비타톱

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따갑던가요? -에송하네요!(Saw-ry!)
메딕이 바늘이 달린 톱을 보면서

비타톱메딕커뮤니티 제작 근접무기 입니다. 이것은 긴 바늘과 하단에 피 묻은 칼이 달린 녹슨 주유기 손잡이이며, 무기의 가장 윗부분에 액체가 들어있는 용기가 달려있다는 것이 특징적입니다.날의 평평한 부분에는 작은 해골 무늬와 산가지 표기법으로 적힌 숫자 8이 새겨져 있습니다.

비타톱은 착용 시 메딕의 최대 체력을 10정도 낮은 140으로 낮춥니다. 하지만 사용자는 이 비타톱으로 적을 타격해 장기를 수집할 수 있으며 장기를 모은 상태에서 사망 시 우버차지를 최대 60%(한 장기 당 15% 즉 저장 가능 양에 미치는 갯수는 최대 4개)까지 저장할 수 있습니다. 예를 들어 장기를 4개 모으고 충전이 12%인 상태에서 사망할 경우, 해당 메딕은 다음번에 부활 할 때 우버차지 12%를 가지고 플레이가 가능합니다. 반대로, 만약 최대인 60%를 넘어 예를 들어 75%인 상태에서 죽는다면, 최대한도인 60%까지만 유지시켜 줄 것입니다. 보존 능력은 우버차지 중에도 적용됩니다.

저장된 우버차지는 플레이어가 팀을 전환할 때는 유지되지만, 병과를 변경한다면 손실됩니다. 비타톱은 사망시에만 우버차지를 저장하기 때문에 메딕은 충전하는 동안 다른 근접 무기를 사용하거나 리스폰하는 동안 근접 무기를 바꿔도 됩니다. 다시 말해, 만약 메딕이 비타톱을 장착하고 병과를 바꾸지 않은 채 죽는다면, 언제나 이전의 우버차지 중에서 최대 60%까지를 유지한 채 리스폰하게 됩니다. 우버차지는 라운드가 끝날 때마다 모두 소진됩니다.

우버톱과 비슷하게, 우버차지가 충전됨에 따라 유리병 안에 팀 색상의 액체가 점점 차오를 것이며, 우버차지를 사용하면 그에 따라 수위가 줄어들 것입니다.

비타톱의 처치 표시는 Psyke 가 기여했습니다.

피해량과 작동 시간

같이 보기: 피해량
성능이 같은 무기: 뼈톱
피해량 및 기능별 소요시간
공격 방식 근접 무기
공격 거리 근접 무기
피해량
기본 피해량 100% 65
근거리 55-75
치명타 195
소형 치명타 75-101
기능별 소요시간
공격 간격 0.8 초
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.

시연 영상

제작

같이 보기: Crafting

청사진

우버톱 폐기 금속 비타톱
Item icon Ubersaw.png + Item icon Scrap Metal.pngx2 = Item icon Vita-Saw.png
병과 토큰 - 메딕 칸 토큰 - 근접 무기 폐기 금속 가능한 결과물
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Ubersaw.png Item icon Vita-Saw.png Item icon Amputator.png Item icon Solemn Vow.png
Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

사용되는 제작식

비타톱 폐기 금속 절단기
Item icon Vita-Saw.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Amputator.png

도전 과제

Leaderboard class medic.png 메딕

참고로, 전 메딕입니다
참고로, 전 메딕입니다
메딕을 요청하는 변장한 적군 스파이뼈톱으로 처치하십시오.


동료 평가
동료 평가
뼈톱으로 메딕 10명을 처치하십시오.
뼈 썰기
뼈 썰기
죽거나 실수하지 않고 적을 뼈톱으로 5연타하십시오.

업데이트 목록

2010년 9월 30일 패치 (Mann-Conomy 업데이트)
  • 비타톱이 게임에 추가되었습니다.

2010년 10월 6일 패치

  • [언급되지 않음] 이 무기의 제작식이 추가되었습니다.

2010년 11월 19일 패치

  • 이제 이 무기로 도발할 경우 더 낮은 비올라 톤의 구식 우버톱 도발을 하게됩니다. 이전에는 뼈톱과 도발을 공유했었습니다. [1]

2010년 12월 2일 패치

  • The mesh's smoothing groups were fixed resulting in clean, hard-edged look as opposed to the molten appearance it had before.

2010년 12월 21일 패치

  • [언급되지 않음] 이 무기가 절단기제작 청사진에 추가되었습니다..

2011년 1월 7일 패치

  • 이 무기만의 고유한 처치 표시가 추가되었습니다.

2011년 2월 14일 패치

  • 근접 공격으로 점착 폭탄을 파괴하지 못하던 오류를 수정했습니다.

2011년 3월 15일 패치

  • [언급되지 않음] 비타톱의 조합법이 재활용 금속 + 우버톱에서 폐기 금속 2개 + 우버톱으로 변경되었습니다.
  • [언급되지 않음] 절단기의 조합법이 재활용 금속 + 비타톱에서 폐기 금속 2개 + 비타톱로 변경되었습니다.

2011년 6월 10일 패치

  • 비타톱이 메딕의 우버차지 양을 보여주지 않던 것을 수정했습니다.

2017년 10월 20일 패치 (정글 인페르노 업데이트)

  • 성능 변경
    • 사망 시 우버차지 충전율 최대 20%을 저장하는 성능이 적을 타격 시 피격 대상의 장기를 모으는 걸로 변경됬습니다.
  • 성능 추가
    • 위의 장기는 1개 당 15%의 우버차지를 저장 가능하며 우버차지 최대 저장 충전율은 60% 입니다.(4개까지 저장량에 미침)

버그

  • 메딕이 우버차지 도중 죽게 된다면 부활했을 때 19%의 우버차지만 가지고 있을 때가 있습니다. 이는 라운딩 에러나 우버차지가 20%로 줄게 될때 약간 줄어든 것으로 추정됩니다.

잡다한것

바이오쇼크에서의 아담 채취기
  • 이 무기는 원래 IdleTard (모델)와 Daimao (텍스처)에 의해 우버톱의 대체품으로 만들어질 예정이었습니다. 커뮤니티 사용자인 Pie_Tony가 이 무기의 다른 텍스처를 만들었지만 최종 버전에는 사용되지 않았습니다.
  • 이 무기가 바이오쇼크 시리즈에 등장하는 아담 채취기 (오른쪽)과 매우 비슷해서 Valve가 2K Games에 이 무기를 팀 포트리스 2에서 사용할 수 있도록 허가를 구했고 받아들여졌습니다.
    • 바이오쇼크와의 연관성은 바이오쇼크에 등장하는 비타 챔버에서 이름을 따서 더욱 강하게 나타납니다. 비타톱와 비타 챔버는 기능까지 유사합니다. 바이오쇼크에서 비타 챔버는 체력과 능력을 사용할 때 필요한 에너지인 EVE를 사용하여 플레이어를 부활시킵니다. 이와 유사하게, 비타톱은 플레이어가 죽은 후 플레이어를 우버차지의 일부와 함께 부활시킵니다.
    • 저작권 문제 때문에 이 아이템은 Mann Co. 상점에서 팔지 않습니다.
  • 게임에 추가되기 전 이 아이템의 원래 모델 이름은 Gentzücken Battle Needle이었습니다.

갤러리

그외

참고