Força da Natureza
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“ | Qualquer caçador pode afirmar que a parte mais frustrante de uma caçada é quando o cervo simplesmente CAI quando atingido, ao invés de VOAR PARA TRÁS floresta adentro.
— Nota Publicitário sobre Force-A-Nature
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” |
A Force-A-Nature (Força-Da-Natureza), também conecida como FaN, é uma arma primária desbloqueável pelo Scout. Ela é similar a uma Shotgun, porém maior e de cano duplo, sendo que seus canos são curtos ao invés de alongados.
Diferente da Scattergun, sua velocidade de recarga e capacidade são bem reduzidas, porém seu poder de fogo é superior. A chave dessa arma é que os oponentes irão sofrer um knockback (empurrão) baseados na distância que eles se encontram do Scout. Adicionalmente, quando o jogador dispara a arma enquanto no ar, seu recuo funciona como um propulsor reverso á direção que a arma é apontada. Isso pode ser utilizado para realizar um ‘pulo triplo’ depois de realizado o segundo salto do pulo duplo, porém essa habilidade se aplica apenas ao primeiro disparo da arma e não ao segundo.
Embora a Force-A-Nature aparente causar menos dano do que a Scattergun, na realidade seus projéteis causam mais dano e contém mais unidades por disparo. (0.9 de dano vezes 1.2 de projéteis por disparo equivalem a 1.08 vezes o dano normal). Os jogadores terão que se aproximar dos adversários em favor de utilizarem a vantagem do knockback e também para causar um dano considerável. O tempo de disparo da arma também é consideravelmente mais rápido, pois os jogadores esvaziam ambas as cápsulas em aproximadamente meio segundo.
Assim como a Shotgun, o Shortstop e a Scattergun, a Force-A-Nature irá disparar pelo menos uma única bala em linha reta com seu primeiro tiro, até que ela se divida e espalhe os projéteis em seu cone de ação padrão. Quando o efeito de lançamento de projéteis aleatórios está desabilitado, ao serem disparados, os projéteis irão projetar uma grade exibindo uma formação de três por três.
Índice
Dano e tempo de funções
Dano e tempos de função | ||
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Tipo de disparo | Hitscan | |
Dano | ||
Dano máximo | 175% | 9.45 / bala |
Dano base | 100% | 5.4 / bala |
Dano mínimo | 52.8% | 2.7 / bala |
Contagem de disparos | 12 | |
Queima-roupa | 92-113 | |
Média distância | 11-43 | |
Longa distância | 3-11 | |
Crítico | 16.2 / bala | |
Minicrit | 7.29 / bala | |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 0.4267 s | |
Recarregamento | 1.64 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Conquistas relacionadas
Scout
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Fabricação
Planta
Ficha de Classe - Scout | Ficha de Compartimento - Arma Primária | Metal de Sucata | Resultados possíveis | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
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Nota: A planta irá simplesmente criar uma arma primária do Scout; ainda há uma chance de conseguir uma Shortstop. Há aproximadamente uma chance de 50% de criar esse item.
Como Ingrediente
Força da Natureza | Metal Recuperado | Interbases | ||
+ | = |
Demostração
Mudanças Anteriores
Atualização de 23 de Junho de 2009
- O knockback não faz mais efeito em Spies Disfarçados.
Atualização de 25 de Junho de 2009
- O knockback volta a fazer efeito em Spies Disfarçados.
Atualização de 13 de Agosto de 2009 (Atualização Classless)
- Correções no efeito knockback.
- O knockback apenas funciona em distância corpo-a-corpo, similar ao Compressor de Ar.
- O efeito não mais pode ser utilizado para manter o inimigo no ar, funciona apenas com o primeiro disparo.
- Auto-knockback é alterado para respeitar o ângulo normal de visão do Scout. Olhar para cima e atirar não mais faz com que os inimigos sejam jogados para cima.
- O knockback agora só funciona dependendo do dano que ele causa.
Atualização de 6 de Janeiro de 2010
- Outras correções no efeito knockback.
- Knockback apenas funciona quando o disparo causa mais de 30 de dano e com o inimigo em curta distância.
- O ângulo da posição da arma indica a direção do knockback.
- O efeito agora não é tão significativo aos alvos que se encontram ao chão.
Atualização de 7 de Janeiro de 2010
- Corrigido jogadores no chão receberem dano por queda por tiros recebidos diretamente vindos de cima.
Atualização de 8 de Julho de 2010
- [Não documentado] A Force-A-Nature ganha seu próprio ícone de morte.
Atualização de 30 de Setembro de 2010 (Atualização Mann-Conomy)
- A Force-A-Nature foi adicionada na receita de fabricação da Shortstop.
Atualização de 3 de Fevereiro de 2011
- Corrigida esta arma não aparecendo corretamente na tela de loadout.
Atualização de 14 de Fevereiro de 2011
- [Não documentado] A arma não atravessa mais em si mesma ou mostra cápsulas flutuando fora.
Curiosidades
- A Force-A-Nature tem fabricação em Portugal, (um fato duvidável considerando que a sua “garantia” está escrita em espanhol, erro comum para pessoas pouco familiarizadas com a língua portuguesa) e comercializadas especialmente aos particularmente sádicos adeptos ao ar livre.
- Executar o Pulo-Duplo e disparar duas vezes a arma pode fazer com que o Scout diga uma de suas quatro frases de efeito, significando um “Pulo-Triplo” bem sucedido.
- Recarregar a arma sempre faz com que ela ejete duas capsulas, mesmo se disparada uma única vez.
- Mesmo a Force-A-Nature possuindo uma coronha para ombro, o Scout não o utiliza; ao invés, ele parece apoiá-lo em seu cotovelo.
- O nome da Force-A-Nature é uma referência ao termo que o Scout utiliza no vídeo Meet the Scout para se referir a ele mesmo.
Galeria
Veja Também
Links Externos
- The Scout Update - Force-A-Nature (em inglês)
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