Difference between revisions of "Weapons/pt-br"
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== Notas == | == Notas == | ||
− | Quando armas são trocadas, há um tempo de espera de .67 segundos antes que a nova arma possa ser atirada. | + | Quando armas são trocadas, há um tempo de espera de .67 segundos antes que a nova arma possa ser atirada. Algumas armas podem modificar este valor, que afeta o tempo de troca para todas armas equipadas naquele momento: |
− | + | * O [[Degreaser/pt-br|Degraser]] reduz esse tempo por 65%, para .2345 segundos. | |
− | O | + | * O [[Reserve Shooter/pt-br|Reserve Shooter]] reduz esse tempo por 15%, para 0.57 segundos. |
− | + | * O [[Fists of Steel/pt-br|Fists of Steel]] aumenta esse tempo por 20%, para 0.80 segundos. | |
− | Devido a estranhos problemas com o sistema de itens, algumas armas aparecem em slots diferentes | + | Devido a estranhos problemas com o sistema de itens, algumas armas aparecem em slots diferentes: |
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* O slot primário do Spy aparece como secundário. | * O slot primário do Spy aparece como secundário. | ||
* O [[Electro Sapper/pt-br|Electro Sapper]] do Spy, assim como a caixa de ferramentas do Engineer, não possui um slot e não se identifica com nenhum outro item. | * O [[Electro Sapper/pt-br|Electro Sapper]] do Spy, assim como a caixa de ferramentas do Engineer, não possui um slot e não se identifica com nenhum outro item. | ||
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''* Nota'': '''N/D''': Sem dano. - '''N/A''': Não disponível. - '''HP''': Vida. - '''seg.''': Segundos. - '''N/R''': Sem distância. - '''8''': Ilimitado. | ''* Nota'': '''N/D''': Sem dano. - '''N/A''': Não disponível. - '''HP''': Vida. - '''seg.''': Segundos. - '''N/R''': Sem distância. - '''8''': Ilimitado. | ||
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== Disponibilidade das Armas == | == Disponibilidade das Armas == | ||
+ | {{See also|Distribuição da Qualidade dos Itens}} | ||
+ | * Armas '''''[[Stock weapons/pt-br|Padrão]]''''' estão sempre disponíveis. | ||
+ | * Armas '''''Destraváveis''''' são obtidas por [[achievements/pt-br|conquistas]], [[crafting/pt-br|fabricação]], [[trading/pt-br|trocas]], [[Mann Co. Supply Crate/pt-br|caixas]], [[Mann Co. Store/pt-br|compras]], ou pelo [[Item drop system/pt-br|sistema de obtenção de itens]]. | ||
+ | * Armas '''''Fabricáveis''''' são obtidas por fabricação, troca, caixas, compras, ou pelo sistema de obtenção. | ||
+ | * Armas '''''Obtidas pelo sistema de itens''''' são armas que, já ditas pelo nome, podem ser obtidas pelo sistema de obtenção de itens e pela loja. | ||
+ | * Armas '''''Promocionais''''' requerem participação da Valve em promoções, e não são obtidas dentro do jogo. | ||
+ | * Armas '''''Vintage''''' são apenas disponíveis se forem encontradas ou fabricadas antes da Atualização [[Mann-Conomy/pt-br|Mann-Conomy]], existem apenas 35 armas (36, contando com a Lugermorph<ref name="Lugermorph">Após o lançamento do jogo Poker Night at the Inventory, outra Lugermorph foi inclusa, por isso Lugermorphs obtidas por pré-comprar ''Sam & Max: The Devil's Playhouse'' foram tornadas Vintage.</ref>) que podem haver a qualidade Vintage. | ||
− | + | == Referências == | |
− | + | <references/> | |
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== Veja também == | == Veja também == | ||
+ | * [[Item timeline/pt-br|Data de publicação das armas]] | ||
* [[Items/pt-br|Itens]] | * [[Items/pt-br|Itens]] | ||
* [[Item drop system/pt-br|Sistema de obtenção de itens]] | * [[Item drop system/pt-br|Sistema de obtenção de itens]] |
Revision as of 19:06, 27 January 2012
Scout
Primário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Espingarda |
6 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 81-142 | 180 | |
Desbloqueio Força da Natureza |
2 | 32 | 92-113 | 11-43 | 3-11 | 87-153 | 194 | |
Fabricação Interbases |
4 | 36 | 69-72 | 24-48 | 6-12 | 65-97 | 144 | |
Fabricação Refrispingarda |
2 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 81-142 | 180 | |
Fabricação Destruidora do Degenerado |
4 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 81-142 | 180 | |
Fabricação Fuziladora de Costas |
4 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 81-142 | 180 |
Secundário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Pistola |
12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 20-30 | 45 | |
Promocional Lugermorfa |
||||||||
Desencaixotar C.A.U.B.O.I. |
||||||||
Fabricação Ala |
5 | 36 | 23-26 | 12-17 | 9-11 | 23-35 | 52 | |
Fabricação Pistola Portátil do Peralta |
9 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 20-30 | 45 | |
Promocional Guilhotina Voadora |
1 | ∞ | 50 | 68 | 150 | |||
(Sangramento) | 40 de dano por 5 segundos | 54 de dano por 5 segundos | N/D | |||||
Desbloqueio Bonk! Pancada Atômica |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Fabricação Criti-Cola |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Fabricação Leite Louco |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Desencaixotar Larva do Leite |
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Intervalo entre ataques | Dano | ||
---|---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Minicrits | Crítico | |||
Padrão Taco |
0,5 segundos | 35 | 47 | 105 | |
Fabricação Santo Carapau |
|||||
Fabricação Queda de Braço |
|||||
Desencaixotar Taco de Luz |
|||||
Desbloqueio João Pestana |
0,5 segundos | 35 | 47 | 105 | |
0,25 - 10 segundos | 15 | 20 | 45 | ||
Fabricação Bengala Doce |
0,5 segundos | 35 | 47 | 105 | |
Fabricação Batedor de Boston |
0,5 segundos | 35 | 47 | 105 | |
(Sangramento) | 40 de dano por 5 segundos | 54 de dano por 5 segundos | N/D | ||
Promocional Lâmina de Três Runas |
0,5 segundos | 35 | 47 | 105 | |
(Sangramento) | 40 de dano por 5 segundos | 54 de dano por 5 segundos | N/D | ||
Promocional Espetinho de Sol |
0,5 segundos | 26 | 35 | 79 | |
Promocional Leque d'Guerra |
0,5 segundos | 9 | N/D | 26 | |
Fabricação Atomizador |
0,5 segundos | 30 | 40 | 89 | |
Fabricação Assassino do Embrulho |
0,5 segundos | 12 | 17 | 37 | |
0,25 - 7,5 segundos | 15 | 20 | 45 | ||
(Sangramento) | 40 de dano por 5 segundos | 54 de dano por 5 segundos | N/D |
Ataque de Provocação
Ícone de morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|
Home Run |
João Pestana Atomizador |
João Pestana: 500 Atomizador: 425 |
5 segundos (Tempo até matar) 4 segundos |
O Scout aponta para o céu, se prepara e rebate o inimigo em um golpe mortal. |
Soldier
Primário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Lança-Foguetes |
4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 24-48 | 122-151 | 135-270 | |
Promocional Original |
||||||||
Desbloqueio Tiro Certo |
4 | 20 | 133-140 | 74-112 | 30-59 | 152-189 | 169-338 | |
Fabricação Caixa Preta |
3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 24-48 | 122-151 | 135-270 | |
Fabricação Lança-Foguetes de Treino |
N/D | 4 | 60 | 0 | ||||
Fabricação Lançador da Liberdade |
5 | 20 | 79-84 | 38-68 | 18-36 | 91-114 | 101-203 | |
Fabricação Avacalhador 5000 |
4 | ∞ | 105-112 | 50-90 | 24-48 | 122-151 | 135-270 (Golpe dir.) | |
(Queimação) | 48 de dano em 6 segundos | 60 de dano em 6 segundos | N/D | |||||
Fabricação Lança-Foguetes do Lamentável |
0-3 | 20 | 105-112 | 50-90 | 24-48 | 122-151 | 135-270 | |
Fabricação Ataque Aéreo |
4-8 | 20 | 90-95 | 42-76 | 20-40 | 103-129 | 115-230 |
Secundário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Escopeta |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Fabricação Atirador Reserva |
4 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Desbloqueio Estandarte de Encorajamento |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabricação Canhoneiras |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabricação Reforço do Batalhão |
N/D | N/D | N/D | |||||
Promocional Conchistador |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabricação Coturnos de Macho |
N/D | 10 + 3x o dano de queda | N/D | |||||
Promocional Bisão Justiceiro |
4 | ∞ | 22-24 (por tique) | 18-20 (por tique) | 11-12 (por tique) | 27-32 (por tique) | 60 (por tique) | |
Fabricação Saltador de B.A.S.E. |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabricação Ataque de Pânico |
6 | 32 | 104-108 | 29-72 | 3-10 | 97-146 | 216 |
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Intervalo entre ataques | Dano | ||
---|---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Minicrits | Crítico | |||
Padrão Pá |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Desbloqueio Compensador |
0,8 segundos | 33~107 (varia com a vida) |
45~145 (varia com a vida) |
98~321 (varia com a vida) | |
Fabricação É Pau, É Prego |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Promocional Quase-Zatoichi |
0,8 segundos | 65/Instantaneamente | 88/Instantaneamente | 195/Instantaneamente | |
Fabricação Ação Disciplinar |
0,8 segundos | 49 | 66 | 146 | |
Fabricação Pá-raquedista |
0,96 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricação Plano de Fuga |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 |
Ataque de Provocação
Ícone de morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|
Grenade |
Compensador Plano de Fuga |
500 | 3,7 segundos (Tempo até matar) 0,5 segundos |
O Soldier joga sua arma para longe, estala os dedos, arranca uma granada do peito e puxa o pino. A explosão mata ele e quaisquer inimigos a até 2 metros de distância. | |
Minhocapacete |
Compensador ou Plano de Fuga com o Minhocapacete equipado | 500 | 3,7 segundos (Tempo até matar) 0,5 segundos |
O Soldier joga sua arma para longe, estala os dedos, arranca uma Santa Granada de Mão do peito e puxa o pino. A explosão mata ele, junto com quaisquer inimigos a 2 metros de distância, enquanto um "coro angelical" canta. Só ocorre quando o Minhocapacete está equipado. |
Pyro
Primário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Lança-Chamas |
200 | N/D | 6,82 por partícula (Dano dir.) | 4,09 por partícula (Dano dir.) (Alc. méd.) | N/D | 6-9 por partícula (Dano dir.) | 3x o dano base (ver alcance), por partícula, e arredondado. 12-20 (Dano dir.) | |
(Queimação) | 24 de dano por 3 seg (mínimo), 80 de dano por 10 seg (máximo) | 100 de dano por 10 segundos | N/D | |||||
Fabricação Lançarco-íris |
200 | N/D | 6,82 por partícula (Dano dir.) | 4,09 por partícula (Dano dir.) (Alc. méd.) | N/D | 6-9 por partícula (Dano dir.) | 3x o dano base (ver alcance), por partícula, e arredondado. 12-20 (Dano dir.) | |
(Queimação) | 24 de dano por 3 seg (mínimo), 80 de dano por 10 seg (máximo) | 100 de dano por 10 segundos | N/D | |||||
Promocional Lança-Napalm de Nostromo |
200 | N/D | 6,82 por partícula (Dano dir.) | 4,09 por partícula (Dano dir.) (Alc. méd.) | N/D | 6-9 por partícula (Dano dir.) | 3x o dano base (ver alcance), por partícula, e arredondado. 12-20 (Dano dir.) | |
(Queimação) | 24 de dano por 3 seg (mínimo), 80 de dano por 10 seg (máximo) | 100 de dano por 10 segundos | N/D | |||||
Desbloqueio Queima-Costas |
200 | N/D | 6,82 por partícula (Dano dir.) | 4,09 por partícula (Dano dir.) (Alc. méd.) | N/D | 6-9 por partícula (Dano dir.) | 3x o dano base (ver alcance), por partícula, e arredondado. 12-20 (Dano dir.) | |
(Queimação) | 24 de dano por 3 seg (mínimo), 80 de dano por 10 seg (máximo) | 100 de dano por 10 segundos | N/D | |||||
Fabricação Desengraxante |
200 | N/D | 6,82 por partícula (Dano dir.) | 4,09 por partícula (Dano dir.) (Alc. méd.) | N/D | 6-9 por partícula (Dano dir.) | 3x o dano base (ver alcance), por partícula, e arredondado. 12-20 (Dano dir.) | |
(Queimação) | 6 de dano por 3 seg (mínimo), 20 de dano por 10 seg (máximo) | 40 de dano por 10 segundos | N/D | |||||
Fabricação Flogistinador |
200 | N/D | 6,82 por partícula (Dano dir.) | 4,09 por partícula (Dano dir.) (Alc. méd.) | N/D | 6-9 por partícula (Dano dir.) | 3x o dano base (ver alcance), por partícula, e arredondado. 12-20 (Dano dir.) | |
(Queimação) | 24 de dano por 3 seg (mínimo), 80 de dano por 10 seg (máximo) | 100 de dano por 10 segundos | N/D | |||||
Contrato Fúria do Dragão |
40 | N/D | 25 (75 em inimigos incendiados e construções) | 25 (75 to burning enemies and buildings) (Alc. méd.) | N/D | 34 (102 em inimigos incendiados) | 75 (225 em inimigos incendiados) | |
(Queimação) | 16 de dano por 2 segundos | 20 de dano em 2 segundos | N/D |
Secundário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | |||
Padrão Escopeta |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-122 | 180 | ||
Fabricação Atirador Reserva |
4 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-122 | 180 | ||
Desbloqueio Arma Sinalizadora |
1 | 16 | 30 | 41 | 90 | ||||
(Queimação) | 60 de dano em 7,5 segundos | 75 de dano em 7,5 segundos | N/D | ||||||
Fabricação Detonadora |
1 | 16 | 23 (Golpe dir.) 11-21 (explosão) |
30 (Golpe dir.) 15-29 (explosão) |
68 (Golpe dir.) 34-63 (explosão) | ||||
(Queimação) | 60 de dano em 7,5 segundos | 75 de dano em 7,5 segundos | N/D | ||||||
Fabricação Derretedora de Homens |
1 | ∞ | 30 | 41 | 90 | ||||
(Queimação) | 60 de dano em 7,5 segundos | 75 de dano em 7,5 segundos | N/D | ||||||
Fabricação Queima-Roupa |
1 | 16 | 20 | 26 | 59 | ||||
(Queimação) | 60 de dano em 7,5 segundos | 75 de dano em 7,5 segundos | N/D | ||||||
Fabricação Ataque de Pânico |
6 | 32 | 104-108 | 29-72 | 3-10 | 97-146 | 216 | ||
Contrato Propulsor Térmico |
2 | ∞ | 10 + 3x o dano de queda | ||||||
Contrato Galão de Gasolina |
N/D | 1 | ∞ | N/D |
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Intervalo entre ataques | Dano | ||
---|---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Minicrits | Crítico | |||
Padrão Machado de Incêndio |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricação Pyrolito |
|||||
Desbloqueio Queimachado |
0,8 segundos | 44 | Não incendiado: 59 Incendiado: 86 - 167 |
Não incendiado: 131 Incendiado: 191 - 371 | |
Fabricação Pancada Postal |
|||||
Fabricação Quebra-Casas |
0,8 segundos | 49 | 66 | 146 | |
Promocional Martelão |
|||||
Fabricação Ligação Direta |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricação Coçador de Costas |
0,8 segundos | 81 | 110 | 244 | |
Promocional Fragmento Afiado de Vulcão |
0,8 segundos | 52 | 70 | 156 | |
(Queimação) | 60 de dano em 7,5 segundos | 75 de dano em 7,5 segundos | N/D | ||
Fabricação Terceiro Grau |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Promocional Aniquilador Neônico |
0,8 segundos | 52 | 70 | 156 | |
Contrato Bofetada de Brasa |
1,0 segundo | 28 | 38 | 84 |
Ataque de Provocação
Ícone de morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|
Hadouken |
Escopeta Arma Sinalizadora Detonadora Atirador Reserva Derretedora de Homens Galão de Gasolina Bofetada de Brasa Ataque de Pânico (é necessária munição) |
500 | 3,7 segundos (Tempo até matar) 2 segundos |
Pyro coleta chi e solta uma bola de fogo semelhante a um Hadouken que pode matar vários inimigos ao mesmo tempo. | |
Mmmph |
N/D | Flogistinador (é necessária munição) |
Fornece um impulso crítico e deixa o jogador invulnerável durante a provocação uma vez que a barra de Mmmph estiver cheia | 2 segundos | Pyro ergue sua arma no ar enquanto ri triunfantemente ou grita; ao fazer isso, torna-se invulnerável durante a provocação e ganha um impulso crítico por 10 segundos. |
Armagedom |
Lançarco-íris (é necessária munição) |
400 (Dano base para o primeiro alvo e então cada alvo seguinte recebe metade do dano do último (logo 400, 200, 100 etc)) | 5,2 segundos (Tempo até matar) 3 segundos |
Um Armagedon de chamas emerge de Pyro, causando dano de fogo fatal a qualquer inimigo lento, distraído ou simplesmente azarado por estar próximo o bastante. Seu grande alcance de fogo é capaz de atingir vários inimigos ao mesmo tempo. | |
Execução |
Queima-Roupa (é necessária munição) |
420 | 3,3 segundos (Tempo até matar) 2 segundos |
Pyro atira um sinalizador da Queima-Roupa, o qual causa o dano normal da arma (15) à longa ou média distância e 400 à curta distância. | |
Explosão de Gás |
Propulsor Térmico | 500 | 6,6 segundos (Tempo até matar) 4,8 segundos |
Pyro acende um palito de fósforo, vira-se e o coloca em frente às nádegas, liberando imediatamente em seguida uma explosão de chamas letamente grande do Propulsor Térmico. |
Demoman
Primário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Lança-Granadas |
4 | 16 | 100 (Golpe dir.) 30-60 (explosão) |
135 (Golpe dir.) 41-81 (explosão) |
300 (Golpe dir.) 90-180 (explosão) | |||
Fabricação Bomba do Lago Ness |
3 | 16 | 100 (Golpe dir.) | 135 (Golpe dir.) | 300 (Golpe dir.) | |||
Fabricação Botinhas do Ali Babá |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabricação Perna de Pau | ||||||||
Fabricação Pavio Curto |
4 | 16 | 30-60 (explosão) | 41-81 (explosão) | 90-180 (explosão) | |||
50 | 38 | 25 | 34-68 (Golpe dir.) | 75-150 (Golpe dir.) | ||||
Fabricação Saltador de B.A.S.E. |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabricação Bombardeiro de Ferro |
4 | 16 | 100 (Golpe dir.) 30-60 (explosão) |
135 (Golpe dir.) 41-81 (explosão) |
300 (Golpe dir.) 90-180 (explosão) |
Secundário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Lança-Stickybombs |
8 | 24 | 60-138 | 81-162 | 353 (Queima-roupa) | |||
Desbloqueio Resistência Escocesa |
8 | 36 | 60-138 | 81-162 | 353 (Queima-roupa) | |||
Desbloqueio Tarja de Investida |
N/D | 50 + 5 por cabeça (até 5 cabeças) | N/D | 68 + 7 por cabeça (até 5 cabeças) | N/D | |||
Fabricação Lança-Stickybombs de Treino |
N/D | 8 | 72 | 0 | ||||
Fabricação Escudo Esplêndido |
N/D | 85 + 8,5 por cabeça (até 5 cabeças) | N/D | 115 + 11,5 por cabeça (até 5 cabeças) | N/D | |||
Fabricação Descobridor dos Sete Mares |
N/D | 50 + 5 por cabeça (até 5 cabeças) | N/D | 68 + 7 por cabeça (até 5 cabeças) | N/D | |||
Fabricação Lança-Rápibombs |
4 | 24 | 51-117 | 69-138 | 300 (Queima-roupa) |
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Intervalo entre ataques | Dano | ||
---|---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Minicrits | Crítico | |||
Padrão Garrafa |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricação Aperto de Mão Escocês |
|||||
Desbloqueio Eyelander |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricação Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça |
|||||
Fabricação Ferro Nove do Nessie |
|||||
Fabricação Corta-Crânios Escocês |
0,8 segundos | 78 | 105 | 234 | |
Fabricação É Pau, É Prego |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricação Tora de Ullapool |
0,96 segundos | 55 | 74 | 165 | |
(Explosão) | 66-83 | 89-112 | 225 | ||
Fabricação Claidheamh Mòr |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Promocional Quase-Zatoichi |
0,8 segundos | 65/Instantaneamente | 88/Instantaneamente | 195/Instantaneamente | |
Fabricação Persuasor Persa |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 |
Ataque de Provocação
Ícone de morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|
Decapitação |
Eyelander Quase-Zatoichi Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça Claidheamh Mòr Persuasor Persa Ferro Nove do Nessie |
500 | 5 segundos (Tempo até matar) 2,5 segundos |
O Demoman gira sua arma e decapita qualquer inimigo à sua frente. Decapitar alguém com esta provocação adiciona uma cabeça ao contador de cabeças caso a arma tenha um. |
Heavy
Primário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Metralhadora Giratória |
200 | N/D | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 48-72 (12-18 por bala) | 108 (27 por bala) | |
Promocional Cortina de Ferro |
||||||||
Desbloqueio Natascha |
200 | N/D | 37-40 | 4-22 | 4-7 | 36-56 (9-14 por bala) | 81 (20,25 por bala) | |
Fabricação Fera de Bronze |
200 | N/D | 60-65 | 6-36 | 6-11 | 60-88 (15-22 por bala) | 130 (32,4 por bala) | |
Fabricação Tomislav |
200 | N/D | 52-54 | 9-34 | 5-10 | 48-72 (12-18 por bala) | 108 (27 por bala) | |
Promocional Chamas de Huo Long |
200 | N/D | 41-48 | 5-27 | 4-9 | 44-66 (11-16 por bala) | 97 (24.3 por bala) | |
(Queimação) | 64 de dano em 8 segundos | 80 de dano em 8 segundos | N/D |
Secundário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Escopeta |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Fabricação Negócios de Família |
8 | 32 | 74-76 | 20-52 | 3-10 | 70-100 | 153 | |
Desbloqueio Sandviche |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Promocional Sandviche Robô | ||||||||
Fabricação Barra de Dalokohs |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Promocional Bolinho de Bacalhau | ||||||||
Fabricação Sandviche de Bife de Búfalo |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Fabricação Ataque de Pânico |
6 | 32 | 104-108 | 29-72 | 3-10 | 97-146 | 216 | |
Contrato Banana de Consolação |
N/D | 1 | ∞ | N/D |
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Intervalo entre ataques | Dano | ||
---|---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Minicrits | Crítico | |||
Padrão Punhos |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Promocional Punhocalipse |
|||||
Desbloqueio Kríticos Garantidos no Boxe |
0,96 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricação Geradoras de Rapidez Urgente |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Desencaixotar Pão de Munição |
|||||
Fabricação Espírito do Guerreiro |
0,8 segundos | 85 | 114 | 254 | |
Fabricação Punhos de Ferro |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricação Aviso de Despejo |
0,48 segundos | 26 | 35 | 78 | |
Fabricação Soco Festivo |
0,8 segundos | 65 | 88 | 0 |
Ataque de Provocação
Ícone de morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|
Duelo Mexicano |
Punhos Saxxy Punhocalipse Soco Festivo |
500 | 4,3 segundos (Tempo até matar) 1,8 segundos |
O Heavy age como se estivesse em um duelo mexicano com as mãos, assassinando qualquer inimigo à sua frente. |
Engineer
Primário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Escopeta |
6 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Desbloqueio Justiça Vingadora |
3 | 32 | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 (Somente com bônus de críticos) | |
Promocional Viuvadora |
1 para cada 30 de metal† | 200 de metal† | 86-90 | 24-67 | 3-10 | 81-121 | 180 | |
Fabricação Pomson 6000 |
4 | ∞ | 68-72 | 44-60 | 32-34 | 57-81 | 180 | |
Fabricação Telescopeta |
4 | 16 | 57-60 | 26-40 | 21-23 | 54-81 | 120 | |
Fabricação Ataque de Pânico |
6 | 32 | 104-108 | 29-72 | 3-10 | 97-146 | 216 |
†A munição desta arma provém da reserva de metal do Engineer.
Secundário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Pistola |
12 | 200 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 20-30 | 45 | |
Promocional Lugermorfa |
||||||||
Desencaixotar C.A.U.B.O.I. |
||||||||
Desbloqueio Peão |
N/D | N/D | ||||||
Desencaixotar Contador Giger |
||||||||
Promocional Curto-Circuito |
1 para cada 5 de metal† | 200 de metal† | 10 | N/D | 14 | N/D |
†A munição desta arma provém da reserva de metal do Engineer.
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Intervalo entre ataques | Dano | ||
---|---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Minicrits | Crítico | |||
Padrão Chave Inglesa |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Distribuição Chave Inglesa Dourada |
|||||
Desbloqueio Pistoleiro |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 (Somente com bônus de críticos) | |
(Soco Triplo) | N/D | 195 no terceiro golpe (sem errar) | |||
Fabricação Hospitalidade do Sul |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 (Somente com bônus de críticos) | |
(Sangramento) | 40 de dano por 5 segundos | 50 de dano por 5 segundos | N/D | ||
Fabricação Dentadura |
0,68 segundos | 49 | 66 | 146 | |
Fabricação Efeito Eureca |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 |
PDA
Item | Detalhes |
---|---|
Padrão PDA 1 PDA de Construção |
Permite que o Engineer erga construções. |
Padrão PDA 2 PDA de Demolição |
Permite que o Engineer destrua suas próprias construções. |
Ataque de Provocação
Ícone de morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|
Desafinação |
Justiça Vingadora (é necessária munição) |
500 | 4,2 segundos (Tempo até matar) 3,6 segundos |
O Engineer toca um acorde no seu violão, quebrando-o logo em seguida na cabeça de um inimigo. | |
Explosão de Órgãos |
Pistoleiro | 1 (x14) + 500 | 4,5 segundos (Tempo até matar) 4 segundos (Tempo de atordoamento) 3,2 segundos |
O Engineer puxa a corda de "ignição" da sua mão, que começa a girar, e a enfia no inimigo para atordoá-lo e causar uma explosão de dano fatal. | |
Provocação do Efeito Eureca |
N/D | Efeito Eureca | Teletransporta o jogador para sua Saída do Teletransportador ou de volta à sala de renascimento. | 2 segundos | O Engineer levanta sua chave inglesa no ar e um raio surge dela, que o teletransporta para sua Saída do Teletransportador ou para a sala de renascimento. |
Medic
Primário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | |||
Padrão Arma de Seringas |
40 | 150 | 10-12 | 6-10 | 5-6 | 14-16 | 30 | ||
Desbloqueio Blutsauger |
40 | 150 | 10-12 | 6-10 | 5-6 | 14-16 | 30 | ||
Fabricação Besta do Cruzado |
1 | 38 | Dano | 38, 75 | 57, 113 | 75, 150 | N/D | N/D | |
Minicrits | 51, 75 | 76, 113 | 101, 150 | ||||||
Crítico | 113, 75 | 169, 113 | 225, 150 | ||||||
Fabricação Overdose |
40 | 150 | 9-10 | 5-9 | 4-5 | 11-14 | 26 |
Secundário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | <10 s depois de sofrer dano | >12,5 s depois de sofrer dano | >15 s depois de sofrer dano | Efeito de ÜberCarga | ||
Padrão Arma Médica |
N/D | N/D | 24/vida por segundo | 48/vida por segundo | 72/vida por segundo | Invulnerabilidade | |
Desbloqueio Kritzkrieg |
N/D | N/D | 24/vida por segundo | 48/vida por segundo | 72/vida por segundo | 100% de golpes críticos | |
Fabricação Quebra-Galho |
N/D | N/D | 33/vida por segundo | 67/vida por segundo | 100/vida por segundo | Taxa de cura de 300% e imunidade a empurrões e atordoamento | |
Fabricação Vacinadora |
N/D | N/D | 24/vida por segundo | 48/vida por segundo | 72/vida por segundo | 75% de resistência e 100% de imunidade a críticos do tipo de dano selecionado |
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Intervalo entre ataques | Dano | ||
---|---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Minicrits | Crítico | |||
Padrão Serra de Ossos |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Desbloqueio Überserra |
0,96 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricação Vitasserra |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricação Amputadora |
0,8 segundos | 52 | 70 | 156 | |
Fabricação Voto Solene |
0,88 segundos | 65 | 88 | 195 |
Ataque de Provocação
Ícone de morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|
Furador de Vértebras |
Überserra | 1 + 500 | 4,3 segundos (Tempo até matar) 3 segundos (Tempo de atordoamento) 2,2 segundos |
O Medic perfura o inimigo e o atordoa, puxando a arma de volta em seguida e causando 500 de dano. O Medic ganha uma ÜberCarga completa. | |
Oktoberfest |
N/D | Kritzkrieg | Cura 11 de vida no jogador | 4 segundos | O Medic coloca o rosto sobre o barril da Kritzkrieg e inspira fundo, restaurando 11 de sua própria vida. |
Melodia Medicinal |
N/D | Amputadora | Cura companheiros de equipe próximos | 4,2 segundos | O Medic coloca a Amputadora no seu ombro e finge tocá-la como se fosse um violino, curando companheiros próximos. |
Sniper
Primário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Rifle de Precisão |
25 | N/D | 50-150 | 68-203 | 150-450 (Somente com bônus de críticos) | |||
N/D | 150-450 (Tiro na cabeça) | |||||||
Promocional AWPer Capita |
25 | N/D | 50-150 | 68-203 | 150-450 (Somente com bônus de críticos) | |||
N/D | 150-450 (Tiro na cabeça) | |||||||
Desbloqueio Caçador |
1 | 12 | 50-120 | 68-162 | 150-360 (Somente com bônus de críticos) | |||
N/D | 150-360 (Tiro na cabeça) | |||||||
50-120 | 68-162 | 150-360 (Somente com bônus de críticos) | ||||||
(Queimação) | 60 de dano em 10 segundos | 80 de dano em 10 segundos | N/D | |||||
Promocional Arco Composto Fortificado |
1 | 12 | 50-120 | 68-162 | 150-360 (Somente com bônus de críticos) | |||
N/D | 150-360 (Tiro na cabeça) | |||||||
50-120 | 68-162 | 150-360 (Somente com bônus de críticos) | ||||||
(Queimação) | 60 de dano em 10 segundos | 80 de dano em 10 segundos | N/D | |||||
Fabricação Anestesiador de Sydney |
25 | N/D | 50-150 | 68-203 | 150-450 (Somente com bônus de críticos) | |||
Fabricação Barganha do Bazar |
25 | N/D | 50-150 | 68-203 | 150-450 (Somente com bônus de críticos) | |||
N/D | 150-450 (Tiro na cabeça) | |||||||
Promocional Machina |
25 | N/D | 50-173 | 68-234 | 150-518 (Somente com bônus de críticos) | |||
N/D | 150-518 (Tiro na cabeça) | |||||||
Desencaixotar Estrela Cadente |
25 | N/D | 50-173 | 68-234 | 150-518 (Somente com bônus de críticos) | |||
N/D | 150-518 (Tiro na cabeça) | |||||||
Fabricação Assassino de Aluguel |
25 | N/D | 50-150 | 68-203 | 150-450 (Somente com bônus de críticos) | |||
N/D | 150-450 (Tiro na cabeça) | |||||||
Fabricação Clássico |
25 | N/D | 50-150 | 68-203 | 150-450 (Somente com bônus de críticos) | |||
N/D | 450 (Tiro na cabeça) |
Secundário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Submetralhadora |
25 | 75 | 8-12 | 5-8 | 4-5 | 11-16 | 24 | |
Fabricação Carabina do Carrasco |
20 | 75 | 8-12 | 5-8 | 4-5 | 11-16 | 24 | |
Desbloqueio Jarratê |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Desencaixotar Bolota Senciente | ||||||||
Desbloqueio Escudo Antinavalha |
N/D | 1 | ∞ | N/D | ||||
Fabricação Escudo Darwinista de Perigo |
N/D | N/D | N/D | |||||
Fabricação Campista Confortável |
N/D | N/D | N/D |
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Intervalo entre ataques | Dano | ||
---|---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Minicrits | Crítico | |||
Padrão Kukri |
0,8 segundos | 65 | 88 | 195 | |
Fabricação Estoque Tribal |
0,8 segundos | 33 | 44 | 98 | |
(Sangramento) | 48 de dano por 6 segundos | 60 de dano por 6 segundos | N/D | ||
Fabricação Facão do Desbravador |
0,8 segundos | 65 | N/D | 195 | |
Fabricação Shahanshah |
0,8 segundos | 49 / 81 | 66 / 110 | 146 / 244 |
Ataque de Provocação
Ícone de morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|
Espeto |
Caçador Arco Composto Fortificado (é necessária munição) |
500 | 3,3 segundos (Tempo até matar) 2,2 segundos (Tempo de atordoamento) 1 segundos |
O Sniper enfia sua flecha no inimigo e o atordoa, puxando-a em seguida e matando-o. |
Spy
Secundário
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Queima-roupa | Média distância | Longa distância | Minicrits | Crítico | ||
Padrão Revólver |
6 | 24 | 55-60 | 35-40 | 20-25 | 54-81 | 120 | |
Promocional Revólver bom pra Cachorro |
||||||||
Desbloqueio Embaixador |
6 | 24 | 46-51 | 31-34 | 18-19 | 24-69 | 54-102 (Somente com tiro na cabeça ou impulso crítico) | |
Fabricação L'Etranger |
6 | 24 | 44-48 | 28-32 | 17-20 | 43-65 | 96 | |
Fabricação Capanga |
6 | 24 | 55-60 | 35-40 | 20-25 | 54-81 | 120 (Somente com bônus de críticos) | |
Promocional Diamante Bruto |
6 | 24 | 46-51 | 31-34 | 18-19 | 46-69 | 102 (Somente com bônus de críticos) |
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Intervalo entre ataques | Dano | ||
---|---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Minicrits | Crítico | |||
Padrão Faca |
0,8 segundos | 40 | 54 | 120 | |
(Facada nas costas) | N/D | Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas) | |||
Promocional Terno de Bom Corte |
0,8 segundos | 40 | 54 | 120 | |
(Facada nas costas) | N/D | Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas) | |||
Promocional Rosa Negra |
0,8 segundos | 40 | 54 | 120 | |
(Facada nas costas) | N/D | Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas) | |||
Fabricação Sua Eterna Recompensa |
0,8 segundos | 40 | 54 | 120 | |
(Facada nas costas) | N/D | Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas) | |||
Fabricação Faca na Caveira |
0,8 segundos | 40 | 54 | 120 | |
(Facada nas costas) | N/D | Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas) | |||
Promocional Kunai do Conspirador |
0,8 segundos | 40 | 54 | 120 | |
(Facada nas costas) | N/D | Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas) | |||
Fabricação Grande Ganhador |
0,8 segundos | 40 | 54 | 120 | |
(Facada nas costas) | N/D | Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas) | |||
Fabricação Spy-lactite |
0,8 segundos | 40 | 54 | 120 | |
(Facada nas costas) | N/D | Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas) |
PDA
Item | Detalhes |
---|---|
Padrão PDA 1 Kit de Disfarce |
Permite que o Spy se disfarce. |
PDA 2
Relógio | Tipo de camuflagem | Duração | Detalhes |
---|---|---|---|
Padrão PDA 2 Relógio de Invisibilidade |
Cronometrada | 10 segundos | Permite que o Spy se camufle. Pode ser aumentada ao coletar munição ou usando um Fornecedor, mesmo se ainda estiver camuflado. |
Promocional PDA 2 Relógio do Entusiasta | |||
Promocional PDA 2 Quäckepaten | |||
Desbloqueio PDA 2 Manto e Adaga |
Sensível ao movimento | 6,6 segundos | Permite que o Spy se camufle. Sensível ao movimento, regenera indefinidamente enquanto o Spy estiver parado. Pode ser aumentada ao coletar munição ou usando um Fornecedor se o usuário estiver visível. |
Desbloqueio PDA 2 Cópia Mortal |
Fingir morte | 7 segundos | Se sofrer dano, fornece +75% de resistência a dano contra o ataque inicial, camufla o Spy por 7 segundos e deixa um corpo falso para trás. Por 3 segundos o Spy tem invisibilidade perfeita, velocidade de movimento maior e +65% de resistência a dano, a qual diminui com o tempo para 20%. Comportamento de camuflagem normal após segundos. Não pode ser reabastecida ao coletar munição ou usando um Fornecedor se o usuário estiver visível. Gera um som alto e distinto ao se descamuflar. |
Construção
Arma | Ícone de morte | Munição | Dano | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Carregada | Levada | Construção de nível 1 | Construção de nível 2 | Construção de nível 3 | ||
Padrão Construção Sabotador |
1 | ∞ | 150 de vida = 6 seg. | 180 de vida = 7,2 seg. | 216 de vida = 8,64 seg. | |
Promocional Sab-Ap |
||||||
Desencaixotar Revanche do Lanche |
||||||
Promocional Rebobinador |
1 | ∞ | N/D |
Ataque de Provocação
Ícone de morte | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|
Esgrima |
Faca Sua Eterna Recompensa Kunai do Conspirador Grande Ganhador Saxxy Faca na Caveira Rosa Negra Frigideira Dourada Facão Prinny |
50 (Facadas)) 500 (Golpe Final)) |
5,2 segundos (Tempo até matar) 4 segundos |
O Spy assume uma posição de Esgrima e faz duas facadas rápidas com um golpe fatal no final. |
Todas as classes
Corpo a corpo
Arma | Ícone de morte | Intervalo entre ataques | Dano | ||
---|---|---|---|---|---|
Queima-roupa | Minicrits | Crítico | |||
Distribuição Saxxy |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (3540) | 88 (4754) | 195 (105120) | |
(Facada nas costas) | N/D | Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas) | |||
Promocional Frigideira† |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Fabricação Opositor Consciente† |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Promocional Cajado da Liberdade† |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Fabricação Tacom Demônio† |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Distribuição Filma-dor† |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Promocional Estoque de Presunto† |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Mann Up Frigideira Dourada |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (3540) | 88 (4754) | 195 (105120) | |
(Facada nas costas) | N/D | Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas) | |||
Desbloqueio Necroesmagador‡ |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Desencaixotar Cruz de Santo André† |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (35) | 88 (47) | 195 (105) | |
Promocional Facão Prinny |
0,8 segundos (0,5 segundos) | 65 (3540) | 88 (4754) | 195 (105120) | |
(Facada nas costas) | N/D | Seis vezes a vida atual do alvo. (Facada nas costas) |
†Usável por todas as classes, exceto o Engineer e o Spy.
‡Usável por todas as classes, exceto o Spy.
Notas
Quando armas são trocadas, há um tempo de espera de .67 segundos antes que a nova arma possa ser atirada. Algumas armas podem modificar este valor, que afeta o tempo de troca para todas armas equipadas naquele momento:
- O Degraser reduz esse tempo por 65%, para .2345 segundos.
- O Reserve Shooter reduz esse tempo por 15%, para 0.57 segundos.
- O Fists of Steel aumenta esse tempo por 20%, para 0.80 segundos.
Devido a estranhos problemas com o sistema de itens, algumas armas aparecem em slots diferentes:
- O slot primário do Spy aparece como secundário.
- O Electro Sapper do Spy, assim como a caixa de ferramentas do Engineer, não possui um slot e não se identifica com nenhum outro item.
- O slot de PDA2 do Spy aparece como PDA.
Estes não afetam a jogatina, mas tem importância nos esquemas de fabricação.
* Nota: N/D: Sem dano. - N/A: Não disponível. - HP: Vida. - seg.: Segundos. - N/R: Sem distância. - 8: Ilimitado.
Disponibilidade das Armas
- Armas Padrão estão sempre disponíveis.
- Armas Destraváveis são obtidas por conquistas, fabricação, trocas, caixas, compras, ou pelo sistema de obtenção de itens.
- Armas Fabricáveis são obtidas por fabricação, troca, caixas, compras, ou pelo sistema de obtenção.
- Armas Obtidas pelo sistema de itens são armas que, já ditas pelo nome, podem ser obtidas pelo sistema de obtenção de itens e pela loja.
- Armas Promocionais requerem participação da Valve em promoções, e não são obtidas dentro do jogo.
- Armas Vintage são apenas disponíveis se forem encontradas ou fabricadas antes da Atualização Mann-Conomy, existem apenas 35 armas (36, contando com a Lugermorph[1]) que podem haver a qualidade Vintage.
Referências
- ↑ Após o lançamento do jogo Poker Night at the Inventory, outra Lugermorph foi inclusa, por isso Lugermorphs obtidas por pré-comprar Sam & Max: The Devil's Playhouse foram tornadas Vintage.