Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 25: Line 25:
 
}}
 
}}
  
'''Cow Mangler 5000''' — основное оружие [[Soldier/ru|солдата]].
+
'''Cow Mangler 5000''' — основное оружие [[Soldier/ru|солдата]], представляющее собой базукоподобную ретрофутуристическую лучевую пушку.
  
У этого оружия есть способность стрелять заряженным выстрелом, наносящим [[Critical_hits/ru#.D0.9C.D0.B8.D0.BD.D0.B8-.D0.BA.D1.80.D0.B8.D1.82.D1.8B|мини-криты]], а также отключающим [[Building/ru|постройки]] на 4 секунды. Однако, оно наносит пониженный урон постройкам и не может стрелять случайными [[Critical_hit/ru|критами]], даже если его владелец находится под воздействием любого эффекта, дающего 100% криты. Оружие не использует снаряды, но может выстрелить всего пять раз, перед тем как солдату потребуется перезарядить его. Солдат перезаряжает оружие, используя переключатель на его боку. Один поворот переключателя перезаряжает один выстрел. После смерти игрока, его тело становятся чёрным, начинает испаряться, и, медленно подлетая в воздух и испуская красные или синие частицы, дезинтегрируется.  
+
Это оружие способно произвести пять энергетических залпов, нанося урон, подобный урону [[Rocket Launcher/ru|ракетомета]], но сниженный урон [[buildings/ru|постройкам]]. Cow Mangler 5000 имеет полоску "уничтожения" на своем [[HUD]], которая указывает на состояние зарядов; после опустошения он может быть перезаряжен. Однако оружие не имеет запаса патронов, как остальные оружия.
  
Это оружие - часть обновления [[Dr._Grordbort%27s_Victory_Pack/ru|Dr. Grordbort's Victory Pack]].
+
Когда заряд "уничтожения" полон, нажатие на альтернативный огонь заставит оружие заряжать особый выстрел. В это время вся полоска заряда опустошается, и солдат двигается лишь в треть своей скорости (примерно 27% от максимальной скорости, в отличие от его стандартных 80%). Данная зарядка требует 3 секунды, после чего выстреливается одиночный заряд. Этот выстре наносит дополнительный урон врагам, нанося [[mini-crit/ru|мини-криты]]. Также враги, попавшие в радиус взрыва [[fire/ru|загорятся]] как от [[Flamethrower/ru|Огнемета]], однако продолжительность горения в два раза меньше. Эта же возможность позволяет поджигать стрелы [[Huntsman/ru|Охотника]], выпущенные дружественным [[Sniper/ru|снайпером]]. Заряженный выстрел отключает постройки на 4 секунды. А если солдат погиб от огня своего же взрыва, отобразится дополнительная иконка смерти, вместо стандартной.
  
==Механика заряженного выстрела==
+
С этим оружием возможно совершить [[rocket jump/ru|реактивный прыжок]] и достичь той же высоты, что и со стандартным Ракетометом.
  
Игрок может нажать альтернативный огонь, чтобы зарядить выстрел, требующий полный заряд (т.е. когда полоска в правом нижнем углу экрана полная). Выстрел полностью опустошает энергию, заставляя солдата перезарядить оружие.
+
Враги, убитые с помошью Mangler испытают уникальную смерть; их тело станет черным и зависнет в воздухе, испуская частицы в цвет команды, после чего дезинтегрируется, эффект схож на убийство Энергетической Сферой [http://half-life.wikia.com/wiki/Energy_Ball] из Half Life 2.  
 
 
С обычным выстрелом возможно совершить реактивный прыжок, однако, прыжок с заряженным выстрелом не отправит игрока выше, и при этом с ним труднее управляться.
 
 
 
Это оружие требует 3 секунды, чтобы зарядиться, и солдат двигается лишь в треть своей скорости (примерно 27% от максимальной скорости, в отличие от его стандартных 80%), пока он заряжает оружие. Заряженный выстрел отключает постройки [[Engineer/ru|инженера]] на 4 секунды и наносит мини-криты.  
 
 
 
Заряженный выстрел поджигает врагов после взрыва, также он поджигает и стрелявшего, если взрыв произошел рядом. Он также может поджигать [[Huntsman/ru|стрелы]] дружественного снайпера.
 
  
 
== Урон и время ==
 
== Урон и время ==
Line 100: Line 94:
 
* Отключение турелей проигравшей команды во время унижения заставит их работать и атаковать выигравшую команду.
 
* Отключение турелей проигравшей команды во время унижения заставит их работать и атаковать выигравшую команду.
 
* Если солдат начнет заряжать выстрел в тот момент, когда закончился раунд, заряженные ракеты все равно будут выпущены, если даже солдат находится в состоянии унижения.
 
* Если солдат начнет заряжать выстрел в тот момент, когда закончился раунд, заряженные ракеты все равно будут выпущены, если даже солдат находится в состоянии унижения.
 +
* Если солдат [[Stun/ru|оглушен]] мячом [[Sandman/ru|Дрёмы]] во время зарядки, выстрел всё равно произойдет.
 +
* При уничтожении [[building/ru|построек]] [[Engineer/ru|инженера]] отображается иконка убийства с фигурой человека и скелетом.
 +
* Правая рука солдата дёргается при перезарядке.
 +
* Убийства дожиганием будут считаться убийством из того оружия, что сейчас в руках.
 +
*
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==

Revision as of 04:55, 22 July 2011

Cow Mangler 5000 — основное оружие солдата, представляющее собой базукоподобную ретрофутуристическую лучевую пушку.

Это оружие способно произвести пять энергетических залпов, нанося урон, подобный урону ракетомета, но сниженный урон постройкам. Cow Mangler 5000 имеет полоску "уничтожения" на своем HUD, которая указывает на состояние зарядов; после опустошения он может быть перезаряжен. Однако оружие не имеет запаса патронов, как остальные оружия.

Когда заряд "уничтожения" полон, нажатие на альтернативный огонь заставит оружие заряжать особый выстрел. В это время вся полоска заряда опустошается, и солдат двигается лишь в треть своей скорости (примерно 27% от максимальной скорости, в отличие от его стандартных 80%). Данная зарядка требует 3 секунды, после чего выстреливается одиночный заряд. Этот выстре наносит дополнительный урон врагам, нанося мини-криты. Также враги, попавшие в радиус взрыва загорятся как от Огнемета, однако продолжительность горения в два раза меньше. Эта же возможность позволяет поджигать стрелы Охотника, выпущенные дружественным снайпером. Заряженный выстрел отключает постройки на 4 секунды. А если солдат погиб от огня своего же взрыва, отобразится дополнительная иконка смерти, вместо стандартной.

С этим оружием возможно совершить реактивный прыжок и достичь той же высоты, что и со стандартным Ракетометом.

Враги, убитые с помошью Mangler испытают уникальную смерть; их тело станет черным и зависнет в воздухе, испуская частицы в цвет команды, после чего дезинтегрируется, эффект схож на убийство Энергетической Сферой [1] из Half Life 2.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Урон
Максимальный 150% 121
Стандартный 100%
Игрокам:
81
16
Минимальный 53% 43
В упор 121-117
Средняя дистанция 81-45
Дальняя дистанция 43-41
Мини-крит 109
Время
Интервал между атаками 0.8 с
Перезарядка (первый патрон) 1.3 с
Перезарядка (остальные патроны) 0.85 с
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Набор предметов

Основная статья: Наборы предметов
Победоносный набор доктора Грордборта
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Эффект

Нет эффекта

Ковка

Чертеж

Восстановленный металл Чёрный ящик Линчеватель скота 5000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Black Box.png = Item icon Cow Mangler 5000.png
Жетон класса — Солдат Жетон слота — Основное оружие Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Как ингредиент для ковки

Линчеватель скота 5000 Очищенный металл Возможные результаты
Item icon Cow Mangler 5000.png + Item icon Refined Metal.pngx4 =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png

Предыдущие изменения

Обновление от 20 июля 2011

  • Cow Mangler 5000 добавлен в игру.

Ошибки

  • Оружие не наносит критических ударов даже при усилении критами.
  • При совершении реактивного прыжка с заряженным выстрелом, игрок получит достижение поджигателя "Сигнальная Лампа".
  • Частицы, появляющиеся при заряде выстрела, остаются, если игрок в этот момент совершит насмешку.
  • Убийства, вызванные дожиганием от заряженного выстрела, засчитываются как убийства огнеметом.
  • Отключение турелей проигравшей команды во время унижения заставит их работать и атаковать выигравшую команду.
  • Если солдат начнет заряжать выстрел в тот момент, когда закончился раунд, заряженные ракеты все равно будут выпущены, если даже солдат находится в состоянии унижения.
  • Если солдат оглушен мячом Дрёмы во время зарядки, выстрел всё равно произойдет.
  • При уничтожении построек инженера отображается иконка убийства с фигурой человека и скелетом.
  • Правая рука солдата дёргается при перезарядке.
  • Убийства дожиганием будут считаться убийством из того оружия, что сейчас в руках.

Галерея

Факты

Killicon fire.png
  • Убийство самого себя от догорания заряженного выстрела будет отображать ранее неиспользованный значок смерти, который можно увидеть справа.
  • Следуя Grordbort's Crash comic, это оружие вместе с Righteous Bison, было найдено красным солдатом в совершившей аварийную посадку ракете, появившиеся на задних планах некоторых карт.
  • Оружие описано как "Двуручная наплечная волновая пушка" в списке утерянных предметов.