La cámara de muerte mostrando unos trocitos del enemigo.
La cámara de muerte (deathcam o freeze cam en inglés) es una característica del juego que se activa en la pantalla del jugador al morir, pero una muerte por suicidio no activará dicha función. Al morir, la cámara aumenta al adversario que ha matado al jugador (en caso de asistencia, enfocará al que asestó el último golpe) y se congela durante unos segundos. En ese momento se puede ver su nombre, la salud restante y si es la Némesis del jugador o no. También se podrá ver el arma que ha utilizado y sus artículos cosméticos, así como sus nombres personalizados si llevasen alguna Etiqueta de Nombre o Descripción. Además de esa información también puede ir acompañado de una ventana con más información sobre el récord alcanzado por el jugador en esa ronda.
En este periodo de tiempo se puede realizar una captura de pantalla (pulsando F5 por defecto), animación que va acompañada de un flash y el sonido de una cámara haciendo una foto. Las capturas se guardan automáticamente en (carpetas anteriores a la carpeta Steam)/Steam/steamapps/*NombreDeSteam*/Team Fortress 2/tf/screenshots. Esta es una función integrada en Team Fortress 2, ajena a la función de capturar pantalla de la interfaz del cliente de Steam (generalmente asignada a F12). Al añadir la función de Grabación, también se añadió un botón con la tecla asignada (por defecto: [), por si el jugador quisiera guardar una grabación; esto depende de la compatibilidad del servidor para estas fuciones.
Si aparece el cadáver del jugador en la foto, puede que se marque con una etiqueta donde pone «¡Tu cadáver!». Si el jugador aparece pero ha muerto por una explosión, se etiquetarán las partes del cuerpo como «¡Tu brazo!», «¡Tu torso!», «¡Tu cabeza!» o «¡Más trocitos!», entre otros.
El comando de consola hud_freezecamhide 1
y la opción «Ocultar HUD durante las capturas de la cámara de muerte» en opciones avanzadas oculta el mensaje que indica quién te ha matado y permite elegir qué permanece en la cámara de muerte. Lo que no se puede ocultar es la indicación de cuentarrachas.
La función de la cámara de muerte en el juego, según los comentarios de los desarrolladores, es dar a conocer la ubicación de tu contrincante, permitiéndote adaptar y cambiar la estrategia. Algunos logros requieren tomar una imagen con la cámara de muerte mientras el contrincante realizar una burla, mientras que otras consisten en ser nosotros quienes la realizan. Sin embargo, la víctima debe ser un jugador real, ya que los logros de cámara de muerte no se pueden conseguir contra bots de la IA.
Logros relacionados
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Ingeniería incivil Pásale a un enemigo una instantánea en la que salgáis tú y el centinela que acaba de matarlo.
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Historial de actualización
Parche del 25 de octubre de 2007
- Ahora las capturas de la cámara de muerte muestra la id. del jugador en la esquina inferior derecha.
Parche del 19 de agosto de 2008
- Se añadió un panel de información a la cámara de muerte, más sencillo de leer.
Parche del 31 de agosto de 2009
- Se corrigió que las capturas de la cámara de muerte, en ocasiones, se guardasen fuera de la carpeta correspondiente.
Parche del 16 de junio de 2010
- Se implementó el comando de consola
hud_freezecamhide 1/0
.
- En 1, la cámara de muerte no muestra el mensaje «Te ha matado...»
Parche del 2 de septiembre de 2011
- Se añadió una casilla en las Opciones avanzadas para ocultar el HUD durante las capturas de pantalla de la cámara de muerte.
Parche del 2 de julio de 2012
- Se corrigió que la Pyrovisión se activase en ocasiones en las cámaras de muerte, además de sus armas y cosméticos.
Parche del 21 de junio de 2022
- Se corrigió un error por el que aparecía «
%killername%
» y demás elementos en lugar de sus variables correspondientes en los mensajes de la cámara de muerte.
Parche del 29 de julio de 2022
- Se corrigió un leve cuelgue que se producía al ir a la cámara de muerte en algunos jugadores.
Parche del 18 de octubre de 2022
- Se corrigió que no se mostrase en el HUD la información de la partida durante la cámara de muerte.
Errores
- Al morir por un arma centinela que posteriormente se destruye, no se produce cámara de muerte. Si esta se destruye durante el enfoque de la cámara de muerte, se pueden producir una gran variedad de posibilidades, lo más común es que el zum se interrumpa y la cámara vuelva al jugador muerto, pero reproduciendo el sonido correspondiente (con variaciones de volumen).
- Si se abre y se cierra el menú de cambio de clase durante una cámara de muerte puede obtenerse una imagen del modelo de la clase, congelado, en un fondo negro que cubre la mitad izquierda de la pantalla, hasta que finaliza la cámara de muerte.
Curiosidades
- Algunas muertes por el entorno puede accionar la cámara de muerte.
Galería
La cámara de muerte sin ajustes de ocultar.
La cámara de muerte con el comando hud_freezecamhide 1
de la consola o la opción «Ocultar HUD durante...» en Opciones avanzadas.