Difference between revisions of "Hitscan/ru"
ANGEL UNDEAD (talk | contribs) |
ANGEL UNDEAD (talk | contribs) m (→Список оружия) |
||
Line 49: | Line 49: | ||
| style="background:#FFDDAD;" | {{Table icon|Pistol|size=75px}} | | style="background:#FFDDAD;" | {{Table icon|Pistol|size=75px}} | ||
| style="background:#FFDDAD;" | {{Table icon|Lugermorph|size=75px}} | | style="background:#FFDDAD;" | {{Table icon|Lugermorph|size=75px}} | ||
− | | style="background:#FFDDAD;" | [[File:Sentries.png|75x75px|link=Sentry Gun]] <br /> '''[[Sentry Gun]]''' | + | | style="background:#FFDDAD;" | [[File:Sentries.png|75x75px|link=Sentry Gun/ru]] <br /> '''[[Sentry Gun/ru|Турель]]''' |
|- | |- | ||
| style="background:#ffbd7e;" rowspan="1" | {{Class link|medic|br=yes}} | | style="background:#ffbd7e;" rowspan="1" | {{Class link|medic|br=yes}} |
Revision as of 07:29, 27 November 2011
« | Как самочувствие с пулей во лбу? А? А?
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер
|
» |
Такие атаки наносят урон целям мгновенно. Все мгновенные попадания считаются выпущенными с уровня глаз атакующего, несмотря на то, как они выглядят на модели игрока. В отличии от атак снарядами, мгновенные попадания представлены в коде не как физические объекты, а как бесконечно длинные тонкие линии, которые потом показываются со стороны клиента игры как видимые снаряды. В зависимости от объекта попадания и настроек клиента игры, оружие с мгновенным попаданием потом вызывает эффект: причинение повреждений, окрашивание кровью или создание дыр от путь (на текстурах). Технически это означает, что у оружия с мгновенным попаданием очень большая скорость, но это не означает, что оно наносит урон сразу после выстрела.
Оружие ближнего боя, не считая уникального оружия ближнего боя шпиона и оружия ближнего боя инженера при использовании или постройке имеет 0.25-секундную задержку до мгновенного попадания на коротком расстоянии. Это предотвращает попадание по союзнику или его смерть до окончания анимации оружия.
Есть 2 главных типа мгновенных атак: Первая связана с местом попадания пули (называемые просто 'пулями' и насмешка Показательный процесс), вторая связана с местом попадания в окружающую среду/местом попадания снаряда (оружие ближнего боя, удар Штурмовым щитом и большинство других насмешек).
Огнестрельное оружие (список которого дан ниже) «стреляет» бесконечно длинными линиями. Всё огнестрельное оружие (за исключением Амбассадора) подвергается разбросу пуль (в течении 1.25-секундной задержки после выстрела пули), который позволяет пулям лететь не по прямой, а под разными углами. Конечно огнестрельное оружие выстреливает несколько пуль в разные направления, но всё ещё зависит от направления прицела. Такой эффект назван 'пули', которые видны только после прохождения через определенную точку или как в случае с основным оружием пулеметчика, кажется, что пули стреляют в разное время.
Список оружия
Список огнестрельного оружия с мгновенным попаданием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Обрез |
Неумолимая сила |
Прерыватель |
Газировщик |
Пистолет |
Люгерморф |
Окрыленный | ||||
Дробовик |
Офицер запаса | |||||||||
Дробовик |
Офицер запаса | |||||||||
Отсутствует | ||||||||||
Пулемёт |
Наташа |
Железный занавес |
Латунный монстр |
Томислав |
Дробовик |
Семейное дело | ||||
Дробовик |
Самосуд |
Овдовитель |
Пистолет |
Люгерморф |
Турель | |||||
Отсутствует | ||||||||||
Снайперская винтовка |
Сиднейский соня |
Базарная безделушка |
Махина |
Пистолет-пулемёт | ||||||
Револьвер |
Амбассадор |
Незнакомец |
Грандиозный убийца |
Принудитель |
Алмазный змей |
Демонстрация
Следующее видео наглядно показывает места попадания огнестрельного оружия