Difference between revisions of "Fire/es"

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El efecto del fuego empieza inmediatamente después del primer daño de un [[Flamethrower/es|Lanzallamas]], [[Backburner/es|Dragón]], [[Degreaser/es|Desengrasador]], [[Flare Gun/es|Pistola de bengalas]], o una flecha incendiada del [[Huntsman/es|Cazador]] . El efecto del fuego dura 10 segundos. Los golpes adicionales de estas armas reiniciaran el contador. El fuego daña al jugador cada medio segundo con 3 de vida (2 con el desengrasador), con un total de 60 de daño después de esos 10 segundos (40 con el desengrasador). Las quemaduras posteriores no pueden dar [[Crit/es|Golpes Críticos]], pero puede dar Mini Críticos si el incendiado esta bajo los efectos del [[Jarate/es|Fraskungfú]] o cuando el Pyro atacante esta bajo los efectos del [[Buff Banner/es|Estandarte de Ánimo]].
 
El efecto del fuego empieza inmediatamente después del primer daño de un [[Flamethrower/es|Lanzallamas]], [[Backburner/es|Dragón]], [[Degreaser/es|Desengrasador]], [[Flare Gun/es|Pistola de bengalas]], o una flecha incendiada del [[Huntsman/es|Cazador]] . El efecto del fuego dura 10 segundos. Los golpes adicionales de estas armas reiniciaran el contador. El fuego daña al jugador cada medio segundo con 3 de vida (2 con el desengrasador), con un total de 60 de daño después de esos 10 segundos (40 con el desengrasador). Las quemaduras posteriores no pueden dar [[Crit/es|Golpes Críticos]], pero puede dar Mini Críticos si el incendiado esta bajo los efectos del [[Jarate/es|Fraskungfú]] o cuando el Pyro atacante esta bajo los efectos del [[Buff Banner/es|Estandarte de Ánimo]].
  
Los Pyros no pueden ser incendiados. Aunque el Pyro sufre daño por el contacto con las llamas de el Lanzallamas, no se queda ardiendo. Al no poder arder, tiene la ventaja de no poder recibir impactos críticos del [[Axtinguisher/es|Hacheminador]], [[Postal Pummeler/es|Paliza Postal]], [[Sun-on-a-Stick/es|Sol-en-un-Palo]] o Mini-Críticos de la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]] ó [[Detonator/es|Detonador]]. Aunque aun así, puede recibir daños criticos de la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]] o el [[Detonator/es|Detonador]] si un Pyro enemigo usa el [[Degreaser/es|Desengrasador]] y le dispara a corto alcance. Lo mismo sucede con  los críticos del [[Axtinguisher/es|Hacheminador]] o de la [[Postal Pummeler/es|Paliza Postal]], aunque para esto se necesitarían dos Pyros.
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Los Pyros no pueden ser incendiados. Aunque el Pyro sufre daño por el contacto con las llamas de el Lanzallamas, no se queda ardiendo. Al no poder arder, tiene la ventaja de no poder recibir impactos críticos del [[Axtinguisher/es|Hacheminador]], [[Postal Pummeler/es|Paliza Postal]], [[Sun-on-a-Stick/es|Sol-en-un-Palo]] o Mini-Críticos de la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]] ó [[Detonator/es|Detonador]]. Aunque aun así, puede recibir daños criticos de la [[Flare Gun/es|Pistola de Bengalas]] o el [[Detonator/es|Detonador]] si un Pyro enemigo usa el [[Degreaser/es|Desengrasador]] y le dispara inmediatamente con  la Pistola de Bengalas o el Detonador a corto alcance.. Lo mismo sucede con  los críticos del [[Axtinguisher/es|Hacheminador]] o de la [[Postal Pummeler/es|Paliza Postal]], aunque para esto se necesitarían dos Pyros.
  
 
Es posible que los [[Gibs/es|Cachos]] se prendan (Un Soldier o Demoman asisten a un Pyro al hacer explotar al enemigo) con el comando de cl_burninggibs 1/0.
 
Es posible que los [[Gibs/es|Cachos]] se prendan (Un Soldier o Demoman asisten a un Pyro al hacer explotar al enemigo) con el comando de cl_burninggibs 1/0.

Revision as of 00:24, 5 February 2012

«
Parece que estoy acalorado.
El Spy
»
Heavy ardiendo

El Fuego o Poscombustión (Afterburn en inglés) se refiere a el efecto de daño por tiempo infligido en un jugador por el Lanzallamas, Dragón, Desengrasador, Flogistinador, Pistola de Bengalas, Detonador, Derritegente ó Fragmento Volcáncio Afilado de un Pyro. Esto es útil para golpear y correr debilitando o matando al enemigo. Esto le permite a los Pyros consegir asistencias aunque ya hayan muerto.

Un Sniper tambien puede incendiar a sus enemigos si un Pyro amigo prende fuego a una de sus flechas de Cazador, y los Soldiers también pueden incendiar a un enemigo con un disparo cargado de el Exprimevacas 5000.

Cuando el jugador se prenda de fuego, el personaje lo alertará diciendo "Fuego, fuego" y alertando al Medic. Cuando un jugador esta ardiendo verá fuego por los bordes de la pantalla, además los Snipers incendiados tendrán una gran dificultad para dar un tiro preciso, porque por cada daño recibido por fuego le moverá la cámara.

El fuego se puede usar para buscar Spies. Cuando el Spy arda será localizable aunque esté Invisible o Disfrazado.

El efecto del fuego empieza inmediatamente después del primer daño de un Lanzallamas, Dragón, Desengrasador, Pistola de bengalas, o una flecha incendiada del Cazador . El efecto del fuego dura 10 segundos. Los golpes adicionales de estas armas reiniciaran el contador. El fuego daña al jugador cada medio segundo con 3 de vida (2 con el desengrasador), con un total de 60 de daño después de esos 10 segundos (40 con el desengrasador). Las quemaduras posteriores no pueden dar Golpes Críticos, pero puede dar Mini Críticos si el incendiado esta bajo los efectos del Fraskungfú o cuando el Pyro atacante esta bajo los efectos del Estandarte de Ánimo.

Los Pyros no pueden ser incendiados. Aunque el Pyro sufre daño por el contacto con las llamas de el Lanzallamas, no se queda ardiendo. Al no poder arder, tiene la ventaja de no poder recibir impactos críticos del Hacheminador, Paliza Postal, Sol-en-un-Palo o Mini-Críticos de la Pistola de Bengalas ó Detonador. Aunque aun así, puede recibir daños criticos de la Pistola de Bengalas o el Detonador si un Pyro enemigo usa el Desengrasador y le dispara inmediatamente con la Pistola de Bengalas o el Detonador a corto alcance.. Lo mismo sucede con los críticos del Hacheminador o de la Paliza Postal, aunque para esto se necesitarían dos Pyros.

Es posible que los Cachos se prendan (Un Soldier o Demoman asisten a un Pyro al hacer explotar al enemigo) con el comando de cl_burninggibs 1/0.

Sobrevivir al fuego

Estos son los métodos para extinguir el fuego:

Estos no te curan, pero sí te pueden ayudar a sobrevivir:

Armas Específicas

Las siguientes armas potencian el daño del fuego o aumentan la debilidad frente a este.

Weapon/Item set Effect
Chargin' Targe
Targe de Carga
Pictogram plus.png  50% de resistencia de daño por fuego al portador
Splendid Screen
Escudo Espléndido
Pictogram plus.png  20% de resistencia de daño por fuego al portador
Southern Hospitality
Hospitalidad Sureña
Pictogram minus.png  20% de resistencia de daño por fuego al portador
Rocket Jumper
Saltacohetes
Pictogram minus.png  100% de resistencia de daño por fuego al portador
Bushwacka
Machetón
Pictogram minus.png  20% de resistencia de daño por fuego al portador
The Expert's Ordnance
Artillería del Experto
Pictogram plus.png  10% de resistencia de daño por fuego al portador

Logros Relacionados

Achieved.png Generales

Lanzallamas
Lanzallamas
Prende fuego a 5 enemigos en 30 segundos.


¡Al agua patos!
¡Al agua patos!
Date un chapuzón en una refrescante piscina mientras estés ardiendo.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Semper Fritelis
Semper Fritelis
Mata a 20 enemigos mientras estás ardiendo.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Llamarada de atención
Llamarada de atención
Quema a 100 enemigos con la pistola de bengalas.


Sala de quemados
Sala de quemados
Quema a 3 Medic que vayan a activar una Supercarga.


Fuego controlado
Fuego controlado
Quema a 50 enemigos que estén capturando uno de tus puntos de control.


Muro de fuego
Muro de fuego
Quema a 5 Spies que tengan un zapador en una construcción amiga.


¿Tienes fuego?
¿Tienes fuego?
Quema a un Spy mientras se enciende un cigarrillo.


Hermanos de fuego
Hermanos de fuego
Quema a un enemigo y al Medic que lo está curando.


Piromante
Piromante
Consigue 1 millón de puntos de daño de fuego total.


Combustión espontánea
Combustión espontánea
Quema a 10 Spies invisibles.


Asadero de pollos
Asadero de pollos
Quema a 2 Scout enemigos al mismo tiempo.
Bautismo de fuego
Bautismo de fuego
Obliga a 10 enemigos ardiendo a saltar al agua.


Fuego combinado
Fuego combinado
Utiliza la escopeta para liquidar a 20 jugadores que hayas quemado.


Literatura ardiente
Literatura ardiente
Quema a 5 enemigos que se estén llevando tu dosier.


El francoquemador
El francoquemador
Quema a 10 Sniper mientras acercan el objetivo.


Aquí te pillo, aquí te quemo
Aquí te pillo, aquí te quemo
Quema a 10 Spies disfrazados.


Bengala humana
Bengala humana
Quema a un Soldier que esté realizando un salto con cohete mientras está en el aire.


Quemaduras de segundo grado
Quemaduras de segundo grado
Mata a un enemigo que haya quemado otro Pyro.


Regalo de bienvenida
Regalo de bienvenida
Quema a 10 enemigos que acaben de usar un teleportador.


Tocino frito
Tocino frito
Mata a 50 Heavy con el lanzallamas.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Rasputín
Rasputín
Consigue que te disparen, te quemen, te den un porrazo y te afecte una explosión en la misma vida.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Mis extinguidos caballeros
Mis extinguidos caballeros
Consigue que 20 personajes que estuviesen ardiendo se apaguen con tus dispensadores.


Leaderboard class medic.png Médic

Hay que cauterizar
Hay que cauterizar
Ayuda a un Pyro a quemar a 5 enemigos con la misma Supercarga.


Unidad de quemados
Unidad de quemados
Apaga a 100 compañeros de equipo en llamas.


Leaderboard class sniper.png Sniper

La amistad es oro
La amistad es oro
Apaga a un compañero de equipo que esté ardiendo con tu fraskungfú.


Leaderboard class spy.png Spy

Detección por calor
Detección por calor
Sobrevive 30 segundos después de que te prendan fuego mientras eres invisible.


Errores

  • Los Cuerpos en poscombustión no serán apagados cuando caigán al agua
  • Un jugador quemandose dejará de recibir daño si el enemigo que causó la poscombustión cambia de equipo, pero se mantendrá en llamas durante la duración por defecto.

Iconos de Muerte

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