Special Delivery
Artigo principal: Conjuntos de itens
Entrega Especial | |
---|---|
Efeito |
Deixa um cartão de visita nas suas vítimas |
- Os 25 pontos de vida a mais dado ao Scout por este Set, é uma grande ajuda no combate contra outros Scouts,tentando sobreviver após um tiro a queima roupa, sobrevivendo a explosivos, ou sobreviver de uma bodyshot carregada de um Sniper.
- Lembre-se que sua única arma será a Shortstop, que é ineficaz em intervalos, onde a pistola ajudaria.Portanto, você esta restrito a dar danos nos inimigos a uma grande distancia.
- Usando o Mad Milk combinado com a Shortstop lhe permitirá o proveito de pegar seus pontos de vida de volta, mantendo-se em batalha por muito mais tempo (desde que você acerte seu inimigo com tiros)
- O bônus de pontos de vida ao utilizar este conjunto, permite você sobreviver a quatro tiros de Shortstop a uma distancia media, tiro de Direct Hit a queima-roupa e outras fontes de alto dano, que normalmente iria matá-lo. (Se não for Crit ou Mini-Crits)
- O chapéu Milkman indicará que você esta usando o conjunto,então é bom se preparar em batalhas com grupos de inimigos,mesmo quando você não estiver usando todo o conjunto.
The #1 Fan
Artigo principal: Conjuntos de itens
Fã Número 1 | |
---|---|
Efeito |
Sem efeito |
Combinação de armas
Exemplos de combinações | |||
---|---|---|---|
Combinações | Uso | ||
Este conjunto concentra-se em capturar a inteligência em um Capture The Flag ou um ponto em Ponto de Controle. O Bonk! Atomic Punch permite que você passe por Sentry Guns inimigas com facilidade, enquanto a Force-A-Nature permite que você acabe com qualquer adversário ferido que podem surgir em seu caminho. O bat dá a você 15 pontos a mais de vida que o Sandman e não tem efeitos negativos. Desde que você esteja capturando os objetivos, a sua sobrevivência será muito importante. | |||
Esta combinação é util quando você precisa passar por Sentry Guns inimigos,a fim de capturar um ponto de controle ou a inteligência,enquanto Bonk! Atomic Punch vai permitir que você passe ileso de qualquer forma de dano. O clipe da Scattergun é maior comparado ao da Force-A-Nature e compensa por não usar a Pistola. A habilidade do Sandman para bater em uma bola,pode vim a servir de um ataque de ultimo minuto, ou um mecanismo ofensivo para um bom acesso ao atacar. Ele também dá uma alternativa melhor de uma longa distancia, ja que o Scattergun é inútil de longe. No modo medieval, esta combinação é boa para saltar por cima de linhas inimigas, oferecendo ataques de curtas distâncias com a bola. | |||
Uma modificação para o Force-A-Nature,e o bastão normal para o Sandman. Cuidado ao usar este conjunto. O Sandman faz com que o Scout perca 15 pontos de vida, caindo para 110, podendo um Demoman ou um Soldier matar ele com apenas um tiro. Olhando pro lado positivo, esta configuração tem um lado eficaz. Chegue perto e pessoalmente de seu adversario com Force-A-Nature e abata-o. Caso ocorra algo errado e não consiga matar o adversário, atordoe com sua bola e recue, e construa um novo plano. |
Veja também
Links externos
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