Difference between revisions of "Bodygroup/fr"
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Revision as of 08:49, 16 January 2012
Un bodygroup est une caractéristique du moteur Source qui permet aux sections spécifiques d'un modèle à être activés ou désactivés, permettant à différents modèles de prendre leur place. Dans Team Fortress 2, les bodygroups sont utilisés dans les modèles de plusieurs éléments pour afficher ou masquer une partie spécifique d'un modèle de joueur ou d'armes en cas de besoin, par exemple, la plupart des chapeaux manipulent les bodygroups pour enlever le couvre-chef présents par défaut sur le modèle du joueur pour laisser place au nouveau modèle de chapeau.
Les Bodygroups ne modifient pas les hitboxes, ils sont simplement une fonction cosmétique.
Bodygroups
Modèles de joueurs
Weapons
Weapon | Group name | Use |
---|---|---|
Pistolet de détresse |
Shell | The projectile |
Détonateur |
Shell | The projectile |
Lance-grenades |
Reload | The projectile |
Loch-n-Load |
Reload | The projectile |
Bouteille |
Fragment | When it breaks |
Sandvich |
Bite | To add a bite mark |
Barre de Dalokohs |
Bite | To add a bite mark |
Sandvich au Steak de Bison |
Bite | To add a bite mark |
Medigun |
Hose | Used to remove the hose on death |
Huntsman |
Arrow | The projectile |
Update history
Bugs
- Les objets qui désactivent des bodygroups spécifiques ne projèterons pas d'ombre.
- Occasionnellement, les bodygroups disparaissent, laissant un espace vide sur le modèle.
- Occasionnellement, les éléments ne désactiveront pas le bodygroup par défaut, conduisant à la coupure du groupe d'origine dans le modèle de remplacement.
- Les objets qui remplacent un groupe retiré ne vont pas disparaître lorsque le joueur est poignardé dans le dos par le Votre récompense éternelle.
- Depuis le {{Patch name{| 12 | 9 | 2011}}, certains bodygroups ne vont pas s'activer. Par exemple, la roquette du Soldier et le «sourire» du Demoman au cours de certaines railleries.