Difference between revisions of "Dalokohs Bar/pt-br"

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* Uma barra de descanço agora fala quando essa arma pode ser usada.
 
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* Removidos barra de recarga e contador de munição para a Dalokohs Bar
 
* Removidos barra de recarga e contador de munição para a Dalokohs Bar
  
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* Adicionadas novas regras de resposta contribuidas pela comunidade para essa arma.
 
* Adicionadas novas regras de resposta contribuidas pela comunidade para essa arma.
  
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*As falas ditas após consumir um Dalokohs Bar são idênticas as de comer um [[Sandvich/pt-br|Sandvich]]. Também, as partículas de comida emitidas da boca do Heavy são os mesmos efeitos de partícula.
  

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Warning: Display title "Barra de Dalokohs" overrides earlier display title "Dalokohs Bar".

Isso estava delicioso!
O Heavy

O Dalokohs Bar (Barra de Dalokohs, pronunciado ʻDah-lock-ãsʻ) é uma arma secundária feita pela comunidade para o Heavy. É uma larga, parcialmente aberta, barra de chocolate segmentada, com o logo do Team Fortress em cada pedaço. O papel diz: "Dalokohs, é delicioso!".

Quando consumido, a barra ira dar 60 de HP, que é 20% da vida máxima do Heavy. Em adicional, sua vida máxima é aumentada temporariamente para 50 nos próximos 30 segundos, como um overheal semi permanente. Porém, isso não irá se fundir com a cura de uma Arma Médica ou de um Dispenser. O aumento de vida não continua se o Heavy muda seu loadout de Compartimento 2. Como o Sandvich, o Heavy ficará imóvel enquanto consome a barra; porém não pode extinguir fogo, nem pode ser comido de baixo da água. Também, ao contrário do Sandvich, não pode ser derrubado para companheiros de equipe.

Cura e tempos de funções

Cura e tempos de funções
Efeito Adiciona +50 de saúde máxima por 30 segundos
Cura
Quantidade de cura 60
Tempos de funções
Tempo de consumo 4.3 seg
Duração do efeito 30 seg
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Fabricação

Veja também: Fabricação

Receita

Metal de Sucata Sandviche Barra de Dalokohs
Item icon Scrap Metal.png + Item icon Sandvich.png = Item icon Dalokohs Bar.png


Ficha de Classe - Heavy Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandvich.png Item icon Dalokohs Bar.png Item icon Buffalo Steak Sandvich.png Item icon Family Business.png
Item icon Panic Attack.png Item icon Second Banana.png

Nota: A segunda receita irá simplesmente criar uma arma secundária do Heavy; ainda há uma chance de conseguir o Sandvich ou Buffalo Steak Sandvich. Há uma chance de aproximadamente 33.33% de criar esse item usando a segunda receita.

Histórico de atualizações

Atualização de 18 de março de 2010 (Atualização da Primeira Contribuição da Comunidade)

  • A Dalokohs Bar foi adicionada ao jogo.

Atualização de 12 de maio de 2010

  • [Não documentado] A receita de fabricação para esse item foi adicionada ao jogo.

Atualização de 8 de julho de 2010

  • Uma barra de descanço agora fala quando essa arma pode ser usada.

Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização Mann-Conomy)

  • [Não documentado] O timer de espera é alterado, permitindo que jogadores continuamente usem a arma se estiverem com a vida completa.

Data Desconhecida

  • [Não documentado] O timer de descanço da comida foi implementado novamente.

Atualização de 15 de março de 2011

Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Hatless)

  • Removidos barra de recarga e contador de munição para a Dalokohs Bar

Atualização de 3 de junho de 2011

  • Adicionadas novas regras de resposta contribuidas pela comunidade para essa arma.

Bugs

  • As falas ditas após consumir um Dalokohs Bar são idênticas as de comer um Sandvich. Também, as partículas de comida emitidas da boca do Heavy são os mesmos efeitos de partícula.

Curiosidades

  • "Dalokohs" é "shokolad," a palavra russa para chocolate, dita ao contrário.
  • O modelo foi originalmente feito para um skin da comunidade que fez o Heavy parecer o Coach, um sobrevivente de Left 4 Dead 2.
  • A skin original não tinha coloração de time e um mapa normal. Para a textura RED, a coloração do item foi mudada para economizar tempo e esforço.

Galeria

Veja também