Vuur
“ | Het lijkt erop dat ik in vlammen ben uiteengebarsten.
Klik om te luisteren
— De Spy op het onplezierig overduidelijke
|
” |
Vuur, of nabranding, verwijst naar het effect van schade over verloop van tijd die ontstaat als een speler geraakt is door een verscheidenheid aan wapens, over het algemeen die van de Pyro. Vuur is handig voor raak-en-ren technieken en voor het verzwakken of afmaken van een vijand als de schade van het wapen alleen niet genoeg is. Dit geeft de mogelijkheid aan aanvallers om mensen te doden, ook als ze zelf al dood zijn, omdat de schade van vuur een gewonde vijand kan afmaken.
Na in brand te zijn gestoken, zal een speler automatisch schreeuwen dat ze in brand staan, en attenderen daarmee hun omgevende Medic en teamgenoten op hun plicht. Het in brand zetten van een tegenstander creëert ook een desoriënterend effect op hun scherm (vlammen zullen de randen van het scherm overspoelen en een brandend geluid zal ontstaan). Dit kan gebruikt worden om als team te profiteren van de vijand als de Pyro in staat is om een groep van aanvallende vijanden in een hinderlaag te lokken. Snipers die brand staan hebben grote moeite om een nauwkeurig schot af te vuren, omdat het ingezoomde uitzicht elke keer als de Sniper schade oploopt, zal verplaatsen door het vuur. Wanneer je een Medic roept, zal de ballon met het Medic symbool in brand staan, wat de Medic vertelt zijn plicht te doen. Dit helpt Medics om brandende spelers als een prioriteit te beschouwen om te genezen.
Vuur kan gebruikt worden om te controleren op Spies. Een kleine uitbarsting van vlammen zal een vijandelijke Spy, zelfs als hij onzichtbaar of vermomd is, in brand steken. Brandende spelers geven een extra deeltjes effect af naar hun omgeving wat hun ware kant qua Team laat zien; dit is een bruikbaar effect voor het blussen van vermomde Spies.
Het vuur effect vangt meteen aan nadat er schade is toegebracht met een wapen dat het veroorzaakt. Elk vuur effect zal 10 seconden duren. Bijkomende aanvallen van deze wapens zullen de duratie van het vuur weer terugzetten naar 10 seconden. Vuur beschadigt een speler elke halve seconde voor 3 genezingspunten (2 genezingspunten voor de Ontvetter), wat een totaal geeft van 60 schade in 10 seconden (40 schade met de Ontvetter). Nabrandings schade kan geen voltreffer zijn; hoewel, het kan mini-voltreffers uitdelen als het doelwit onder een mini-crit veroorzakend effect zit, zoals Jarate, geslagen zijn door een Oorlogswaaier, of als de aanvallende Pyro onder het effect is van de Versterkend Vaandel.
Let op dat vijandelijke Pyros niet in brand gezet kunnen worden. Terwijl Pyros nog wel schade krijgen van contact met een vlammenwerper, krijgen zij niet de extra schade van nabranding. De Pyro staat bij schade toch nog voor een korte seconde in brand terwijl hij verschijnt met een grafisch effect na het krijgen van schade met een vuur-makend wapen, en terwijl hij geen extra schade krijgt, kan de Pyro hierdoor nog steeds last hebben van voltreffers van de Bijlblusser, Brievenbeuker, Zon-op-een-Stok, Lichtpistool, en mini-voltreffers van de ontsteker.
Het is mogelijk om lichaamsresten in brand te laten ontsteken (als een brandende speler is gedood door een explosie) met het cl_burninggibs
1/0 commando.
Inhoud
Wapens die nabranding geven
Weapon | Notes |
---|---|
Vlammenwerper |
Enige standaard wapen met het nabrandings effect. |
Rugbrander |
|
Ontvetter |
Nabranding van dit wapen geeft 25% minder schade als de nabranding van de standaard vlammenwerper. |
Flogistinator |
|
Lichtpistool |
|
Ontsteker |
|
Mensensmelter |
|
Geslepen Vulkaanfragment |
|
Koeienverscheurder 5000 |
Vijanden en ook de gebruiker zullen in brand ontsteken door een geladen schot. |
Jachtman |
Pijlen kunnen worden aangestoken door met een vlammenwerper van een Pyro uit je team de pijl in brand te steken. Dit kan ook met de Rechtvaardige Bizon, of de Pomson 6000, en ook door te staan bij fakkels in de map DeGroot Keep. |
Vuur overleven
De volgende dingen zullen een speler die in brand staat blussen:
- Het oppakken van een Verbanddoos, Sandvich, of Buffels Biefstuk Sandvich.
- Het compleet onderdompelen van het lichaam in water. Greppels en ondiep water (zoals het water in de riolen van 2Fort) zullen een speler niet blussen.
- De ontvanger zijn van een normale Überlading; een Kritzkrieg lading zal de vlammen niet blussen als de target wordt genezen.
- Genezen worden door een Medic, Dispenser, of Payload kart voor een volle seconde zal de vlammen blussen.
- Bespat worden door Jarate door een vriendelijke Sniper of Maffe Melk van een vriendelijke Scout. Snipers en Scouts kunnen zichzelf ook blussen door hun vloeistoffen over hun voeten te gooien.
- Door een luchtstoot te krijgen van een Pyro uit je team.
- Het activeren van de Doodse Gelijkenis als een Spy.
- Het aanraken van een herbevoorradings locker.
- Het in de rug steken van iemand met de Conniver's Kunai als een Spy.
- Iemand doden met de Half-Zatoichi als een Soldier of Demoman.
- Het oppakken van ammunitie of wapens terwijl je de Ottomaanse Overtuiger gebruikt.
- Door geblust te worden door de alternatieve vuurknop voor de Mensensmelter van een Pyro.
De volgende methoden zullen de nabranding niet stoppen, maar brandende spelers wel helpen te overleven door sneller te genezen dan de nabranding kan schaden of door de nabrandings schade op te heffen:
- Het eten van de Sandvich (niet neergegooid) of Dalokohs Reep.
- Genezen worden door een Medic, Dispenser of de Payload Kart voor minder dan een seconde.
- Het drinken van Bonk! Atomische Stoot zal alle nabrandings effecten stoppen, hoewel het weer kan aanvangen nadat de effecten van Bonk! Atomische Stoot zijn vervaagd. Let op dat het niet beschermt tegen de nabranding van het Lichtpistool of Ontsteker.
- De gezondheids hergeneratie van een Medic zal vaak genoeg zijn. Met het Naaldpistool of de Overdosis, zal de minimale genezings snelheid (3/sec) de helft van de gezondheid herstellen als de helft qua snelheid van nabrandings schade.
- Een Medics Oktoberfest bespotting kan een Medic redden bij lage gezondheid.
- De ontvangen genezing bij het raken met de Bloedzuiger of Zwarte Doos.
- Het schieten op een vijand besmeurd met Maffe Melk zal 60% van de uitgedeelde schade weer aan je gezondheid toevoegen.
- Gezondheid verkregen bij een kill met de Ooglander, Paardloze Hoofdloze Ruiter's Hoofdnemer, of Nessie's Nine Iron als de Demoman.
- Het Stormend Schild geeft 50% extra bescherming tegen vuur dat ook telt voor nabranding.
- Het schitterende scherm geeft 20% extra bescherming tegen vuur dat ook telt voor nabranding.
- De Battalion's Backup geeft 35% schade bescherming aan de Soldier en alle teamspelers in zijn buurt.
- De Doodse Gelijkenis geeft 90% extra bescherming aan schade als de Spy in brand wordt gestoken en gehuld is.
- De Middeleeuwse Medic set bonus laat de speler de nabranding van een Ontvetter volledig tegengaan door genezing en verbeterd de kans om ook normale nabranding te overleven.
- De Expertgeschut set bonus geeft 10% vuur bescherming dat ook telt voor nabranding.
Wanneer actief, zal de Spy-Pegel de Spy een paar seconden geven waarin vuur hem niet kan schaden, maar het werkt niet op nabranding die al aanwezig was.
Specifieke Wapens
De volgende wapens geven additionele weerstand of zwaktes tegen op vuur gebaseerde aanvallen. Let op dat zowel schade bij aanraking (het Geslepen Vulkaanfragment) en nabranding veranderd zijn.
Weapon/Item set | Effect |
---|---|
Stormende Schild |
Geeft 50% vuur schade weerstand aan de drager |
Schitterende Scherm |
Geeft 20% vuur schade weerstand aan de drager |
Zuiderse Gastvrijheid |
Geeft 20% extra vuur schade zwaktes aan de drager |
Raketspringer |
Geeft 100% extra vuur schade zwaktes aan de drager |
Bushwacka |
Geeft 20% extra vuur schade zwaktes aan de drager |
Expertgeschut |
Geeft 10% vuur schade weerstand aan de drager |
Spy-spegel |
Wanneer geraakt door vuur: 2 seconden geen schade door vuur |
Gerelateerde Prestaties
Algemeen
|
|
Soldier
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Medic
|
|
Sniper
|
Spy
|
Bugs
- Brandende lichamen zullen niet worden geblust als ze worden ondergedompeld in water.
- Een brandende spelers zal stoppen vuur schade op te lopen als de vijand die het heeft veroorzaakt van team wisselt, maar visueel blijft de speler in brand staan voor de normale duratie.
Dood Iconen
Flaming Jachtman
Zelfdood door Koeienverscheurder 5000 ladingsschot nabranding