Jak odblokować osiągnięcia dla Skauta

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Agent wahadłowy
Agent wahadłowy
Przejmij tajne materiały wroga 25 razy.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: To osiągnięcie zdobywa się poprzez granie przez jakiś czas - zamiast zabijać ludzi, staraj się przede wszystkim przejąc tajne materiały wroga.


Bez znieczulenia
Bez znieczulenia
Zabij Medyka, który jest gotowy do użycia ładunku ÜberCharge.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Najbardziej rozgarnięci Medycy będą aktywować swój ładunek, jeśli zostaną zaatakowani. Możesz spróbować szczęścia poprzez otrzymanie krytycznych obrażeń lub mając nadzieję, że nie przywiązują uwagi do tego, że do nich strzelasz. Możesz także użyć Piaskuna do ogłuszenia Medyków przed ich zabiciem, aby upewnić się, że nie zaatakują lub włączą Übera. Jeśli zaskoczysz Medyka od tyłu, Siła Natury zabije ich zanim nawet się zorientuje, że został zaatakowany. Inną metodą jest użycie Kryt-o-Coli tuż przed atakiem w celu zwiększenia szansy zabicia Medyka zanim zdoła odpalić ładunek, choć jeśli jest przygotowany do ewentualnego ataku, możesz dotrzeć do niego za późno.


Blokowanie bazy
Blokowanie bazy
Zablokuj 50 przejęć punktów.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: Obrona nie jest może typowym zajęciem Skauta, jednak możesz uwijać się przy atakowanych punktach i przebiegać przez nie, gdy są przejmowane. Tanim chwytem jest ciągłe przebieganie przez punkt w celu uzyskania odpowiedniej liczby obron. Ładunek nie liczy się jako punkt kontrolny, dlatego nie możesz zdobyć tego osiągnięcia na mapach typu Ładunek.


Brudna zagrywka
Brudna zagrywka
Spowoduj nieszczęśliwy wypadek śmiertelny poprzez ogłuszenie przeciwnika.
Poziom trudności: Średni/trudny
Jak zdobyć: To osiągnięcie jest mocno uzależnione od rozgrywanej mapy, jednak najprostszym sposobem jest ogłuszenie gracza na mapie Well na torach i modlenie się o to, aby pociąg przejechał twoją ofiarę. Inną metodą może być pomoc innego Skauta próbującego zdobyć osiągnięcie Klasyczny upadek poprzez ogłuszenie kogoś, podczas gdy drugi Skaut używa odrzutu Siły Natury do spowodowania środowiskowej śmierci, co zaowocuje zdobyciem przez dwóch Skautów danych osiągnięć.


Budowlanka
Budowlanka
Zniszcz 3 konstrukcje wroga, które są nadal w budowie.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: Jeśli zniszczysz konstrukcję Inżyniera, gdy jest ona jeszcze w budowie, masz duże szanse na to, że będzie on chciał to zrobić ponownie z nadzieją, że skoncentrujesz się na innym celu. Kiedy Inżynier kładzie konstrukcję, wystarczy jeden strzał z czegokolwiek, aby ją zniszczyć. Weź pod uwagę to, że Zasobniki i Teleportery potrzebują dwa razy więcej czasu na budowę niż Działka strażnicze i są bardzo łatwe do zniszczenia.


Chwila nieuwagi
Chwila nieuwagi
Zabij 50 przeciwników, podchodząc ich od tyłu i korzystając z Siły Natury.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Spróbuj okrążyć każdy cel (standardowy sposób atakowania Skautem) lub zakradnij się do niego. Możesz też użyć Piaskuna do ogłuszenia przeciwników i wystrzelić szybką serię w plecy, co zabije od razu większość słabszych klas. Pamiętaj jednak, że dla celów tego osiągnięcia musisz zabijać wrogów od tyłu - dlatego jeśli ich okrążasz, nie przesadzaj. Możesz użyć swojej prędkości do wpadnięcia i odkrycie wrogich Szpiegów, by następnie strzelić im w plecy, gdy będą próbowali uciec. Jeśli jesteś osaczony, Kryt-o-Cola może znacząco pomóc w tej sytuacji - pozwoli ci zabić każdą klasę ze 125 punktami zdrowia jednym trafieniem, a każdą inną dwoma trafieniami, o ile nie są nadleczeni.


Cichociemny
Cichociemny
Wykradnij i przejmij tajne materiały przeciwnika, nie oddając przy tym ani jednego strzału.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: To osiągnięcie nie wymaga przeniesienia tajnych materiałów wroga od jej początkowego punktu; możesz podnieść inteligencję w dowolnym miejscu, w którym została upuszczona i wciąż zaliczyć to osiągnięcie, o ile nie oddałeś żadnego strzału podczas przenoszenia jej (możesz wciąż używać broni do walki wręcz). Jeśli przejmujesz już materiały, możesz upuścić materiały wroga tuż przed własnymi (domyślnie "L"), podnieść je i dostarczyć do lokacji docelowej.


Cykl
Cykl
W ciągu jednego życia zabij przeciwnika na ziemi, w powietrzu i w wodzie.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Niewiele map posiada wodę, a musisz w niej nurkować, aby zaliczyć część tego osiągnięcia. Wiele osób błędnie uważa jako cel osiągnięcia jako zabicie kogoś będących w powietrzu, w wodzie i na ziemi. Zabicie kogoś na ziemi i w powietrzu jest łatwe (w tym drugim przypadku można dodatkowo uzyskać jedno z zabójstw do osiągnięcia Zabójcza mucha), dlatego dobrym pomysłem jest przebywanie w wodzie do momentu, gdy ktoś wskoczy za tobą, a po zabiciu go zająć się następnymi dwoma zabójstwami. Osiągnięcie to można łatwo zdobyć na mapie 2Fort poprzez zabicie kogoś, skacząc z balkonów, na mostku i wreszcie w wodzie. Mapa Well posiada sporo wody w pobliżu najczęściej uczęszczanych miejsc i jest najrozsądniejszym miejscem na zdobycie tego osiągnięcia.


Grzebanie przy piłce
Grzebanie przy piłce
Zabij 3 wrogów, znajdując się pod wpływem ÜberCharge'a użytego przez Medyka.
Poziom trudności: Trudny
Jak zdobyć: Znajdź Medyka, który da ci ÜberCharge'a i zabij 3 przeciwników. Łatwiej to powiedzieć niż zrobić, gdyż żaden rozgarnięty Medyk nie da swojego ładunku Skautowi w krytycznym momencie. Jeśli już przekonasz do tego jakiegoś Medyka, postaraj się, aby używał Kritzkriega. To osiągnięcie pokrywa się z osiągnięciem dla Medyka (Poczujesz małe ukłucie), dlatego z odrobiną szczęścia znajdziesz w końcu chętnego Medyka. Używanie Dubeltówki jest rozsądniejszym wyborem niż Siła Natury, ponieważ nie będziesz musiał przeładowywać broni już po dwóch strzałach.

Inny sposób obejmuje użycie Kryt-o-Coli wraz z normalnym ładunkiem z Mediguna. Taka kombinacja zapewni ci minikrytyczne obrażenia bez martwienia się o nagłą utratę dodatkowych obrażeń ze strony Medyka.


Klasyczny upadek
Klasyczny upadek
Spowoduj nieszczęśliwy wypadek śmiertelny lub samobójstwo, korzystając z odrzutu Siły Natury.
Poziom trudności: Łatwy/średni
Jak zdobyć: Znajdź Snajpera na balkonie i zestrzel go stamtąd - połączenie obrażeń od broni i z upadku powinno załatwić sprawę. Na mapach z bezdennymi otchłaniami i dołami, jak np. Steel lub Lumberyard, przebywaj w ich pobliżu i spychaj na dół nieszczęśliwą ofiarę. Z odpowiednim wyczuciem czasu możesz także użyć pociągu na mapie Well.


Krótka piłka
Krótka piłka
Zacznij przejmowanie punktu przejęcia w ciągu sekundy od momentu, gdy stanie się dostępny.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: Zakradnij się za linie wroga i poczekaj w pobliżu ostatniego punktu kontrolnego. Po przejęciu przedostatniego punktu przez twoją drużynę zajmij ostatni dla łatwego przejęcia. Jest to standardowa taktyka drużynowa, daj tylko po prostu znać reszcie, że jesteś na następnym punkcie. Nie musisz przejąć tego punktu, dla zaliczenia tego osiągnięcia liczy się tylko rozpoczęcia przejmowania. Na mapach typu Granary lub Well odzyskiwanie punktu tuż po zajęciu go przez przeciwników jest także dobrą metodą, tak samo jak odepchnięcie ich od środkowego punktu na początku rundy.

Najłatwiej jest zdobyć to osiągnięcie na mapie KOTH_Harvest - przygotuj się na dachu swojej bazy i wskocz na punkt przez dziurę w dachu na sekundę przed tym, jak stanie się dostępny.


Na aut
Na aut
Odrzuć przeciwnika na 25 metrów za pomocą Piaskuna.
Poziom trudności: Trudny
Jak zdobyć: To osiągnięcie jest ciężkie do zdobycia. Aby je zaliczyć, musisz wykonać atak drwiną za pomocą Piaskuna; dodatkowo przeciwnik musi odlecieć na 25 metrów i jeśli jego zwłoki uderzą wcześniej o coś przed wylądowaniem na ziemi, nie otrzymasz tego osiągnięcia, dlatego najlepiej wykonuje się go na otwartych przestrzeniach. Jest to najdłuższa drwina w grze, dlatego najłatwiej wykonać ją na Snajperze lub zdekoncentrowanym Grubym z rozkręconym Minigunem. Innym sposobem jest wykonanie drwiny mniej więcej podczas fazy przygotowania w pobliżu bazy wroga. Upewnij się tylko, że zwłoki polecą wystarczająco daleko.


Nasi 1, Goście 0
Nasi 1, Goście 0
Zabij Grubego i zabierz jego kanapkę.
Poziom trudności: Łatwy/średni
Jak zdobyć: Zadaj po prostu sporą liczbę obrażeń Grubemu posiadającemu Kanapkę (możesz oszacować pozostałą liczbę punktów zdrowia Grubego, używając pokazywania liczby zadanych obrażeń w ustawieniach zaawansowanych gry sieciowej) lub podążaj za takim, który już został zaatakowany przez innego członka twojej drużyny. Nie zabijaj go, tylko podążaj za nim na średnim dystansie. Używaj elementów otoczenia, aby uniknąć zostania złapanym. Nasłuchuj głośnych dźwięków przeżuwania podczas zjadania Kanapki przez Grubego i zabij go. Upewnij się, że ma ją wyciągniętą, ponieważ po zjedzeniu Gruby automatycznie ją chowa. Zdobywasz osiągnięcie tuż po podniesieniu Kanapki. masz mniejsze szanse na zostanie złapanym, ponieważ Gruby nie posiada wtedy Strzelby. Poza tym czas rozkręcania Miniguna da ci wystarczająco dużo czasu, aby uciec lub go wykończyć. Zabicie Grubego z Tabliczką Ladyczeko także zalicza to osiągnięcie i jest łatwiejsze do wykonania, jako że nie leczy on się wtedy tak szybko, jak z Kanapką, chociaż najpewniej nie będą jej używać blisko linii wroga z tego powodu.


Pamiętny rok
Pamiętny rok
Zabij 2004 przeciwników.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: Should happen after some time (about 15 hours at a rate of two kills per minute). The achievement refers to the 2004 Boston Red Sox Season, where they won the World Series.


Piskorz
Piskorz
Uchroń się przed 1000 punktów obrażeń w jednym życiu, korzystając z Bonk! Atomowego Kopu.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: Should be pretty easy. Use the energy drink, then run into a whole bunch of gunfire, or in front of a Sentry Gun, then come back when it starts to wear off. Repeat until you get the achievement. Another way to do this is to get the attention of a Heavy, run around a corner (works well on Dustbowl), activate your Bonk!, and run into him after he's spun up. Be sure to retreat a bit early though, since unlike a Sentry Gun a Heavy can follow you around the corner.


Nasi górą
Nasi górą
Wykonaj 1000 podwójnych skoków.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: Simply double jump until you unlock the achievement. It is not necessary to "grind" for this achievement, as you will jump enough in regular play to get it eventually. Any double jumps performed in the set up phase count towards this achievement. The fastest way to do this is spamming the jump button up flights of stairs, giving you several small double jumps. You can also get a lot of small double jumps in areas with low ceilings, such as doorways. One area with a low ceiling would be the air shaft in Turbine.


Zbijak
Zbijak
Ogłusz Skauta jego własną piłką.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Simply run over a ball that the enemy Scout just hit and stun him with it. Pay attention to Scouts with the Sandman and predict who they're going to hit and where the ball will go.


Złapał Kozak Tatarzyna
Złapał Kozak Tatarzyna
Zabij przeciwnika posiadającego twoje tajne materiały, gdy ty masz jego tajne materiały.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Should happen often at the start of CTF rounds, just make sure you reach the intelligence before the other Scouts on your team do. Expect another Scout on the opposite team to get your intelligence and do your best to meet him and kill him. It's easier to accomplish this in games without many players.


Szybka piłka
Szybka piłka
Ogłusz 50 przeciwników, gdy zdobywają punkt lub pchają wagon.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: Stand back from the cart or CP and send those balls flying, on Payload maps look for the cart's and when it's being pushed lob a ball at it, you will get lucky and eventually grind out this achievement. While the description only mentions enemies capturing or pushing, you can stun anyone on a point or cart, no matter who controls it or whether it is locked, and it will count towards the achievement. You do not need to hit someone at long range to get a point to this achievement, simply hitting anyone with a ball at any range while they're on the point or cart will suffice.


Wielkie zamknięcie
Wielkie zamknięcie
Zniszcz 3 wejścia do teleportów.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: On maps like 2Fort, the Scout often runs by the enemies' spawn, where most Teleporter Entrances are set up. Destroy them there. Alternatively, on longer maps like Dustbowl or Badwater Basin, a Bonk! drinking Scout can run past the forward lines and destroy the Teleporters by the spawn. The Scattergun makes this achievement easier, since most Teleporters will require at least three rounds to destroy.


Pierwsza krew
Pierwsza krew
Bądź pierwszą osobą, która zabije wrogiego gracza podczas gry w trybie Arena lub rankingowym.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: Simply try to run to the enemy as quick as possible. However, try not to get yourself killed. Alternatively, find an Arena server with a low number of players and trust to your skill and the low odds of anyone else getting the first kill. This should happen eventually from playing aggressively in any Arena game.


Pierwsza krew, część 2
Pierwsza krew, część 2
Zabij 5 wrogów, wykorzystując krytyczny bonus Pierwszej Krwi w trybie Arena.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: This is an extension of the First Blood achievement, and requires you to not only get first blood, but goes further and requires you to follow up first blood with another kill in the period when the first blood Crit buff is applied. While obtaining first blood may be reasonably easy, getting another kill within the five seconds when the Crit buff is applied can be quite difficult. Your best bet would be to use the Scattergun since its ammo capacity allows you to quickly follow up First Blood with a second kill without having to reload. Just try to get First Blood, then quickly find someone else and take him out before the buff wears off.


Rewolwerowiec
Rewolwerowiec
Zniszcz aktywne działko strażnicze, używając tylko pistoletu.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: The easiest way to do this is to find a Sentry Gun being built, kill the Engineer working on it, wait until it's up, then shoot it down. You can also circle strafe around the Sentry Gun and Pistol it to death, or stand outside of its range and take advantage of the fact that attacking buildings does not suffer from falloff damage. Remember to use corners and the Sentry Gun's short range to your advantage if possible. If the Engineer is still alive (or worse, has a Wrangler equipped), this achievement is best attempted on another Sentry Gun. Getting assistance from a heavier class also works, so long as you land the finishing hit. Combat Mini-Sentry Guns used by Gunslinger-equipped Engineers are particularly easy to destroy with your Pistol, so don't pass up the chance.


Niezniszczalny
Niezniszczalny
Przeżyj 500 punktów obrażeń w jednym życiu.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: While Scouts aren't built to take that much damage in one life thanks to their low health, staying near spawn exits while on defense in Payload matches is a good way to take small amounts of damage while being able to heal quickly. If on offense, try to hang around a Dispenser or a Medic, as most Medics won't keep up with the Scout's quick movement. Alternatively use fall damage and med kits to obtain this. A good trick is to jump on the torches in CP_Egypt as offense. Right as your health dips below 10, jump off and go to the resupply cabinet. Repeat this about 5 times.


Strzał z dystansu
Strzał z dystansu
Ogłusz przeciwnika na możliwie najdłużej poprzez trafienie go z daleka piłką.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: On maps with large open areas hit speculative balls across the maps, eventually one will connect. Remember if you can see the target aim above their head. Snipers are easy targets for this as they generally stay stationary while aiming, and as long as you keep strafing or attack from outside their field of view, you should remain relatively safe. An easy way to achieve the Moon Shot is on Watchtower. At the beginning of a round, launch a ball above the watchtower. The other team will be running along the pipe opposite the one you're on. If you're lucky, the ball will hit a member of the opposing team and earn you the achievement.


Zabójcza mucha
Zabójcza mucha
Zabij 20 graczy podczas podwójnego skoku.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: Double jumping constantly and firing will help get this achievement. Keeping yourself moving and jumping around enemies go hand and hand with firing your gun. However, if you're going up against another Scout note that he will usually take out his Bat and probably kill you faster than you can fire your primary.


Szybki sierpowy
Szybki sierpowy
Zabij gracza na mapie Well (Punkty kontrolne) przed rozpoczęciem rundy.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: People (including Scouts) used to shoot through the gap between the train cart and the building to get lucky kills. Nowadays, people are more aware and don't stand near this danger spot. With the release of the Scout achievements, Scouts usually cluster around the spot trying to get a lucky kill. Another possibility is to wait for a Soldier to come the other way and shoot him from behind.

Alternatively, if you have the Force-A-Nature, you can triple jump over either train car by jumping from the balcony (jump towards the fence, double-jump towards the car, and blast yourself towards the car again), and try to score a kill on a low-health class. This method is more likely to succeed when there are fewer enemies near the car.


Wyścig o proporzec
Wyścig o proporzec
Przebiegnij 25 kilometrów.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: Will come after time (approximately 172 minutes of running).


Zwolnić gońca
Zwolnić gońca
Zabij Skauta, gdy znajduje się on pod wpływem Kryt-o-Coli.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: Shoot at Scouts with a glowing weapon equipped. Remember that they will have Mini-Crits inflicted upon them, so there is no damage falloff. Using the Pistol against him will rapidly drop his health, and will give you the advantage since the enemy cannot equip both a Pistol and the Crit-a-Cola simultaneously.


Wystawka
Wystawka
Zapoczątkuj 10 pomyślnych przejęć punktów.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: Just like capping Intelligence this should come after time. Point A of Gravel Pit is a likely candidate. Note that you just have to initiate a cap, so a suicide dash that starts the cap will work, as long as your team finishes the job. Just make sure to get there first. Capping points by yourself (aided by the Scout's double capture rate advantage) will also get you points for this achievement.


Pożegnanie
Pożegnanie
Przejmij ostatni punkt na mapie typu Punkt kontrolny.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: Sneak behind enemy lines and wait on or near the final CP. Once the preceding one has been capped rush the point for an easy cap. This is a common team tactic, just let everyone else know you have the last cap covered. While this achievement does not have a time limit, it is generally easier to capture the final point while the enemy is focused on the first point(s), and surviving to capture the last point is harder when the enemy has multiple Sentry Guns and players guarding it.


Strefa uderzenia
Strefa uderzenia
Zabij lub asystuj w zabiciu 50 ogłuszonych przeciwników.
Poziom trudności: Średni
Jak zdobyć: The hardest part with this is getting to the stunned player before the effect wears off as the closer you are the less time you have. If you have time, you can down a Crit-a-Cola right before hitting your ball at your target, and then finish them off with your primary weapon. Although it's rare, killing someone with the baseball itself counts toward this achievement.


To boli
To boli
Ogłusz 2 Medyków, którzy są gotowi do użycia ładunku ÜberCharge.
Poziom trudności: Trudny
Jak zdobyć: This one won't be easy. Your best bet will be to sneak behind enemy lines and find a fully charged Medic who isn't paying attention to his flank.


Potrójne zagranie
Potrójne zagranie
Przejmij trzy punkty przejęcia pod rząd w ciągu jednego życia.
Poziom trudności: Łatwy
Jak zdobyć: Play Well or Granary until you get the achievement. You can also get this on maps like Gravel Pit and Junction, but after you capture the first point make sure not to die for the rest of the round. If a group of enemies approaches as you are capping the point, it's wise to retreat unless there are numerous allies also on the point.


Potrójne przechwycenie
Potrójne przechwycenie
Przechwyć tajne materiały nieprzyjaciela 3 razy w ciągu jednej rundy typu Zdobądź flagę.
Poziom trudności: Trudny
Jak zdobyć: This is best done on 24/7 CTF servers, as those usually have the time limits for each round greatly extended. Note that the captures do not need to be in a single life or even consecutive, so you do not have to worry about getting killed while carrying the intelligence or about other Scouts capturing it in-between your runs, unless the capture limit is only 3 (some servers will set it at 4 or more).


Template:Scout Nav/pl