Difference between revisions of "Bodygroup/fr"
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| Headset | | Headset | ||
− | | Tous les chapeaux, sauf le [[ | + | | Tous les chapeaux, sauf le [[Batter's Helmet]], la [[Spiral Sallet]], et un des styles du [[Backwards Ballcap]]. |
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| Chaussures et chaussettes | | Chaussures et chaussettes | ||
− | | Les | + | | Les [[Essential Accessories]],les [[Flip-Flops]],le [[Futankhamun]],les [[Ball-Kicking Boots]] and le [[Bootie Time]]. |
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| Collier | | Collier | ||
− | | Le {{item name|Sign of the Wolf's School}} et le {{ | + | | Le {{item name|Sign of the Wolf's School}} et le {{B-ankh!}}. |
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Revision as of 08:33, 16 January 2012
Un bodygroup est une caractéristique du moteur Source qui permet aux sections spécifiques d'un modèle à être activés ou désactivés, permettant à différents modèles de prendre leur place. Dans Team Fortress 2, les bodygroups sont utilisés dans les modèles de plusieurs éléments pour afficher ou masquer une partie spécifique d'un modèle de joueur ou d'armes en cas de besoin, par exemple, la plupart des chapeaux manipulent les bodygroups pour enlever le couvre-chef présents par défaut sur le modèle du joueur pour laisser place au nouveau modèle de chapeau.
Les Bodygroups ne modifient pas les hitboxes, ils sont simplement une fonction cosmétique.
Bodygroups
Modèles de joueurs
Weapons
Weapon | Group name | Use |
---|---|---|
Pistolet de détresse |
Shell | The projectile |
Détonateur |
Shell | The projectile |
Lance-grenades |
Reload | The projectile |
Loch-n-Load |
Reload | The projectile |
Bouteille |
Fragment | When it breaks |
Sandvich |
Bite | To add a bite mark |
Barre de Dalokohs |
Bite | To add a bite mark |
Sandvich au Steak de Bison |
Bite | To add a bite mark |
Medigun |
Hose | Used to remove the hose on death |
Huntsman |
Arrow | The projectile |