Difference between revisions of "Healing/fr"

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{{Quotation|'''Le Scout'''|Ouais, j’suis en pleine forme!|sound=Scout_thanksfortheheal01_fr.wav}}
 
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Le '''soin''' est une capacité possédée essentiellement par le [[Medic/fr|Medic]] quand il utilise une de ses armes secondaires (bien qu’il existe d’autres sources de [[health/fr|soin]]). En formant un rayon vers un allié (ou un [[Spy/fr|Spy]] ennemi déguisé), le Medic peut activement rétablir la [[health/fr|santé]] des alliés blessés ou de ceux qui sont en [[fire/fr|feu]]. En outre, en plus du soin, le Medic se voit conférer une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]. Le Medic ne peut pas soigner les [[buildings/fr|Bâtiments]] qui doivent être réparées par un [[engineer/fr|Ingénieur]] en utilisant une arme de [[melee/fr|corps-à-corps]], telle que sa [[wrench/fr|Clé]].
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Le '''soin''' est une capacité possédée essentiellement par le [[Medic/fr|Medic]] quand il utilise une de ses armes secondaires (bien qu’il existe d’autres sources de [[health/fr|soin]]). En formant un rayon vers un allié (ou un [[Spy/fr|Spy]] ennemi déguisé), le Medic peut activement rétablir la [[health/fr|santé]] des alliés blessés ou de ceux qui sont en [[fire/fr|feu]]. En outre, en plus du soin, le Medic se voit conférer une [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]. Le Medic ne peut pas soigner les [[buildings/fr|Bâtiments]] qui doivent être réparées par un [[engineer/fr|Engineer]] en utilisant une arme de [[melee/fr|corps-à-corps]], telle que sa {{item link|wrench}}.
  
 
== Taux de soin et d'Übercharge ==
 
== Taux de soin et d'Übercharge ==
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Le taux de soin est basé linéairement sur le temps écoulé depuis la dernière blessure qu'a subit le patient. Si la cible a été touchée durant les 10 dernières secondes, le taux augmente linéairement de 24 à 72 HP par seconde. Ceci a été mis en place afin d'encourager les joueurs à se retirer du champ de bataille pour se faire soigner; sans ce mécanisme, les joueurs trouvaient plus rapide de mourir au combat puis de réapparaître que de se retirer, se faire soigner entièrement et revenir au combat. [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656]
 
Le taux de soin est basé linéairement sur le temps écoulé depuis la dernière blessure qu'a subit le patient. Si la cible a été touchée durant les 10 dernières secondes, le taux augmente linéairement de 24 à 72 HP par seconde. Ceci a été mis en place afin d'encourager les joueurs à se retirer du champ de bataille pour se faire soigner; sans ce mécanisme, les joueurs trouvaient plus rapide de mourir au combat puis de réapparaître que de se retirer, se faire soigner entièrement et revenir au combat. [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656]
  
Le taux d'Übercharge est deux fois plus rapide si la cible est en-dessous de 142,5% de sa santé. Si plus d'un Medic soigne une même cible, le taux de charge est divisé par le nombre de Medic soignant cette cible. [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530]
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Le taux d'Übercharge est deux fois plus rapide si la cible est en-dessous de 142,5% de sa santé. Si plus d'un Medic soigne une même cible, le taux de charge est divisé par le nombre de Medics soignant cette cible. [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530]
  
Pour plus d’informations sur les taux de guérison, voyez les pages individuelles du [[Medigun/fr|Medi Gun]], du [[kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] et du {{Item link|Quick-Fix}}.
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Pour plus d’informations sur les taux de guérison, voyez les pages individuelles du {{Item link|Medi Gun}}, du {{Item link|Kritzkrieg}} et du {{Item link|Quick-Fix}}.
  
 
==Bonus d'extra santé==
 
==Bonus d'extra santé==
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| Avec l'ensemble [[Item sets/fr#Livraison Spéciale|Livraison spéciale]] équipé.
 
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* Le {{Item link|Blutsauger}} soignera le Medic de 3 HP pour tout tir touchant un ennemi.
* Les [[Spy/fr|Spies]] réussissant un poignardage avec le {{Item link|Conniver's Kunai}} 'volera' la vie de la victime, et pourra ainsi s'octroyer un bonus d'extra santé jusqu'à 180 HP
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* Un [[Spy/fr|Spy]] réussissant un poignardage avec le {{Item link|Conniver's Kunai}} 'volera' la vie de la victime, et pourra ainsi s'octroyer un bonus d'extra santé jusqu'à 180 HP.
  
 
Pour plus d’informations sur les autres sources de soin, voyez la page de [[health/fr|soin]].
 
Pour plus d’informations sur les autres sources de soin, voyez la page de [[health/fr|soin]].
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* Il est possible d'empêcher un overheal de diminuer en étant constamment soigné par un [[Dispenser/fr|Distributeur]], le [[Payload/fr#Wagon|Wagon de Charge Utile]], ou un Medic utilisant le {{item link|Quick-Fix}} après que l'overheal ait été appliqué.
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* Si un joueur ayant un overheal inhabituellement haut (par exemple en quittant le sous-monde de [[Eyeaduct/fr|Eyeaduct]]) se fait soigner par une source extérieure, leur santé diminuera instantanément à leur valeur d'overheal "normale".
  
 
==Voir aussi==
 
==Voir aussi==
 
*[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]
 
*[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]
*[[Medigun/fr|Medi Gun]]
+
*{{item link|Medi Gun}}
*[[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]]
+
*{{item link|Kritzkrieg}}
 
*[[Oktoberfest/fr|Oktoberfest]]
 
*[[Oktoberfest/fr|Oktoberfest]]
 
*[[Health/fr|Santé]]
 
*[[Health/fr|Santé]]
*[[Sandvich/fr|Sandvich]]
+
*{{item link|Sandvich}}
*[[Dalokohs bar/fr|Barre de Dalokohs]]
+
*{{item link|Dalokohs bar}}
*[[Blutsauger/fr|Blutsauger]]
+
*{{item link|Blutsauger}}
 +
*[[Medic/fr|Medic]]
  
 
==Liens externes==
 
==Liens externes==

Revision as of 11:37, 16 January 2012

Un Medic RED soignant un Heavy
«
Ouais, j’suis en pleine forme!
Le Scout
»

Le soin est une capacité possédée essentiellement par le Medic quand il utilise une de ses armes secondaires (bien qu’il existe d’autres sources de soin). En formant un rayon vers un allié (ou un Spy ennemi déguisé), le Medic peut activement rétablir la santé des alliés blessés ou de ceux qui sont en feu. En outre, en plus du soin, le Medic se voit conférer une ÜberCharge. Le Medic ne peut pas soigner les Bâtiments qui doivent être réparées par un Engineer en utilisant une arme de corps-à-corps, telle que sa Clé.

Taux de soin et d'Übercharge

Le taux de soin est basé linéairement sur le temps écoulé depuis la dernière blessure qu'a subit le patient. Si la cible a été touchée durant les 10 dernières secondes, le taux augmente linéairement de 24 à 72 HP par seconde. Ceci a été mis en place afin d'encourager les joueurs à se retirer du champ de bataille pour se faire soigner; sans ce mécanisme, les joueurs trouvaient plus rapide de mourir au combat puis de réapparaître que de se retirer, se faire soigner entièrement et revenir au combat. [1]

Le taux d'Übercharge est deux fois plus rapide si la cible est en-dessous de 142,5% de sa santé. Si plus d'un Medic soigne une même cible, le taux de charge est divisé par le nombre de Medics soignant cette cible. [2]

Pour plus d’informations sur les taux de guérison, voyez les pages individuelles du Medigun, du Kritzkrieg et du Secou'rapide.

Bonus d'extra santé

Un Bonus d'extra santé (overheal en anglais) est un état dans lequel le joueur voit sa santé augmentée à 150% de son maximum. Les Medics peuvent donner des bonus d'extra santé aux joueurs avec leurs armes secondaires, la croix de vie de ceux-ci dans le ATH sera grossie et plus brillante quand ils auront un bonus d'extra santé. Un effet visible de ceci est un flot de croix de santé flottant autour du joueur ayant un bonus d'extra santé. La Mise à jour Sans-Chapeau a augmenté la taille de ces symboles.

Un Bonus d'extra santé complet tiendra 20 secondes pour toutes les classes, à condition que celle-ci ne subisse pas de dégâts. En soignant un joueur à 100% cela prendra de une à trois secondes pour monter jusque 150%. Le temps dépendant du type de classe, ceux qui ont la plus grosse base de vie mettront plus longtemps à obtenir un bonus d'extra santé

Durant la configuration (ou en approchant d'un objectif), un Medic peut garder plusieurs équipiers avec un bonus d'extra santé sur la première ligne plutôt qu’un. Cela augmente aussi la vitesse de rechargement de l’ÜberCharge.

Lors du calcul du bonus d'extra santé qu'une classe aura, si le nombre obtenu n'est pas un multiple de 5, alors le total de points de santé est arrondi par défaut au multiple de 5 le plus proche (par exemple, un Pyro avec 175 HP sera boosté jusqu'à 260 HP au lieu de 262.5).

Class Modifier Normal Max Over-healed Max
Leaderboard class scout.png Scout
Base 125 185
Leaderboard class scout.png Scout
Avec le Marchand de sable équipé. 110 165
Leaderboard class scout.png Scout
Avec l'ensemble Livraison spéciale équipé. 150 225
Leaderboard class soldier.png Soldier Base 200 300
Leaderboard class pyro.png Pyro Base 175 260
Leaderboard class demoman.png Demoman Base 175 260
Leaderboard class demoman.png Demoman Avec l'Eyelander, le HHHH ou le Fer N°9 de Nessie équipé et pas de décapitations. 150 225
Leaderboard class demoman.png Demoman Avec l'Eyelander, le HHHH ou le Fer N°9 de Nessie équipé et une décapitation. 165 245
Leaderboard class demoman.png Demoman Avec l'Eyelander, le HHHH ou le Fer N°9 de Nessie équipé et deux décapitations. 180 270
Leaderboard class demoman.png Demoman Avec l'Eyelander, le HHHH ou le Fer N°9 de Nessie équipé et trois décapitations. 195 290
Leaderboard class demoman.png Demoman Avec l'Eyelander, le HHHH ou le Fer N°9 de Nessie équipé et quatre décapitations. 210 315
Leaderboard class demoman.png Demoman Avec le Claidheamh Mòr équipé. 160 240
Leaderboard class demoman.png Demoman Avec les Alibabouches équipées. 200 300
Leaderboard class demoman.png Demoman Avec les Alibabouches et l'Eyelander, le HHHH ou le Fer N°9 de Nessie équipé et pas de décapitations. 175 260
Leaderboard class demoman.png Demoman Avec les Alibabouches et l'Eyelander, le HHHH ou le Fer N°9 de Nessie équipé et une décapitation. 190 285
Leaderboard class demoman.png Demoman Avec les Alibabouches et l'Eyelander, le HHHH ou le Fer N°9 de Nessie équipé et deux décapitations. 205 305
Leaderboard class demoman.png Demoman Avec les Alibabouches et l'Eyelander, le HHHH ou le Fer N°9 de Nessie équipé et trois décapitations. 220 330
Leaderboard class demoman.png Demoman Avec les Alibabouches et l'Eyelander, le HHHH ou le Fer N°9 de Nessie équipé et quatre décapitations. 235 350
Leaderboard class demoman.png Demoman Avec les Alibabouches et le Claidheamh Mòr équipés. 185 275
Leaderboard class heavy.png Heavy Base 300 450
Leaderboard class heavy.png Heavy Après avoir consommé la Barre de Dalokohs ou le Bâtonnet de Poisson. 350 450
Leaderboard class heavy.png Heavy Avec l'Esprit du Guerrier équipé. 280 420
Leaderboard class heavy.png Heavy Avec l'Esprit du Guerrier après avori consommé la Barre de Dalokohs ou le Bâtonnet de Poisson. 330 420
Leaderboard class engineer.png Engineer Base 125 185
Leaderboard class engineer.png Engineer Avec le Flingueur équipé. 150 225
Leaderboard class medic.png Medic Base 150 225
Leaderboard class medic.png Medic Avec la Vita-Scie équipée. 140 210
Leaderboard class sniper.png Sniper Base 125 185
Leaderboard class sniper.png Sniper Avec le Bouclier du risque Darwinien équipé. 150 225
Leaderboard class spy.png Spy Base 125 185
Leaderboard class spy.png Spy Avec le Kunaï du Conspirateur équipé. 60 90
Leaderboard class spy.png Spy Avec le Grand Gagnant équipé. 100 150
Civil Base 50 75

Soins non-Medic

  • La plupart des cartes possèdent des packs de soins de différentes tailles.
  • Les armoires de réapprovisionnement situées dans l'Aire de Réapparition vont remonter à 100% la vie du joueur les touchant.
  • Les Distributeurs et les Wagons soigneront tous joueurs alliés (ou les Spies déguisés en joueur alliés) à proximité.
  • Un Scout peut utiliser le Lait frelaté afin de permettre à lui et ses coéquipiers de se soigner en infligeant des dommages aux personnes recouvertes de la substance.
  • Les joueurs tués par un Scout ayant le Sucre d'Orge équipée vont lâcher un petit Kit de Santé.
  • Les Soldiers peuvent régénérer leurs Santé à mesure de 15 HP par ennemis touchés avec la Boîte Noire.
  • Lorsqu'il est activé, le Conque-érant soigne toute personne situées dans son rayon d'action à hauteur de 35% des dommages infligés.
  • Un Pyro renvoyant une roquette tirée par la Boîte Noire gagnera aussi 15 HP si la roquette touche un ennemi.
  • Les Pyros obtenant un kill avec le Powerjack gagneront jusqu'à 75 HP, pouvant donner un bonus d'extra santé au Pyro.
  • Un Demoman décapitant un ennemi en utilisant l'Eyelander, le Décapiteur ou le Fer N°9 de Nessie regagneront 15 HP, en plus de l'augmentation de sa santé maximale.
  • Les Demomen portant la Persuasion persane regagneront de la santé lorsqu'il ramasseront des munitions, en quantité égale au pourcentage de munitions lui aurant été rendues.
  • Un Soldier ou un Demoman verra sa santé remonter à 100% lors d'un kill avec le Demi-Zatoichi.
  • Les Heavies peuvent aussi consommer un Sandvich ou une Barre de Dalokohs pour regagner de la vie. Ils peuvent aussi lâcher un Sandvich ou un Sandvich au Steak de Bison, permettant aux autres joueurs de l'utiliser.
  • Les Medics portant le Kritzkrieg peuvent utiliser sa raillerie afin de regagner 11 HP.
  • Le Blutsauger soignera le Medic de 3 HP pour tout tir touchant un ennemi.
  • Un Spy réussissant un poignardage avec le Kunaï du Conspirateur 'volera' la vie de la victime, et pourra ainsi s'octroyer un bonus d'extra santé jusqu'à 180 HP.

Pour plus d’informations sur les autres sources de soin, voyez la page de soin.

Icônes Medic!

Succès Associés

Achieved.png Général

L'art du camouflage
L'art du camouflage
Faites-vous soigner par un Medic ennemi.
Super Doc
Super Doc
Accumulez 25 000 points santé en tant que Medic.

Leaderboard class scout.png Scout

Appellez-moi Batte-Man
Appellez-moi Batte-Man
Survivez à 500 dégâts en une seule vie.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Châtiment pour crime de guerre
Châtiment pour crime de guerre
En une seule vie, tuez 3 ennemis ayant blessé un Medic alors qu'il vous soignait.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Petit bois
Petit bois
Incendiez un ennemi et le Medic qui le soigne.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Lutte des classes
Lutte des classes
Travaillez avec un Medic allié pour détruire un duo Heavy et Medic.


Support logistique
Support logistique
Tuez 20 ennemis en vous faisant recharger par un distributeur.
Redistribution de la santé
Redistribution de la santé
Soignez 1 000 points de dégâts avec des trousses de soins en une seule vie.

Leaderboard class engineer.png Engineer

(Pas si) Seuls sont les indomptés
(Pas si) Seuls sont les indomptés
Maintenez un Heavy en vie à l'aide de votre distributeur pendant qu'il fait 5 victimes.


Tatata soin soin
Tatata soin soin
Réparez une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi pendant que vous vous faites soigner par un Medic.
Drugstore Cowboy
Drugstore Cowboy
Les distributeurs que vous avez créés fournissent un total de 100 000 points de santé au cours de votre carrière.


Medic en Repos
Medic en Repos
Faites en sorte qu'un distributeur soit utilisé pour soigner 3 coéquipiers en même temps.

Leaderboard class medic.png Medic

Accompagnement des malades
Accompagnement des malades
Soignez un coéquipier tandis qu'il remporte un de ses propres succès.


Réactivité
Réactivité
Soignez 200 coéquipiers ayant réclamé des soins.


Médecine infernale
Médecine infernale
Éteignez 100 coéquipiers en train de brûler.


Interne
Interne
Accumulez 7 000 points santé en une seule vie.


L'homme et la machine
L'homme et la machine
Soignez un Engineer en train de réparer une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi.
Quadruple pontage
Quadruple pontage
Soignez un coéquipier subissant les tirs simultanés de 4 ennemis.


Chef de service
Chef de service
Accumulez un total de 1 million de points santé.


Serment d'hypocrite
Serment d'hypocrite
Tuez un Spy ennemi que vous avez soigné.


Spécialiste
Spécialiste
Accumulez 10 000 points santé en une seule vie.


Jouez au docteur
Jouez au docteur
Au sein d'une équipe sans Medic, soyez le premier joueur à devenir Medic après qu'un coéquipier en réclame un, puis prodiguez 500 points en soins.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Espoirs douchés
Espoirs douchés
Touchez un ennemi et le Medic qui le soigne à l'aide du jaraté.
De deux flèches deux coups
De deux flèches deux coups
Tuez un duo Heavy et Medic à l'aide de l'arc.

Leaderboard class spy.png Spy

Pour info, je suis un Spy
Pour info, je suis un Spy
Poignardez dans le dos un Medic qui vous a guéri dans les 5 dernières secondes.


Fraude à l'assurance
Fraude à l'assurance
Tuez un ennemi pendant que vous vous faites soigner par un Medic ennemi.
Ça va couper
Ça va couper
Poignardez dans le dos un ennemi et le Medic qui le soigne dans un intervalle de 10 secondes.

Bugs

  • Il est possible d'empêcher un overheal de diminuer en étant constamment soigné par un Distributeur, le Wagon de Charge Utile, ou un Medic utilisant le Secou'rapide après que l'overheal ait été appliqué.
  • Si un joueur ayant un overheal inhabituellement haut (par exemple en quittant le sous-monde de Eyeaduct) se fait soigner par une source extérieure, leur santé diminuera instantanément à leur valeur d'overheal "normale".

Voir aussi

Liens externes


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