Difference between revisions of "Anti-Engineer strategy/fr"
m (moved Anti-Engineer Strategy/fr to Anti-Engineer strategy/fr) |
Cryoclaste (talk | contribs) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Stratégie Anti-Engineer}} | {{DISPLAYTITLE:Stratégie Anti-Engineer}} | ||
− | + | [[Image:Engineerhumiliation.png|right|125px]] | |
{{Quotation|'''Le Soldier'''|Arrête de te cacher derrière tes jouets et BATS-TOI COMME UN HOMME.|sound=Soldier_DominationEngineer03.wav|en-sound=yes}} | {{Quotation|'''Le Soldier'''|Arrête de te cacher derrière tes jouets et BATS-TOI COMME UN HOMME.|sound=Soldier_DominationEngineer03.wav|en-sound=yes}} | ||
− | |||
− | |||
L'[[Engineer/fr|Engineer]] est une classe de support défensif qui aide son équipe en déployant diverses constructions. Sa puissance de feu et sa santé maximale sont médiocres, il compte ainsi beaucoup sur sa [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] pour survivre. Seul, un Engineer n'est pas très dangereux et, la plupart du temps, fuira au moindre problème. Son rôle principal est de construire des Mitrailleuses, [[Teleporters/fr|Téléporteurs]] et [[Dispensers/fr|Distributeurs]] afin de tenir une position stratégique ou d'aider son équipe à avancer. En général, un Engineer construit une "base" composée d'une Mitraillleuse, d'un Distributeur et d'une sortie de Téléporteur, d'où ses coéquipiers sont envoyés au combat et y retournent occasionnellement afin de refaire le plein de vie et de munitions. Malgré son rôle défensif, l'Engineer peut devenir plus agressif et dangereux qu'à l'accoutumée s'il utilise le Flingueur et la Justice Frontalière. | L'[[Engineer/fr|Engineer]] est une classe de support défensif qui aide son équipe en déployant diverses constructions. Sa puissance de feu et sa santé maximale sont médiocres, il compte ainsi beaucoup sur sa [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] pour survivre. Seul, un Engineer n'est pas très dangereux et, la plupart du temps, fuira au moindre problème. Son rôle principal est de construire des Mitrailleuses, [[Teleporters/fr|Téléporteurs]] et [[Dispensers/fr|Distributeurs]] afin de tenir une position stratégique ou d'aider son équipe à avancer. En général, un Engineer construit une "base" composée d'une Mitraillleuse, d'un Distributeur et d'une sortie de Téléporteur, d'où ses coéquipiers sont envoyés au combat et y retournent occasionnellement afin de refaire le plein de vie et de munitions. Malgré son rôle défensif, l'Engineer peut devenir plus agressif et dangereux qu'à l'accoutumée s'il utilise le Flingueur et la Justice Frontalière. | ||
Line 25: | Line 23: | ||
| | | | ||
*L'Engineer court aussi vite que le Pyro, le Sniper et le Spy. S'il se trouve en terrain découvert, il ne devrait pas être trop difficile à tuer. | *L'Engineer court aussi vite que le Pyro, le Sniper et le Spy. S'il se trouve en terrain découvert, il ne devrait pas être trop difficile à tuer. | ||
+ | *Lorsqu'il déplace un bâtiment, il court moins vite qu'un Heavy -- profitez-en pour les détruire tous les deux. | ||
|- | |- | ||
| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] [[Weapons/fr|Puissance]] | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" |[[Image:Leaderboard_class_soldier.png|40px]] [[Weapons/fr|Puissance]] | ||
Line 49: | Line 48: | ||
*Un Engineer qui meurt avant sa Mitrailleuse ne recevra pas de critiques de vengeance pour la Justice Frontalière. | *Un Engineer qui meurt avant sa Mitrailleuse ne recevra pas de critiques de vengeance pour la Justice Frontalière. | ||
*Une fois sa Mitrailleuse détruite, l'Engineer tentera de contre-attaquer avec les critiques de vengeance qu'il aura vraisemblablement obtenus. Mettez-le rapidement hors d'état de nuire afin de l'empêcher de vous blesser, voire vous tuer avec de dévastateurs tirs critiques. | *Une fois sa Mitrailleuse détruite, l'Engineer tentera de contre-attaquer avec les critiques de vengeance qu'il aura vraisemblablement obtenus. Mettez-le rapidement hors d'état de nuire afin de l'empêcher de vous blesser, voire vous tuer avec de dévastateurs tirs critiques. | ||
+ | |- | ||
+ | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|Widowmaker|icon-size=100x100px}}<br>[[Widowmaker/fr|Widowmaker]] | ||
+ | | | ||
+ | *Le Widowmaker ne peut tirer que 3 fois lorsque l'Engineer a le maximum de métal, et le forcera à changer d'arme. Évitez ses tirs, puis attaquez le lorsqu'il change d'arme. | ||
+ | *Si il y a des munitions dans les alentours, ramassez-les d'abord pour éviter que l'Engineer récupère du métal. | ||
|} | |} | ||
Line 66: | Line 70: | ||
*Le bouclier du Dompteur permet de bloquer 66% des dommages causés à la Mitrailleuse. Tuer l'Engineer désactivera la Mitrailleuse pour quelques secondes, la rendant vulnérable; en revanche, le bouclier restera actif durant cette période. | *Le bouclier du Dompteur permet de bloquer 66% des dommages causés à la Mitrailleuse. Tuer l'Engineer désactivera la Mitrailleuse pour quelques secondes, la rendant vulnérable; en revanche, le bouclier restera actif durant cette période. | ||
*Les Engineers utilisant le Dompteur ne font en général pas attention à ce qu'il se passe derrière eux. Essayez de le contourner et l'attaquer par derrière afin de rendre sa Mitrailleuse vulnérable. | *Les Engineers utilisant le Dompteur ne font en général pas attention à ce qu'il se passe derrière eux. Essayez de le contourner et l'attaquer par derrière afin de rendre sa Mitrailleuse vulnérable. | ||
+ | |- | ||
+ | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Short Circuit|icon-size=100x100px}}<br>[[Short Circuit/fr|Short Circuit]] | ||
+ | | | ||
+ | *Le Short Circuit détruit les projectiles (roquettes, grenades, flèches), par conséquent, mieux vaut utiliser des armes à balles plutôt qu'à projectiles. | ||
|} | |} | ||
Revision as of 17:05, 22 August 2011
« | Arrête de te cacher derrière tes jouets et BATS-TOI COMME UN HOMME.
Cliquer pour écouter (en Anglais)
— Le Soldier
|
» |
L'Engineer est une classe de support défensif qui aide son équipe en déployant diverses constructions. Sa puissance de feu et sa santé maximale sont médiocres, il compte ainsi beaucoup sur sa Mitrailleuse pour survivre. Seul, un Engineer n'est pas très dangereux et, la plupart du temps, fuira au moindre problème. Son rôle principal est de construire des Mitrailleuses, Téléporteurs et Distributeurs afin de tenir une position stratégique ou d'aider son équipe à avancer. En général, un Engineer construit une "base" composée d'une Mitraillleuse, d'un Distributeur et d'une sortie de Téléporteur, d'où ses coéquipiers sont envoyés au combat et y retournent occasionnellement afin de refaire le plein de vie et de munitions. Malgré son rôle défensif, l'Engineer peut devenir plus agressif et dangereux qu'à l'accoutumée s'il utilise le Flingueur et la Justice Frontalière.
Sommaire
Général
Attributs | Stratégie Anti-Engineer |
---|---|
Rôle |
|
Santé |
|
Vitesse |
|
Puissance |
|
Spécifique par Arme
Une liste d'astuces utiles à propos des armes de l'Engineer, et comment les contrer.
Armes Principales
Arme | Stratégie Anti-Engineer |
---|---|
Fusil à Pompe |
|
Justice Frontalière |
|
Widowmaker |
|
Armes Secondaires
Arme | Stratégie Anti-Engineer |
---|---|
Pistolet / Lugermorph |
|
Dompteur |
|
Short Circuit |
|
Armes de Mêlée
Arme | Stratégie Anti-Engineer |
---|---|
Clé / Clé Dorée |
|
Flingueur |
|
Hospitalité du Sud |
|
Crochet |
|
Constructions
Construction | Stratégie Anti-Engineer |
---|---|
Mitrailleuse |
|
Distributeur |
|
Téléporteur |
|
Mini-Mitrailleuses de Combat |
|
Voir aussi
- Stratégie de l'Engineer
- Stratégie Communautaire de l'Engineer
- Mitrailleuse
- Confrontations de l'Engineer
- Stratégie d'équipe
|