Difference between revisions of "Advanced Weaponiser/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Usunięte bronie: fix)
(Lista broni)
Line 96: Line 96:
 
|}
 
|}
  
==Lista broni==
+
=== Active Weapons ===
 +
Podane bronie są obecnie dostępne do użycia w Advanced weaponiser
  
{| class="wikitable grid" width="80%" style="text-align: center;"
+
{| class="wikitable grid collapsible" width="100%"
 +
! colspan="5" class="header" | Aktywne bronie
 
|-
 
|-
! class="header" width="7%" | Klasa
+
! class="header" width="15%" | Klasa
! class="header" width="7%" | Broń
+
! class="header" width="15%" | Broń
! class="header" width="15%" | Ikona zabicia
+
! class="header" width="30%" | Autorzy
! class="header" width="15%" | Autor
+
! class="header" width="40%" | Atrybuty
! class="header" width="45%" | Atrybuty
 
 
|-
 
|-
| rowspan="3" |{{Icon class|class=Scout|link=Scout}}<br/>[[Scout/pl|Skaut]]
+
| align="center" rowspan="3" | {{Icon class|class=Scout|link=Scout}}<br/>[[Skaut]]
| [[File:Nailgun.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Nailgun.png|100px]]<br/>
<Small>[[Weapons/pl|Podstawowy]]</small><br/>
+
<small>[[Primary]]</small><br/>
'''[[Nail Gun|Nailgun]]'''
+
'''[[Nail Gun|Nail Gun]]'''
| [[File:Aw-Killicon nailgun.png]]
+
| align="center" |
| [http://steamcommunity.com/id/charlesman CharlesMan] (Skrypt)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/charlesman CharlesMan] (Script)
 
|
 
|
{{Pro}}+10% obrażeń.<br/>
+
{{Pro}}+10% bonusu obrażeń<br/>
{{Pro}}+30% szybkostrzelność.<br>
+
{{Pro}}+25% szybszy strzał<br/>
{{Con}}-50% pojemność magazynka.
+
{{Con}}-15% wolniejszy czas przeładowania<br/>
 +
{{Con}}-50% rozmiaru magazynka<br/>
 +
{{Con}}Bez losowych trafień krytycznych
 
|-
 
|-
| [[File:Aw-Lever rifle.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Lever rifle.png|100px]]<br/>
<Small>[[Weapons/pl|Podstawowy]]</small><br/>
+
<small>[[Primary]]</small><br/>
 
'''Perceptionist'''
 
'''Perceptionist'''
| [[File:Aw-Killicon perceptionist.png]]
+
| align="center" |
| [http://steamcommunity.com/id/arsedan/ DanielAwesomo] (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Skrypt)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/arsedan DanielAwesomo] (Model)<br/>
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 
|
 
|
 
{{Pro}}Dezorientuje przy trafieniu<br/>
 
{{Pro}}Dezorientuje przy trafieniu<br/>
{{Con}}-40% pojemność magazynka.<br/>
+
{{Pro}}+40% rozmiaru magazynka<br/>
{{Con}}-20% szybkostrzelność.
+
{{Pro}}+50% szybszy czas przeładowania<br/>
 +
{{Con}}-10% zadawanych obrażeń<br/>
 +
{{Con}}-35% wolniejszy strzał
 
|-
 
|-
| [[File:Aw-Atomic bat.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Sluggers_faceoff.png|100px]]<br/>
<Small>[[Weapons/pl|Walka wręcz]]</small><br/>
+
<small>[[Melee]]</small><br/>
'''Atomic Bat'''
+
'''Slugger's Face-off'''
| [[File:Aw-Killicon atomic bat.png]]
+
| align="center" |
| [http://steamcommunity.com/id/kooookie/ BANG!] (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Skrypt)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/Ducksink Ducksink] (Model)<br/>
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 
|
 
|
{{Pro}}Każde trafienie dodaje 7% ewazji.<br/>
+
{{Pro}}+30% szybszy strzał<br/>
{{Info}}Ewazja maleje po otrzymanie obrażeń.<br/>
+
{{Neutral}}On Hit: +12% ewazji<br/>
{{Info}}Bonus do ewazji nie obejmuje obrażeń od walki wręcz.<br/>
+
{{Pro}}Ewazja obniża otrzymywane obrażenia<br/>
{{Pro}}+30% szybkostrzelność.<br/>
+
{{Con}}Ewazja nie ma wpływu na obrażenia broni białej<br/>
{{Con}}-60% obrażeń.<br/>
+
{{Con}}-60% zadawanych obrażeń<br/>
{{Con}}Brak losowych [[Critical hits/pl|obrażeń krytycznych]].
+
{{Con}}Bez losowych trafień krytycznych
 
|-
 
|-
| rowspan="3" |{{Icon class|class=Soldier|link=Soldier}}<br/>[[Soldier/pl|Żołnierz]]
+
| align="center" rowspan="4" | {{Icon class|class=Soldier|link=Soldier}}<br/>[[Żołnierz]]
| [[File:Aw-Matador.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Matador.png|100px]]<br/>
<Small>[[Weapons/pl|Podstawowy]]</small><br/>
+
<small>[[Primary]]</small><br/>
 
'''Matador'''
 
'''Matador'''
| [[File:Aw-Killicon matador.png]]
+
| align="center" |
| [http://steamcommunity.com/id/nzdjh Nzdjh] (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Skrypt)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/nzdjh Nzdjh] (Model)<br/>
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 
|
 
|
{{Pro}}Rakiety są pół-kontrolowane<br/>
+
{{Neutral}}pociski są pół-kontrolowane<br/>
{{Pro}}+30% zasięg wybuchu.<br/>
+
{{Pro}}+15% rozmiaru eksplozji<br/>
{{Con}}-10% obrażeń.<br/>
+
{{Con}}-10% prędkości pocisku<br/>
{{Con}}-25% prędkość pocisku.
+
{{Con}}-25% prędkości strzału
 
|-
 
|-
| [[File:Aw-Chains_of_Command.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Chains_of_Command.png|100px]]<br/>
<Small>[[Weapons/pl|Drugorzędny]]</small><br/>
+
<small>[[Secondary]]</small><br/>
 
'''Chains of Command'''
 
'''Chains of Command'''
| [[File:Killicon skull.png]]
+
| align="center" |
| [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Skrypt)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/svdl Svdl] (Model)<br/>
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 +
|
 +
{{Pro}}+60% prędkości strzału<br/>
 +
{{Pro}}+50% rozmiaru magazynka<br/>
 +
{{Pro}}+50% celności<br/>
 +
{{Con}}-30% zadawanych obrażeń<br/>
 +
{{Con}}+50% dłuższy czas przeładowania<br/>
 +
{{Con}}Przy chybnięciu: obniżona częstotliwość strzału
 +
|-
 +
| align="center" | [[File:Aw-Old_Abe.png|100px]]<br/>
 +
<small>[[Secondary]]</small><br/>
 +
'''Old Abe'''
 +
| align="center" |
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/Napy_Da_Wise Napy Da Wise] (Model)<br/>
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/Parazit033 Parazit] (Texture)<br/>
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/zmlilguy LilGuy] (Script)
 
|
 
|
{{Pro}}60% szybkostrzelność<br/>
+
{{Pro}}Zadaje obrażenia krytyczne gdy gracz wykonuje rakietowy skok<br/>
{{Pro}}+50% pojemność magazynka<br/>
+
{{Pro}}+60% celności<br/>
{{Info}}Nieznany Atrybut #79<br/>
+
{{Pro}}+15% prędkości strzału<br/>
{{Con}}-50% zadawanych obrażeń<br/>
+
{{Pro}}+20% szybsze tempo zmiany broni<br/>
{{Pro}}100% niższy rozrzut<br/>
+
{{Pro}}+25% redukcji efektu odrzucenia po otrzymaniu obrażeń<br/>
{{Con}}Po nietrafieniu: -100% szybkostrzelność
+
{{Pro}}-30% obrażeń od upadku<br/>
 +
{{Con}}-40% zadawanych obrażeń<br/>
 +
{{Con}}-35% rozmiaru magazynka
 
|-
 
|-
| [[File:Aw-Marauders mace.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Marauders mace.png|100px]]<br/>
<Small>[[Weapons/pl|Walka wręcz]]</small><br/>
+
<small>[[Melee]]</small><br/>
 
'''Marauder's Mace'''
 
'''Marauder's Mace'''
| [[File:Aw-Killicon marauders mace.png]]
+
| align="center" |
| [http://steamcommunity.com/id/MasterGir MasterGir] (Model) <br/>[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Skrypt)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/MasterGir MasterGir] (Model)<br/>
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 
|
 
|
{{Pro}}Wywołuje trzęsienie ziemi po wylądowaniu Rocket Jumpa<br/>
+
{{Neutral}}Tworzy małe trzęsienie ziemi po [[Rakietowym skoku]]<br/>
{{Pro}}Obrażenia krytyczne 2 sekundy po wylądowaniu Rocket Jumpa.<br/>
+
{{Neutral}}Ta broń jest naprawdę ciężka<br/>
{{Con}}-20% Szybkostrzelność.
+
{{Pro}}-20% obrażeń od upadku<br/>
 +
{{Con}}-40% prędkości strzału
 
|-
 
|-
| rowspan="5" |{{Icon class|class=Pyro|link=Pyro}}<br/>[[Pyro/pl|Pyro]]
+
| align="center" rowspan="4" | {{Icon class|class=Pyro|link=Pyro}}<br/>[[Pyro]]
| [[File:Aw-Pilot light.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Pilot light.png|100px]]<br/>
<Small>[[Weapons/pl|Podstawowy]]</small><br/>
+
<small>[[Primary]]</small><br/>
 
'''Pilot Light'''
 
'''Pilot Light'''
| [[File:Aw-Killicon pilot light.png]]
+
| align="center" |
|[http://steamcommunity.com/id/themunty Pogo] (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Skrypt)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/themunty Pogo] (Model)<br/>
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 
|
 
|
{{Info}}Sprężone powietrze może być ładowane<br/>
+
{{Pro}}Odbite pociski są w pełni krytyczne zamiast mini-krytyczne<br/>
{{Info}}Odrzucone pociski zadają obrażenia [[Critical hit/pl|krytyczne]] zamiast [[Mini-Crits/pl|mini-krytycznych]].<br/>
+
{{Pro}}+100% odrzutu strumienia sprężonego powietrza<br/>
{{Pro}}40% niższy koszt wyrzutu sprężonego powietrza<br/>
+
{{Pro}}+150% punktów obrażeń od ognia<br/>
{{Pro}}+20% Trwania [[Afterburn/pl|Afterburna]] duration<br/>
+
{{Con}}-50% trwania podpalenia<br/>
{{Con}}-20% Zadanych obrażeń.
+
{{Con}}+25% kosztu strumienia sprężonego powietrza<br/>
 +
{{Con}}-50% zadawanych obrażeń
 
|-
 
|-
| [[File:Aw-Firkin flamer.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Firkin flamer.png|100px]]<br/>
<Small>[[Weapons/pl|Podstawowy]]</small><br/>
+
<small>[[Primary]]</small><br/>
 
'''Firkin Flamer'''
 
'''Firkin Flamer'''
| [[File:Killicon skull.png]]
+
| align="center" |
| N/A
+
[http://www.steamcommunity.com/id/hideous Hideous] (Model)<br/>
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 
|
 
|
{{Info}}Alt. fire: Leaks oil, which can be ignited.<br/>
+
{{Neutral}}Strzał alternatywny: Rozlewa olej,który może zostać podpalony<br/>
{{Pro}}+40% Zadanych obrażeń<br/>
+
{{Pro}}+10% bonusu obrażeń<br/>
{{Con}}-30 Życia płomienia (?).<br/>
+
{{Con}}-90% trwania podpalenia
{{Con}}-30% Trwania [[Afterburn/pl|Afterburna]]
 
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | [[File:Aw-Firecannone.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Hells_bells.png|100px]]<br/>
<Small>[[Weapons/pl|Drugorzędny]]</small><br/>
+
<small>[[Primary]]</small><br/>
'''Gentle Manne's Olde Firecannone'''
+
'''Hell's Bells'''
| [[File:Killicon skull.png]]
+
| align="center" |
| rowspan="2" | [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)<br/>[http://steamcommunity.com/id/Nirrti Nirrti] (Model i Tekstury)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/screaminggerbil Gerbil] (Model)<br/>
| rowspan="2" |
+
[http://www.steamcommunity.com/profiles/76561197975159757 Snipes] (Stats)
{{Pro}}Alternatywny strzał detonuje pocisk w powietrzu.<br/>
+
|
{{Con}}Flara nie zadaje obrażeń (tylko eksplozja).<br/>
+
{{Pro}}+35% obrażeń jest leczone<br/>
{{Con}}Brak losowych [[Critical hits/pl|obrażen krytycznych]].
+
{{Pro}}+45% punktów obrażeń od ognia<br/>
 +
{{Con}}-50% trwania podpalenia<br/>
 +
{{Con}}-50 maks. punktów zdrowia dla noszącego<br/>
 +
{{Con}}-20% maks. ilości głównej amunicji u noszącego<br/>
 +
{{Con}}+10% obrażeń od ognia<br/>
 +
{{Con}}+15% obrażeń od eksplozji
 
|-
 
|-
| [[File:Aw-Killicon firecannone.png]]
+
| align="center" | [[File:Aw-American gothic.png|100px]]<br/>
 +
<small>[[Melee]]</small><br/>
 +
'''American Gothic'''
 +
| align="center" |
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/hideous Hideous] (Model)<br/>
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 +
|
 +
{{Pro}}Przy trafieniu: zabiera wrogowi jego główną broń<br/>
 +
{{Con}}-20% zadawanych obrażeń<br/>
 +
{{Con}}+20% obrażeń otrzymanych w walce wręcz, gdy aktywne
 +
|-
 +
| align="center" rowspan="3" | {{Icon class|class=Demoman|link=Demoman}}<br/>[[Demoman]]
 +
| align="center" | [[File:Aw-Rainman.png|100px]]<br/>
 +
<small>[[Primary]]</small><br/>
 +
'''Blaster Master'''
 +
| align="center" |
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/kosai106 Kosai106] (Model)<br/>
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 +
|
 +
{{Pro}}Zawiera amunicje wybuchową<br/>
 +
{{Pro}}Zadaje mini-krytyki celom znajdującym się w powietrzu przez 4 sekundy po jej wybraniu<br/>
 +
{{Pro}}+30% szybsza zmiana broni<br/>
 +
{{Pro}}+25% szybszy strzał<br/>
 +
{{Con}}-30% zadawanych obrażeń<br/>
 +
{{Con}}-50% rozmiaru magazynka
 
|-
 
|-
| [[File:Aw-American gothic.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Quick_Launcher.png|100px]]<br/>
<Small>[[Weapons/pl|Walka wręcz]]</small><br/>
+
<small>[[Secondary]]</small><br/>
'''American Gothic'''
+
'''Quick Launcher'''
| [[File:Aw-Killicon american gothic.png]]
+
| align="center" |
| [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)<br/>[http://steamcommunity.com/id/hideous Hideous] (Model)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/elbagast Elbagast] (Model)<br/>
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/Shikkoku_no_Renya Renya] (Stats)
 
|
 
|
{{Pro}}Przy trafieniu: Zabiera wrogowi jego broń główną na krótki czas.<br/>
+
{{Pro}}+50% szybszy strzał<br/>
{{Con}}-20% zadanych obrażeń.<br/>
+
{{Pro}}0.6 szybsze tempo uzbrajania bomb<br/>
{{Con}}+20% obrażeń od walki wręcz podczas trzymania.<br/>
+
{{Con}}-20% zadawanych obrażeń<br/>
 +
{{Con}}-75% rozmiaru magazynka<br/>
 +
{{Con}}-20% rozmiaru eksplozji<br/>
 +
{{Con}}-6 do maks. liczby możliwych do użycia bomb<br/>
 +
{{Con}}+100% obrażeń od własnych bomb samoprzylepnych
 
|-
 
|-
| rowspan="1" |{{Icon class|class=Demoman|link=Demoman}}<br/>[[Demoman/pl|Demoman]]
+
| align="center" | [[File:Aw-Eternal_sleeper.png|100px]]<br/>
| [[File:Aw-Rainman.png|100px]]<br/>
+
<small>[[Melee]]</small><br/>
<Small>[[Primary]]</small><br/>
+
'''Eternal Sleeper'''
'''Rain-Man'''
+
| align="center" |
| [[File:Aw-Killicon rainman.png]]
+
[http://www.steamcommunity.com/id/getg GetGrenade] (Model)<br/>
| Kosai106 (Model)<br/> [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Skrypt)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 
|
 
|
{{Con}}-50% pojemność magazynka.<br/>
+
{{Pro}}+300% do zasięgu odrzutu<br/>
{{Pro}}Pozostawia ślad za granatami. Każdy kolejny granat ma 50% mniejsze obrażenia
+
{{Pro}}Przy trafienu: Wyłącza broń przeciwnika na 0.5 sekund<br/>
 +
{{Pro}}+20% szybsza zmiana broni<br/>
 +
{{Con}}-50% zadawanych obrażeń
 
|-
 
|-
| rowspan="4" |{{Icon class|class=Heavy|link=Heavy}}<br/>[[Heavy/pl|Gruby]]
+
| align="center" rowspan="3" | {{Icon class|class=Heavy|link=Heavy}}<br/>[[Gruby]]
| [[File:Aw-Maxine.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Maxine.png|100px]]<br/>
<Small>[[Weapons/pl|Podstawowy]]</small><br/>
+
<small>[[Primary]]</small><br/>
 
'''Maxine'''
 
'''Maxine'''
| [[File:Aw-Killicon maxine.png]]
+
| align="center" |
| [http://steamcommunity.com/id/svdl/ Svdl] (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Skrypt)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/svdl Svdl] (Model)<br/>
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 
|
 
|
{{Pro}}+75% szybkostrzelności.<br/>
+
{{Pro}}+75% prędkości ruchu gdy aktywny<br/>
{{Con}}Will always fire when spun up(?).<br/>
+
{{Con}}Pobiera amunicje gdy aktywny<br/>
{{Con}}15% wolniejsze rozkręcanie lufy.<br/>
+
{{Con}}+20% wolniejsze tempo rozkręcania lufy<br/>
{{Con}}-50% maksymalnego zapasu amunicji do broni głównej
+
{{Con}}-50% maks. ilości głównej amunicji u noszącego
 
|-
 
|-
| [[File:Aw-Electroshocker.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Electroshocker.png|100px]]<br/>
<Small>[[Weapons/pl|Drugorzędny]]</small><br/>
+
<small>[[Secondary]]</small><br/>
 
'''Electroshock'''
 
'''Electroshock'''
 +
| align="center" |
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 
|
 
|
| [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Skrypt)
+
{{Pro}}Reanimuje noszącego przed śmiercią<br/>
 +
{{Neutral}}Maszyna musi zostać naładowana poprzez zadawanie obrażeń
 +
|-
 +
| align="center" | [[File:Aw-Jack_and_ripper.png|100px]]<br/>
 +
<small>[[Melee]]</small><br/>
 +
'''Jack & Ripper'''
 +
| align="center"|
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/Nzdjh Nzdjh] (Model)<br/>
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 
|
 
|
{{Pro}}Reanimujesz się po śmierci<br/>
+
{{Neutral}}Przy trafieniu: Odrzuca cel<br/>
{{Info}}Maszyna musi zostać naładowana przez zadawanie obrażeń.<br/>
+
{{Pro}}Zadaje obrażenia gdy przeciwnik trafi w ścianę lub obiekt<br/>
{{Con}}Gracz nie może zostać reanimowany po rozsadzeniu przez eksplozję.<br/>
+
{{Con}}-40% zadawanych obrażeń<br/>
{{Con}}Cała amunicja znika po reanimacji.
+
{{Con}}-30% wolniejszy strzał
|-
 
| rowspan=2 | [[File:Fists of Steel.png|100px]]<br/>
 
<Small>[[Weapons/pl|Walka wręcz]]</small><br/>
 
'''Alternative [[Fists of Steel/pl|Fists of Steel]]'''
 
| [[File:Killicon fists of steel.png]]
 
| rowspan=2 | [http://steamcommunity.com/id/misterroyzo/ Mister Royzo] (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Skrypt)
 
| rowspan=2 |
 
{{Pro}}On Hit: Odrzuca ofiarę do tyłu<br/>
 
{{Info}}Zadaje 90 obrażeń dla ofiary jeżeli ofiara dotknie ściany lub przedmiotu.<br/>
 
{{Con}}-40% Zadanych obrażeń.<br/>
 
{{Con}}-30% szybkostrzelności.
 
|-
 
| [[File:Aw-Killicon fists of steel.png]]
 
 
|-
 
|-
| rowspan="2" |{{Icon class|class=Engineer|link=Engineer}}<br/>[[Engineer/pl|Inżynier]]
+
| align="center" rowspan="2" | {{Icon class|class=IEngineer|link=Engineer}}<br/>[[Inżymier]]
| [[File:Aw-Bulldog.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Bulldog.png|100px]]<br/>
<Small>[[Weapons/pl|Podstawowy]]</Small><br/>
+
<small>[[Primary]]</Small><br/>
 
'''Bulldog'''
 
'''Bulldog'''
| [[File:Aw-Killicon bulldog.png]]
+
| align="center" |
| [http://steamcommunity.com/id/JoshuaC/ JoshuaC] (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Skrypt)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/JoshuaC JoshuaC] (Model)<br/>
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 
|
 
|
{{Pro}}Obrażenia niszczą Elektro-Sappery (Spy).<br/>
+
{{Pro}}Obrażenia niszczą sappery<br/>
{{Pro}}+50% szybkostrzelność.<br/>
+
{{Pro}}+50% szybszy strzał<br/>
{{Con}}-70% pojemność magazynka.<br/>
+
{{Pro}}+10% nabojów na każdy strzał<br/>
{{Con}}-50% zasięg.
+
{{Con}}-70% rozmiaru magazynku<br/>
 +
{{Con}}-50% zasięg pocisków
 
|-
 
|-
| [[File:Aw-Blizzard_Builder.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Texas_pickup.png|100px]]<br/>
<Small>[[Weapons/pl|Walka wręcz]]</Small><br/>
+
<small>[[Secondary]]</Small><br/>
'''Blizzard Builder'''
+
'''Texas Pickup'''
 +
| align="center" |
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/screaminggerbil Gerbil] (Model)
 
|
 
|
| [http://steamcommunity.com/id/Treythepunkid/ Treythepunkid] (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Skrypt)
+
{{Pro}}On hit: Restores 7% metal<br/>
|
+
{{Pro}}+10% maks. metalu<br/>
{{Info}}Budynki są rozbudowywane, reperowane przez zadawanie obrażeń.<br/>
+
{{Pro}}+30% szybszy strzał<br/>
{{Info}}Elektro-Sappery są zdejmowane w ten sam sposób.<br/>
+
{{Con}}-60% zadawanych obrażeń<br/>
{{Pro}}10% obrażeń zadanych przez sentry jest dodawane dla właściciela <br/>
+
{{Con}}Pobiera 2 metalu na sekunde
{{Con}}Po śmiercji, wszystkie twoje budynki są niszczone
 
 
|-
 
|-
| rowspan="1" |{{Icon class|class=Medic|link=Medic}}<br/>[[Medic/pl|Medyk]]
+
| align="center" rowspan="4" | {{Icon class|class=Medic|link=Medic}}<br/>[[Medyk]]
| [[File:Aw-Electric_assurance.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Lethal Injection.png|100px]]<br/>
<Small>[[Weapons/pl|Drugorzędny]]</Small><br/>
+
<small>[[Primary]]</small><br/>
'''Elektric Assurance'''
+
'''Lethal Injection'''
 +
| align="center" |
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/hideous Hideous] (Model)<br/>
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/svdl Svdl] (Texture)<br/>
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 
|
 
|
| [http://steamcommunity.com/id/murphy7 Murphy] (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Skrypt)
+
{{Pro}}70% zdawanych obrażeń jest leczone pomiędzy noszącym a pacjentem<br/>
|
+
{{Con}}-10% zadawanych obrażeń<br/>
{{Pro}}+15% szybkość ładowania [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]].<br/>
+
{{Con}}-2 do zdrowia regenerowanego co sekundę u noszącego<br/>
{{Pro}}Można użyć UberCharge na 20% lub więcej.<br/>
+
{{Neutral}}Medykacja dla agresywnego medyka
{{Con}}UberCharge nie obejmuje samego Medyka<br/>
 
{{Con}}-60% szybkości ładowania.<br/>
 
{{Con}}-60% overheal.
 
 
|-
 
|-
| rowspan="3" |{{Icon class|class=Sniper|link=Sniper}}<br/>[[Sniper/pl|Snajper]]
+
| align="center" | [[File:Aw-Brain_powered_homicider.png|100px]]<br/>
| [[File:Aw-Walkabout.png|100px]]<br/>
+
<small>[[Primary]]</small><br/>
<small>[[Weapons/pl|Podstawowy]]</small><br/>
+
'''Brain-Powered Homicider'''
'''[[Walkabout]]'''
+
| align="center" |
| [[File:Aw-Killicon walkabout.png]]
+
[http://www.steamcommunity.com/id/Napy_Da_Wise Napy Da Wise] (Model)<br/>
| [http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=73187 Svdl] (Model)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/Parazit033 Parazit] (Texture)<br/>
+
[http://www.steamcommunity.com/id/blaholtzen Blaholtzen] (Texture)
[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Skrypt)
 
 
|
 
|
{{Pro}}Używa systemu combo.<br/>
+
{{Pro}}+50 maks. punktów zdrowia dla noszącego<br/>
{{Info}}Combo jest resetowane po nie trafieniu.<br/>
+
{{Pro}}+30% bonusu obrażeń gdy zdrowie jest poniżej 50%<br/>
{{Info}}Zadawane obrażenia są powiększane o 35% za każdym trafieniem.<br/>
+
{{Pro}}Przy zabójstwie: odzyskuje 150% zdrowia<br/>
{{Info}}Trzecie trafienie będzie [[Crit/pl|krytyczne]] i zresetuje licznik combo.<br/>
+
{{Con}}60% zadawanych obrażeń inną bronią jest zastosowana do noszącego<br/>
{{Pro}} Brak kary do szybkości poruszania podczas celowania celowanie.<br/>
+
{{Con}}Bez losowych trafień krytycznych
{{Con}}Brak ładowanych strzałów.<br/>
 
{{Con}}Brak [[Headshot/pl|Strzałów w głowę]].
 
 
|-
 
|-
| [[File:Aw-Sickle.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Electric_assurance.png|100px]]<br/>
<small>[[Weapons/pl|Walka wręcz]]</small><br/>
+
<small>[[Secondary]]</Small><br/>
'''Khopesh Climber'''
+
'''Elektric Assurance'''
| [[File:Aw-Killicon khopesh climber.png]]
+
| align="center" |
| ez_jamin (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Skrypt)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/murphy7 Murphy] (Model)<br/>
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 
|
 
|
{{Pro}}Uderzenie ściany umożliwia graczowi wspinanie się po niej.<br/>
+
{{Pro}}+15% tempa ładowania [[UberCharge]]<br/>
{{Con}}-30% zadawanych obrażeń.
+
{{Pro}}Może natychmiastowo uruchomić [[UberCharge]] przy 20% lub więcej<br/>
 +
{{Con}}Ładunek nie obejmuje samego medyka<br/>
 +
{{Con}}-20% do tempa leczenia<br/>
 +
{{Con}}-25% maks. nadleczenia
 
|-
 
|-
| [[File:AW-AmateurWithFeelings.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Boil_remover.png|100px]]<br/>
<small>[[Weapons/pl|Walka wręcz]]</small><br/>
+
<small>[[Melee]]</Small><br/>
'''Amateur with Feelings'''
+
'''Boil Remover'''
| [[File:Aw-Killicon amateurwithfeelings.png]]
+
| align="center" |
|[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Skrypt)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/Ducksink DuckSink] (Model)<br/>
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 
|
 
|
{{Info}}Nie uprzejmie, nie wydajnie.<br/>
+
{{Pro}}Obrażenia zwiększają się do 250% z Ubercharge<br/>
{{Info}}Po prostu plan na zabicie jego żony.<br/>
+
{{Con}}-30% zadawanych obrażeń<br/>
{{Info}}Ta broń jest zastrzeżona; nie można jej otrzymać w normalnych okolicznościach.<br/>
+
{{Con}}Przy trafieniu: -20% mniej uberCharge
{{Info}}Ta broń jest ręcznie przyznawana dla zasłużonych.
 
 
|-
 
|-
| rowspan="7" |{{Icon class|class=Spy|link=Spy}}<br/>[[Spy/pl|Szpieg]]
+
| align="center" rowspan="3" | {{Icon class|class=Sniper|link=Sniper}}<br/>[[Snajper]]
| [[File:Aw-Fire_belt.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Walkabout.png|100px]]<br/>
<small>[[Weapons/pl|Podstawowy]]</small><br/>
+
<small>[[Primary]]</small><br/>
'''[[Fire Retardant Suit]]'''
+
'''[[Walkabout]]'''
|
+
| align="center" |
| [http://steamcommunity.com/id/seneorgoat SeneorGoat/LarryBraverman] (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/roflmanwii Roflman] (Script)<br/>[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Skrypt)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/SexyRobot SexyRobot] (Model)<br/>
|
+
[http://www.steamcommunity.com/id/thevoidskull Void] (Texture)<br/>
{{Pro}} Odporny na [[Afterburn/pl|podpalenie]].<br/>
+
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
{{Pro}}+70% odporności na ogień
 
|-
 
| [[File:Aw-Traitors_finale.png|100px]]<br/>
 
<small>[[Weapons/pl|Podstawowy]]</small><br/>
 
'''Traitor's Finale'''
 
| [[File:Killicon skull.png]]
 
| [http://steamcommunity.com/id/frump3d Frump] (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/roflmanwii Roflman] (Script)<br/>[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Skrypt)
 
 
|
 
|
{{Info}}Sic Semper Tyrannis. Koniec z uczciwością...<br/>
+
{{Neutral}}System kombosów<br/>
{{Pro}}Obrażenia mini-krytyczne przy strzale w przebraniu<br/>
+
{{Neutral}}Kombos resetuje się przy chybnięciu<br/>
{{Pro}}+25% zadanych obrażeń<br/>
+
{{Neutral}}Obrażenia rosną co każde trafienie<br/>
{{Con}}-60% pojemność magazynka
+
{{Pro}}Trzecie trafienie jest krytyczne i resetuje kombos<br/>
|-
+
{{Neutral}}Nie obniża prędkości przy celowaniu<br/>
| rowspan="2" | [[File:Aw-Heart_opener.png|100px]]<br/>
+
{{Con}}Bez ładowania strzału<br/>
<small>[[Weapons/pl|Walka wręcz]]</small><br/>
+
{{Con}}Bez strzału w głowe<br/>
'''Heart Opener'''
+
{{Con}}-10% wolniejszy strzał
| [[File:Aw-Killicon heart opener.png]]
 
| rowspan="2" | [http://steamcommunity.com/id/Mico027 Mico27] (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 
| rowspan="2" |
 
{{Pro}}Pchnięcie w plecy zatruwa ofiarę.<br/>
 
{{Info}}Infekcja ogłusza przeciwnika po 4 sekundach.<br/>
 
{{Info}}Ofiara jest zabita po 8 sekundach od pchnięcia.<br/>
 
{{Pro}}Nie zdejmuje przebrania po udanym pchnięciu w plecy.<br/>
 
{{Con}}Infekcja może być wyleczona przez Medyka lub zestaw medyczny.
 
|-
 
| [[File:Killicon backstab.png]]
 
 
|-
 
|-
| rowspan="2" | [[File:Item icon Knife.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Penetrator.png|100px]]<br/>
<small>[[Weapons/pl|Walka wręcz]]</small><br/>
+
<small>[[Primary]]</small><br/>
'''Stab-n-Away'''
+
'''Penetrator'''
| [[File:Killicon skull.png]]
+
| align="center" |
| rowspan="2" | N/A
+
[http://www.steamcommunity.com/id/HellJumper777 HellJumper] (Model)<br/>
| rowspan="2" |
+
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
{{Info}}Natychmiastowa niewidzialność po pchnięciu w plecy.<br/>
 
|-
 
| [[File:Killicon backstab.png]]
 
|-
 
| [[File:Aw-Great escape.png|87px]]<br/>
 
<small>[[Invisibility watch/pl|Zegarek niewidzialności]]</small><br/>
 
'''Great Escape'''
 
 
|
 
|
| N/A
+
{{Pro}}Pociski przebijają się przez wielokrotną liczbę przeciwników<br/>
|
+
{{Pro}}Pociski odbijają się 1 razy<br/>
{{Info}}Przy aktywacji i deaktywacji: Natychmiastowa niewidzialność, chmura dymu i głośny wybuch, unieważnia działanie płynów (Sikwondo, Wściekłe Mleko) i [[Afterburn/pl|Afterburna]].<br/>
+
{{Con}}Bez strzału w głowe
{{Pro}}Gdy niewidzialny, może przechodzić przez graczy, pociski, rakiety, granaty itp..<br/>
 
{{Pro}}Po aktywacji, użytkownik chodzi szybciej, jednak efekt zanika.<br/>
 
{{Con}}Jeżeli niewidzialność utrzymuje się zbyt długo, użytkownik otrzymuje obrażenia
 
 
|-
 
|-
|}
+
| align="center" | [[File:Aw-Sickle.png|100px]]<br/>
 
+
<small>[[Melee]]</small><br/>
===Bronie z Poszukiwania Skarbów===
+
'''Camper's Climber'''
 
+
| align="center" |
{| class="wikitable grid" width="80%" style="text-align: center;"
+
[http://www.steamcommunity.com/id/ezjamin ez_jamin] (Model)<br/>
|-
+
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
! class="header" width="7%" | Klasa
 
! class="header" width="7%" | Broń
 
! class="header" width="15%" | Ikona zabicia
 
! class="header" width="15%" | Autorzy
 
! class="header" width="45%" | Atrybuty
 
|-
 
| rowspan="1"|{{Icon class|class=Scout|link=Scout}}<br/>[[Scout/pl|Skaut]]
 
| [[File:Aw-Pegasus_Boots.png|100px]]<br/>
 
<small>[[Weapons/pl|Drugorzędny]]</small><br/>
 
'''Pegasus Boots'''
 
| [[File:Killicon flamethrower.png]]
 
| N/A
 
 
|
 
|
{{Info}}Pasywny przedmiot.<br/>
+
{{Pro}}Uderzenie ściany umożliwia graczowi wspinanie się po niej.<br/>
{{Pro}}Alternatywny strzał: Płomienny Rzut<br/>
+
{{Con}}-30% zadawanych obrażeń
{{Pro}}Skaut znika i pojawia się parę metrów dalej.<br/>
 
{{Con}}Nie przelatuje przez ściany.<br/>
 
{{Con}}Rzucanie się zmniejsza miernik gotowości.<br/>
 
{{Con}}Im większy dystans rzutu, tym więcej gotowości jest zabierane.<br/>
 
{{Con}}Nie można użyć przed pełnym naładowaniem miernika<br/>
 
{{Info}}Poruszanie się z prędkością dźwięku nie jest już problemem!<br/>
 
{{Info}}Ten przedmiot został znaleziony w poszukiwaniu skarbów<br/>
 
 
|-
 
|-
| rowspan="1"|{{Icon class|class=Demoman|link=Demoman}}<br/>[[Demoman/pl|Demoman]]
+
| align="center" rowspan="7" | {{Icon class|class=Spy|link=Spy}}<br/>[[Szpieg]]
| [[File:Aw-Celtic_King.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Fire_belt.png|100px]]<br/>
<small>[[Weapons/pl|Drugorzędny]]</small><br/>
+
<small>[[Primary]]</small><br/>
'''Celtic King'''
+
'''[[Fire-Retardant Suit]]'''
|
+
| align="center" |
| [http://steamcommunity.com/id/mnemosynaut/ Mnemosynaut] (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag/ Mecha the Slag] (Skrypt)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/seneorgoat SeneorGoat/LarryBraverman] (Model)<br/>
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/roflmanwii Roflman] (Script)<br/>
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 
|
 
|
{{Info}}Pasywny przedmiot.<br/>
+
{{Pro}}Niewrażliwy na podpalenie<br/>
{{Info}}Gdy Król lub członkowie drużyny w okolicy zadają obrażenia, miernik gotowości wzrasta.<br/>
+
{{Pro}}-20% obrażeń od ognia
{{Pro}}Im bardziej załadowany miernik, tym większe obrażenia i bonus do prędkości poruszania się Króla i członków drużyny w okolicy.<br/>
 
{{Con}}Miernik szybciej się rozładowuje, im bardziej jest naładowany<br/>
 
{{Info}}Alternatywny strzał: Parowanie ciosu<br/>
 
{{Info}}Użycie 25% gotowości na zablokowanie pierwszego źródła obrażeń<br/>
 
{{Info}}Ten przedmiot został znaleziony w poszukiwaniu skarbów<br/>
 
 
|-
 
|-
| rowspan="1"|{{Icon class|class=Medic|link=Medic}}<br/>[[Medic/pl|Medyk]]
+
| align="center" | [[File:Aw-Traitors_finale.png|100px]]<br/>
| [[File:Aw-Lethal Injection.png|100px]]<br/>
+
<small>[[Primary]]</small><br/>
<small>[[Weapons/pl|Podstawowy]]</small><br/>
+
'''Traitor's Finale'''
'''Lethal Injection'''
+
| align="center" |
| [[File:Killicon blutsauger.png]]
+
[http://www.steamcommunity.com/id/frump3d Frump] (Model)<br/>
| [http://steamcommunity.com/id/hideous/ Hideous] (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/svdl/ Svdl] (Tekstury)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/roflmanwii Roflman] (Script)<br/>
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 
|
 
|
{{Pro}}150% zadanych obrażeń jest dodawane do zdrowia medyka i pacjenta<br/>
+
{{Neutral}}Sic Semper Tyrannis. Koniec z uczciwościa<br/>
{{Con}}-20 max życia użytkownika<br/>
+
{{Pro}}Obrazenia są mini-krytyczne przy strzale w przebraniu<br/>
{{Info}}Medykamenty dla agresywnego medyka<br/>
+
{{Pro}}+10% bonusu obrażeń<br/>
{{Info}}Ten przedmiot został znaleziony w poszukiwaniu skarbów.
+
{{Con}}-60% rozmiaru magazynka<br/>
 +
{{Con}}-400% mniejsza celność<br/>
 +
{{Con}}Bez losowych trafień krytycznych
 
|-
 
|-
|}
+
| align="center" | [[File:Aw-Golden_gun.png|100px]]<br/>
 
+
<small>[[Primary]]</small><br/>
===Usunięte bronie===
+
'''Golden Gun'''
 
+
| align="center" |
{| class="wikitable grid" width="80%" style="text-align: center;"
+
[http://www.steamcommunity.com/id/EG666 EvilGenius666] (Texture)<br/>
|-
+
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
! class="header" width="7%" | Klasa
 
! class="header" width="7%" | Broń
 
! class="header" width="15%" | Ikona zabicia
 
! class="header" width="15%" | Autorzy
 
! class="header" width="45%" | Atrybuty
 
|-
 
| rowspan="1" |{{Icon class|class=Pyro|link=Pyro}}<br/>[[Pyro/pl|Pyro]]
 
| [[File:Aw-Endless carnage.png|100px]]<br/>
 
<small>[[Weapons/pl|Walka wręcz]]</small><br/>
 
'''Endless Carnage'''
 
| [[File:Aw-Killicon endless carnage.png]]
 
| [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Skrypt)<br/>[http://steamcommunity.com/id/Nirrti Nirrti] (Model)<br/>[http://steamcommunity.com/id/lt_commander/ LT_Commander] (Tekstury)
 
 
|
 
|
{{Pro}}+30 Max Zdrowia<br/>
+
{{Pro}Obrażenia krytyczne przy celnym strzale w głowę}<br/>
{{Pro}}+30% szybkostrzelności.<br/>
+
{{Pro}}Drzemie w nim starożytna moc<br/>
{{Pro}}Przy trafieniu: +20 życia.<br/>
+
{{Con}}-15% zadanych obrażeń<br/>
{{Con}}-50% obrażeń.<br/>
+
{{Con}}-20% wolniejszy strzał<br/>
{{Info}}Statystyki pokazane tutaj są z ostatniej aktualizacji tego przedmiotu, statystyki te były zmienione podczas łatki [[Australian Christmas/pl|Australijskie święta]] ponieważ Valve dodało [[Backscratcher|Drapaczkę]] które miały identyczne statystyki jak Endless Carnage. Po jakimś czasie broń została całkowicie wyrzucona.<br/>
+
{{Neutral}}Milion dolarów na strzał
{{Info}}Pierwsza broń pluginu Advanced Weaponiser
 
 
|-
 
|-
| rowspan="1" |{{Icon class|class=Heavy|link=Heavy}}<br/>[[Heavy/pl|Gruby]]
+
| align="center" | [[File:Aw-Stab_n_away.png|100px]]<br/>
| [[File:Aw-Drill.png|100px]]<br/>
 
 
<small>[[Melee]]</small><br/>
 
<small>[[Melee]]</small><br/>
'''Drill'''
+
'''Stab-n-Away'''
| [[File:Aw-Killicon drill.png]]
+
| align="center" |
| [http://steamcommunity.com/id/sparkwire Sparkwire] (Model & Skrypt)<br/>[http://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement] (Skrypt)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/Pie_Tony Pie_Tony] (Model)<br/>
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 
|
 
|
{{Pro}}+10% szybkość poruszania.<br/>
+
{{Neutral}}Natychmiastowa niewidzialność przy dźgnięciu w plecy
{{Pro}}+15% zadanych obrażeń.<br/>
 
{{Pro}}+125 Max zdrowia.<br/>
 
{{Con}}Wyłącza bronie z pierwszorzędnego i drugorzędnego slotu..<br/>
 
{{Info}}Wyrzucone "bo było bez sensu" (powiedziane podczas [http://www.kritzkast.com/?p=1056 KritzKast's interview with Mecha])
 
 
|-
 
|-
| rowspan="2" |{{Icon class|class=Sniper|link=Sniper}}<br/>[[Sniper/pl|Snajper]]
+
| align="center" | [[File:Aw-Knifemare.png|100px]]<br/>
| rowspan="2" | [[File:Aw-kangaroo_catcher.png|100px]]<br/>
 
 
<small>[[Melee]]</small><br/>
 
<small>[[Melee]]</small><br/>
'''Kangaroo Catcher'''
+
'''Knifemare'''
| [[File:Aw-Killicon kangaroo catcher.png]]
+
| align="center" |
| rowspan="2" |
+
[http://www.steamcommunity.com/id/VADNSputnik Sputnik] (Model)<br/>
[http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Skrypt)<br/>
+
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
[http://steamcommunity.com/id/hideous Hideous] (Model)<br/>
 
[http://steamcommunity.com/id/pie_tony Pie_Tony] (Tekstury)<br/>
 
| rowspan="2" |
 
{{Info}}Alternatywny strzał: Rzut bumerangiem.
 
|-
 
| [[File:Aw-Killicon kangaroo catcher headshot.png]]
 
|-
 
| rowspan="3" |{{Icon class|class=Spy|link=Spy}}<br/>[[Spy/pl|Szpieg]]
 
| [[File:Aw revolvin revolver.png|100px]]<br/>
 
<small>[[Weapons/pl|Podstawowy]]</small><br/>
 
'''Revolvin' Revolver'''
 
| [[File:Killicon skull.png]]
 
 
|
 
|
[http://steamcommunity.com/id/ViperSnake/ Viper Snake](Model & Script)<br/>[http://steamcommunity.com/id/lei-lei/ Lei Lei] (Skrypt)
+
{{Neutral}}Natychmiastowe usunięcie niewidzialności przy zaatakowaniu<br/>
|
+
{{Pro}}100% szansy na trafienie krytyczne przy trzecim uderzeniu<br/>
{{Pro}}+175% max amunicji<br/>
+
{{Pro}}+30% szybszy strzał<br/>
{{Pro}}+80% szybkość oddawania strzału<br/>
+
{{Con}}Nie może dźgnąć w plecy<br/>
{{Pro}}+60% szybkość przeładowania<br/>
+
{{Con}}-15% zadawanych obrażeń
{{Con}}-65% zadanych obrażeń<br/>
 
{{Con}}-450% celności<br/>
 
{{Info}}Pierwsza broń wyrzucona z pluginu.<br/>
 
 
|-
 
|-
| [[File:Aw-Bloody hurtland.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Great escape.png|100px]]<br/>
<small>[[Weapons/pl|Podstawowy]]</small><br/>
+
<small>[[Watch]]</small><br/>
'''Bloody Hurtland'''
+
'''Great Escape'''
| [[File:Killicon skull.png]]
+
| align="center" |
|[http://steamcommunity.com/id/ViperSnake/ Viper Snake](Model & Script)<br/> [http://steamcommunity.com/id/lei-lei/ Lei Lei] (Texture)<br/>
+
[http://www.steamcommunity.com/id/mnemosynaut Mnemo] (Model)<br/>
 +
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 
|
 
|
{{Pro}}Przy trafieniu: Krwawienie na 8 sekund.<br/>
+
{{Neutral}}Przy aktywacji i deaktywacji:<br/>
{{Con}}-25% zadanych obrażeń<br/>
+
{{Neutral}}Natychmiastowa niewidzialność<br/>
{{Con}}-10% pojemność magazynka.<br/>
+
{{Neutral}}Chmura dymu i głośny strzał<br/>
{{Con}}-80% wolniejsze oddawanie strzału<br/>
+
{{Neutral}}Usuwa podpalenie i ciecze<br/>
{{Con}}-20% szybkość przeładowania<br/>
+
{{Pro}}Przy aktywacji: Chwilowe zwiększenie prędkości, jednak prędkość obniża się z czasem<br/>
{{Info}}Nazwa broni została zmieniona na Backdoor Bandit.<br/>
+
{{Con}}Jeżeli niewidzialność działa zbyt długo, odnoszone są obrażenia<br/>
 +
{{Neutral}}Nie można uaktywnić jezeli niewidzialność jest w pełni naładowana
 
|-
 
|-
| [[File:Aw-Bloody hurtland.png|100px]]<br/>
+
| align="center" | [[File:Aw-Plot_hook.png|100px]]<br/>
<small>[[Weapons/pl|Podstawowy]]</small><br/>
+
<small>[[Watch]]</small><br/>
'''Backdoor Bandit'''
+
'''Plot Hook'''
| [[File:Killicon skull.png]]
+
| align="center" |
|[http://steamcommunity.com/id/ViperSnake/ Viper Snake] (Model)<br/> [http://steamcommunity.com/id/lei-lei/ Lei Lei] (Texture)<br/> [http://steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
+
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script)
 
|
 
|
{{Pro}}Ofiara nie widzi z której strony został trafiony.<br/>
+
{{Neutral}}Prawy przycisk umozliwia przyczepienie gracza do ściany lub sufitu<br/>
{{Pro}}+50% celności.<br/>
+
{{Pro}}Tempo regeneracji ukrycia: +200%  
{{Pro}}Strzelanie nie zdejmuje przebrania.<br/>
 
{{Con}}Nie może zabijać.<br/>
 
{{Info}}Usunięta bo była "niepraktyczna, myląca i nie robiła tego do czego była stworzona"
 
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}

Revision as of 19:09, 19 February 2012

No! I to nazywa się niezła broń.
Snajper o Advanced Weaponiserze

Advanced Weaponiser jest pluginem serwerowym SourceModa dodającym nowe przedmioty do Team Fortress 2. Deweloperem plugina jest Mecha the Slag

Demonstracja

Podstawy

Advanced Weaponiser rozpoznaje graczy poprzez ich Steam ID, pozwala im to na odzyskanie swoich przedmiotów i ustawień ekwipunku między wizytami na serwerze. Gdy osoba podłącza się do serwera po raz pierwszy, nie będzie miała żadnych przedmiotów dot. Weaponisera, jednak krótko bo odrodzeniu się gracz otrzyma jeden z przedmiotów. Którykolwiek z graczy po odrodzeniu będzie miał szansę na otrzymanie jakiegoś przedmiotu którego aktualnie nie posiada (proces powtarza się dopóki gracz nie posiada każdej możliwej broni), po czym wszyscy gracze są informowani w sposób identyczny jak podczas otrzymywania oficjalnych broni czy wykonywania osiągnięć. Na Hudzie gracza otrzymującego przedmiot, menu "radia" wyświetla imię, klasę i statystyki broni którą otrzymali. Gracz ma dwie opcje do wyboru: założyć przedmiot lub schować wiadomość. Plugin ma także swój własny system osiągnięć (opierający się na innym pluginie dewelopera). Gracze spełniający wymagania osiągnięć są nagradzani przedmiotami Advanced Weaponisera.

Komendy

Jak w większości pluginów SourceMod, komendy zaczynają się od ! lub /. Używanie ! publicznie pokazuje komendę w oknie czatu, natomiast używanie / nie pokazuje jej.

  • ach lub achievements - Lista osiągnięć Weaponisera dla klasy którą gracz aktualnie gra. Podzielona na dwie kategorie, 'Zdobyte' i 'Nie zdobyte'
  • achall lub achievementsall - Pełna lista osiągnięć Weaponisera dla wszystkich klas. Podzielona na dwie kategorie, 'Zdobyte' i 'Nie zdobyte'
  • info <nazwa broni> - pokazuje nazwę, dla jakiej klasy jest dana broń i jej statystyki.
  • loadout - Interfejs w którym możemy zobaczyć swoje przedmioty i je założyć, podzielony na na sloty w których dany przedmiot się znajduje (primary, secondary, melee. Pokazuje przedmioty tylko dla klasy którą gra dany gracz.
  • news - Strona z wszystkimi zmianami wprowadzonymi do pluginu, uporządkowanymi w odwróconym porządku chronologicznym. Data i wersja pluginu dla każdej zmiany nie jest wyświetlana.

The Great Slag Treasure Hunt

The Great Slag Treasure Hunt (pl. Wielkie Żużlowe Poszukiwanie Skarbów) jest specjalnym wydarzeniem odbywającym się na serwerach z pluginem Advanced Weaponiser.

Aby wziąć udział w poszukiwaniu, gracz musi wpierw zebrać 4 poszlaki (poszlaki zaczynają się od liter S, L, A i G). Poszlaki można otrzymać losowo poprzez otrzymanie jej jako przedmiot, lub skradzione innym graczom którzy mają poszlaki przez zabicie ich trzy razy.

Gdy wszystkie 4 poszlaki zostały odnalezione, wiadomość poinformuje cały serwer o imieniu gracza który znalazł wszystkie poszlaki. Jedna z trzech cyfr razem z nazwą mapy potrzebnej do znalezienia skarbu także będzie wyświetlona w tej wiadomości.

Po tym gracz musi zlokalizować skarb na mapie którą otrzymał. Nagrodą za odnalezienie skarbu jest specjalny przedmiot.

Lokacje Skarbów

  • Skarb #1 znajduje się na koth_viaduct Można go znaleźć na moście przyczepionym do domku niedaleko Punktu Kontrolnego. Po odnalezieniu skarbu gracz jest nagradzany przedmiotem o nazwie "Pegasus Boots".
  • Skarb #2 znajduje się na koth_nucleus. Można go znaleźć w górnej części mapy. Po odnalezieniu skarbu gracz jest nagradzany przedmiotem o nazwie "Celtic King".
  • Skarb #3 znajduje się na koth_harvest_event. Można go znaleźć na dachu budynku z Punktem Kontrolnym. Po odnalezieniu skarbu gracz jest nagradzany przedmiotem o nazwie "Lethal Injection".

Osiągnięcia

Klasa Tytuł Broń Kryteria
[[File:Leaderboard class
  1. default.png|link=Classes|20px|bottom]]
    Wszystkie klasy
Undroppable Force N/A Zdobądź każdy możliwy przedmiot
Leaderboard class scout.png
Skaut
Atomic Safety Atomic Bat Uniknij śmiertelnych obrażeń używając ewazji.
Attention Grabber Percepcionist Zdezorientuj 20 strzelających Grubych
Leaderboard class pyro.png
Pyro
Flamotional Outburst Gentle Manne's Olde Firecannone Traf przynajmniej dwóch wrogów używając Gentle Manne's Olde Firecanonne trzy razy.
Leaderboard class heavy.png
Gruby
Bone-Breaking Brawl Alternative Fists of Steel Używając Alternative Fists of Steel, wbij 20 przeciwników w ściany.
Shocker Union Electroshock Użyj Electroshock 2 razy w ciągu jednego życia.
Leaderboard class sniper.png
Snajper
Designated Target Walkabout Wykonaj pełne combo na wrogu.
The Walk of Glory Walkabout Wykonaj 2 Comba używając "The Walkabout" w ciągu jednego życia.
Leaderboard class spy.png
Szpieg
Eternal Sunshine of the Spotless Mind Heart Opener Zainfekuj 3 przeciwników na raz.
Packing Heat Fire-Retardant Suit Zaabsorbuj 2000 obrażeń od ognia używając The Fire-Retardant Suit.
Mob Boss Traitor's Finale Używając The Traitor's Finale, zabij wroga z uderzenia krytycznego (bonusu od pozostawania w przebraniu)

Active Weapons

Podane bronie są obecnie dostępne do użycia w Advanced weaponiser

Aktywne bronie
Klasa Broń Autorzy Atrybuty
Leaderboard class scout.png
Skaut
Aw-Nailgun.png

Primary
Nail Gun

CharlesMan (Script)

Pictogram plus.png +10% bonusu obrażeń
Pictogram plus.png +25% szybszy strzał
Pictogram minus.png -15% wolniejszy czas przeładowania
Pictogram minus.png -50% rozmiaru magazynka
Pictogram minus.png Bez losowych trafień krytycznych

Aw-Lever rifle.png

Primary
Perceptionist

DanielAwesomo (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png Dezorientuje przy trafieniu
Pictogram plus.png +40% rozmiaru magazynka
Pictogram plus.png +50% szybszy czas przeładowania
Pictogram minus.png -10% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png -35% wolniejszy strzał

Aw-Sluggers faceoff.png

Melee
Slugger's Face-off

Ducksink (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png +30% szybszy strzał
Pictogram info.png On Hit: +12% ewazji
Pictogram plus.png Ewazja obniża otrzymywane obrażenia
Pictogram minus.png Ewazja nie ma wpływu na obrażenia broni białej
Pictogram minus.png -60% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png Bez losowych trafień krytycznych

Leaderboard class soldier.png
Żołnierz
Aw-Matador.png

Primary
Matador

Nzdjh (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png pociski są pół-kontrolowane
Pictogram plus.png +15% rozmiaru eksplozji
Pictogram minus.png -10% prędkości pocisku
Pictogram minus.png -25% prędkości strzału

Aw-Chains of Command.png

Secondary
Chains of Command

Svdl (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png +60% prędkości strzału
Pictogram plus.png +50% rozmiaru magazynka
Pictogram plus.png +50% celności
Pictogram minus.png -30% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png +50% dłuższy czas przeładowania
Pictogram minus.png Przy chybnięciu: obniżona częstotliwość strzału

Aw-Old Abe.png

Secondary
Old Abe

Napy Da Wise (Model)
Parazit (Texture)
LilGuy (Script)

Pictogram plus.png Zadaje obrażenia krytyczne gdy gracz wykonuje rakietowy skok
Pictogram plus.png +60% celności
Pictogram plus.png +15% prędkości strzału
Pictogram plus.png +20% szybsze tempo zmiany broni
Pictogram plus.png +25% redukcji efektu odrzucenia po otrzymaniu obrażeń
Pictogram plus.png -30% obrażeń od upadku
Pictogram minus.png -40% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png -35% rozmiaru magazynka

Aw-Marauders mace.png

Melee
Marauder's Mace

MasterGir (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Tworzy małe trzęsienie ziemi po Rakietowym skoku
Pictogram info.png Ta broń jest naprawdę ciężka
Pictogram plus.png -20% obrażeń od upadku
Pictogram minus.png -40% prędkości strzału

Leaderboard class pyro.png
Pyro
Aw-Pilot light.png

Primary
Pilot Light

Pogo (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png Odbite pociski są w pełni krytyczne zamiast mini-krytyczne
Pictogram plus.png +100% odrzutu strumienia sprężonego powietrza
Pictogram plus.png +150% punktów obrażeń od ognia
Pictogram minus.png -50% trwania podpalenia
Pictogram minus.png +25% kosztu strumienia sprężonego powietrza
Pictogram minus.png -50% zadawanych obrażeń

Aw-Firkin flamer.png

Primary
Firkin Flamer

Hideous (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Strzał alternatywny: Rozlewa olej,który może zostać podpalony
Pictogram plus.png +10% bonusu obrażeń
Pictogram minus.png -90% trwania podpalenia

Aw-Hells bells.png

Primary
Hell's Bells

Gerbil (Model)
Snipes (Stats)

Pictogram plus.png +35% obrażeń jest leczone
Pictogram plus.png +45% punktów obrażeń od ognia
Pictogram minus.png -50% trwania podpalenia
Pictogram minus.png -50 maks. punktów zdrowia dla noszącego
Pictogram minus.png -20% maks. ilości głównej amunicji u noszącego
Pictogram minus.png +10% obrażeń od ognia
Pictogram minus.png +15% obrażeń od eksplozji

Aw-American gothic.png

Melee
American Gothic

Hideous (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png Przy trafieniu: zabiera wrogowi jego główną broń
Pictogram minus.png -20% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png +20% obrażeń otrzymanych w walce wręcz, gdy aktywne

Leaderboard class demoman.png
Demoman
Aw-Rainman.png

Primary
Blaster Master

Kosai106 (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png Zawiera amunicje wybuchową
Pictogram plus.png Zadaje mini-krytyki celom znajdującym się w powietrzu przez 4 sekundy po jej wybraniu
Pictogram plus.png +30% szybsza zmiana broni
Pictogram plus.png +25% szybszy strzał
Pictogram minus.png -30% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png -50% rozmiaru magazynka

Aw-Quick Launcher.png

Secondary
Quick Launcher

Elbagast (Model)
Renya (Stats)

Pictogram plus.png +50% szybszy strzał
Pictogram plus.png 0.6 szybsze tempo uzbrajania bomb
Pictogram minus.png -20% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png -75% rozmiaru magazynka
Pictogram minus.png -20% rozmiaru eksplozji
Pictogram minus.png -6 do maks. liczby możliwych do użycia bomb
Pictogram minus.png +100% obrażeń od własnych bomb samoprzylepnych

Aw-Eternal sleeper.png

Melee
Eternal Sleeper

GetGrenade (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png +300% do zasięgu odrzutu
Pictogram plus.png Przy trafienu: Wyłącza broń przeciwnika na 0.5 sekund
Pictogram plus.png +20% szybsza zmiana broni
Pictogram minus.png -50% zadawanych obrażeń

Leaderboard class heavy.png
Gruby
Aw-Maxine.png

Primary
Maxine

Svdl (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png +75% prędkości ruchu gdy aktywny
Pictogram minus.png Pobiera amunicje gdy aktywny
Pictogram minus.png +20% wolniejsze tempo rozkręcania lufy
Pictogram minus.png -50% maks. ilości głównej amunicji u noszącego

Aw-Electroshocker.png

Secondary
Electroshock

Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png Reanimuje noszącego przed śmiercią
Pictogram info.png Maszyna musi zostać naładowana poprzez zadawanie obrażeń

Aw-Jack and ripper.png

Melee
Jack & Ripper

Nzdjh (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Przy trafieniu: Odrzuca cel
Pictogram plus.png Zadaje obrażenia gdy przeciwnik trafi w ścianę lub obiekt
Pictogram minus.png -40% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png -30% wolniejszy strzał

20px
Inżymier
Aw-Bulldog.png

Primary
Bulldog

JoshuaC (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png Obrażenia niszczą sappery
Pictogram plus.png +50% szybszy strzał
Pictogram plus.png +10% nabojów na każdy strzał
Pictogram minus.png -70% rozmiaru magazynku
Pictogram minus.png -50% zasięg pocisków

Aw-Texas pickup.png

Secondary
Texas Pickup

Gerbil (Model)

Pictogram plus.png On hit: Restores 7% metal
Pictogram plus.png +10% maks. metalu
Pictogram plus.png +30% szybszy strzał
Pictogram minus.png -60% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png Pobiera 2 metalu na sekunde

Leaderboard class medic.png
Medyk
Aw-Lethal Injection.png

Primary
Lethal Injection

Hideous (Model)
Svdl (Texture)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png 70% zdawanych obrażeń jest leczone pomiędzy noszącym a pacjentem
Pictogram minus.png -10% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png -2 do zdrowia regenerowanego co sekundę u noszącego
Pictogram info.png Medykacja dla agresywnego medyka

Aw-Brain powered homicider.png

Primary
Brain-Powered Homicider

Napy Da Wise (Model)
Parazit (Texture)
Blaholtzen (Texture)

Pictogram plus.png +50 maks. punktów zdrowia dla noszącego
Pictogram plus.png +30% bonusu obrażeń gdy zdrowie jest poniżej 50%
Pictogram plus.png Przy zabójstwie: odzyskuje 150% zdrowia
Pictogram minus.png 60% zadawanych obrażeń inną bronią jest zastosowana do noszącego
Pictogram minus.png Bez losowych trafień krytycznych

Aw-Electric assurance.png

Secondary
Elektric Assurance

Murphy (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png +15% tempa ładowania UberCharge
Pictogram plus.png Może natychmiastowo uruchomić UberCharge przy 20% lub więcej
Pictogram minus.png Ładunek nie obejmuje samego medyka
Pictogram minus.png -20% do tempa leczenia
Pictogram minus.png -25% maks. nadleczenia

Aw-Boil remover.png

Melee
Boil Remover

DuckSink (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png Obrażenia zwiększają się do 250% z Ubercharge
Pictogram minus.png -30% zadawanych obrażeń
Pictogram minus.png Przy trafieniu: -20% mniej uberCharge

Leaderboard class sniper.png
Snajper
Aw-Walkabout.png

Primary
Walkabout

SexyRobot (Model)
Void (Texture)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png System kombosów
Pictogram info.png Kombos resetuje się przy chybnięciu
Pictogram info.png Obrażenia rosną co każde trafienie
Pictogram plus.png Trzecie trafienie jest krytyczne i resetuje kombos
Pictogram info.png Nie obniża prędkości przy celowaniu
Pictogram minus.png Bez ładowania strzału
Pictogram minus.png Bez strzału w głowe
Pictogram minus.png -10% wolniejszy strzał

Aw-Penetrator.png

Primary
Penetrator

HellJumper (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png Pociski przebijają się przez wielokrotną liczbę przeciwników
Pictogram plus.png Pociski odbijają się 1 razy
Pictogram minus.png Bez strzału w głowe

Aw-Sickle.png

Melee
Camper's Climber

ez_jamin (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png Uderzenie ściany umożliwia graczowi wspinanie się po niej.
Pictogram minus.png -30% zadawanych obrażeń

Leaderboard class spy.png
Szpieg
Aw-Fire belt.png

Primary
Fire-Retardant Suit

SeneorGoat/LarryBraverman (Model)
Roflman (Script)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram plus.png Niewrażliwy na podpalenie
Pictogram plus.png -20% obrażeń od ognia

Aw-Traitors finale.png

Primary
Traitor's Finale

Frump (Model)
Roflman (Script)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Sic Semper Tyrannis. Koniec z uczciwościa
Pictogram plus.png Obrazenia są mini-krytyczne przy strzale w przebraniu
Pictogram plus.png +10% bonusu obrażeń
Pictogram minus.png -60% rozmiaru magazynka
Pictogram minus.png -400% mniejsza celność
Pictogram minus.png Bez losowych trafień krytycznych

Aw-Golden gun.png

Primary
Golden Gun

EvilGenius666 (Texture)
Mecha the Slag (Script)

{{Pro}Obrażenia krytyczne przy celnym strzale w głowę}
Pictogram plus.png Drzemie w nim starożytna moc
Pictogram minus.png -15% zadanych obrażeń
Pictogram minus.png -20% wolniejszy strzał
Pictogram info.png Milion dolarów na strzał

Aw-Stab n away.png

Melee
Stab-n-Away

Pie_Tony (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Natychmiastowa niewidzialność przy dźgnięciu w plecy

Aw-Knifemare.png

Melee
Knifemare

Sputnik (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Natychmiastowe usunięcie niewidzialności przy zaatakowaniu
Pictogram plus.png 100% szansy na trafienie krytyczne przy trzecim uderzeniu
Pictogram plus.png +30% szybszy strzał
Pictogram minus.png Nie może dźgnąć w plecy
Pictogram minus.png -15% zadawanych obrażeń

Aw-Great escape.png

Watch
Great Escape

Mnemo (Model)
Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Przy aktywacji i deaktywacji:
Pictogram info.png Natychmiastowa niewidzialność
Pictogram info.png Chmura dymu i głośny strzał
Pictogram info.png Usuwa podpalenie i ciecze
Pictogram plus.png Przy aktywacji: Chwilowe zwiększenie prędkości, jednak prędkość obniża się z czasem
Pictogram minus.png Jeżeli niewidzialność działa zbyt długo, odnoszone są obrażenia
Pictogram info.png Nie można uaktywnić jezeli niewidzialność jest w pełni naładowana

Aw-Plot hook.png

Watch
Plot Hook

Mecha the Slag (Script)

Pictogram info.png Prawy przycisk umozliwia przyczepienie gracza do ściany lub sufitu
Pictogram plus.png Tempo regeneracji ukrycia: +200%

Elementy ubioru

Klasa Slot Nazwa Autorzy Atrybuty
Leaderboard class soldier.pngLeaderboard class demoman.pngLeaderboard class engineer.pngLeaderboard class medic.pngLeaderboard class spy.png
Wiele klas
Głowa Radrap large.png

The Rad Rap

Communist Cake (Model)

Pictogram info.png "Up On King of the Hill, there's a plastic tree."
Pictogram info.png Nagroda za wykonanie wszystkich osiągnięć Advanced Weaponiser.
Pictogram info.png Rad Raps otrzymał przedmiot przed 17 grudnia 2010 roku i otrzymał przedmiot z tytułem 'Vintage'.
Pictogram info.png Wersja 'Vintage' ma inny wygląd.

Leaderboard class scout.png
Scout
Głowa Scout jesterhat.png

The Southie Arlecchino

JZeeba (Model)

Pictogram info.png "Prezent dla Skauta od starego europejskiego imigranta, przekazany aby kontynuować rodzinną tradycję. Przedmiot ten pomaga Skautowi wykonywać akrobacje które pozostawią twoich wrogów bez tchu by cokolwiek powiedzieć, głównie dlatego bo są martwi.

Znane błędy

  • Sprawdzenie gracza który używa ekwipunku Weaponisera wyświetla trafne informacje o wadach, zaletach i opisie broni, jednak nazwa broni, ikona zabicia oraz kolor nazwy są rzadko prawdziwe.
  • Viewmodel dla większości broni jest wyłączony z powodu błędów które były z nimi związane (model broni zmieniał się z broni Weaponisera na ten z prawdziwego ekwipunku gracza). Prawie wszystkie modele typu "world" są wyświetlane w swoim prawdziwym modelu, jednak to może się zmienić podczas niektórych animacji.
  • Niektóre przedmioty z zwykłego ekwipunku mogą przenieść swoje wady i zalety, nawet jeżeli używamy broni z Weaponisera.
    • Używanie Ostatecznej Nagrody razem z 'Heart Opener' połączy atrybuty 'Heart Openera' i wyłączy Zestaw przebrań.
    • "The Blizzard Builder" zniszczy budynki przy odrodzeniu jeżeli Inżynier ma założonego Jednorękiego Bandytę (w prawdziwym ekwipunku).
    • Jeżeli użytkownik ma założone wszystkie przedmioty z zestawu przedmiotów bonus od tego zestawu przedmiotów będzie aktywny nawet jeżeli gracz używa broni Weaponisera.
  • Używanie Ostatecznej razem z "The Great Escape" czasami może pokazywać wrogom klasy (przebrany Szpieg) z ekwipunkiem który nie należy do danej klasy (np. Skaut z Minigunem).
  • Gracze nie będą dostawać punktów za zabójstwa/asysty jeżeli gracz został zatruty przez "Heart Opener", błąd nie występuje gdy wróg zostanie zabity przez samo ostrze.
  • Trzymając przycisk Alternatywnego strzału "Maxine" czasami nie pokazuje swoich sprite'ów.
  • Gdy niektóre klasy mają założony "Rad Rap", np. Inżynier czapka może się przyczepić do ich głowy lub czasem nawet w ogóle się nie pokazać.
  • Gdy przebrany Szpieg pchnie kogoś w plecy używając "Heart Opener'a", Szpieg może zostać zauważony jako przebrany trzymającego "Heart Opener'a" w jej/jego ręce z punktu widzenia wroga.
  • Snajperzy używający "The Walkabout" mają kosmetyczne dodatki swoich broni z prawdziwego ekwipunku (np. strzały w kołczanie z Łowcą lub strzałki w kieszeni z Sydnejskim Usypiaczem.
  • Patch 14 Kwietnia, 2011 dodał nieusuwalny błąd w którym gracze nie mogą zobaczyć broni/czapki prawie

wszystkich graczy.

Ciekawostki

  • Niektóre bronie opierają się na nieużywanej zawartości gry lub broni z bety gry.
  • Valve stworzyło wiele oficjalnych broni które były podobne do tych z Weaponisera.
    • Oryginalne statystyki "Endless Carnage" były bardzo podobne do dziś używanej Drapaczki.
    • Zanim Pięści ze Stali zostały oficjalnie dodane do gry, używały one tego samego modelu co jedna z broni w Advanced Weaponiserze. Z tego powodu nazwa pluginowej broni została zmieniona na "The Alternative Fists of Steel".
    • Gentle Manne's Olde Firecanonne ma podobny alternatywny strzał do oficjalnej broni zwanej Detonator.
    • Model "Atomic Bat" jest używany przez Atomizera.
  • Model "Heart Opener" opiera się na: Yatagarasu's Key z Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth.
  • Model "Endless Carnage" opera się na chainaxe z Warhammer 40,000.
  • Model The Revolvin' Revolver opiera się na Skelter Helter's gun z No More Heroes 2.
  • Opis "Rad Rap" nawiązuje do piosenki The description for The Rad Rap is a reference to the Gorillaz - Melancholy Hill
    • Czapka przypomina czapkę fikcjonalnego członka kapeli Russela. Można ją zobaczyć na okładce albumu Gorillaz "Demon Days."
  • Gdy gracz zdobywa przedmiot z Poszukiwania Skarbów, dostaje on takze 50-150 'Slag Shillings', walutę używaną tylko (w czasie pisania artykułu) na serwerze "SLAG Gaming #1". Ponieważ serwery Advanced Weaponiser nie używają tej waluty, gracze nie są informowani o otrzymywaniu jej.
  • Wyświetlacz ekwipunku Advanced Weaponisera jest w trakcie tworzenia, można go zobaczyć tutaj. Plecak różnych graczy można zobaczyć wpisując ich Steam ID, na przykład Ekwipunek gracza Humblerbee.

Linki zewnętrzne