Difference between revisions of "Advanced Weaponiser/pl"
Line 497: | Line 497: | ||
[http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
| | | | ||
− | {{Neutral}}Natychmiastowe usunięcie | + | {{Neutral}}Natychmiastowe usunięcie ukrycia przy zaatakowaniu<br/> |
{{Pro}}100% szansy na trafienie krytyczne przy trzecim uderzeniu<br/> | {{Pro}}100% szansy na trafienie krytyczne przy trzecim uderzeniu<br/> | ||
{{Pro}}+30% szybszy strzał<br/> | {{Pro}}+30% szybszy strzał<br/> | ||
Line 511: | Line 511: | ||
| | | | ||
{{Neutral}}Przy aktywacji i deaktywacji:<br/> | {{Neutral}}Przy aktywacji i deaktywacji:<br/> | ||
− | {{Neutral}} | + | {{Neutral}}Natychmiastowe ukrycie<br/> |
{{Neutral}}Chmura dymu i głośny strzał<br/> | {{Neutral}}Chmura dymu i głośny strzał<br/> | ||
{{Neutral}}Usuwa podpalenie i ciecze<br/> | {{Neutral}}Usuwa podpalenie i ciecze<br/> | ||
Line 529: | Line 529: | ||
|} | |} | ||
− | == | + | === Broń miesiąca === |
+ | Podane bronie są oznaczone jako "Broń miesiąca" oraz są dostępne przez miesiąc | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable grid collapsible" width="100%" | ||
+ | ! colspan="5" class="header" | Luty 2012 | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="15%" | Klasa | ||
+ | ! class="header" width="15%" | Broń | ||
+ | ! class="header" width="30%" | Autorzy | ||
+ | ! class="header" width="40%" | Atrybuty | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | | align="center" rowspan="2" | {{Icon class|class=Soldier|link=Soldier}}<br/>[[Soldier]] | ||
+ | | align="center" | [[File:Aw-Ragelauncher.png|100px]]<br/> | ||
+ | <small>[[Primary]]</small><br/> | ||
+ | '''Rage Launcher''' | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/zmlilguy LilGuy] (Script) | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}}Obrażenia rosną razem z furią do 100%<br/> | ||
+ | {{Pro}}+20% prędkości pocisku<br/> | ||
+ | {{Con}}-35% zadawanych obrażeń<br/> | ||
+ | {{Con}}Szał jest pobierany przy nie zadawaniu obrażeń przez 10 sekund<br/> | ||
+ | {{Con}}-15% maks. punktów zdrowia dla noszącego<br/> | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | [[File:Aw-Unknown-Righteous-Bison.png|100px]]<br/> | ||
+ | <small>[[Secondary]]</small><br/> | ||
+ | '''Pocket Rocket''' | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | [http://steamcommunity.com/id/CharlesMan CHAWLZ] (Script) | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}}+30% Prędkości pocisku<br/> | ||
+ | {{Con}}-85% rozmiaru magazynka<br/> | ||
+ | {{Con}}Bez losowych obrażeń krytycznych<br/> | ||
+ | {{Con}}-69% maks. ilości głównej amunicji u noszącego | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" rowspan="1" | {{Icon class|class=Pyro|link=Pyro}}<br/>[[Pyro]] | ||
+ | | align="center" | [[File:Aw-Unknown-Crowbar.png|100px]]<br/> | ||
+ | <small>[[Melee]]</small><br/> | ||
+ | '''Half Life''' | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | [http://steamcommunity.com/id/abex300 AbeX300] (Script) | ||
+ | | | ||
+ | {{Neutral}}Obrażenia równoważą do 50% zdrowia ofiary<br/> | ||
+ | {{Pro}}100% zadawanych obrażeń jest leczone<br/> | ||
+ | {{Con}}-25% wolniejszy strzał<br/> | ||
+ | {{Con}}Bez losowych trafień krytycznych<br/> | ||
+ | {{Con}}Nie może być pod wpływem krytycznego doładowania | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" rowspan="1" | {{Icon class|class=Heavy|link=Heavy}}<br/>[[Heavy]] | ||
+ | | align="center" | [[File:Aw-Unknown-Fists.png|100px]]<br/> | ||
+ | <small>[[Melee]]</small><br/> | ||
+ | '''Fists of Fury''' | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/zmlilguy LilGuy] (Script) | ||
+ | | | ||
+ | {{Neutral}}Uwolnij swoją duszę wojownika!<br/> | ||
+ | {{Pro}}+35% szybszy strzał<br/> | ||
+ | {{Con}}-40% zadawanych obrażeń<br/> | ||
+ | {{Con}}Bez losowych trafień krytycznych | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" rowspan="1" | {{Icon class|class=Medic|link=Medic}}<br/>[[Medic]] | ||
+ | | align="center" | [[File:Aw-Unknown-Medigun.png|100px]]<br/> | ||
+ | <small>[[Secondary]]</small><br/> | ||
+ | '''Cauterizer''' | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/zmlilguy LilGuy] (Script) | ||
+ | | | ||
+ | {{Neutral}}ÜberCharge zastosowuje efekt sikwodno i wykrawianie przez 8 sekund<br/> | ||
+ | {{Pro}}Natychmiastowo usuwa osłabienia z pacjenta<br/> | ||
+ | {{Pro}}+20% do tempa leczenia<br/> | ||
+ | {{Pro}}+20% do tempa ÜberCharge<br/> | ||
+ | {{Con}}-25% do maks. nadleczenia<br/> | ||
+ | {{Con}}+25% podatności na obrażenia od ognia dla noszącego | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%" | ||
+ | ! colspan="5" class="header" | Styczeń 2012 | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="15%" | Class | ||
+ | ! class="header" width="15%" | Weapon | ||
+ | ! class="header" width="30%" | Authors | ||
+ | ! class="header" width="40%" | Attributes/Notes | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" rowspan="1" | {{Icon class|class=Scout|link=Scout}}<br/>[[Scout]] | ||
+ | | align="center" | [[File:Aw-Batterfly.png|100px]]<br/> | ||
+ | <small>[[Melee]]</small><br/> | ||
+ | '''Batterfly''' | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/zmlilguy LilGuy] (Script) | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}}On Hit: 270 siły odrzutu (pionowy)<br/> | ||
+ | {{Pro}}On Hit: 40 siły odrzutu (poziomy)<br/> | ||
+ | {{Con}}-55% zadawanych obrażeń<br/> | ||
+ | {{Con}}Przy chybnięciu: Uderzasz w siebie, idiota<br/> | ||
+ | {{Con}}Brak podwójnych skoków | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" rowspan="1" | {{Icon class|class=Demoman|link=Demoman}}<br/>[[Demoman]] | ||
+ | | align="center" | [[File:Aw-Firebrand.png|100px]]<br/> | ||
+ | <small>[[Secondary]]</small><br/> | ||
+ | '''Riot Shield''' | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/zmlilguy LilGuy] (Script) | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}}Bez dystansu zderzenia szarży<br/> | ||
+ | {{Pro}}+300% siły odrzutu<br/> | ||
+ | {{Pro}}+50% tempa regeneracji<br/> | ||
+ | {{Pro}}+7% prędkości ruchu<br/> | ||
+ | {{Pro}}-15% obrażeń od ostrzału | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" rowspan="1" | {{Icon class|class=Sniper|link=Sniper}}<br/>[[Sniper]] | ||
+ | | align="center" | [[File:Aw-SpyRemover.png|100px]]<br/> | ||
+ | <small>[[Secondary]]</small><br/> | ||
+ | '''Spy Remover''' | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/zmlilguy LilGuy] (Script) | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}}Przy trafieniu: ofiara wyłącza ukrycie<br/> | ||
+ | {{Pro}}Przy trafieniu: Ofiara traci 15% ukrycia<br/> | ||
+ | {{Pro}}+100% nabojów na każdy strzał<br/> | ||
+ | {{Con}}-80% rozmiaru magazynka<br/> | ||
+ | {{Con}}Bez losowych trafień krytycznych | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | {| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%" | ||
+ | ! colspan="5" class="header" | Grudzień 2011 | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="15%" | Class | ||
+ | ! class="header" width="15%" | Weapon | ||
+ | ! class="header" width="30%" | Authors | ||
+ | ! class="header" width="40%" | Attributes/Notes | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" rowspan="2" | {{Icon class|class=Soldier|link=Soldier}}<br/>[[Soldier]] | ||
+ | | align="center" | [[File:Aw-Ragelauncher.png|100px]]<br/> | ||
+ | <small>[[Primary]]</small><br/> | ||
+ | '''Rage Launcher''' | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/zmlilguy LilGuy] (Script) | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}}Mini-krytyki są w pełni krytyczne<br/> | ||
+ | {{Pro}}Obrażenia rosną razem z furią do 80%<br/> | ||
+ | {{Pro}}+20% prędkości pocisku<br/> | ||
+ | {{Con}}-25% zadawanych obrażeń<br/> | ||
+ | {{Con}}On hit: -4% furii<br/> | ||
+ | {{Con}}-15 maks. punktów zdrowia dla noszącego<br/> | ||
+ | {{Con}}Bez losowych trafień krytycznych<br/> | ||
+ | {{info}}'''''Now a full weapon''''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | [[File:Aw-Warlordswinchester.png|100px]]<br/> | ||
+ | <small>[[Primary]]</small><br/> | ||
+ | '''Warlord's Winchester''' | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/realgirl girl] (Script) | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}}Przy trafieniu: +5 otrzymanej furii<br/> | ||
+ | {{Pro}}Nie wymaga przeładowania<br/> | ||
+ | {{Pro}}+50% maks. ilości głównej amunicji u noszącego<br/> | ||
+ | {{Pro}}+85% celności<br/> | ||
+ | {{Pro}}+25% zdrowia od medyków dla noszącego<br/> | ||
+ | {{Pro}}+5% tempa ładowania Ubercharge dla leczącego<br/> | ||
+ | {{Con}}-25% wolniejszy strzał<br/> | ||
+ | {{Con}}Bez losowych trafień krytycznych | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" rowspan="1" | {{Icon class|class=Pyro|link=Pyro}}<br/>[[Pyro]] | ||
+ | | align="center" | [[File:Aw-Fourthofjuly.png|100px]]<br/> | ||
+ | <small>[[Secondary]]</small><br/> | ||
+ | '''Fifth of July''' | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/realgirl girl] (Script) | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}}+55% szybkości strzału<br/> | ||
+ | {{Pro}}+100% rozmiaru magazynka<br/> | ||
+ | {{Pro}}-40% szybszy czas przeładowania<br/> | ||
+ | {{Pro}}+25% maks. ilości dodatkowej amunicji u noszącego<br/> | ||
+ | {{Con}}-80% czasu podpalenia | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" rowspan="1"| {{Icon class|class=Demoman|link=Demoman}}<br/>[[Demoman]] | ||
+ | | align="center" | [[File:Aw-Firebrand.png|100px]]<br/> | ||
+ | <small>[[Secondary]]</small><br/> | ||
+ | '''Firebrand''' | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/zmlilguy LilGuy] (Script) | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}}Przy trafieniu: cel staje w płomieniach<br/> | ||
+ | {{Pro}}Bez dystansu zderzenia szarży<br/> | ||
+ | {{Pro}}+10% większe obrażenia<br/> | ||
+ | {{Pro}}-50% obrażeń od ognia | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === Usunięte bronie === | ||
+ | Podane bronie są usunięte z gry z różnych powodów. | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable grid collapsible autocollapse" width="100%" | ||
+ | ! colspan="5" class="header" | Removed Weapons | ||
+ | |- | ||
+ | ! class="header" width="15%" | Class | ||
+ | ! class="header" width="15%" | Weapon | ||
+ | ! class="header" width="30%" | Authors | ||
+ | ! class="header" width="40%" | Attributes/Notes | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" rowspan="3"| {{Icon class|class=Scout|link=Scout}}<br/>[[Scout]] | ||
+ | | align="center" | [[File:Aw-Pegasus_Boots.png|100px]]<br/> | ||
+ | <small>[[Secondary]]</small><br/> | ||
+ | '''Pegasus Boots''' | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}}Strzał alternatywny: Ognisty bieg<br/> | ||
+ | {{Neutral}}Poruszanie się z prędkością światła już nie jest problemem!<br/> | ||
+ | {{Info}}'''''This was exclusively found during the Great Slag Treasure Hunt.'''''<br/> | ||
+ | {{Info}}'''''Removed due to issues involving players getting stuck inside of each other, as well as bad detection for flat surfaces, ending up in short spurts of dashing.''''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | [[File:Aw-Atomic bat.png|100px]]<br/> | ||
+ | <Small>[[Melee]]</small><br/> | ||
+ | '''Atomic Bat''' | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/kooookie BANG!] (Model)<br/> | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}}+30% szybszy strzał<br/> | ||
+ | {{Neutral}}On Hit: +7% ewazji<br/> | ||
+ | {{Pro}}Ewazja obniża otrzymywane obrażenia<br/> | ||
+ | {{Con}}Ewazja nie ma wpływu na obrażenia broni białej<br/> | ||
+ | {{Con}}-60% zadawanych obrażeń<br/> | ||
+ | {{Con}}Bez losowych trafień krytycznych<br/> | ||
+ | {{Info}}'''''Repackaged as the Slugger's Face-off''''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | [[File:Aw-Support_smacker.png|100px]]<br/> | ||
+ | <Small>[[Melee]]</small><br/> | ||
+ | '''Support Smacker''' | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/vonwilbur VonWilbur] (Model)<br/> | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}}Obrażenia krytyczne przy medykach którzy leczą<br/> | ||
+ | {{Con}}-20% zadawanych obrażeń<br/> | ||
+ | {{Info}}'''''Removed due to being ineffective, hard to use, too situational and conditional.''''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" rowspan="1" | {{Icon class|class=Soldier|link=Soldier}}<br/>[[Soldier]] | ||
+ | | align="center" | [[File:Aw-Matador_old.png|100px]]<br/> | ||
+ | <small>[[Primary]]</small><br/> | ||
+ | '''Matador''' | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | [http://steamcommunity.com/profiles/76561197974498747/ Sgt. Pepper] (Model)<br/> | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
+ | | | ||
+ | {{Neutral}}pociski są pół-kontrolowane<br/> | ||
+ | {{Pro}}+15% rozmiaru eksplozji<br/> | ||
+ | {{Con}}-10% prędkości pocisku<br/> | ||
+ | {{Con}}-25% prędkości strzału<br/> | ||
+ | {{Info}}'''''Was given a new weapon model and kept the same attributes.''''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" rowspan="3" | {{Icon class|class=Pyro|link=Pyro}}<br/>[[Pyro]] | ||
+ | | align="center" | [[File:Aw-Firecannone.png|100px]]<br/> | ||
+ | <Small>[[Secondary]]</small><br/> | ||
+ | '''Claw of Fate''' | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/Nirrti Nirrti] (Model/Texture)<br/> | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}}Przy trafieniu: Przyciąga cel do ciebie<br/> | ||
+ | {{Con}}50% wolniejszy strzał<br/> | ||
+ | {{Info}}'''''Removed due to being too annoying to players, because it could technically be used for griefing, and because it effectively turned the server into a Pyro fishing minigame server.''''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center"| [[File:Aw-Firecannone.png|100px]]<br/> | ||
+ | <Small>[[Secondary]]</small><br/> | ||
+ | '''Gentle Manne's Olde Firecannone''' | ||
+ | | align="center"| | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/Nirrti Nirrti] (Model/Texture)<br/> | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}}Alternatywby strzał: detonuje flare<br/> | ||
+ | {{Con}}Flara nie zadaje obrażeń<br/> | ||
+ | {{Con}}Bez losowych obrażeń krytycznych<br/> | ||
+ | {{Info}}'''''Removed because the [[Detonator]] was added to the game.''''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | [[File:Aw-Endless carnage.png|100px]]<br/> | ||
+ | <small>[[Melee]]</small><br/> | ||
+ | '''Endless Carnage''' | ||
+ | | align="center"| | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/Nirrti Nirrti] (Model)<br/> | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/lt_commander LT_Commander] (Texture)<br/> | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}}+30 maks. punktów zdrowia dla noszącego<br/> | ||
+ | {{Pro}}+30% szybszy strzał<br/> | ||
+ | {{Pro}}Przy trafieniu: +20 zdrowia<br/> | ||
+ | {{Con}}-50% zadawanych obrażeń<br/> | ||
+ | {{Info}}'''''The stats shown here represent the last released version of the weapon; the stats were initially changed during [[Australian Christmas]] because Valve added the [[Back Scratcher]], which had identical stats to the original Endless Carnage. After a brief period where it used these changed stats, it was scrapped entirely.'''''<br/> | ||
+ | {{Info}}'''''The first ever Advanced Weaponiser item.''''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" rowspan="3"| {{Icon class|class=Demoman|link=Demoman}}<br/>[[Demoman]] | ||
+ | | align="center" | [[File:Aw-Rainman.png|100px]]<br/> | ||
+ | <Small>[[Primary]]</small><br/> | ||
+ | '''Rain-Man''' | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/kosai106 Kosai106] (Model)<br/> | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
+ | | | ||
+ | {{Neutral}}Pozostawia ślad [[granatów]]<br/> | ||
+ | {{Neutral}}Każdy granat zadaje 50% obrażeń<br/> | ||
+ | {{Con}}-50% rozmiaru magazynka<br/> | ||
+ | {{Info}}'''''Removed because it did not fit its original design.'''''<br/> | ||
+ | {{Info}}'''''The weapon's model is now used for the Blaster Master.'''''<br/> | ||
+ | {{Info}}'''''Orignally called The Scottish Cyclops | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | [[File:Aw-Celtic_King.png|100px]]<br/> | ||
+ | <small>[[Secondary]]</small><br/> | ||
+ | '''Celtic King''' | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/mnemosynaut Mnemo] (Model)<br/> | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
+ | | | ||
+ | {{Neutral}}Jeżeli 'król' lub pobliscy członkowie drużyny zadają obrażenia, ładuje | ||
+ | szał<br/> | ||
+ | {{Pro}}Zwiększa do 50% prędkości i bonusu obrażeń dla użytkownika przy szale<br/> | ||
+ | {{Pro}}Zwiększa do 25% prędkości i bonusu obrażeń dla sojuszników przy szale<br/> | ||
+ | {{Con}}Szał obniża się szybciej z większym szałem<br/> | ||
+ | {{Neutral}}Strzał alternatywny: Parowanie<br/> | ||
+ | {{Neutral}}Poświęć 25% szału by zablokować pierwsze źródło obrażeń<br/> | ||
+ | {{Info}}'''''This was exclusively found during the Great Slag Treasure Hunt.'''''<br/> | ||
+ | {{Info}}'''''Removed due to being deemed too overpowered.''''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | [[File:Aw-Prod_stick.png|100px]]<br/> | ||
+ | <small>[[Melee]]</small><br/> | ||
+ | '''Prod Stick''' | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/Mnemosynaut Mnemo] (Model)<br/> | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}}+300% do zasięgu odrzutu<br/> | ||
+ | {{Pro}}Przy trafienu: Wyłącza broń przeciwnika na 0.5 sekund<br/> | ||
+ | {{Pro}}+20% szybsza zmiana broni<br/> | ||
+ | {{Con}}-50% zadawanych obrażeń<br/> | ||
+ | {{Info}}'''''Repackaged as the Eternal Sleeper''''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" rowspan="2" | {{Icon class|class=Heavy|link=Heavy}}<br/>[[Heavy]] | ||
+ | | align="center"| [[File:Aw-Drill.png|100px]]<br/> | ||
+ | <small>[[Melee]]</small><br/> | ||
+ | '''Drill''' | ||
+ | | align="center"| | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/sparkwire Sparkwire] (Model/Script)<br/> | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/neodement NeoDement] (Script) | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}}+10% prędkości ruchu dla noszącego<br/> | ||
+ | {{Pro}}+15% zadawanych obrażeń<br/> | ||
+ | {{Pro}}+125 maks. punktów zdrowia dla noszącego<br/> | ||
+ | {{Con}}Wyłącza użycie podstawowego i drugorzędnego slotu<br/> | ||
+ | {{Info}}'''''Removed because it was rubbish (stated during [http://www.kritzkast.com/?p=1056 KritzKast's interview with Mecha]).''''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | [[File:Backpack Fists of Steel.png|100px]]<br/> | ||
+ | <small>[[Melee]]</small><br/> | ||
+ | '''Alternative [[Fists of Steel]]''' | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/misterroyzo Mister Royzo] (Model)<br/> | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
+ | | | ||
+ | {{Neutral}}Przy trafieniu: Odrzuca cel<br/> | ||
+ | {{Pro}}Zadaje obrażenia gdy przeciwnik trafi w ścianę lub obiekt<br/> | ||
+ | {{Con}}-40% zadawanych obrażeń<br/> | ||
+ | {{Con}}-30% wolniejszy strzał<br/> | ||
+ | {{Neutral}}"Being an offical weapon is too mainstream for me"<br/> | ||
+ | {{Info}}'''''Repackaged as the Jack & Ripper''''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" rowspan="2" | {{Icon class|class=Engineer|link=Engineer}}<br/>[[Engineer]] | ||
+ | | align="center" | [[File:Aw-Texas_pickup_old.png|100px]]<br/> | ||
+ | <small>[[Secondary]]</Small><br/> | ||
+ | '''Texas Pickup''' | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/chelovek_MAPAT Chevolek(MAPAT)] (Model/Texture)<br/> | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/profiles/76561197982088140 PROOF] (Model/Texture)<br/> | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/imilk 'M1lky Way] (Model/Texture) | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}}Przy trafieniu: 10% odzyskanego metalu<br/> | ||
+ | {{Pro}}+10% maks. metalu<br/> | ||
+ | {{Pro}}+30% szybszy strzał<br/> | ||
+ | {{Con}}-60% zadawanych obrażeń<br/> | ||
+ | {{Con}}Pobiera 2 metalu na sekunde<br/> | ||
+ | {{Info}}'''''Was given a new weapon model and kept the same attributes.''''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | [[File:Aw-Blizzard_Builder.png|100px]]<br/> | ||
+ | <Small>[[Melee]]</Small><br/> | ||
+ | '''Blizzard Builder''' | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/Treythepunkid Treythepunkid] (Model)<br/> | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
+ | | | ||
+ | {{Neutral}}Budynki są ulepszane,naprawiane i budowane poprzez zadawanie obrażeń<br/> | ||
+ | {{Neutral}}Sappery są usuwane tym samym sposobem<br/> | ||
+ | {{Pro}}10% obrażeń zadawanych przez działko strażnicze jest odzyskiwane do noszącego<br/> | ||
+ | {{Info}}'''''Removed because Mecha didn't like the mechanic of buildings being destroyed on death (which also happened when you had a custom Wrench equipped and hit a supply locker upon respawn).''''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" rowspan="1"| {{Icon class|class=Medic|link=Medic}}<br/>[[Medic]] | ||
+ | | align="center" | [[File:Item icon Unknown.png|100px]]<br/> | ||
+ | <small>[[Primary]]</small><br/> | ||
+ | '''Backbone''' | ||
+ | | align="center" | N/A | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}}+50 maks. punktów zdrowia dla noszącego<br/> | ||
+ | {{Con}}120% zadawanych obrażeń jest zastosowane do noszącego<br/> | ||
+ | {{Con}}-1.0 utraty zdrowia co sekundę u noszącego<br/> | ||
+ | {{Info}}'''''Repackaged as the Brain-Powered Homicider''''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" rowspan="3"| {{Icon class|class=Sniper|link=Sniper}}<br/>[[Sniper]] | ||
+ | | align="center" | [[File:Aw-Walkabout_old.png|100px]]<br/> | ||
+ | <small>[[Primary]]</small><br/> | ||
+ | '''Walkabout''' | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/svdl Svdl] (Model)<br/> | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
+ | | | ||
+ | {{Neutral}}System kombosów<br/> | ||
+ | {{Neutral}}Kombos resetuje się przy chybnięciu<br/> | ||
+ | {{Neutral}}Obrażenia rosną co każde trafienie<br/> | ||
+ | {{Pro}}Trzecie trafienie jest krytyczne i resetuje kombos<br/> | ||
+ | {{Neutral}}Nie obniża prędkości przy celowaniu<br/> | ||
+ | {{Con}}Bez ładowania strzału<br/> | ||
+ | {{Con}}Bez strzału w głowe<br/> | ||
+ | {{Con}}-10% wolniejszy strzał</br> | ||
+ | {{Info}}'''''Was given a new weapon model, and kept the same attributes.''''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | [[File:Aw-kangaroo_catcher.png|100px]]<br/> | ||
+ | <small>[[Melee]]</small><br/> | ||
+ | '''Kangaroo Catcher''' | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/hideous Hideous] (Model)<br/> | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/pie_tony Pie_Tony] (Texture)<br/> | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
+ | | | ||
+ | {{Neutral}}Alternatywny strzał: rzuca bumerangiem<br/> | ||
+ | {{Info}}'''''Removed due to issues with the boomerang either travelling through walls and spawn barriers, or getting stuck in them.''''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | [[File:AW-AmateurWithFeelings.png|100px]]<br/> | ||
+ | <small>[[Melee]]</small><br/> | ||
+ | '''Amateur with Feelings''' | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
+ | | | ||
+ | {{Neutral}}Nie uprzejmy, nie wydajny. Po prostu facet który ma plan na zabicie swojej żony<br/> | ||
+ | {{Neutral}}Efekt: Blask społeczności<br/> | ||
+ | {{Info}}'''''Removed because the majority of players who owned the weapon did not use it, and it became obsolete. However, Mecha does plan to use it again in the future.''''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" rowspan="5" | {{Icon class|class=Spy|link=Spy}}<br/>[[Spy]] | ||
+ | | align="center"| [[File:Aw revolvin revolver.png|100px]]<br/> | ||
+ | <small>[[Primary]]</small><br/> | ||
+ | '''Revolvin' Revolver''' | ||
+ | | align="center"| | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/ViperSnake Viper Snake] (Model/Script)<br/> | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/lei-lei Lei Lei] (Script) | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}}+175% maks. zapasu amunicji<br/> | ||
+ | {{Pro}}+80% szybszy strzał<br/> | ||
+ | {{Pro}}+60% szybszy czas przeładowania<br/> | ||
+ | {{Con}}-65% zadawanych obrażeń<br/> | ||
+ | {{Con}}-450% celności<br/> | ||
+ | {{Info}}'''''This was the first weapon to ever be removed.'''''<br/> | ||
+ | {{Info}}'''''Removed because it did not fit any design, and had numerous balance issues.''''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center"| [[File:Aw-Bloody hurtland.png|100px]]<br/> | ||
+ | <small>[[Primary]]</small><br/> | ||
+ | '''Bloody Hurtland''' | ||
+ | | align="center"| | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/ViperSnake Viper Snake] (Model/Script)<br/> | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/lei-lei Lei Lei] (Texture) | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}}Przy trafieniu: Wykrawianie przez 5 sekund<br/> | ||
+ | {{Con}}-25% zadawanych obrażeń<br/> | ||
+ | {{Con}}-10% rozmiaru magazynka<br/> | ||
+ | {{Con}}-80% wolniejszy strzał<br/> | ||
+ | {{Con}}-20% wolniejszy czas przeładowania<br/> | ||
+ | {{Info}}'''''This was the first gun to be added to AW. Later on, Mecha the Slag scrapped Viper Snake's stats and changed the name to the Backdoor Bandit.''''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center"| [[File:Aw-Bloody hurtland.png|100px]]<br/> | ||
+ | <small>[[Primary]]</small><br/> | ||
+ | '''Backdoor Bandit''' | ||
+ | | align="center"| | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/ViperSnake Viper Snake] (Model)<br/> | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/lei-lei Lei Lei] (Texture)<br/> | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}}Nie pokazuje skąd przeciwnik odnasza obrażenia<br/> | ||
+ | {{Pro}}+50% celności<br/> | ||
+ | {{Pro}}Strzelanie nie usuwa niewidzialności<br/> | ||
+ | {{Con}}Nie może zabijać<br/> | ||
+ | {{Info}}'''''Removed because it was impractical, confusing, and didn't serve its purpose.''''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | [[File:Aw-Red9.png|100px]]<br/> | ||
+ | <small>[[Primary]]</small><br/> | ||
+ | '''Great Escape''' | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/ViperSnake Viper Snake] (Model/Script)<br/> | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/Pie_Tony Pie_Tony] (Texture)<br/> | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
+ | | | ||
+ | {{Neutral}}Przy trafieniu z 50% ukrycia lub więcej:<br/> | ||
+ | {{Neutral}}Natychmiastowa niewidzialność<br/> | ||
+ | {{Neutral}}Chmura dymu i głośny strzał<br/> | ||
+ | {{Neutral}}Usuwa płyny i podpalenie<br/> | ||
+ | {{Pro}}+20% szybszy strzał<br/> | ||
+ | {{Con}}-30% zadawanych obrażeń<br/> | ||
+ | {{Info}}'''''Repackaged into a watch, while retaining the Great Escape name.''''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" | [[File:Aw-Heart_opener.png|100px]]<br/> | ||
+ | <small>[[Melee]]</small><br/> | ||
+ | '''Heart Openner''' | ||
+ | | align="center" | | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/Mico027 Mico27] (Model)<br/> | ||
+ | [http://www.steamcommunity.com/id/mechatheslag Mecha the Slag] (Script) | ||
+ | | | ||
+ | {{Pro}}Dźgnięcia w plecy infekuje ofiare<br/> | ||
+ | {{Neutral}}Infekcja uniemożliwia atakowanie po 4 sekundach<br/> | ||
+ | {{Neutral}}Ofiara ginie po 8 sekundach<br/> | ||
+ | {{Pro}}Nie usuwa obrażeń przy dźgnięciu w plecy<br/> | ||
+ | {{Con}}Infekcja może zostać usunięta przez leczenie lub apteczki<br/> | ||
+ | {{Info}}'''''Removed due to the curing mechanic eventually breaking, and due to complaints that it was too overpowered.''''' | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==Usunięte czapki== | ||
{| class="wikitable grid" width="80%" style="text-align: center;" | {| class="wikitable grid" width="80%" style="text-align: center;" |
Revision as of 10:37, 20 February 2012
„ | No! I to nazywa się niezła broń.
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper o Advanced Weaponiserze
|
” |
Advanced Weaponiser jest pluginem serwerowym SourceModa dodającym nowe przedmioty do Team Fortress 2. Deweloperem plugina jest Mecha the Slag oraz plugin jest w wersji 2.0.7
Spis treści
Demonstracja
Podstawy
- Advanced Weaponiser rozpoznaje graczy poprzez ich Steam ID, pozwala im to na odzyskanie swoich przedmiotów i ustawień ekwipunku między wizytami na serwerze.
- Gdy osoba podłącza się do serwera po raz pierwszy, nie będzie miała żadnych przedmiotów dot. Weaponisera, jednak krótko bo odrodzeniu się gracz otrzyma jeden z przedmiotów. Którykolwiek z graczy po odrodzeniu będzie miał szansę na otrzymanie jakiegoś przedmiotu którego aktualnie nie posiada (proces powtarza się dopóki gracz nie posiada każdej możliwej broni), po czym wszyscy gracze są informowani w sposób identyczny jak podczas otrzymywania oficjalnych broni czy wykonywania osiągnięć.
- Podobnie jak z oficjalnym systemem opuszczania broni, gracze otrzymują losowe bronie po
dłuższym czasie grania na serwerze.
- Na Hudzie gracza otrzymującego przedmiot, menu "radia" wyświetla imię, klasę i statystyki broni którą otrzymali.
- Gracz ma dwie opcje do wyboru: założyć przedmiot lub schować wiadomość.
- Plugin ma także swój własny system osiągnięć (opierający się na innym pluginie dewelopera). Gracze spełniający wymagania osiągnięć są nagradzani przedmiotami Advanced Weaponisera.
- Bronie zdobyte lub wytworzone obecnie nie mogą zostać wymienione.
- Bronie mogą zostać zakupione w SLAG Shop za SLAG Szylingi i Funty.
Komendy
Jak w większości pluginów SourceMod, komendy zaczynają się od ! lub /. Używanie ! publicznie pokazuje komendę w oknie czatu, natomiast używanie / nie pokazuje jej.
- ach lub achievements - Lista osiągnięć Weaponisera dla klasy którą gracz aktualnie gra. Podzielona na dwie kategorie, 'Zdobyte' i 'Nie zdobyte'
- achall lub achievementsall - Pełna lista osiągnięć Weaponisera dla wszystkich klas. Podzielona na dwie kategorie, 'Zdobyte' i 'Nie zdobyte'
- info <nazwa broni> - pokazuje nazwę, dla jakiej klasy jest dana broń i jej statystyki.
- loadout - Interfejs w którym możemy zobaczyć swoje przedmioty i je założyć, podzielony na na sloty w których dany przedmiot się znajduje (primary, secondary, melee. Pokazuje przedmioty tylko dla klasy którą gra dany gracz.
- news - Strona z wszystkimi zmianami wprowadzonymi do pluginu, uporządkowanymi w odwróconym porządku chronologicznym. Data i wersja pluginu dla każdej zmiany nie jest wyświetlana.
Osiągnięcia
Klasa | Tytuł | Broń | Kryteria |
---|---|---|---|
[[File:Leaderboard class
|
Undroppable Force | N/A | Zdobądź każdy możliwy przedmiot |
Skaut |
Atomic Safety | Atomic Bat | Uniknij śmiertelnych obrażeń używając ewazji. |
Attention Grabber | Percepcionist | Zdezorientuj 20 strzelających Grubych | |
Pyro |
Flamotional Outburst | Gentle Manne's Olde Firecannone | Traf przynajmniej dwóch wrogów używając Gentle Manne's Olde Firecanonne trzy razy. |
Gruby |
Bone-Breaking Brawl | Alternative Fists of Steel | Używając Alternative Fists of Steel, wbij 20 przeciwników w ściany. |
Shocker Union | Electroshock | Użyj Electroshock 2 razy w ciągu jednego życia. | |
Snajper |
Designated Target | Walkabout | Wykonaj pełne combo na wrogu. |
The Walk of Glory | Walkabout | Wykonaj 2 Comba używając "The Walkabout" w ciągu jednego życia. | |
Szpieg |
Eternal Sunshine of the Spotless Mind | Heart Opener | Zainfekuj 3 przeciwników na raz. |
Packing Heat | Fire-Retardant Suit | Zaabsorbuj 2000 obrażeń od ognia używając The Fire-Retardant Suit. | |
Mob Boss | Traitor's Finale | Używając The Traitor's Finale, zabij wroga z uderzenia krytycznego (bonusu od pozostawania w przebraniu) |
Active Weapons
Podane bronie są obecnie dostępne do użycia w Advanced weaponiser
Aktywne bronie | ||||
---|---|---|---|---|
Klasa | Broń | Autorzy | Atrybuty | |
Skaut |
CharlesMan (Script) |
+10% bonusu obrażeń | ||
Primary |
DanielAwesomo (Model) |
Dezorientuje przy trafieniu | ||
Melee |
Ducksink (Model) |
+30% szybszy strzał | ||
Żołnierz |
Primary |
Nzdjh (Model) |
pociski są pół-kontrolowane | |
Secondary |
Svdl (Model) |
+60% prędkości strzału | ||
Secondary |
Napy Da Wise (Model) |
Zadaje obrażenia krytyczne gdy gracz wykonuje rakietowy skok | ||
Melee |
MasterGir (Model) |
Tworzy małe trzęsienie ziemi po Rakietowym skoku | ||
Pyro |
Primary |
Pogo (Model) |
Odbite pociski są w pełni krytyczne zamiast mini-krytyczne | |
Primary |
Hideous (Model) |
Strzał alternatywny: Rozlewa olej,który może zostać podpalony | ||
Primary |
+35% obrażeń jest leczone | |||
Melee |
Hideous (Model) |
Przy trafieniu: zabiera wrogowi jego główną broń | ||
Demoman |
Primary |
Kosai106 (Model) |
Zawiera amunicje wybuchową | |
Secondary |
+50% szybszy strzał | |||
Melee |
GetGrenade (Model) |
+300% do zasięgu odrzutu | ||
Gruby |
Primary |
Svdl (Model) |
+75% prędkości ruchu gdy aktywny | |
Secondary |
Mecha the Slag (Script) |
Reanimuje noszącego przed śmiercią | ||
Melee |
Nzdjh (Model) |
Przy trafieniu: Odrzuca cel | ||
Inżymier |
Primary |
JoshuaC (Model) |
Obrażenia niszczą sappery | |
Secondary |
Gerbil (Model) |
On hit: Restores 7% metal | ||
Medyk |
Primary |
Hideous (Model) |
70% zdawanych obrażeń jest leczone pomiędzy noszącym a pacjentem | |
Primary |
Napy Da Wise (Model) |
+50 maks. punktów zdrowia dla noszącego | ||
Secondary |
Murphy (Model) |
+15% tempa ładowania UberCharge | ||
Melee |
DuckSink (Model) |
Obrażenia zwiększają się do 250% z Ubercharge | ||
Snajper |
SexyRobot (Model) |
System kombosów | ||
Primary |
HellJumper (Model) |
Pociski przebijają się przez wielokrotną liczbę przeciwników | ||
Melee |
ez_jamin (Model) |
Uderzenie ściany umożliwia graczowi wspinanie się po niej. | ||
Szpieg |
SeneorGoat/LarryBraverman (Model) |
Niewrażliwy na podpalenie | ||
Primary |
Frump (Model) |
Sic Semper Tyrannis. Koniec z uczciwościa | ||
Primary |
EvilGenius666 (Texture) |
Obrażenia krytyczne przy celnym strzale w głowę | ||
Melee |
Pie_Tony (Model) |
Natychmiastowa niewidzialność przy dźgnięciu w plecy | ||
Melee |
Sputnik (Model) |
Natychmiastowe usunięcie ukrycia przy zaatakowaniu | ||
Watch |
Mnemo (Model) |
Przy aktywacji i deaktywacji: | ||
Watch |
Mecha the Slag (Script) |
Prawy przycisk umozliwia przyczepienie gracza do ściany lub sufitu |
Broń miesiąca
Podane bronie są oznaczone jako "Broń miesiąca" oraz są dostępne przez miesiąc
Luty 2012 | ||||
---|---|---|---|---|
Klasa | Broń | Autorzy | Atrybuty | |
Soldier |
Primary |
LilGuy (Script) |
Obrażenia rosną razem z furią do 100% | |
Secondary |
CHAWLZ (Script) |
+30% Prędkości pocisku | ||
Pyro |
Melee |
AbeX300 (Script) |
Obrażenia równoważą do 50% zdrowia ofiary | |
Heavy |
Melee |
LilGuy (Script) |
Uwolnij swoją duszę wojownika! | |
Medic |
Secondary |
LilGuy (Script) |
ÜberCharge zastosowuje efekt sikwodno i wykrawianie przez 8 sekund |
Styczeń 2012 | ||||
---|---|---|---|---|
Class | Weapon | Authors | Attributes/Notes | |
Scout |
Melee |
LilGuy (Script) |
On Hit: 270 siły odrzutu (pionowy) | |
Demoman |
Secondary |
LilGuy (Script) |
Bez dystansu zderzenia szarży | |
Sniper |
Secondary |
LilGuy (Script) |
Przy trafieniu: ofiara wyłącza ukrycie |
Grudzień 2011 | ||||
---|---|---|---|---|
Class | Weapon | Authors | Attributes/Notes | |
Soldier |
Primary |
LilGuy (Script) |
Mini-krytyki są w pełni krytyczne | |
Primary |
girl (Script) |
Przy trafieniu: +5 otrzymanej furii | ||
Pyro |
Secondary |
girl (Script) |
+55% szybkości strzału | |
Demoman |
Secondary |
LilGuy (Script) |
Przy trafieniu: cel staje w płomieniach |
Usunięte bronie
Podane bronie są usunięte z gry z różnych powodów.
Removed Weapons | ||||
---|---|---|---|---|
Class | Weapon | Authors | Attributes/Notes | |
Scout |
Secondary |
Mecha the Slag (Script) |
Strzał alternatywny: Ognisty bieg | |
Melee |
BANG! (Model) |
+30% szybszy strzał | ||
Melee |
VonWilbur (Model) |
Obrażenia krytyczne przy medykach którzy leczą | ||
Soldier |
Primary |
Sgt. Pepper (Model) |
pociski są pół-kontrolowane | |
Pyro |
Secondary |
Nirrti (Model/Texture) |
Przy trafieniu: Przyciąga cel do ciebie | |
Secondary |
Nirrti (Model/Texture) |
Alternatywby strzał: detonuje flare | ||
Melee |
Nirrti (Model) |
+30 maks. punktów zdrowia dla noszącego | ||
Demoman |
Primary |
Kosai106 (Model) |
Pozostawia ślad granatów | |
Secondary |
Mnemo (Model) |
Jeżeli 'król' lub pobliscy członkowie drużyny zadają obrażenia, ładuje
szał | ||
Melee |
Mnemo (Model) |
+300% do zasięgu odrzutu | ||
Heavy |
Melee |
+10% prędkości ruchu dla noszącego | ||
Melee |
Mister Royzo (Model) |
Przy trafieniu: Odrzuca cel | ||
Engineer |
Secondary |
Chevolek(MAPAT) (Model/Texture) |
Przy trafieniu: 10% odzyskanego metalu | |
Melee |
Treythepunkid (Model) |
Budynki są ulepszane,naprawiane i budowane poprzez zadawanie obrażeń | ||
Medic |
Primary |
N/A |
+50 maks. punktów zdrowia dla noszącego | |
Sniper |
Primary |
Svdl (Model) |
System kombosów | |
Melee |
Hideous (Model) |
Alternatywny strzał: rzuca bumerangiem | ||
Melee |
Mecha the Slag (Script) |
Nie uprzejmy, nie wydajny. Po prostu facet który ma plan na zabicie swojej żony | ||
Spy |
Primary |
Viper Snake (Model/Script) |
+175% maks. zapasu amunicji | |
Primary |
Viper Snake (Model/Script) |
Przy trafieniu: Wykrawianie przez 5 sekund | ||
Primary |
Viper Snake (Model) |
Nie pokazuje skąd przeciwnik odnasza obrażenia | ||
Primary |
Viper Snake (Model/Script) |
Przy trafieniu z 50% ukrycia lub więcej: | ||
Melee |
Mico27 (Model) |
Dźgnięcia w plecy infekuje ofiare |
Usunięte czapki
Klasa | Slot | Nazwa | Autorzy | Atrybuty |
---|---|---|---|---|
Wiele klas |
Głowa | The Rad Rap |
Communist Cake (Model) |
"Up On King of the Hill, there's a plastic tree." |
Scout |
Głowa | The Southie Arlecchino |
JZeeba (Model) |
"Prezent dla Skauta od starego europejskiego imigranta, przekazany aby kontynuować rodzinną tradycję. Przedmiot ten pomaga Skautowi wykonywać akrobacje które pozostawią twoich wrogów bez tchu by cokolwiek powiedzieć, głównie dlatego bo są martwi. |
Znane błędy
- Sprawdzenie gracza który używa ekwipunku Weaponisera wyświetla trafne informacje o wadach, zaletach i opisie broni, jednak nazwa broni, ikona zabicia oraz kolor nazwy są rzadko prawdziwe.
- Viewmodel dla większości broni jest wyłączony z powodu błędów które były z nimi związane (model broni zmieniał się z broni Weaponisera na ten z prawdziwego ekwipunku gracza). Prawie wszystkie modele typu "world" są wyświetlane w swoim prawdziwym modelu, jednak to może się zmienić podczas niektórych animacji.
- Niektóre przedmioty z zwykłego ekwipunku mogą przenieść swoje wady i zalety, nawet jeżeli używamy broni z Weaponisera.
- Używanie Ostatecznej Nagrody razem z 'Heart Opener' połączy atrybuty 'Heart Openera' i wyłączy Zestaw przebrań.
- "The Blizzard Builder" zniszczy budynki przy odrodzeniu jeżeli Inżynier ma założonego Jednorękiego Bandytę (w prawdziwym ekwipunku).
- Jeżeli użytkownik ma założone wszystkie przedmioty z zestawu przedmiotów bonus od tego zestawu przedmiotów będzie aktywny nawet jeżeli gracz używa broni Weaponisera.
- Używanie Ostatecznej razem z "The Great Escape" czasami może pokazywać wrogom klasy (przebrany Szpieg) z ekwipunkiem który nie należy do danej klasy (np. Skaut z Minigunem).
- Gracze nie będą dostawać punktów za zabójstwa/asysty jeżeli gracz został zatruty przez "Heart Opener", błąd nie występuje gdy wróg zostanie zabity przez samo ostrze.
- Trzymając przycisk Alternatywnego strzału "Maxine" czasami nie pokazuje swoich sprite'ów.
- Gdy niektóre klasy mają założony "Rad Rap", np. Inżynier czapka może się przyczepić do ich głowy lub czasem nawet w ogóle się nie pokazać.
- Gdy przebrany Szpieg pchnie kogoś w plecy używając "Heart Opener'a", Szpieg może zostać zauważony jako przebrany trzymającego "Heart Opener'a" w jej/jego ręce z punktu widzenia wroga.
- Snajperzy używający "The Walkabout" mają kosmetyczne dodatki swoich broni z prawdziwego ekwipunku (np. strzały w kołczanie z Łowcą lub strzałki w kieszeni z Sydnejskim Usypiaczem.
- Patch Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 dodał nieusuwalny błąd w którym gracze nie mogą zobaczyć broni/czapki prawie
wszystkich graczy.
Ciekawostki
- Niektóre bronie opierają się na nieużywanej zawartości gry lub broni z bety gry.
- Valve stworzyło wiele oficjalnych broni które były podobne do tych z Weaponisera.
- Oryginalne statystyki "Endless Carnage" były bardzo podobne do dziś używanej Drapaczki.
- Zanim Pięści ze Stali zostały oficjalnie dodane do gry, używały one tego samego modelu co jedna z broni w Advanced Weaponiserze. Z tego powodu nazwa pluginowej broni została zmieniona na "The Alternative Fists of Steel".
- Gentle Manne's Olde Firecanonne ma podobny alternatywny strzał do oficjalnej broni zwanej Detonator.
- Model "Atomic Bat" jest używany przez Atomizera.
- Model "Heart Opener" opiera się na: Yatagarasu's Key z Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth.
- Model "Endless Carnage" opera się na chainaxe z Warhammer 40,000.
- Model The Revolvin' Revolver opiera się na Skelter Helter's gun z No More Heroes 2.
- Opis "Rad Rap" nawiązuje do piosenki The description for The Rad Rap is a reference to the Gorillaz - Melancholy Hill
- Czapka przypomina czapkę fikcjonalnego członka kapeli Russela. Można ją zobaczyć na okładce albumu Gorillaz "Demon Days."
- Gdy gracz zdobywa przedmiot z Poszukiwania Skarbów, dostaje on takze 50-150 'Slag Shillings', walutę używaną tylko (w czasie pisania artykułu) na serwerze "SLAG Gaming #1". Ponieważ serwery Advanced Weaponiser nie używają tej waluty, gracze nie są informowani o otrzymywaniu jej.
- Wyświetlacz ekwipunku Advanced Weaponisera jest w trakcie tworzenia, można go zobaczyć tutaj. Plecak różnych graczy można zobaczyć wpisując ich Steam ID, na przykład Ekwipunek gracza Humblerbee.
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona pluginu
- Wątek na Forum Facepunch
- KritzKast interview with wywiad Mecha the Slag(dewpeloperem pluginu)
- Pobierz plugin
|