Difference between revisions of "Advanced Weaponiser/pl"
m (→Usunięte bronie: fix) |
(→Lista broni) |
||
Line 96: | Line 96: | ||
|} | |} | ||
− | == | + | === Active Weapons === |
+ | Podane bronie są obecnie dostępne do użycia w Advanced weaponiser | ||
− | {| class="wikitable grid" width=" | + | {| class="wikitable grid collapsible" width="100%" |
+ | ! colspan="5" class="header" | Aktywne bronie | ||
|- | |- | ||
− | ! class="header" width=" | + | ! class="header" width="15%" | Klasa |
− | ! class="header" width=" | + | ! class="header" width="15%" | Broń |
− | ! class="header" width=" | + | ! class="header" width="30%" | Autorzy |
− | + | ! class="header" width="40%" | Atrybuty | |
− | ! class="header" width=" | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan="3" |{{Icon class|class=Scout|link=Scout}}<br/>[[ | + | | align="center" rowspan="3" | {{Icon class|class=Scout|link=Scout}}<br/>[[Skaut]] |
− | | [[File:Nailgun.png|100px]]<br/> | + | | align="center" | [[File:Aw-Nailgun.png|100px]]<br/> |
− | < | + | <small>[[Primary]]</small><br/> |
− | '''[[Nail Gun| | + | '''[[Nail Gun|Nail Gun]]''' |
− | | | + | | align="center" | |
− | + | [http://www.steamcommunity.com/id/charlesman CharlesMan] (Script) | |
| | | | ||
− | {{Pro}}+10% obrażeń | + | {{Pro}}+10% bonusu obrażeń<br/> |
− | {{Pro}}+ | + | {{Pro}}+25% szybszy strzał<br/> |
− | {{Con}}-50% | + | {{Con}}-15% wolniejszy czas przeładowania<br/> |
+ | {{Con}}-50% rozmiaru magazynka<br/> | ||
+ | {{Con}}Bez losowych trafień krytycznych | ||
|- | |- | ||
− | | [[File:Aw-Lever rifle.png|100px]]<br/> | + | | align="center" | [[File:Aw-Lever rifle.png|100px]]<br/> |
− | < | + | <small>[[Primary]]</small><br/> |
'''Perceptionist''' | '''Perceptionist''' | ||
− | | | + | | align="center" | |
− | + | [http://www.steamcommunity.com/id/arsedan DanielAwesomo] (Model)<br/> | |
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
| | | | ||
{{Pro}}Dezorientuje przy trafieniu<br/> | {{Pro}}Dezorientuje przy trafieniu<br/> | ||
− | {{Con}}- | + | {{Pro}}+40% rozmiaru magazynka<br/> |
− | {{Con}}- | + | {{Pro}}+50% szybszy czas przeładowania<br/> |
+ | {{Con}}-10% zadawanych obrażeń<br/> | ||
+ | {{Con}}-35% wolniejszy strzał | ||
|- | |- | ||
− | | [[File:Aw- | + | | align="center" | [[File:Aw-Sluggers_faceoff.png|100px]]<br/> |
− | < | + | <small>[[Melee]]</small><br/> |
− | ''' | + | '''Slugger's Face-off''' |
− | | | + | | align="center" | |
− | + | [http://www.steamcommunity.com/id/Ducksink Ducksink] (Model)<br/> | |
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
| | | | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}+30% szybszy strzał<br/> |
− | {{ | + | {{Neutral}}On Hit: +12% ewazji<br/> |
− | {{ | + | {{Pro}}Ewazja obniża otrzymywane obrażenia<br/> |
− | {{ | + | {{Con}}Ewazja nie ma wpływu na obrażenia broni białej<br/> |
− | {{Con}}-60% obrażeń | + | {{Con}}-60% zadawanych obrażeń<br/> |
− | {{Con}} | + | {{Con}}Bez losowych trafień krytycznych |
|- | |- | ||
− | | rowspan=" | + | | align="center" rowspan="4" | {{Icon class|class=Soldier|link=Soldier}}<br/>[[Żołnierz]] |
− | | [[File:Aw-Matador.png|100px]]<br/> | + | | align="center" | [[File:Aw-Matador.png|100px]]<br/> |
− | < | + | <small>[[Primary]]</small><br/> |
'''Matador''' | '''Matador''' | ||
− | | | + | | align="center" | |
− | + | [http://www.steamcommunity.com/id/nzdjh Nzdjh] (Model)<br/> | |
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
| | | | ||
− | {{ | + | {{Neutral}}pociski są pół-kontrolowane<br/> |
− | {{Pro}}+ | + | {{Pro}}+15% rozmiaru eksplozji<br/> |
− | {{Con}}-10% | + | {{Con}}-10% prędkości pocisku<br/> |
− | {{Con}}-25% | + | {{Con}}-25% prędkości strzału |
|- | |- | ||
− | | [[File:Aw-Chains_of_Command.png|100px]]<br/> | + | | align="center" | [[File:Aw-Chains_of_Command.png|100px]]<br/> |
− | < | + | <small>[[Secondary]]</small><br/> |
'''Chains of Command''' | '''Chains of Command''' | ||
− | | [[File: | + | | align="center" | |
− | | [http://steamcommunity.com/id/ | + | [http://www.steamcommunity.com/id/svdl Svdl] (Model)<br/> |
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}}+60% prędkości strzału<br/> | ||
+ | {{Pro}}+50% rozmiaru magazynka<br/> | ||
+ | {{Pro}}+50% celności<br/> | ||
+ | {{Con}}-30% zadawanych obrażeń<br/> | ||
+ | {{Con}}+50% dłuższy czas przeładowania<br/> | ||
+ | {{Con}}Przy chybnięciu: obniżona częstotliwość strzału | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | [[File:Aw-Old_Abe.png|100px]]<br/> | ||
+ | <small>[[Secondary]]</small><br/> | ||
+ | '''Old Abe''' | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/Napy_Da_Wise Napy Da Wise] (Model)<br/> | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/Parazit033 Parazit] (Texture)<br/> | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/zmlilguy LilGuy] (Script) | ||
| | | | ||
− | {{Pro}}60% | + | {{Pro}}Zadaje obrażenia krytyczne gdy gracz wykonuje rakietowy skok<br/> |
− | {{Pro}}+ | + | {{Pro}}+60% celności<br/> |
− | {{ | + | {{Pro}}+15% prędkości strzału<br/> |
− | {{ | + | {{Pro}}+20% szybsze tempo zmiany broni<br/> |
− | {{ | + | {{Pro}}+25% redukcji efektu odrzucenia po otrzymaniu obrażeń<br/> |
− | {{Con}} | + | {{Pro}}-30% obrażeń od upadku<br/> |
+ | {{Con}}-40% zadawanych obrażeń<br/> | ||
+ | {{Con}}-35% rozmiaru magazynka | ||
|- | |- | ||
− | | [[File:Aw-Marauders mace.png|100px]]<br/> | + | | align="center" | [[File:Aw-Marauders mace.png|100px]]<br/> |
− | < | + | <small>[[Melee]]</small><br/> |
'''Marauder's Mace''' | '''Marauder's Mace''' | ||
− | | | + | | align="center" | |
− | + | [http://www.steamcommunity.com/id/MasterGir MasterGir] (Model)<br/> | |
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
| | | | ||
− | {{ | + | {{Neutral}}Tworzy małe trzęsienie ziemi po [[Rakietowym skoku]]<br/> |
− | {{Pro}} | + | {{Neutral}}Ta broń jest naprawdę ciężka<br/> |
− | {{Con}}- | + | {{Pro}}-20% obrażeń od upadku<br/> |
+ | {{Con}}-40% prędkości strzału | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan=" | + | | align="center" rowspan="4" | {{Icon class|class=Pyro|link=Pyro}}<br/>[[Pyro]] |
− | | [[File:Aw-Pilot light.png|100px]]<br/> | + | | align="center" | [[File:Aw-Pilot light.png|100px]]<br/> |
− | < | + | <small>[[Primary]]</small><br/> |
'''Pilot Light''' | '''Pilot Light''' | ||
− | | | + | | align="center" | |
− | + | [http://www.steamcommunity.com/id/themunty Pogo] (Model)<br/> | |
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
| | | | ||
− | {{ | + | {{Pro}}Odbite pociski są w pełni krytyczne zamiast mini-krytyczne<br/> |
− | {{ | + | {{Pro}}+100% odrzutu strumienia sprężonego powietrza<br/> |
− | {{ | + | {{Pro}}+150% punktów obrażeń od ognia<br/> |
− | {{ | + | {{Con}}-50% trwania podpalenia<br/> |
− | {{Con}}- | + | {{Con}}+25% kosztu strumienia sprężonego powietrza<br/> |
+ | {{Con}}-50% zadawanych obrażeń | ||
|- | |- | ||
− | | [[File:Aw-Firkin flamer.png|100px]]<br/> | + | | align="center" | [[File:Aw-Firkin flamer.png|100px]]<br/> |
− | < | + | <small>[[Primary]]</small><br/> |
'''Firkin Flamer''' | '''Firkin Flamer''' | ||
− | | [ | + | | align="center" | |
− | + | [http://www.steamcommunity.com/id/hideous Hideous] (Model)<br/> | |
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
| | | | ||
− | {{ | + | {{Neutral}}Strzał alternatywny: Rozlewa olej,który może zostać podpalony<br/> |
− | {{Pro}}+ | + | {{Pro}}+10% bonusu obrażeń<br/> |
− | {{Con}}- | + | {{Con}}-90% trwania podpalenia |
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | | align="center" | [[File:Aw-Hells_bells.png|100px]]<br/> |
− | < | + | <small>[[Primary]]</small><br/> |
− | ''' | + | '''Hell's Bells''' |
− | | | + | | align="center" | |
− | + | [http://www.steamcommunity.com/id/screaminggerbil Gerbil] (Model)<br/> | |
− | | | + | [http://www.steamcommunity.com/profiles/76561197975159757 Snipes] (Stats) |
− | {{Pro}} | + | | |
− | {{Con}} | + | {{Pro}}+35% obrażeń jest leczone<br/> |
− | {{Con}} | + | {{Pro}}+45% punktów obrażeń od ognia<br/> |
+ | {{Con}}-50% trwania podpalenia<br/> | ||
+ | {{Con}}-50 maks. punktów zdrowia dla noszącego<br/> | ||
+ | {{Con}}-20% maks. ilości głównej amunicji u noszącego<br/> | ||
+ | {{Con}}+10% obrażeń od ognia<br/> | ||
+ | {{Con}}+15% obrażeń od eksplozji | ||
|- | |- | ||
− | | [[File:Aw- | + | | align="center" | [[File:Aw-American gothic.png|100px]]<br/> |
+ | <small>[[Melee]]</small><br/> | ||
+ | '''American Gothic''' | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/hideous Hideous] (Model)<br/> | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}}Przy trafieniu: zabiera wrogowi jego główną broń<br/> | ||
+ | {{Con}}-20% zadawanych obrażeń<br/> | ||
+ | {{Con}}+20% obrażeń otrzymanych w walce wręcz, gdy aktywne | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" rowspan="3" | {{Icon class|class=Demoman|link=Demoman}}<br/>[[Demoman]] | ||
+ | | align="center" | [[File:Aw-Rainman.png|100px]]<br/> | ||
+ | <small>[[Primary]]</small><br/> | ||
+ | '''Blaster Master''' | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/kosai106 Kosai106] (Model)<br/> | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}}Zawiera amunicje wybuchową<br/> | ||
+ | {{Pro}}Zadaje mini-krytyki celom znajdującym się w powietrzu przez 4 sekundy po jej wybraniu<br/> | ||
+ | {{Pro}}+30% szybsza zmiana broni<br/> | ||
+ | {{Pro}}+25% szybszy strzał<br/> | ||
+ | {{Con}}-30% zadawanych obrażeń<br/> | ||
+ | {{Con}}-50% rozmiaru magazynka | ||
|- | |- | ||
− | | [[File:Aw- | + | | align="center" | [[File:Aw-Quick_Launcher.png|100px]]<br/> |
− | < | + | <small>[[Secondary]]</small><br/> |
− | ''' | + | '''Quick Launcher''' |
− | | | + | | align="center" | |
− | + | [http://www.steamcommunity.com/id/elbagast Elbagast] (Model)<br/> | |
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/Shikkoku_no_Renya Renya] (Stats) | ||
| | | | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}+50% szybszy strzał<br/> |
− | {{Con}}-20% | + | {{Pro}}0.6 szybsze tempo uzbrajania bomb<br/> |
− | {{Con}} | + | {{Con}}-20% zadawanych obrażeń<br/> |
+ | {{Con}}-75% rozmiaru magazynka<br/> | ||
+ | {{Con}}-20% rozmiaru eksplozji<br/> | ||
+ | {{Con}}-6 do maks. liczby możliwych do użycia bomb<br/> | ||
+ | {{Con}}+100% obrażeń od własnych bomb samoprzylepnych | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | align="center" | [[File:Aw-Eternal_sleeper.png|100px]]<br/> |
− | | [[File:Aw- | + | <small>[[Melee]]</small><br/> |
− | < | + | '''Eternal Sleeper''' |
− | ''' | + | | align="center" | |
− | | [ | + | [http://www.steamcommunity.com/id/getg GetGrenade] (Model)<br/> |
− | + | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | |
| | | | ||
− | {{ | + | {{Pro}}+300% do zasięgu odrzutu<br/> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Przy trafienu: Wyłącza broń przeciwnika na 0.5 sekund<br/> |
+ | {{Pro}}+20% szybsza zmiana broni<br/> | ||
+ | {{Con}}-50% zadawanych obrażeń | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan=" | + | | align="center" rowspan="3" | {{Icon class|class=Heavy|link=Heavy}}<br/>[[Gruby]] |
− | | [[File:Aw-Maxine.png|100px]]<br/> | + | | align="center" | [[File:Aw-Maxine.png|100px]]<br/> |
− | < | + | <small>[[Primary]]</small><br/> |
'''Maxine''' | '''Maxine''' | ||
− | | | + | | align="center" | |
− | + | [http://www.steamcommunity.com/id/svdl Svdl] (Model)<br/> | |
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
| | | | ||
− | {{Pro}}+75% | + | {{Pro}}+75% prędkości ruchu gdy aktywny<br/> |
− | {{Con}} | + | {{Con}}Pobiera amunicje gdy aktywny<br/> |
− | {{Con}} | + | {{Con}}+20% wolniejsze tempo rozkręcania lufy<br/> |
− | {{Con}}-50% | + | {{Con}}-50% maks. ilości głównej amunicji u noszącego |
|- | |- | ||
− | | [[File:Aw-Electroshocker.png|100px]]<br/> | + | | align="center" | [[File:Aw-Electroshocker.png|100px]]<br/> |
− | < | + | <small>[[Secondary]]</small><br/> |
'''Electroshock''' | '''Electroshock''' | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
| | | | ||
− | | [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] ( | + | {{Pro}}Reanimuje noszącego przed śmiercią<br/> |
+ | {{Neutral}}Maszyna musi zostać naładowana poprzez zadawanie obrażeń | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | [[File:Aw-Jack_and_ripper.png|100px]]<br/> | ||
+ | <small>[[Melee]]</small><br/> | ||
+ | '''Jack & Ripper''' | ||
+ | | align="center"| | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/Nzdjh Nzdjh] (Model)<br/> | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
| | | | ||
− | {{ | + | {{Neutral}}Przy trafieniu: Odrzuca cel<br/> |
− | + | {{Pro}}Zadaje obrażenia gdy przeciwnik trafi w ścianę lub obiekt<br/> | |
− | + | {{Con}}-40% zadawanych obrażeń<br/> | |
− | + | {{Con}}-30% wolniejszy strzał | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | {{Pro | ||
− | |||
− | {{Con}}-40% | ||
− | {{Con}}-30% | ||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | | rowspan="2" |{{Icon class|class= | + | | align="center" rowspan="2" | {{Icon class|class=IEngineer|link=Engineer}}<br/>[[Inżymier]] |
− | | [[File:Aw-Bulldog.png|100px]]<br/> | + | | align="center" | [[File:Aw-Bulldog.png|100px]]<br/> |
− | < | + | <small>[[Primary]]</Small><br/> |
'''Bulldog''' | '''Bulldog''' | ||
− | | | + | | align="center" | |
− | + | [http://www.steamcommunity.com/id/JoshuaC JoshuaC] (Model)<br/> | |
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
| | | | ||
− | {{Pro}}Obrażenia niszczą | + | {{Pro}}Obrażenia niszczą sappery<br/> |
− | {{Pro}}+50% | + | {{Pro}}+50% szybszy strzał<br/> |
− | {{Con}}-70% | + | {{Pro}}+10% nabojów na każdy strzał<br/> |
− | {{Con}}-50% zasięg | + | {{Con}}-70% rozmiaru magazynku<br/> |
+ | {{Con}}-50% zasięg pocisków | ||
|- | |- | ||
− | | [[File:Aw- | + | | align="center" | [[File:Aw-Texas_pickup.png|100px]]<br/> |
− | < | + | <small>[[Secondary]]</Small><br/> |
− | ''' | + | '''Texas Pickup''' |
+ | | align="center" | | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/screaminggerbil Gerbil] (Model) | ||
| | | | ||
− | + | {{Pro}}On hit: Restores 7% metal<br/> | |
− | + | {{Pro}}+10% maks. metalu<br/> | |
− | {{ | + | {{Pro}}+30% szybszy strzał<br/> |
− | {{ | + | {{Con}}-60% zadawanych obrażeń<br/> |
− | {{ | + | {{Con}}Pobiera 2 metalu na sekunde |
− | {{Con}} | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan=" | + | | align="center" rowspan="4" | {{Icon class|class=Medic|link=Medic}}<br/>[[Medyk]] |
− | | [[File:Aw- | + | | align="center" | [[File:Aw-Lethal Injection.png|100px]]<br/> |
− | < | + | <small>[[Primary]]</small><br/> |
− | ''' | + | '''Lethal Injection''' |
+ | | align="center" | | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/hideous Hideous] (Model)<br/> | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/svdl Svdl] (Texture)<br/> | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
| | | | ||
− | + | {{Pro}}70% zdawanych obrażeń jest leczone pomiędzy noszącym a pacjentem<br/> | |
− | + | {{Con}}-10% zadawanych obrażeń<br/> | |
− | {{Pro}} | + | {{Con}}-2 do zdrowia regenerowanego co sekundę u noszącego<br/> |
− | {{ | + | {{Neutral}}Medykacja dla agresywnego medyka |
− | |||
− | {{Con}}- | ||
− | {{ | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | align="center" | [[File:Aw-Brain_powered_homicider.png|100px]]<br/> |
− | | [[File:Aw- | + | <small>[[Primary]]</small><br/> |
− | <small>[[ | + | '''Brain-Powered Homicider''' |
− | ''' | + | | align="center" | |
− | | [ | + | [http://www.steamcommunity.com/id/Napy_Da_Wise Napy Da Wise] (Model)<br/> |
− | + | [http://www.steamcommunity.com/id/Parazit033 Parazit] (Texture)<br/> | |
− | + | [http://www.steamcommunity.com/id/blaholtzen Blaholtzen] (Texture) | |
− | [http://steamcommunity.com/id/ | ||
| | | | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}+50 maks. punktów zdrowia dla noszącego<br/> |
− | {{ | + | {{Pro}}+30% bonusu obrażeń gdy zdrowie jest poniżej 50%<br/> |
− | + | {{Pro}}Przy zabójstwie: odzyskuje 150% zdrowia<br/> | |
− | + | {{Con}}60% zadawanych obrażeń inną bronią jest zastosowana do noszącego<br/> | |
− | {{Pro}} | + | {{Con}}Bez losowych trafień krytycznych |
− | {{Con}} | ||
− | {{Con}} | ||
|- | |- | ||
− | | [[File:Aw- | + | | align="center" | [[File:Aw-Electric_assurance.png|100px]]<br/> |
− | <small>[[ | + | <small>[[Secondary]]</Small><br/> |
− | ''' | + | '''Elektric Assurance''' |
− | | [ | + | | align="center" | |
− | + | [http://www.steamcommunity.com/id/murphy7 Murphy] (Model)<br/> | |
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
| | | | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}+15% tempa ładowania [[UberCharge]]<br/> |
− | {{Con}}- | + | {{Pro}}Może natychmiastowo uruchomić [[UberCharge]] przy 20% lub więcej<br/> |
+ | {{Con}}Ładunek nie obejmuje samego medyka<br/> | ||
+ | {{Con}}-20% do tempa leczenia<br/> | ||
+ | {{Con}}-25% maks. nadleczenia | ||
|- | |- | ||
− | | [[File: | + | | align="center" | [[File:Aw-Boil_remover.png|100px]]<br/> |
− | <small>[[ | + | <small>[[Melee]]</Small><br/> |
− | ''' | + | '''Boil Remover''' |
− | | [ | + | | align="center" | |
− | + | [http://www.steamcommunity.com/id/Ducksink DuckSink] (Model)<br/> | |
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
| | | | ||
− | {{ | + | {{Pro}}Obrażenia zwiększają się do 250% z Ubercharge<br/> |
− | {{ | + | {{Con}}-30% zadawanych obrażeń<br/> |
− | {{ | + | {{Con}}Przy trafieniu: -20% mniej uberCharge |
− | |||
|- | |- | ||
− | | rowspan=" | + | | align="center" rowspan="3" | {{Icon class|class=Sniper|link=Sniper}}<br/>[[Snajper]] |
− | | [[File:Aw- | + | | align="center" | [[File:Aw-Walkabout.png|100px]]<br/> |
− | <small>[[ | + | <small>[[Primary]]</small><br/> |
− | '''[[ | + | '''[[Walkabout]]''' |
− | | | + | | align="center" | |
− | + | [http://www.steamcommunity.com/id/SexyRobot SexyRobot] (Model)<br/> | |
− | + | [http://www.steamcommunity.com/id/thevoidskull Void] (Texture)<br/> | |
− | + | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| | | | ||
− | {{ | + | {{Neutral}}System kombosów<br/> |
− | {{ | + | {{Neutral}}Kombos resetuje się przy chybnięciu<br/> |
− | {{ | + | {{Neutral}}Obrażenia rosną co każde trafienie<br/> |
− | + | {{Pro}}Trzecie trafienie jest krytyczne i resetuje kombos<br/> | |
− | + | {{Neutral}}Nie obniża prędkości przy celowaniu<br/> | |
− | + | {{Con}}Bez ładowania strzału<br/> | |
− | + | {{Con}}Bez strzału w głowe<br/> | |
− | + | {{Con}}-10% wolniejszy strzał | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | {{Pro}} | ||
− | {{ | ||
− | {{ | ||
− | {{ | ||
− | {{Con}} | ||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | | align="center" | [[File:Aw-Penetrator.png|100px]]<br/> |
− | <small>[[ | + | <small>[[Primary]]</small><br/> |
− | ''' | + | '''Penetrator''' |
− | | | + | | align="center" | |
− | + | [http://www.steamcommunity.com/id/HellJumper777 HellJumper] (Model)<br/> | |
− | + | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| | | | ||
− | + | {{Pro}}Pociski przebijają się przez wielokrotną liczbę przeciwników<br/> | |
− | + | {{Pro}}Pociski odbijają się 1 razy<br/> | |
− | + | {{Con}}Bez strzału w głowe | |
− | {{Pro}} | ||
− | {{Pro}} | ||
− | {{Con}} | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | align="center" | [[File:Aw-Sickle.png|100px]]<br/> |
− | + | <small>[[Melee]]</small><br/> | |
− | + | '''Camper's Climber''' | |
− | + | | align="center" | | |
− | + | [http://www.steamcommunity.com/id/ezjamin ez_jamin] (Model)<br/> | |
− | + | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | [[File:Aw- | ||
− | <small>[[ | ||
− | ''' | ||
− | | [ | ||
− | |||
| | | | ||
− | + | {{Pro}}Uderzenie ściany umożliwia graczowi wspinanie się po niej.<br/> | |
− | + | {{Con}}-30% zadawanych obrażeń | |
− | {{Pro}} | ||
− | |||
− | |||
− | {{Con}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | | rowspan=" | + | | align="center" rowspan="7" | {{Icon class|class=Spy|link=Spy}}<br/>[[Szpieg]] |
− | | [[File:Aw- | + | | align="center" | [[File:Aw-Fire_belt.png|100px]]<br/> |
− | <small>[[ | + | <small>[[Primary]]</small><br/> |
− | ''' | + | '''[[Fire-Retardant Suit]]''' |
− | | | + | | align="center" | |
− | + | [http://www.steamcommunity.com/id/seneorgoat SeneorGoat/LarryBraverman] (Model)<br/> | |
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/roflmanwii Roflman] (Script)<br/> | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
| | | | ||
− | {{ | + | {{Pro}}Niewrażliwy na podpalenie<br/> |
− | + | {{Pro}}-20% obrażeń od ognia | |
− | {{Pro}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | | align="center" | [[File:Aw-Traitors_finale.png|100px]]<br/> |
− | | [[File:Aw- | + | <small>[[Primary]]</small><br/> |
− | <small>[[ | + | '''Traitor's Finale''' |
− | ''' | + | | align="center" | |
− | | [ | + | [http://www.steamcommunity.com/id/frump3d Frump] (Model)<br/> |
− | + | [http://www.steamcommunity.com/id/roflmanwii Roflman] (Script)<br/> | |
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
| | | | ||
− | {{Pro}} | + | {{Neutral}}Sic Semper Tyrannis. Koniec z uczciwościa<br/> |
− | {{Con}}- | + | {{Pro}}Obrazenia są mini-krytyczne przy strzale w przebraniu<br/> |
− | {{ | + | {{Pro}}+10% bonusu obrażeń<br/> |
− | {{ | + | {{Con}}-60% rozmiaru magazynka<br/> |
+ | {{Con}}-400% mniejsza celność<br/> | ||
+ | {{Con}}Bez losowych trafień krytycznych | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | align="center" | [[File:Aw-Golden_gun.png|100px]]<br/> |
− | + | <small>[[Primary]]</small><br/> | |
− | + | '''Golden Gun''' | |
− | + | | align="center" | | |
− | + | [http://www.steamcommunity.com/id/EG666 EvilGenius666] (Texture)<br/> | |
− | + | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | [[File:Aw- | ||
− | <small>[[ | ||
− | ''' | ||
− | | | ||
− | |||
| | | | ||
− | {{Pro}} | + | {{Pro}Obrażenia krytyczne przy celnym strzale w głowę}<br/> |
− | {{Pro}} | + | {{Pro}}Drzemie w nim starożytna moc<br/> |
− | + | {{Con}}-15% zadanych obrażeń<br/> | |
− | {{Con}}- | + | {{Con}}-20% wolniejszy strzał<br/> |
− | {{ | + | {{Neutral}}Milion dolarów na strzał |
− | {{ | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | align="center" | [[File:Aw-Stab_n_away.png|100px]]<br/> |
− | | [[File:Aw- | ||
<small>[[Melee]]</small><br/> | <small>[[Melee]]</small><br/> | ||
− | ''' | + | '''Stab-n-Away''' |
− | | | + | | align="center" | |
− | + | [http://www.steamcommunity.com/id/Pie_Tony Pie_Tony] (Model)<br/> | |
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
| | | | ||
− | {{ | + | {{Neutral}}Natychmiastowa niewidzialność przy dźgnięciu w plecy |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | | align="center" | [[File:Aw-Knifemare.png|100px]]<br/> |
− | |||
<small>[[Melee]]</small><br/> | <small>[[Melee]]</small><br/> | ||
− | ''' | + | '''Knifemare''' |
− | | | + | | align="center" | |
− | + | [http://www.steamcommunity.com/id/VADNSputnik Sputnik] (Model)<br/> | |
− | [http:// | + | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) |
− | |||
− | [http://steamcommunity.com/id/ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| | | | ||
− | + | {{Neutral}}Natychmiastowe usunięcie niewidzialności przy zaatakowaniu<br/> | |
− | + | {{Pro}}100% szansy na trafienie krytyczne przy trzecim uderzeniu<br/> | |
− | {{ | + | {{Pro}}+30% szybszy strzał<br/> |
− | {{Pro}} | + | {{Con}}Nie może dźgnąć w plecy<br/> |
− | {{Pro}}+ | + | {{Con}}-15% zadawanych obrażeń |
− | {{Con}} | ||
− | {{Con}}- | ||
− | |||
|- | |- | ||
− | | [[File:Aw- | + | | align="center" | [[File:Aw-Great escape.png|100px]]<br/> |
− | <small>[[ | + | <small>[[Watch]]</small><br/> |
− | ''' | + | '''Great Escape''' |
− | | | + | | align="center" | |
− | + | [http://www.steamcommunity.com/id/mnemosynaut Mnemo] (Model)<br/> | |
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
| | | | ||
− | {{ | + | {{Neutral}}Przy aktywacji i deaktywacji:<br/> |
− | {{ | + | {{Neutral}}Natychmiastowa niewidzialność<br/> |
− | {{ | + | {{Neutral}}Chmura dymu i głośny strzał<br/> |
− | {{ | + | {{Neutral}}Usuwa podpalenie i ciecze<br/> |
− | {{ | + | {{Pro}}Przy aktywacji: Chwilowe zwiększenie prędkości, jednak prędkość obniża się z czasem<br/> |
− | {{ | + | {{Con}}Jeżeli niewidzialność działa zbyt długo, odnoszone są obrażenia<br/> |
+ | {{Neutral}}Nie można uaktywnić jezeli niewidzialność jest w pełni naładowana | ||
|- | |- | ||
− | | [[File:Aw- | + | | align="center" | [[File:Aw-Plot_hook.png|100px]]<br/> |
− | <small>[[ | + | <small>[[Watch]]</small><br/> |
− | ''' | + | '''Plot Hook''' |
− | | | + | | align="center" | |
− | + | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | |
| | | | ||
− | {{ | + | {{Neutral}}Prawy przycisk umozliwia przyczepienie gracza do ściany lub sufitu<br/> |
− | {{Pro}}+ | + | {{Pro}}Tempo regeneracji ukrycia: +200% |
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
|} | |} |
Revision as of 19:09, 19 February 2012
„ | No! I to nazywa się niezła broń.
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper o Advanced Weaponiserze
|
” |
Advanced Weaponiser jest pluginem serwerowym SourceModa dodającym nowe przedmioty do Team Fortress 2. Deweloperem plugina jest Mecha the Slag
Spis treści
Demonstracja
Podstawy
Advanced Weaponiser rozpoznaje graczy poprzez ich Steam ID, pozwala im to na odzyskanie swoich przedmiotów i ustawień ekwipunku między wizytami na serwerze. Gdy osoba podłącza się do serwera po raz pierwszy, nie będzie miała żadnych przedmiotów dot. Weaponisera, jednak krótko bo odrodzeniu się gracz otrzyma jeden z przedmiotów. Którykolwiek z graczy po odrodzeniu będzie miał szansę na otrzymanie jakiegoś przedmiotu którego aktualnie nie posiada (proces powtarza się dopóki gracz nie posiada każdej możliwej broni), po czym wszyscy gracze są informowani w sposób identyczny jak podczas otrzymywania oficjalnych broni czy wykonywania osiągnięć. Na Hudzie gracza otrzymującego przedmiot, menu "radia" wyświetla imię, klasę i statystyki broni którą otrzymali. Gracz ma dwie opcje do wyboru: założyć przedmiot lub schować wiadomość. Plugin ma także swój własny system osiągnięć (opierający się na innym pluginie dewelopera). Gracze spełniający wymagania osiągnięć są nagradzani przedmiotami Advanced Weaponisera.
Komendy
Jak w większości pluginów SourceMod, komendy zaczynają się od ! lub /. Używanie ! publicznie pokazuje komendę w oknie czatu, natomiast używanie / nie pokazuje jej.
- ach lub achievements - Lista osiągnięć Weaponisera dla klasy którą gracz aktualnie gra. Podzielona na dwie kategorie, 'Zdobyte' i 'Nie zdobyte'
- achall lub achievementsall - Pełna lista osiągnięć Weaponisera dla wszystkich klas. Podzielona na dwie kategorie, 'Zdobyte' i 'Nie zdobyte'
- info <nazwa broni> - pokazuje nazwę, dla jakiej klasy jest dana broń i jej statystyki.
- loadout - Interfejs w którym możemy zobaczyć swoje przedmioty i je założyć, podzielony na na sloty w których dany przedmiot się znajduje (primary, secondary, melee. Pokazuje przedmioty tylko dla klasy którą gra dany gracz.
- news - Strona z wszystkimi zmianami wprowadzonymi do pluginu, uporządkowanymi w odwróconym porządku chronologicznym. Data i wersja pluginu dla każdej zmiany nie jest wyświetlana.
The Great Slag Treasure Hunt
The Great Slag Treasure Hunt (pl. Wielkie Żużlowe Poszukiwanie Skarbów) jest specjalnym wydarzeniem odbywającym się na serwerach z pluginem Advanced Weaponiser.
Aby wziąć udział w poszukiwaniu, gracz musi wpierw zebrać 4 poszlaki (poszlaki zaczynają się od liter S, L, A i G). Poszlaki można otrzymać losowo poprzez otrzymanie jej jako przedmiot, lub skradzione innym graczom którzy mają poszlaki przez zabicie ich trzy razy.
Gdy wszystkie 4 poszlaki zostały odnalezione, wiadomość poinformuje cały serwer o imieniu gracza który znalazł wszystkie poszlaki. Jedna z trzech cyfr razem z nazwą mapy potrzebnej do znalezienia skarbu także będzie wyświetlona w tej wiadomości.
Po tym gracz musi zlokalizować skarb na mapie którą otrzymał. Nagrodą za odnalezienie skarbu jest specjalny przedmiot.
Lokacje Skarbów
- Skarb #1 znajduje się na koth_viaduct Można go znaleźć na moście przyczepionym do domku niedaleko Punktu Kontrolnego. Po odnalezieniu skarbu gracz jest nagradzany przedmiotem o nazwie "Pegasus Boots".
- Skarb #2 znajduje się na koth_nucleus. Można go znaleźć w górnej części mapy. Po odnalezieniu skarbu gracz jest nagradzany przedmiotem o nazwie "Celtic King".
- Skarb #3 znajduje się na koth_harvest_event. Można go znaleźć na dachu budynku z Punktem Kontrolnym. Po odnalezieniu skarbu gracz jest nagradzany przedmiotem o nazwie "Lethal Injection".
Osiągnięcia
Klasa | Tytuł | Broń | Kryteria |
---|---|---|---|
[[File:Leaderboard class
|
Undroppable Force | N/A | Zdobądź każdy możliwy przedmiot |
Skaut |
Atomic Safety | Atomic Bat | Uniknij śmiertelnych obrażeń używając ewazji. |
Attention Grabber | Percepcionist | Zdezorientuj 20 strzelających Grubych | |
Pyro |
Flamotional Outburst | Gentle Manne's Olde Firecannone | Traf przynajmniej dwóch wrogów używając Gentle Manne's Olde Firecanonne trzy razy. |
Gruby |
Bone-Breaking Brawl | Alternative Fists of Steel | Używając Alternative Fists of Steel, wbij 20 przeciwników w ściany. |
Shocker Union | Electroshock | Użyj Electroshock 2 razy w ciągu jednego życia. | |
Snajper |
Designated Target | Walkabout | Wykonaj pełne combo na wrogu. |
The Walk of Glory | Walkabout | Wykonaj 2 Comba używając "The Walkabout" w ciągu jednego życia. | |
Szpieg |
Eternal Sunshine of the Spotless Mind | Heart Opener | Zainfekuj 3 przeciwników na raz. |
Packing Heat | Fire-Retardant Suit | Zaabsorbuj 2000 obrażeń od ognia używając The Fire-Retardant Suit. | |
Mob Boss | Traitor's Finale | Używając The Traitor's Finale, zabij wroga z uderzenia krytycznego (bonusu od pozostawania w przebraniu) |
Active Weapons
Podane bronie są obecnie dostępne do użycia w Advanced weaponiser
Aktywne bronie | ||||
---|---|---|---|---|
Klasa | Broń | Autorzy | Atrybuty | |
Skaut |
CharlesMan (Script) |
+10% bonusu obrażeń | ||
Primary |
DanielAwesomo (Model) |
Dezorientuje przy trafieniu | ||
Melee |
Ducksink (Model) |
+30% szybszy strzał | ||
Żołnierz |
Primary |
Nzdjh (Model) |
pociski są pół-kontrolowane | |
Secondary |
Svdl (Model) |
+60% prędkości strzału | ||
Secondary |
Napy Da Wise (Model) |
Zadaje obrażenia krytyczne gdy gracz wykonuje rakietowy skok | ||
Melee |
MasterGir (Model) |
Tworzy małe trzęsienie ziemi po Rakietowym skoku | ||
Pyro |
Primary |
Pogo (Model) |
Odbite pociski są w pełni krytyczne zamiast mini-krytyczne | |
Primary |
Hideous (Model) |
Strzał alternatywny: Rozlewa olej,który może zostać podpalony | ||
Primary |
+35% obrażeń jest leczone | |||
Melee |
Hideous (Model) |
Przy trafieniu: zabiera wrogowi jego główną broń | ||
Demoman |
Primary |
Kosai106 (Model) |
Zawiera amunicje wybuchową | |
Secondary |
+50% szybszy strzał | |||
Melee |
GetGrenade (Model) |
+300% do zasięgu odrzutu | ||
Gruby |
Primary |
Svdl (Model) |
+75% prędkości ruchu gdy aktywny | |
Secondary |
Mecha the Slag (Script) |
Reanimuje noszącego przed śmiercią | ||
Melee |
Nzdjh (Model) |
Przy trafieniu: Odrzuca cel | ||
20px Inżymier |
Primary |
JoshuaC (Model) |
Obrażenia niszczą sappery | |
Secondary |
Gerbil (Model) |
On hit: Restores 7% metal | ||
Medyk |
Primary |
Hideous (Model) |
70% zdawanych obrażeń jest leczone pomiędzy noszącym a pacjentem | |
Primary |
Napy Da Wise (Model) |
+50 maks. punktów zdrowia dla noszącego | ||
Secondary |
Murphy (Model) |
+15% tempa ładowania UberCharge | ||
Melee |
DuckSink (Model) |
Obrażenia zwiększają się do 250% z Ubercharge | ||
Snajper |
SexyRobot (Model) |
System kombosów | ||
Primary |
HellJumper (Model) |
Pociski przebijają się przez wielokrotną liczbę przeciwników | ||
Melee |
ez_jamin (Model) |
Uderzenie ściany umożliwia graczowi wspinanie się po niej. | ||
Szpieg |
SeneorGoat/LarryBraverman (Model) |
Niewrażliwy na podpalenie | ||
Primary |
Frump (Model) |
Sic Semper Tyrannis. Koniec z uczciwościa | ||
Primary |
EvilGenius666 (Texture) |
{{Pro}Obrażenia krytyczne przy celnym strzale w głowę} | ||
Melee |
Pie_Tony (Model) |
Natychmiastowa niewidzialność przy dźgnięciu w plecy | ||
Melee |
Sputnik (Model) |
Natychmiastowe usunięcie niewidzialności przy zaatakowaniu | ||
Watch |
Mnemo (Model) |
Przy aktywacji i deaktywacji: | ||
Watch |
Mecha the Slag (Script) |
Prawy przycisk umozliwia przyczepienie gracza do ściany lub sufitu |
Elementy ubioru
Klasa | Slot | Nazwa | Autorzy | Atrybuty |
---|---|---|---|---|
Wiele klas |
Głowa | The Rad Rap |
Communist Cake (Model) |
"Up On King of the Hill, there's a plastic tree." |
Scout |
Głowa | The Southie Arlecchino |
JZeeba (Model) |
"Prezent dla Skauta od starego europejskiego imigranta, przekazany aby kontynuować rodzinną tradycję. Przedmiot ten pomaga Skautowi wykonywać akrobacje które pozostawią twoich wrogów bez tchu by cokolwiek powiedzieć, głównie dlatego bo są martwi. |
Znane błędy
- Sprawdzenie gracza który używa ekwipunku Weaponisera wyświetla trafne informacje o wadach, zaletach i opisie broni, jednak nazwa broni, ikona zabicia oraz kolor nazwy są rzadko prawdziwe.
- Viewmodel dla większości broni jest wyłączony z powodu błędów które były z nimi związane (model broni zmieniał się z broni Weaponisera na ten z prawdziwego ekwipunku gracza). Prawie wszystkie modele typu "world" są wyświetlane w swoim prawdziwym modelu, jednak to może się zmienić podczas niektórych animacji.
- Niektóre przedmioty z zwykłego ekwipunku mogą przenieść swoje wady i zalety, nawet jeżeli używamy broni z Weaponisera.
- Używanie Ostatecznej Nagrody razem z 'Heart Opener' połączy atrybuty 'Heart Openera' i wyłączy Zestaw przebrań.
- "The Blizzard Builder" zniszczy budynki przy odrodzeniu jeżeli Inżynier ma założonego Jednorękiego Bandytę (w prawdziwym ekwipunku).
- Jeżeli użytkownik ma założone wszystkie przedmioty z zestawu przedmiotów bonus od tego zestawu przedmiotów będzie aktywny nawet jeżeli gracz używa broni Weaponisera.
- Używanie Ostatecznej razem z "The Great Escape" czasami może pokazywać wrogom klasy (przebrany Szpieg) z ekwipunkiem który nie należy do danej klasy (np. Skaut z Minigunem).
- Gracze nie będą dostawać punktów za zabójstwa/asysty jeżeli gracz został zatruty przez "Heart Opener", błąd nie występuje gdy wróg zostanie zabity przez samo ostrze.
- Trzymając przycisk Alternatywnego strzału "Maxine" czasami nie pokazuje swoich sprite'ów.
- Gdy niektóre klasy mają założony "Rad Rap", np. Inżynier czapka może się przyczepić do ich głowy lub czasem nawet w ogóle się nie pokazać.
- Gdy przebrany Szpieg pchnie kogoś w plecy używając "Heart Opener'a", Szpieg może zostać zauważony jako przebrany trzymającego "Heart Opener'a" w jej/jego ręce z punktu widzenia wroga.
- Snajperzy używający "The Walkabout" mają kosmetyczne dodatki swoich broni z prawdziwego ekwipunku (np. strzały w kołczanie z Łowcą lub strzałki w kieszeni z Sydnejskim Usypiaczem.
- Patch 14 Kwietnia, 2011 dodał nieusuwalny błąd w którym gracze nie mogą zobaczyć broni/czapki prawie
wszystkich graczy.
Ciekawostki
- Niektóre bronie opierają się na nieużywanej zawartości gry lub broni z bety gry.
- Valve stworzyło wiele oficjalnych broni które były podobne do tych z Weaponisera.
- Oryginalne statystyki "Endless Carnage" były bardzo podobne do dziś używanej Drapaczki.
- Zanim Pięści ze Stali zostały oficjalnie dodane do gry, używały one tego samego modelu co jedna z broni w Advanced Weaponiserze. Z tego powodu nazwa pluginowej broni została zmieniona na "The Alternative Fists of Steel".
- Gentle Manne's Olde Firecanonne ma podobny alternatywny strzał do oficjalnej broni zwanej Detonator.
- Model "Atomic Bat" jest używany przez Atomizera.
- Model "Heart Opener" opiera się na: Yatagarasu's Key z Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth.
- Model "Endless Carnage" opera się na chainaxe z Warhammer 40,000.
- Model The Revolvin' Revolver opiera się na Skelter Helter's gun z No More Heroes 2.
- Opis "Rad Rap" nawiązuje do piosenki The description for The Rad Rap is a reference to the Gorillaz - Melancholy Hill
- Czapka przypomina czapkę fikcjonalnego członka kapeli Russela. Można ją zobaczyć na okładce albumu Gorillaz "Demon Days."
- Gdy gracz zdobywa przedmiot z Poszukiwania Skarbów, dostaje on takze 50-150 'Slag Shillings', walutę używaną tylko (w czasie pisania artykułu) na serwerze "SLAG Gaming #1". Ponieważ serwery Advanced Weaponiser nie używają tej waluty, gracze nie są informowani o otrzymywaniu jej.
- Wyświetlacz ekwipunku Advanced Weaponisera jest w trakcie tworzenia, można go zobaczyć tutaj. Plecak różnych graczy można zobaczyć wpisując ich Steam ID, na przykład Ekwipunek gracza Humblerbee.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona pluginu
- Wątek na Forum Facepunch
- KritzKast interview with wywiad Mecha the Slag(dewpeloperem pluginu)
- Pobierz plugin
|