Difference between revisions of "August 13, 2009 Patch/fr"
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+ | * Le tir principal du {{item name|Sandman}} donne un coup de batte, alors que le tir alternatif envoie maintenant la balle. | ||
+ | * Ajout de nouvelles animations de frappe pour le {{item name|Sandman}} qui se jouent quand le Scout a encore la balle dans la main. | ||
| source = http://store.steampowered.com/news/2733/ | | source = http://store.steampowered.com/news/2733/ | ||
| source-title = Team Fortress 2 Update Released | | source-title = Team Fortress 2 Update Released |
Revision as of 08:19, 16 July 2011
Cet article traite spécifiquement des changements apportés par le patch. Pour des informations sur la mise à jour, voir Mise à Jour Sans-Classe.
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Source: Team Fortress 2 Update Released (anglais)
Lien officiel: La Mise à Jour Sans Classe (français)
Notes de mise à jour
La Première Mise à Jour Sans Classe fut publiée le 13 Août 2009, marquant la première Mise à Jour non spécifique à une Classe, se concentrant sur de nouveaux chapeaux, modes de jeu et cartes au lieu d'armes.
Team Fortress 2
- Ajout du mode de jeu Roi de la Colline.
- Ajout des animations jouées lors de l'Humiliation après la victoire d'une équipe. Les joueurs sont alors déplacés en vue à la 3e personne.
- Ajout de nombreux Chapeaux
- Ajout de la carte Viaduct.
- Ajout de la carte Sawmill.
- Ajout de la carte de la communauté Offblast.
- Ajout de la carte de la communauté Yukon.
- Ajout de l'option "Recharge Automatique", aux options multijoueurs avancées.
- Les armes avec chargeur qui se rechargeaient par chargeur complet peuvent maintenant arrêter l'animation de rechargement en faisant feu.
- Le Pistolet tire maintenant à une cadence fixée, plus à la vitesse à laquelle on appui sur le bouton.
- Ajout d'une option de blocage de couleur pour ajouter une icône de Jaraté au(dessus des ennemis qui sont trop occupés à accepter la terrible vérité qu'ils ont perdu leur dignité.
- Réduction Significative du montant de trafic envoyé sur le réseau.
- Capturer les Documents Secrets dans le mode CTF, donne maintenant 10 secondes de Coups critiques à toute l'équipe.
- Les Saboteurs attachés à un Téléporteur s'attachent maintenant automatiquement à l'autre extrémité si il y en a une.
- Les Engineers frappant de leur Clé une extrémité d'un Téléporteur répareront ou enlèveront les saboteurs au deux extrémités si elles existent.
- Les Spies déguisés n'activent plus les effets Sur-Coup (comme les soins du Blutsauger).
- Retrait des Mini-Crits auto-infligés. Correction des Soldiers/Demomen sous l'effet du Jaraté étant incapables de faire des sauts explosifs.
- Ajout d'un panneau Objet pour le Spectateur, montrant les objets spéciaux dont s'est équipé le joueur que l'on regarde..
- Ajout d'un bouton "Inspecter" qui permet de regarder les objets dont s'est équipé un camarade.
- Améliorations du Sac à dos:
- Ajoute du cliquer&lâcher pour déplacer les objets. La position des objets est maintenue entre plusieurs utilisations.
- Ajout de la sélection multiple, permettant de supprimer plusieurs objets en même temps.
- Ajout d'une nouvelle touche à la page des commandes pour ouvrir directement l'inventaire de votre sac à dos.
- Correction de panneau étant en position incorrecte si la souris passait au(dessus d'un objet quand le Sac à Dos apparaissait pour la première fois.
- Les Spies Invisibles en position pour un poignardage ne lèvent plus leur couteau.
- Ajout du nom de la carte actuelle et du type de jeu en bas du tableau des scores.
- Ajout d'un icône pour la classe dans le menu d'Équipement Perso et l'écran de chargement.
- Amélioration de l'effet visuel autour des documents quand un joueur les porte.
- Amélioration de l'effet visuel de boost critique, pour le rendre plus visible.
- Mise à Jour du panneau de chargement pour montrer le type de jeu et le nom de la carte entre chaque niveau lors d'une transition.
- Le chat à l'intérieur du jeu supporte maintenant les caractères Unicode complets.
- Ajout de l'arrière-plan BLU au menu principal.
- Ajout des réponses à certaines demandes de serveur pour aider à réduire la charge de CPU contre les attaques DOS.
- Les équipiers ne bloquent plus le rayon de dégâts ami. Causant l'échec des sauts explosifs des équipiers proches.
- Mise à Jour de PLR_Pipeline.
- Augmentation de l'avantage de départ au troisième round si l'équipe à déjà gagné les 2 premiers.
- Correction des Charges Utiles n'avançant plus au deuxième round si les deux avaient été capturées en même temps au premier.
- Correction de la possibilité de tirer des grenades au-dessus de la porte de départ dans le premier round.
- Correction de la possibilité d'ouvrir les portes dans le premier round avant la fin du temps de préparation.
- Correction de joueurs se retrouvant coincés dans certaines portes.
- Correction de joueurs étant capables de passer sur les toits et sortir des limites de la carte.
- Correction de bugs et autres exploits mineurs.
- Mise à jour de Sawmill.
- Correction d'un bug DirectX8 où certains modèles n'étaient pas visibles.
- Correction d'un exploit permettant de construire un Téléporteur en-dehors de la carte.
- Mise à Jour de Granary.
- Ajout de quelques changements pour améliorer l'équilibre en réponse à quelques retours de la communauté de compétition.=
- La Force-de-la-Nature.
- Le contrecoup ne fonctionne maintenant qu'à courte portée, semblable au Tir d'air Comprimé du Pyro.
- On ne peut plus jongler avec les ennemis dans les airs avec le contrecoup.
- Changement du contrecoup auto-infligé pour respecter l'angle de vue du joueur. Regarder vers le haut en tirant ne propulsera plus l'ennemi dans les airs.
- Le contrecoup dépend maintenant du nombre de dégâts infligés.
- Le Marchand de Sable .
- Un Scout recevra 1 point pour assommer un ennemi, et 2 pour l'assommer sur une longue distance.
- Les joueurs assommés recevront maintenant 75% de dégâts contre 50% précédemment.
- Les joueurs sous l'effet d'une ÜberCharge ne peuvent plus être assommés.
- Les Heavies qui faisaient tourner leur Minigun continueront à le faire tourner lorsque assommés (que ca soit le clic gauche ou droit d'appuyé).
- La distance minimale pour assommer a été réduite.
- L'attribut négatif a été changé de "pas de double saut" à "-30 points de santé maximale".
- Corrections de plusieurs problèmes concernant la présentation des objets dans le Sac à Dos et le message "X transporte".
- Correction d'un exploit permettant à un joueur de contourner sv_pure.
- Les fichiers de Particules sont maintenant protégés par sv_pure.
- Correction de l'effet critique restant bloqué à l'écran si l'on mourrait avec.
- Correction du compte à rebours sur l'ATG n'étant pas de la bonne couleur si l'on change d'équipe lors de l'attente de joueurs.
- Correction de certains problèmes liés à la manière dont les critiques affectent le Huntsman et le Couteau du Spy.
- Correction d'un exploit où vous pouviez recharger le Huntsman plus vite que la normale.
- Correction de l'Exploit Heavy "civilian".
- Correction d'un paquet d'exploit utilisant les fichiers de configuration DXSupport.
- Correction des exploits r_screenfademinsize et r_screenfademaxsize.
- Correction des Mitrailleuses tirant sur les Spies complètement invisibles, si ils étaient la cible la plus proche.
- Demandes de la Communauté
- Ajout d'un élément à l'ATH pour les cartes hybrides entre CTF & CP.
- Support de 1 ou 2 documents, et n'importe quel nombre de points de contrôle.
- Les créateurs de Cartes doivent placer une entité "tf_logic_hybrid_ctf_cp" sur leur carte pour l'activer.
- Ajout des textes de Kill "train" et "saw" dans les logs de serveur pour les morts causées par ces parties de l'environnement.
- Format: "%s<%i><%s><%s>" s'est suicidé avec "world" (customkill "%s") (attacker_position "%d %d %d").
- Ajout du nouvel événement "medic_death" dans les logs de serveur.
- Format: "%s<%i><%s><%s>" a activé "medic_death" contre "%s<%i><%s><%s>" (soins "%d") (ÜberCharge "%s").
- Soins est le montant de soin donné par le Medic dans cette vie.
- ÜberCharge (1/0) signifie si il est mort avec une charge complète ou pas.
- Ajout de la zone "func_respawnflag". Ce qui retire et renvoie les documents secrets à la base si le porteur la touche ou que les documents tombent dedans.
- Ajout d'un élément à l'ATH pour les cartes hybrides entre CTF & CP.
Changements Non-Documentés
- Les modèles du Scout, Soldier, Engineer ont été mis à jour avec un nouveau groupe de corps.
- Le tir principal du Marchand de sable donne un coup de batte, alors que le tir alternatif envoie maintenant la balle.
- Ajout de nouvelles animations de frappe pour le Marchand de sable qui se jouent quand le Scout a encore la balle dans la main.
Liens Externes
- La Mise à Jours Sans Classe: Jour 1 - Nouveaux Chapeaux + Arena_Offblast
- La Mise à Jours Sans Classe: Jour 2 - Mode Roi de la Colline + Cartes KOTH
- La Mise à Jours Sans Classe: Jour 3 - CTF_Sawmill + CP_Yukon + Liste complète de la Mise à Jour
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