Tryb swobodny
Tryb swobodny to oficjalny Tryb Gry wydany dla Team Fortress 2. Tryb ten zastąpił tryb Szybkiej Gry po aktualizacji Poznaj Wroga Swego.
W trybie swobodnym, jesteś przekierowany do gry znajdującej się w etapie przygotowania oraz do serwera, znajdującego się najbliżej ciebie. Jesteś przyłączany do jakiejkolwiek gry która spełnia te kryteria, jednakże, możesz zostać przyłączony do gry, która ich nie spełnia (serwer może znajdować się w innym kraju albo gra mogła się rozpocząć), jeśli wybór dostępnych serwerów jest ograniczony. Dodatkowo, w trybie swobodnym możesz wybrać mapy na których chciałbyś grać. Są one rozdzielone na "Głowne Tryby Gry" oraz "Inne Tryby Gry". W głównych trybach gry można znaleźć tryby jak Atak/Obrona, Zdobądź flagę, Punkty Kontrolne, Król Wzgórza i Ładunek. W innych trybach gry możesz znaleźć tryby takie jak Wyścig Ładunków, Różne (rozmaite mapy, które same w sobie mogą stanowić odrębną kategorię), Mannpower oraz Podaniówka. Podczas specjalnych wydarzeń mogą zostać dodane nowe kategorie, np. dla map Halloween podczas Halloween. W każdej z tych podkategorii można wybrać lub wykluczyć poszczególne mapy.
W trybie swobodnym, możesz stworzyć lub dołączyć do "zespołu" składającego się z maksymalnie 6 osób. Cały zespół jednocześnie dołączy do gry oraz wszyscy będą w tej samej drużynie. Po zakończeniu gry zespół pozostanie w tym samym składzie. Przestanie on istnieć tylko wtedy, gdy wszyscy zdecydują się go opuścić. Możesz dołączyć do swoich znajomych, przyłączając się do ich zespołu i naciskając na zdjęcie jednego z nich i naciskając opcje "Dołącz do gry".
W trybie swobodnym awansujesz wizualnie, otrzymując punkty doświadczenia za zwycięstwa oraz punkty zdobyte w grze. Jest 150 poziomów i każdy poziom potrzebuje więcej punktów doświadczenia niż poprzedni. Każdy poziom zmienia wygląd twojego "żetonu", który jest widoczny w lewym rogu podczas wybierania lub ładowania gry w trybie swobodnym. Poziomy te są podzielone na 6 kategorii: Cywil, Wolny Strzelec, Najemnik, Komandos, Asasyn i Elita. Każda z tych kategorii obejmuje 25 poziomów; Cywil jest najniższą kategorią, a Elita najwyższą. Każda kategoria posiada też własny kolor żetonu, zaczynając od jasno niebieskiego do bogatej czerwieni. Wewnątrz każdej kategorii znajduje się 5 podkategorii ,w których znajduje się 5 rodzajów Żetonu. Na początku, dostajesz zwyczajny Żeton. Awansując co 5 poziomów, otrzymasz jedną gwiazdkę (zaczynając od jednej) na swoim Żetonie. Dodatkowo, oprócz dokładanych gwiazdek, po awansowaniu o 5 poziomów żeton jest wzbogacany o inne szczegóły, lecz żeton będzie miał jedną gwiazdkę. Po 25 poziomach, żeton traci swój wcześniejszy wygląd i otrzymuje inny kolor.
Oprócz poziomów jest także ranga. Po tym jak osiągniesz poziom 150, to zostanie on cofnięty do 1, podczas gdy twoja ranga zwiększy się o 1, a twój żeton odpowiednio zmieni swój wygląd. W sumie jest 8 rang, przez co można maksymalnie osiągnąć poziom 150 i 8 rangę.
Poziom w trybie swobodnym jest jedynie cechą wizualną, która pokazuje ile i jak grałeś z innymi. Nie możesz stracić tych poziomów, a same w sobie nie mają wpływu na jakość rozgrywki. Poziomy w trybie swobodnym różnią się od rang w trybie turniejowym; ranga w trybie turniejowym ma znaczenie i może zostać utracona. [1]
Tryb swobodny także posiada włączoną komendę sv_pure 1
, która wymusza wyłączenie niestandardowej zawartości (oprócz HUD'a i dźwięków trafień) na oficjalnych serwerach Valve.
Spis treści
Rozgrywka
Poziomy
Ikona | Poziom | Wymagane PD | Posiadane PD | Stopień |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | stopnia cywil | |
2 | 750 | 750 | ||
3 | 1.500 | |||
4 | 2.250 | |||
5 | 3.000 | |||
6 | 3.750 | |||
7 | 4.500 | |||
8 | 5.250 | |||
9 | 6.000 | |||
10 | 6.750 | |||
11 | 7.500 | |||
12 | 8.250 | |||
13 | 9.000 | |||
14 | 9.750 | |||
15 | 10.500 | |||
16 | 11.250 | |||
17 | 12.000 | |||
18 | 12.750 | |||
19 | 13.500 | |||
20 | 14.250 | |||
21 | 15.000 | |||
22 | 15.750 | |||
23 | 16.500 | |||
24 | 17.250 | |||
25 | 18.000 | |||
26 | 1.250 | 18.750 | stopnia wolny strzelec | |
27 | 20.000 | |||
28 | 21.250 | |||
29 | 22.500 | |||
30 | 23.750 | |||
31 | 25.000 | |||
32 | 26.250 | |||
33 | 27.500 | |||
34 | 28.750 | |||
35 | 30.000 | |||
36 | 31.250 | |||
37 | 32.500 | |||
38 | 33.750 | |||
39 | 35.000 | |||
40 | 36.250 | |||
41 | 37.500 | |||
42 | 38.750 | |||
43 | 40.000 | |||
44 | 41.250 | |||
45 | 42.500 | |||
46 | 43.750 | |||
47 | 45.000 | |||
48 | 46.250 | |||
49 | 47.500 | |||
50 | 48.750 | |||
51 | 2.000 | 50.000 | stopnia najemnik | |
52 | 52.000 | |||
53 | 54.000 | |||
54 | 56.000 | |||
55 | 58.000 | |||
56 | 60.000 | |||
57 | 62.000 | |||
58 | 64.000 | |||
59 | 66.000 | |||
60 | 68.000 | |||
61 | 70.000 | |||
62 | 72.000 | |||
63 | 74.000 | |||
64 | 76.000 | |||
65 | 78.000 | |||
66 | 80.000 | |||
67 | 82.000 | |||
68 | 84.000 | |||
69 | 86.000 | |||
70 | 88.000 | |||
71 | 90.000 | |||
72 | 92.000 | |||
73 | 94.000 | |||
74 | 96.000 | |||
75 | 98.000 | |||
76 | 3.000 | 100.000 | stopnia komandos | |
77 | 103.000 | |||
78 | 106.000 | |||
79 | 109.000 | |||
80 | 112.000 | |||
81 | 115.000 | |||
82 | 118.000 | |||
83 | 121.000 | |||
84 | 124.000 | |||
85 | 127.000 | |||
86 | 130.000 | |||
87 | 133.000 | |||
88 | 136.000 | |||
89 | 139.000 | |||
90 | 142.000 | |||
91 | 145.000 | |||
92 | 148.000 | |||
93 | 151.000 | |||
94 | 154.000 | |||
95 | 157.000 | |||
96 | 160.000 | |||
97 | 163.000 | |||
98 | 166.000 | |||
99 | 169.000 | |||
100 | 172.000 | |||
101 | 4.500 | 175.000 | stopnia asasyn | |
102 | 179.500 | |||
103 | 184.000 | |||
104 | 188.500 | |||
105 | 193.000 | |||
106 | 197.500 | |||
107 | 202.000 | |||
108 | 206.500 | |||
109 | 211.000 | |||
110 | 215.500 | |||
111 | 220.000 | |||
112 | 224.500 | |||
113 | 229.000 | |||
114 | 233.500 | |||
115 | 238.000 | |||
116 | 242.500 | |||
117 | 247.000 | |||
118 | 251.500 | |||
119 | 256.000 | |||
120 | 260.500 | |||
121 | 265.000 | |||
122 | 269.500 | |||
123 | 274.000 | |||
124 | 278.500 | |||
125 | 283.000 | |||
126 | 7.000 | 287.500 | stopnia elita | |
127 | 294.500 | |||
128 | 301.500 | |||
129 | 308.500 | |||
130 | 315.500 | |||
131 | 322.500 | |||
132 | 329.500 | |||
133 | 336.500 | |||
134 | 343.500 | |||
135 | 350.500 | |||
136 | 357.500 | |||
137 | 364.500 | |||
138 | 371.500 | |||
139 | 378.500 | |||
140 | 385.500 | |||
141 | 392.500 | |||
142 | 399.500 | |||
143 | 406.500 | |||
144 | 413.500 | |||
145 | 420.500 | |||
146 | 427.500 | |||
147 | 434.500 | |||
148 | 441.500 | |||
149 | 448.500 | |||
150 | 455.500 |
Rangi
Ikona | Ranga |
---|---|
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | |
8 |
Historia aktualizacji
- Dodano Tryb swobodny.
- Usunięto karę za opuszczenie meczu.
- Gracze muszą wybrać przynajmniej jeden tryb gry przed wyszukaniem meczu.
Aktualizacja z 14 lipca 2016 #1
- Naprawiono błąd, w którym gracze nie byli łączeni do trwających gier z brakującymi slotami.
- Naprawiono błąd, w którym gracze czasami nie otrzymywali doświadczenia (podczas grania meczu do końca)
- Naprawiono nie otrzymywanie dominacji/zemst.
- Dodano możliwość wybrania mapy przy wybieraniu trybu gry.
- Dodano opcję Usunięcia Gracza
- Wyrzuceni gracze otrzymają małą część doświadczenia po zakończeniu meczu.
- Dodano opcję Usunięcia Gracza
- Mapy, które używały "Stopwatch" teraz będa grane do końca, niezależnie od pierwszego czasu drużyny.
- Mecze teraz mogą być rozpoczęte z ilością graczy mniejszą niż 24, jeżeli nie ma odpowiedniej ilości ludzi w kolejce
- Mecz wciąż będzie dodawać graczy (do 24), jeżeli są dostępni
- To powinno poprawić czasy oczekiwania w mało popularnych regionach i trybach gry
- Dodano mapy
cp_gullywash
,cp_snakewater
ikoth_probed
- Naprawiono niemożliwość przełączania trybów obserwatora
Aktualizacja z 3 sierpnia 2016
- Naprawiono cele map (np. flagi, punkty kontrolne, wózki), które czasem nie działały w grach Trybu Swobodnego
- Naprawiono błąd, gdzie gracze mogli dołączyć do gier z mapą, w której nie wybrali
Aktualizacja z 29 sierpnia 2016
- Naprawiono błąd, w którym Żeton trybu Swobodnego był wyświetlany jako ten poziomu 1, gdy miałeś maksymalny poziom.
Aktualizacja z 12 września 2016
- Naprawiono exploit związany z odradzaniem się poza strefą odrodzenia po rozpoczęciu meczu w trybach Swobodnym.
- Zwiększono preferencje systemu matchmaking'u dla większych, stworzonych wcześniej drużyn grających przeciwko sobie w Trybie Swobodnym. Powinno to skutkować bardziej zbalansowanymi meczami, ale może też spowodować wydłużenie czasu oczekiwania w poczekalni.
Aktualizacja z 27 września 2016
- Gracze mogą teraz głosować za rewanżem pod koniec meczu w trybie Swobodnym
- Pod koniec meczu Swobodnego, gracze mają 30 sekund aby zagłosować za rewanżem.
- Jeżeli przynajmniej 6 graczy z drużyny RED i 6 z drużyny BLU zagłosuje za tą opcją, to mecz rewanżowy się rozpocznie.
- Podczas meczu rewanżowego występuje taki sam skład drużyn, ta sama mapa, a gra rozgrywa się na tym samym serwerze.
- Gracze mogą zacząć wyszukiwać gry pod koniec meczu w trybie Swobodnym.
- Gracze, którzy odmówią rewanżu albo nie głosowali za rewanżem, będą automatycznie wyszukiwali nowego meczu.
- Zaktualizowano sposób w jaki PD są zdobywane w trybie Swobodnym.
- Gracze będą teraz otrzymywali więcej punktów doświadczenia w oparciu o wyniku drużyny pod koniec meczu.
- PD nie są już tracone za zbyt wczesne opuszczenie meczu.
- Źródło od którego otrzymało się PD są teraz pokazywane, gdy pasek PD jest wypełniany.
- Gracze w trybie Swobodnych będą teraz bardziej rozmieszczani do drużyn w oparciu o ich doświadczenie, aby zapobiec jednostronnym rozgrywkom.
- Mecze Swobodne będą teraz się częściej zaczynały z populacją serwera poniżej 24 graczy w mniej zaludnionych trybach gry i regionach, gdzie czas oczekiwania byłby nadmiernie długi.
- W takich sytuacja, minimalna wymagana ilość graczy to 12 osób.
- Koordynator gry będzie próbował przyłączyć graczy do niepełnych rozgrywek.
Aktualizacja z 28 września 2016
- Naprawiono niemożliwość wybrania opcji przez niektórych graczy w nowym interfejsie rewanżu, pojawiającym się pod koniec meczu
- Naprawiono niedziałającą muzykę końcową w trybie Swobodnym
Aktualizacja z 12 października 2016
- Gracze będą teraz losowo wybierani do wzięcia udziału w ankiecie pod koniec meczu Swobodnego.
Aktualizacja z 21 października 2016 (Scream Fortress 2016)
- Dołącz do halloweenowych meczy poprzez wybranie kategorii „Halloween” w trybie Swobodnym.
- Dodano przyciski „Wczytaj zapisane ustawienia” i „Zapisz obecne ustawienia” do menu wyboru map w Trybie swobodnym.
- Kryteria wyszukiwania są teraz zapisywane ręcznie, aby dać graczom większą kontrolę nad domyślnymi ustawieniami, gdy gra jest uruchomiona.
- PD zdobyte w meczach Trybu swobodnego zostało skorygowane tak, aby lepiej nagradzało graczy za ich osobisty wkład w mecz.
- PD za punkt zostało przywrócone do 6.5 PD za punkt.
- PD zdobyte za zakończenie meczu i wykonywanie celów jest teraz skalowane w oparciu o wynik gracza w stosunku do całkowitej ilości punktów zdobytych przez wszystkich.
- Zwiększono priorytet wyszukiwarki graczy dla meczy z niezbalansowanymi drużynami
- Powinno to zmniejszyć duże występowania meczy z niezbalansowanymi drużynami, gdy wielu graczy opuści grę.
Aktualizacja z 2 listopada 2016
- Naprawiono błąd, w którym kryterium wyszukiwania rozgrywek w trybie Swobodny automatycznie się zapisywało podczas łączenia się ze serwerem.
Aktualizacja z 23 listopada 2016
- Naprawiono błąd, w którym kryterium wyszukiwania rozgrywek w trybie Swobodnym nie ładowało się przy włączaniu gry.
Aktualizacja z 21 grudnia 2016 (Śnięta 2016)
- Poprawki do systemu wyszukiwania gier
- Pod koniec gry w trybie Swobodnym, gracze automatycznie zostaną przeniesieni do nowej, z tymi samymi osobami i składem drużyn.
- Gracze mogą teraz głosować za mapą na której chcą grać w następnej grze.
- Można zagłosować za jedną z trzech opcji, które są wybierane na podstawie tych zaznaczonych przez wszystkich podczas wyszukiwania gry. Mapa na której rozegrał się mecz jest zawsze pierwszą opcją.
- Ma to na celu zastąpić systemu rewanżu.
- Gracze mogą teraz głosować za mapą na której chcą grać w następnej grze.
- Gracze teraz mogą ustawić maksymalny ping, naciskając na ikonkę koła zębatego w prawym górnym rogu ekranu wyszukiwania gry Swobodnej i Rankingowej, po czym wybierając opcje "Ustawienia Pingu".
- Pod koniec gry w trybie Swobodnym, gracze automatycznie zostaną przeniesieni do nowej, z tymi samymi osobami i składem drużyn.
- Nowy system równoważenia drużyn, aby lepiej sobie radzić z przypadkami w których gracze odchodzą z gry. Nowy system będzie pytał się graczy, czy nie chcą dobrowolnie zmienić drużyny.
- System ten jest automatycznie włączony dla wszystkich serwerów trybu Swobodnego.
- Gracze którzy zgodzą się na przeniesienie do innej drużyny otrzymają dodatkowe PD jako nagrodę.
- Serwery społecznościowe mogą włączyć ten system, używając "
mp_autoteambalance 2
".
- System ten jest automatycznie włączony dla wszystkich serwerów trybu Swobodnego.
Aktualizacja z 16 stycznia 2017
- Naprawiono złe miniaturki dla
pass_district
,pass_timbertown
, ipl_swiftwater
.
- Naprawiono przypadek, w którym serwery trybu Swobodnego spontanicznie by się zamykały, wyświetlając wiadomość "Server shutting down" po utracie połączenia z koordynatorem gier.
- Zaktualizowano kod używany do dobierania map, na które gracze mogą zagłosować pod koniec rozgrywki w trybie Swobodnym, w celu utrzymania równej reprezentacji różnych trybów gry w różnych regionach.
- Serwery trybu Swobodnego często pokazywały niepowiązane tryby gry podczas głosowania, co skutkowało częściowo zapełnionymi serwerami w niektórych regionach.
- Dodano nowe pytania do ankiety pod koniec gry w trybie Swobodnym i Rankingowy, i naprawiono błąd, gdzie kilka ankiet pojawiało się naraz.
- Gracze którzy opuścili daną grę trybu Swobodnego nie mogą dołączyć do niej przez kilka minut
- Gracze którzy zostali przegłosowani i wyrzuceni z danej gry trybu Swobodnego nie mogą dołączyć do niej przez kilka godzin
Aktualizacja z 20 października 2017 #1 (aktualizacja Piekło w dżungli)
- Zmieniono ekrany wyszukiwania gry, teraz jest to nakładka która może być przywołana i zamykana z jakiegokolwiek miejsca w grze.
- Przeniesiono panel z żetonem do głównego menu.
- Poziomy sięgają teraz powyżej 150. Wszyscy gracze mają teraz Rangę obok swojego poziomu. Wszyscy gracze zaczynają na 1 Randze. Gdy twój poziom przekroczy 150, to zostanie on cofnięty do 1, ale twoja Ranga wzrośnie o 1, a twój żeton trybu Swobodnego odpowiednio zmieni swój wygląd.
- Gracze którzy osiągnęli poziom 150 i posiadali więcej niż 45500 PD (wymagana ilość aby uzyskać poziom 150) będą mieli te punkty dodane do wspólnej puli. Podczas grania w trybie Swobodnym, jakiekolwiek PD jakie uzyskasz będzie wyrównane i wyjęte z puli aż zabraknie w niej PD.
- Okno "Zagłosuj za następną mapą!" może zostać zminimalizowane, aby pokazać najlepszych graczy w obu drużynach.
Aktualizacja z 28 marca 2018 #1
- Zmiany do trybu Swobodnego
- Tryb Swobodny używa teraz systemu oceny umiejętności „Glicko”, aby lepiej tworzyć zbalansowane mecze i lepiej przydzielać graczy według ich poziomu umiejętności.
- Mapy na liście trybu Swobodnego są teraz sortowane alfabetycznie.
- Dodano do trybu Swobodnego mapy
ctf_sawmill
,ctf_well
,cp_5gorge
,ctf_2fort_invasion
ictf_foundry
. - Zaktualizowano głosowanie na koniec mapy, aby można było głosować tylko na mapy dla bieżącego trybu gry (jeśli gracz grał na mapie w trybie Ładunek, będzie można głosować tylko na mapy w trybie Ładunek).
- Naprawiono nieużywanie początkowych punktów obserwacyjnych przy pierwszym połączeniu z serwerem w trybie Swobodny i Rankingowy.
- Naprawiono niemożliwość obserwowania danych punktów na mapie lub własnych konstrukcji w trybie Swobodnym.
- Naprawiono wyszukiwanie gier przez graczy, którzy mogli pozostawać w MOTD, przez co nie mogli być wyrzuceni przez innych graczy. Teraz będą pojawiać się na tablicy wyników przypisanej dla nich drużyny, umożliwiając wyrzucenie ich przez jej członków.
- Gracze, którzy konsekwentnie będą demonstrować wzór negatywnego zachowania w grze (na podstawie nadmiernych zgłoszeń od innych graczy i kilku innych czynników) otrzymają teraz karę czasową.
Galeria
Zobacz także
Odniesienia
- ↑ "Aktualizacja trybu swobodnego", oficjalny blog TF2, 8 czerwca 2016.
Źródła Zewnętrzne
- Meet Your Match Update (angielski)
- Casual Mode Update (angielski)