Er zijn negen officiële klassen die kunnen worden gespeeld in Team Fortress 2:
Officiële klassen
Klassenrollen
Alle negen klassen worden gegroepeerd in drie specifieke vechttypen: aanvallend, verdedigend en ondersteunend, maar ze kunnen allemaal worden gespeeld buiten hun toegewezen rol gebasseerd op de speler's strategiekeuze.
Aanvallend
Aanvallende klassen (Scout, Soldier en Pyro) zijn de aanvallende kracht van een team. Of het nou een controlepost aanvallen is of de intelligentie pakken, deze klassen hebben de focus op mobiliteit. Scouts hebben de mogelijkheid om controleposten twee keer zo snel te veroveren als andere klassen en kunnen er sneller naar toe komen met zijn snelheid en dubbele sprongen. Soldiers kunnen veel schade doen met hun Raketwerpers en kunnen uit alle kanten komen door te raketspringen. Pyros kunnen chaos veroorzaken met zijn vuur in vijandelijk gebied met een goed getimede hinderlaag. De Pyro kan ook teamgenoten blussen en heeft de hoogste snelheid/gezondheid ratio van alle klassen (exclusief buffs en voorwerpen).
Verdedigend
Verdedigende klassen (Demoman, Heavy en Engineer) zijn er om vijandelijke toegang tot de belangrijkste delen van een map tegen te houden. De verdedigende klassen hebben de meeste vuurkracht. Demommannen kunnen gebieden beschermen met hun kleefbommen die ze kunnen ontsteken wanneer vijanden dichtbij komen. Heavy's zijn goed om veel vijanden neer te maaien en terug te forceren. Heavy's kunnen ook vijanden in het gebied houden terwijl ze vertraagt worden. Engineers kunnen Sentry's bouwen voor een effectieve verdediging over een heel gebied, maar ook Teleporters en Dispensers voor ondersteuning voor het hele team.
Ondersteuning
De ondersteunende klassen (Medic, Sniper en Spy) kunnen zelf niet goed vechten, maar hun speciale vaardigheden kunnen een gevecht winnen. Vaardigheden zoals van achteren of veraf aanvallen en het genezen van teamgenoten, de ondersteunende klassen zijn altijd handig. Medics zijn een geneesbron die met het team mee kan gaan en kan ook overgenezen tot en met 150% van een klasse's normale gezondheid en kan na een tijdje met een speciale lading één speler onsterfelijk maken, gegarandeerde voltreffers geven, 300% sneller genezen en immuun worden tegen effecten die beweging hindere, of 75% weerstand geven tegen kogels, explosieven en/of vuur. Snipers kunnen belangrijke doelwitten, zoals Medics, van veraf doden en Jarate gebruiken om brandende teamgenoten te doven of extra schade te doen aan vijanden. Spy's kunnen zichzelf vermommen om de vijandelijke linie te infiltreren, zelfs onzichtbaar. De Sapper en de Bureaucratische Bandrecorder kunnen gebruikt worden om constructies uit te schakelen. Rugsteken kunnen worden gebruikt om belangrijke doelwitten in één klap uit te schakelen.
Health points
Class health points comparison
The "All class" portrait, featuring one of each class type.
Scout
|
125
|
185
|
158
|
Met de Klaas Vaak uitgerust
|
110
|
165
|
139
|
Soldier
|
200
|
300
|
251
|
Met de Back-up van het Bataljon uitgerust
|
220
|
330
|
276
|
Pyro
|
175
|
260
|
220
|
Demoman
|
175
|
260
|
220
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar
|
200
|
300
|
251
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 0 hoofden
|
150
|
225
|
189
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 1 hoofd
|
165
|
245
|
208
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 2 hoofden
|
180
|
270
|
226
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 3 hoofden
|
195
|
290
|
245
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 2 hoofden
|
210
|
315
|
264
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 0 hoofden
|
175
|
260
|
220
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 1 hoofd
|
190
|
285
|
239
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 2 hoofden
|
205
|
305
|
258
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 3 hoofden
|
220
|
330
|
276
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 4 hoofden
|
235
|
350
|
295
|
Heavy
|
300
|
450
|
376
|
Onder het effect van de Dalokohsreep of Viskoek
|
350
|
500†
|
426
|
With the Stalen Vuisten equipped
|
300
|
390
|
346
|
With the Stalen Vuisten equipped and while under the effects of the Dalokohsreep or Viskoek
|
350
|
440
|
396
|
Engineer
|
125
|
185
|
158
|
Met de Geweerslinger uitgerust
|
150
|
225
|
189
|
Medic
|
150
|
225
|
189
|
Met de Vita-Zaag uitgerust
|
140
|
210
|
176
|
Sniper
|
125
|
185
|
158
|
Spy
|
125
|
185
|
158
|
Met de Grote Verdiener uitgerust
|
100
|
150
|
126
|
Met de Complotteerders Kunai uitgerust
|
70
|
105
|
89
|
Maximale overgenezing van een ruggesteek met de Complotteerders Kunai
|
n.v.t.
|
210
|
n.v.t.
|
†Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.
A Medic with the Medi Gun, Kritzkrieg, or Vaccinator may overheal a teammate to 150% of their normal health maximum. The Quick-Fix can overheal up to only 125% of a teammate's health, but can still maintain fully overhealed health created by the Medi Gun, Vaccinator, or Kritzkrieg. If hurt, a player can refill their health through a number of ways.
Speed
Escape Plan speed values vs. health
Speed is measured in-game using the command cl_showpos 1
, measuring in velocity units (v.) The standard movement speed is 100% (that of the Engineer, Pyro, and Sniper). Note that forward speed is obtained by pressing the forward, left, or right keys, the backward speed is obtained by pressing the backward key, while crouching speed is found by pressing the crouch button. Backward speed is generally calculated by 90% of the class's forward speed, while crouching is at 33%. Forward and backward speeds are the same when crouching or charging/zooming as a Sniper. During humiliation, all classes on the winning team will move 10% faster and all on the losing team will move 10% slower.
All normal forward speeds are capped at 520v or 173%; backwards-capped at 468v or 156%; crouched at 173.33v, or 58%; swimming at 416v, or 139%.
For Spies, disguising as a slower class (Soldier, Pyro, Engineer, Sniper, Demoman, or Heavy) will accurately reduce the Spy's speed to the appropriate speed of the class he is disguised as, e.g. the Spy disguised as the Heavy will move to the speed of Heavy, and remain at that speed unless he breaks disguise or cloaks. Disguising as a faster class (Scout), however, will not make the Spy move faster and he will continue to move at 107% speed (Spy`s default speed). Disguising as a player wielding a weapon that increases move speed (eg Powerjack or Overdose) will show the disguised Spy as carrying the weapon, but will not actually increase speed.
A Demoman wielding the Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker, or Nessie's Nine Iron will gain approximately 7% of his base speed with every kill or "head" taken with it. While charging with the Chargin' Targe or Splendid Screen equipped, he moves at 250% of the standard movement speed. The Soldier's speed while wielding the Escape Plan increases by 10% with every loss of 40 health below 200.
A Soldier who has activated the effects of the Concheror nearby their teammate, or has hit a teammate within the last 4 seconds with the Disciplinary Action, will allow the teammate and the Soldier himself to move up to 140% of the speed they normally would.
A Medic who has any secondary weapon equipped will be able to match the speed of any faster-moving teammate while they are connected by the healing beam.
Class speed comparison
Scout
|
|
|
|
|
Baby Face's Blaster at 0% boost
|
|
|
|
|
Baby Face's Blaster at 50% boost
|
|
|
|
|
Baby Face's Blaster at 100% boost
|
|
|
|
|
Soldier
|
|
|
|
|
Charging the Cow Mangler 5000
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan over 160 Health
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan between 160 and 121 Health
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan between 120 and 81 Health
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan between 80 and 41 Health
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan below 41 Health
|
|
|
|
|
Pyro
|
|
|
|
|
Wielding the Powerjack
|
|
|
|
|
Demoman
|
|
|
|
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar
|
|
|
|
|
Uitgerust met de Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 0 koppen
|
|
|
|
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 1 kop
|
|
|
|
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 2 koppen
|
|
|
|
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 3 koppen
|
|
|
|
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 4 koppen
|
|
|
|
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 0 koppen
|
|
|
|
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 1 kop
|
|
|
|
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 2 koppen
|
|
|
|
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 3 koppen
|
|
|
|
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 4 koppen
|
|
|
|
|
Uitgerust met de Schotse Schedelhouwer
|
|
|
|
|
Wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots and a shield equipped
|
|
|
|
|
Aanstormend met het Stormend Schild of het Schitterende Scherm
|
|
n.v.t.
|
n.v.t.
|
|
Aanstormend met het Stormende Schild of het Schitterende Scherm en de Schotse Schedelhouwer
|
|
n.v.t.
|
n.v.t.
|
|
Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots equipped
|
|
n.v.t.
|
n.v.t.
|
|
Heavy
|
|
|
|
|
Any of the Heavy's Primary weapons spun up, except the Brass Beast
|
|
|
|
|
Brass Beast spun up
|
|
|
|
|
Under the effects of the Buffalo Steak Sandvich
|
|
|
|
|
Wielding the Gloves of Running Urgently
|
|
|
|
|
Wielding the Eviction Notice
|
|
|
|
|
Engineer
|
|
|
|
|
Hauling a building
|
|
|
|
|
Medic
|
|
|
|
|
Wielding the Overdose at 100% ÜberCharge
|
|
|
|
|
Healing a Scout
|
|
|
|
|
Sniper
|
|
|
|
|
With any Rifle, except the Classic, zoomed in
|
|
|
|
|
Charging the Classic at either zoom level
|
|
|
|
|
With the Huntsman drawn
|
|
|
|
n.v.t.
|
Spy
|
|
|
|
|
Disguised as a Scout
|
|
|
|
|
Disguised as a Soldier
|
|
|
|
|
Disguised as a Pyro
|
|
|
|
|
Disguised as a Demoman
|
|
|
|
|
Disguised as a Heavy
|
|
|
|
|
Disguised as a Engineer
|
|
|
|
|
Disguised as a Medic
|
|
|
|
|
Disguised as a Sniper
|
|
|
|
|
Size
A height chart for all the classes.
All classes have varying height, with the Engineer being the shortest and the Heavy being the tallest of the classes for the purposes of tracing Hitscan weapons. Classes also have various builds and general body sizes; each class has their own individual set of shaped hitboxes used for bullet-based attacks.
However, for the purposes of collisions with objects, players, melee attacks, and projectiles, all classes are considered to be the same width and height. This also means that no class has an advantage or disadvantage when it comes to navigating corners or tight spaces.
Update history
21 mei 2008-patch
6 januari 2011-patch (bèta)
13 januari 2011-patch (bèta)
- Player health increased 25%. (over normal – not the previous 100% increase)
11 februari 2011-patch (bèta)
- Restored player health to normal values.
27 juni 2012-patch (Pyromania Update)
- [Onbeschreven] Increased the running speed cap from 450HU/s to 520HU/s.
7 juli 2016-patch (Meet Your Match Update)
- Spy max speed increased to 320 (from 300).
Category:Classes/nl
Taunts are character-specific animations that can be manually triggered in-game. The Soldier has several taunts, all of which are listed below with applicable voicelines and a description of the animation. This does not include voice responses or voice commands.
Primary
|
Bijbehorende wapens |
Omschrijving |
|
The Soldier yells and beats his chest in a similar fashion to Tarzan. |
|
Bijbehorende wapen |
Omschrijving |
|
The Soldier jumps, stands erect, salutes, clicks his heels then quickly marches in place. |
Secondary
|
Bijbehorende wapens |
Omschrijving |
|
The Soldier salutes with the Shotgun, pointing it into the air and firing three times while the start of the song 'Taps' music plays (this consumes no ammunition, nor does it deal damage). He then gives a military salute and says "BOO-YAH!".
There is an alternate, longer version of this music. |
Melee
|
Bijbehorende wapens |
Omschrijving |
|
The Soldier screams in one of four different ways and bangs his helmet with his weapon. The screams are identical to those he makes when killed by a non-gibbing critical hit or melee weapon. If the Soldier is in Pyroland, he will laugh before banging his helmet. |
|
Bijbehorende wapens |
Omschrijving | Doodsicoon |
|
The Soldier tosses away his weapon, cracks his knuckles and says "C'mere, cupcake", takes a grenade off of his belt, sets it, thrusts his fist in the air and explodes, gibbing himself and any nearby enemies as well as destroying any nearby buildings.
If the Lumbricus Lid is equipped when this taunt is performed, the kill icon for this taunt changes to a Holy Hand Grenade, and this music is played. |
|
|
Bijbehorende wapen |
Omschrijving |
|
The Soldier yells and beats his chest in a similar fashion to Tarzan. |
Action
Soldier-exclusive
|
Bijbehorende wapen |
Omschrijving |
|
The Soldier will pull out a trombone and play four low notes of failure (D, D♭, C, B).
|
|
Bijbehorende wapen |
Omschrijving |
|
The Soldier stands at attention. A small tank pops up from the ground beneath and around him, which he then proceeds to drive, his head and shoulders peeking out from the top.
Pressing primary fire (default key: MOUSE1) will make him fire a shot and say a line. The shot is a purely cosmetic effect and does not cause any damage.
Ending the taunt causes the tank to explode; the Soldier jumps off with a back somersault.
The player will continuously move forward during this taunt, only being able to turn left and right. When turning, the Soldier will turn to face the side he is going together with the tank's cannon, allowing the player to shoot in approximately 45° to the side. |
|
Bijbehorende wapen |
Omschrijving |
|
The Soldier will take out a gravestone which says "Here lies maggot. I win. The end." and say:
|
All-Class
|
Bijbehorende wapen |
Omschrijving |
|
A Bread monster partially comes out of the Soldier's chest. He tries to catch the monster with both hands, but it quickly goes back in; the Soldier then looks around in search of it. |
|
Bijbehorende wapen |
Omschrijving |
|
The Soldier extends his arms out and forms a square with his big hands, trying to visualize the scene in front of him in a frame or a screen. |
|
Bijbehorende wapen |
Omschrijving |
|
The Soldier stands at attention and raises his hand while saying:
- "Let's go!"
He then salutes, slaps the other player's hand, and pumps his right fist back and forth a few times. |
|
Bijbehorende wapen |
Omschrijving |
|
The Soldier puts one hand over the other in front of him while bending his knees and kicking forward. He looks left, makes a military salute, repositions his hands, looks right, then looks back forward, his helmet bouncing up and down the entire time. The player can freely move around, albeit slowly, during this taunt. |
|
Bijbehorende wapen |
Omschrijving |
|
The Soldier slouches forward and wheezes, breathless with laughter. After righting himself, he then wipes a tear from his eye. |
|
Bijbehorende wapen |
Omschrijving |
|
The Soldier takes out a staff with a skull on its top and a tag reading "99¢". He attempts to cast a spell, fails to create anything but green sparkles, and then angrily throws the wand on the ground before returning to his original position. |
|
Bijbehorende wapen |
Omschrijving |
|
The Soldier summons a guitar and plays an intense solo as flames and lightning spout from behind. |
|
Bijbehorende wapen |
Omschrijving |
|
The Soldier jumps into a team-colored bumper car. Pressing MOUSE1 will make him honk the car's horn. The player can freely move around, albeit slowly, during this taunt. |
|
Bijbehorende wapen |
Omschrijving |
|
A wooden cutout of a Yeti appears roaring in front of the Soldier. He closes his right hand into a fist, grabs the cutout over him, and smashes it against his head. He staggers for a moment, dizzy, then goes back to normal. |
|
Bijbehorende wapen |
Omschrijving |
|
The Soldier turns into a Yeti, beats his chest while roaring, and slams the ground with his fist; he then turns back to normal and slightly rearranges his helmet back in place while standing back up. |
|
Bijbehorende wapen |
Omschrijving |
|
The Soldier pulls out a witch's broom and proceeds to ride it, hovering above the ground. The player can freely move around, albeit slowly, during this taunt. |
Costume
Unused content
|
Bijbehorende wapen |
Omschrijving |
Geen |
The Soldier stamps his feet, crosses his arms then shows something off. |
Update history
17 december 2009-patch (
WAR! Update)
- [Onbeschreven] Added taunts used by the Direct Hit, Shotgun and Equalizer.
- [Onbeschreven] The Shotgun's original taunt (juggling taunt) was assigned to the Buff Banner.
- [Onbeschreven] Added an unused "high-five" taunt.
26 augustus 2010-patch
- Fixed the Worms gear not playing the correct sound during the Equalizer taunt.
30 september 2010-patch (Mann-Conomy Update)
- [Onbeschreven] Updated the unused "high-five" taunt.
15 maart 2011-patch
- Fixed the Soldier/Demoman taunts not working correctly when the Half-Zatoichi is the active weapon.
5 mei 2011-patch (Replay Update)
- Added Director's Vision taunt.
- [Onbeschreven] Added voice response for the Kamikaze taunt.
8 juni 2011-patch
- [Onbeschreven] Added laughing animations.
23 juni 2011-patch (Über Update)
20 juli 2011-patch
- [Onbeschreven] Added the Cocksure taunt, used by the Cow Mangler 5000.
- [Onbeschreven] Added an unused "show" taunt.
22 juli 2011-patch
- [Onbeschreven] The Soldier is no longer able to taunt while the Cow Mangler 5000 is charging.
13 oktober 2011-patch (Manniversary Update & Sale)
2 november 2011-patch
- Added a robot taunt for the Soldier which plays when wearing The Tin Soldier set
6 september 2012-patch
- Fixed the Escape Plan not using the same taunt as the Equalizer.
18 februari 2013-patch
18 juni 2014-patch (Love & War Update)
2 juli 2015-patch (Gun Mettle Update)
6 oktober 2015-patch (Invasion Community Update)
28 oktober 2015-patch (Scream Fortress 2015)
3 november 2015-patch
- Updated taunts to prevent movement during the pre-round period when players are frozen
17 december 2015-patch (Tough Break Update)
7 juli 2016-patch #1 (Meet Your Match Update)
21 oktober 2016-patch (Scream Fortress 2016)
20 oktober 2017-patch #1 (Jungle Inferno Update)
19 oktober 2018-patch (Scream Fortress X)
Trivia
- The Cow Mangler 5000's taunt is officially named the "Cocksure" (Salute taunt).
- Near the end of Soldier's Schadenfreude taunt, the voice director can be heard saying "Alright cut".
See also
Soldier |
---|
| Wapens |
Primair | | | Secundair | | | Slagwapen |
Schep ( Koekenpan, Saxxy, Gewetenrijke Bezwaarder, Vrijheidsstaf, Helse Knuppel, Herinneringenmaker, Hamschenkel, Gouden Koekenpan, Necropletter, Verkeersbrigadier, Prinny-machete) · Gelijkmaker · Pijntrein · Half-Zatoichi · Disciplinaire Actie · Markttuinier · Ontsnappingsplan | | | |
| | Vaardigheden | | | Cosmetics | | | Voorwerpsets | | | Speciale Bespottingen | | | Prestaties | | | Personage | | | Strategie | | | Overig | |
|