Ryzykowny Ratunek
„ | Gotcha!
Kliknij, by odtworzyć
— Inżynier ratujący konstrukcję z daleka
|
” |
Ryzykowny Ratunek jest bronią podstawową dla Inżyniera. Jest to strzelba z monitorem (oscyloskopem), która wyświetla krzywą funkcji sinus oraz "skrzynię" na przodzie. Elementy są połączone kablem koloru drużyny, a ich obudowy są pomarańczowe. Pociski wystrzelone lecą lotem parabolicznym znacznie mniejszym jednak niż w przypadku łowcy czy pistoletów strzykawkowych.
W czasie używania tej broni Inżynier jest w stanie podnieść każdą swoją konstrukcję z odległości, która znajduje się w linii wzroku, w zamian za 100 jednostek metalu. Przenoszenie w taki sposób konstrukcji natychmiast teleportuje ją w ręce Inżyniera wywołując błysk w kolorze drużyny, oraz pozostawiając ślad tymczasowo informujący innych o obecności Inżyniera. Broń ta wystrzeliwuje unikatowe bolty zamiast pocisków, które naprawiają budynki o 60 punktów zdrowia, co też kosztuje metal ze stosunkiem 4:1 (zdrowie:metal) (czyli uleczenie 4 punktów zdrowia budowli będzie kosztować 1 jednostkę metalu). Zauważ że te strzały jedynie naprawiają budynek, nie są one w stanie uzupełnić amunicji budowli, ulepszać je lub niszczyć Sapery przeciwnika. Strzelanie w Teleport nie naprawi drugiej strony.
Jako minus, broń ta posiada o wiele mniej amunicji niż jej podstawowy odpowiednik, a jej magazynek ma tylko 4 pociski, mając w rezerwie jedynie 16 pocisków. Dodatkowo, gdy Inżynier posiadający Ryzykowny ratunek podniesie budynek, zostanie on napiętnowany na śmierć gdy będzie przenosił budowle, przez co będzie otrzymywał obrażenia mini-krytyczne od jakichkolwiek źródeł, tak długo jak będzie niósł ten budynek oraz na kilka sekund po jego ponownym postawieniu. Ten efekt jest stosowany niezależnie czy budynek został podniesiony za pomocą Ryzykownego ratunku czy też nie.
Jak to ma miejsce przy większości pocisków, bolty Ryzykownego ratunku mogą być odbite przez sprężone powietrze Pyro. Odbite bolty zadają normalne obrażenia wrogim budynkom, ale nie mogą naprawiać przyjaznych i nie mają żadnego działania.
Ryzykowny Ratunek był w oryginale umieszczony w Warsztacie Steam pod nazwą „Modified Shotgun” ("Zmodyfikowana strzelba").
Spis treści
Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Pocisk | |
Typ obrażeń | Pocisk | |
Na odległość czy do walki wręcz? | Na odległość | |
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 150% | 60 |
Bazowe obrażenia | 100% | 40 |
Maksymalny spadek obrażeń | 50% | 21 |
Z bliska | 60 | |
Średni zasięg | 27 | |
Daleki zasięg | 21 | |
Krytyczne | 120 | |
Minikrytyczne | 54-72 | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.625 s | |
Przeładowywanie (pierwsze) | 1.0 s | |
Przeładowywanie (kolejne) | 0.5 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Demonstracja
Wytwarzanie
Plan
Efekt eureki | Metal z odzysku | Ryzykowny ratunek | ||
x3 | + | = |
Żeton klasy - Inżynier | Żeton slotu - podstawowy | Metal ze złomu | Możliwe rezultaty | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Wariant kuriozum
Powiązane osiągnięcia
Inżynier
|
|
Mann kontra Mosiągnięć
|
Historia aktualizacji
- Przedmiot został dodany do gry.
Aktualizacja z 21 grudnia 2012'
- Naprawiono błąd, w którym bolty Ryzykownego Ratunku korzystały ze złych hit boxów.
Aktualizacja z 24 stycznia 2013
- Dodano brakujący tekst w opisie planu wytwarzania Ryzykownego ratunku.
- Zaktualizowano Ryzykowny Ratunek, dodając go jako składnik wytwarzania.
- Changed attributes:
- Zwiększono obrażenia o 14% na jedną boltę.
- Zwiększono poziom naprawiania konstrukcji z 50 do 75 na boltę.
Aktualizacja z 12 listopada 2013
- [Nieudokumentowane] Dodano jakość kolekcjonerską.
- [Nieudokumentowane] Dodano jakość kuriozum.
Aktualizacja z 1 kwietnia 2014
- [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd, w którym Ryzykowny ratunek nie pokazywał krytycznej premii.
Aktualizacja z 4 listopada 2014
- Zaktualizowano Ryzykowny ratunek, od teraz gracze nie mogą blokować możliwości podniesienia budynku z dystansu..
Aktualizacja z 5 listopada 2014
- Naprawiono błąd, w którym Ryzykowny ratunek mógł podnosić budynki przez ściany.
[Unknown Date]
- Naprawiono błąd, w którym bolty Ryzykownego ratunku zadawały obrażenia krytyczne gdy były odbite.
Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Aktualizacja Siła charakteru)
- Zmieniono atrybuty:
- Zmniejszono koszt metalu za przenoszenie budowli, z 130 jednostek metalu na 100 jednostek metali.
Aktualizacja z 8 lipca 2015 #1
- Bolty Ryzykownego ratunku teraz poprawnie lecza Mini-działka strażnicze.
Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (aktualizacja Śniąteczne fatum)
- Zmieniono atrybuty:
- Ilość leczonego zdrowia budynku została zredukowana z 75 na 60 na jedną boltę.
Aktualizacja z 20 października 2017 (aktualizacja Piekło w dżungli)
- Zmieniono atrybuty:
- Naprawy z dystansu teraz korzystają z metalu ze stosunkiem 4-do-1 zdrowie-za-metal (wcześniej w ogóle nie wymagały amunicji).
- Podwojono ilość stosowanego metalu (na każde uderzenie Kluczem) podczas ulepszania budynków w czasie fazy "Przygotowania".
- [Nieudokumentowane] Zmieniono opis broni.
Aktualizacja z 7 listopada 2017
- Naprawiono błąd, w którym Ryzykowny ratunek niepoprawnie pokazywał swój dołączony ekran.
Aktualizacja z 13 grudnia 2017
- Naprawiono nieliczenie się Ryzykownego ratunku do osiągnięcia "Teksański dwukrok".
Aktualizacja z 21 grudnia 2017 (Śnięta 2017)
- Dodano wariant świąteczny.
Niewykorzystana zawartość
- W plikach gry znajduje się zestaw nieużywanych dźwięków dla tej broni, związanych z teleportacją budowli i pewnego rodzaju naładowaniem.
- Niektóre z tych dźwięków nazywają się rescue_ranger_teleport_send_01 i rescue_ranger_teleport_receive_01, co może wskazywać na to że ta broń mogła w stanie przenieść budynki z dystansu i je postawić z dystansu.
Błędy
- Osiągnięcie Rekonstruktor nie może być zdobyte za pomocą Ryzykownego ratunku, pomimo tego że może naprawiać przyjazne budowle
- Bolty odbite przez Pyro nie mogą naprawiać przyjaznych budynków.
- Gdy podniesiesz działko poziomu 3 z dystansu, to możesz czasami nie być w stanie postawić tej budowli.
- Bolty wyglądają na to jakoby naprawiały ponownie postawione budynki nawet gdy nie mogą być jeszcze naprawione, ponieważ nie skończyły się budować.
- Jeśli Inżynier podniesie budynek gdy Szpieg je zasapował, to jednak przed jego ponownym postawieniem pojawi się model sapera na planie budowli i będzie ciągle zadawać jej obrażenia, ale jako że nie da się zniszczyć budynku gdy jest przenoszony, to będzie on ciągle naprawiany. Jeśli gracz postawi budowle, to Saper nie będzie mógł być zniszczony, ale budowla będzie wciąż funkcjonować
- Zabójstwa za pomocą Ryzykownego ratunku liczą się jako zabójstwa z rąk działka w kontraktach dla Inżyniera
- Przy kucaniu, bolty są wystrzeliwane nad miejscem na którym kucasz.
Ciekawostki
- Amplituda fal na monitorze jest bazowana na ilości posiadanego metalu: posiadanie jej maksymalnej ilości spowoduje że fala będzie na największej wysokości, podczas gdy brak wystarczającej ilości aby przenieść budynek z długiego dystansu spowoduje że będzie ona dość płaska, a kompletny brak spowoduje że fala będzie całkowicie płaska.
Galeria
Widok pierwszej osoby gracza drużyny RED, wraz z Jednorękim bandytą.
Widok pierwszej osoby gracza drużyny BLU, wraz z Jednorękim bandytą.