Slaughter/ru
В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
Slaughter | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Завод |
Условия: | День |
Опасности: | Дробилка |
«Это я построил.» Эта страница содержит информацию о пользовательской карте, которая не является официальной в Team Fortress 2. Чтобы увидеть официальные карты в TF2, см. сюда. |
« | Добро пожаловать на убойную площадку... Slaughter - это быстро развивающаяся карта режима царь горы, действие которой разворачивается на пищевом комбинате. Перемещайтесь по залитым кровью цехам и используйте полнофункциональные конвейерные ленты для засады на врагов, но будьте осторожны, опасные мясорубки могут сделать вас секретным ингредиентом сегодняшнего вечера... !
— Slaughter рекламная заметка
|
» |
Slaughter - это карта режима царь горы, созданная сообществом. Действие Slaughter происходит на сомнительной мясной фабрике, наполненной радиоактивными материалами и знаками, демонстрирующими недоверие к стандартам Министерства здравоохранения и социальных служб США.
Хэллоуинская версия карты была выпущена в обновлении «Вииизг Фортресс 2019».
Изменения
История изменений
10 Ноября 2016
- Добавлены дополнительные здания для бокового маршрута до конвейеров, смотрящих на точку.
- Открыты ранее закрытые конвейеры на центре карты.
- Добавлен небольшой мост над конвейерами.
- Немного уменьшена высота туннелей.
- Расширены зоны боковых выходов из зон возрождения.
- Сокращены обзорные площадки в центре карты.
- Сокращено расстояние от туннелей до зон возрождения.
- Исправлено отсечение на лестнице, которая ранее отсутствовала.
- Добавлены отсечения на поручни по всему карте.
- Улучшенное освещение в некоторых зонах.
- Скорректирована скорость перемещения текстуры конвейерной ленты для лучшего соответствия скорости на конвейерах.
- Добавлены указатели.
- Добавлен запрет на строительство в высоких кучах ящиков на центре карты, чтобы избежать преимущества в высоте, и в местах грузовых контейнеров возле зон возрождения, чтобы предотвратить засады на зону возрождения.
- Добавлены паровые сигналы для соответствующих команд при захвате.
- Исправлена скорость перемещения текстур на конвейерах, не соответствующая скорости игрока.
- Исправлены конфликты с поручнями, чтобы они соответствовали их использованию на таких картах, как Gorge и Powerhouse.
- Повышено отсечение игроков на подвесных конвейерах - коровы больше не отсекаются и не мешают игрокам.
- Улучшено отсечение прожекторов и знаков пополнения боеприпасов, чтобы игроки не могли стоять на них.
- Исправлено то, что игроки, здания и липучки могут заходить внутрь фонарей генератора.
- Заменены изображения дверных коробок на модели, где это необходимо.
- Добавлены дополнительные указатели.
- Добавлено более сильное освещение снайперских палуб в центре карты, чтобы сделать всех снайперов более уязвимыми.
- Исправлена возможность инженеров строить в вентиляционном отверстии, из которого выходит конвейер в зоне возрождения.
- Исправлено отображение плоскости отсечения "Far Z" в пространстве игрока.
- Добавлена средняя аптечка радом с полным боезапасом с каждой стороны.
- Небольшие изменения в области под зоной захвата.
16 Ноября 2016
- Raised wide doorways to mid slightly.
- Added second set of short stairs leading up to the area across from spawns.
- Extensive clipping pass on all doorways and windows.
- Disabled collisions on lights under mid.
- Closed off gap underneath the suspended stairs near mid.
- Disabled collisions on cage lights over conveyors.
- Added additional lighting to the right-side spawn exits.
- Slight dev-texture detailing to the spawn areas.
- Adjusted distance of the fog to be further away.
- Opened up windows to actual skybox brushes, letting in environmental light.
- Added railings to the top platform of the suspended stairs near mid.
- Additional signage to indicate difference in combat areas.
- Fixed clipping on the metal barriers at mid.
- Added slight "bumpers" to the conveyors at mid to aim towards funneling players out and on to the point.
- Improved spectator camera positions.
20 Ноября 2016
- Moved spawnrooms 256 units to their respective "right," to make it more centered and clear with the paths to mid.
- Replaced gate entrance to mid for a new layout and to cut sightlines to the resupply doors.
- Changed clipping on stair steps to blockbullets.
- Fixed conveyors under the point not having sound.
- Added narrow walkways on either side of the top of the meat grinders.
- Lowered meat grinders by 12 units.
- Lowered the room beneath mid by 32 units.
- Opened up some more windows to natural light.
- Increased overall brightness of the player space.
- Made it clearer that the space underneath the suspended stairs at mid is not accessible.
- Players who fall into the meat grinders can now help their teammates - or their enemies - in death.
14 Апреля 2019
- Загружено в мастерскую Steam.
28 Февраля 2020
- Добавлены все корректировки геймплея из Laughter.
- Общее визуальное обновление.
- Еще больше крови.
Галерея
Корова, несущая КПК
Корова в поварском колпаке, несущая летающую гильотину
|