Frontier

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Frontier
Pl frontier.jpg
Informationen
Entwickler: Unbekannt
Karten-Info
Umgebung: Alpen
Situation: Tageslicht, sonnig
Gefahren: Grube, Li'l Chew Chew
Kartenfotos
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Kartenübersicht
Frontier overview.png
"Li'l Chew Chew"-- eine rasiermesserscharfe Frachtlore von Team BLU, hergestellt um jeden, der sich ihr in den Weg stellt, aufzufressen - stellt sich auf dieser Frachtennen-Karte vor, die aus einem Gebiet besteht. Friß deinen Weg durch die Verteidigungslinien von RED mit diesem glänzendem Terminator, der sowohl durch das Blut der Opfer, als auch durch Gas angetrieben wird (erhlich gesagt macht Gas den größten Teil davon aus).

Frontier ist eine Frachtrennen-Karte mit einem Gebiet und 4 Kontrollpunkten, die BLU erobern muss. Taktisch dreht sich diese Karte um gemeinsame Angriffe von BLU auf die Lore, sodass BLU Vorteile durch den Schutzbonus der Lore erhält, da das Gebiet stark vorteilig für RED ist. Das herausragendste dieser Karte ist die eigene Frachtlore, die in keiner anderen Karte vorkommt und "Li'l Chew-Chew" heißt.

Frontier wurde dem Karten-Pool der offiziellen Karten wegen seiner herausragenden Qualität am 24. Februar hinzugefügt.

Li'l Chew Chew

The cart, Li'l Chew-Chew.
Siehe auch: Frachtloren

Anstatt einer normalen Frachtlore, besitzt BLU auf dieser Karte einen großen, mechanisierten Zug mit dem Namen "Li'l Chew-Chew." Dieser bietet nicht nur Schutz vor frontalen Angriffen, sondern kann ebenfalls jeden töten, der sich ihm in den Weg stellt (unabsichtlich oder hineingestoßen). Hinter dem Zug wird eine große Plattform gezogen, die einen eingebauten Dispenser beinhaltet, der BLU mit Proviant versorgt. Das Niedermähen von Gegnern wird erst möglich, sobald mindestens 3 Spieler die Lore schieben. Der Schieberadius ist im Vergleich zu anderen Loren signifikant größer.

Orte

Kontrollpunkt 1

Kontrollpunkt 1 ist in einem Gebiet, dass von hohen Klippen und Gebäuden umgeben ist und befindet sich direkt vor dem ersten Spawn von Team RED.

  • Die Hütte ist ein kleines, zweistöckiges Gebäude außerhalb der Basis von Team BLU. Ausgestattet mit einem kleinen Balkon ist es hier möglich, Gegner mithilfe einer Sentry in Schach zu halten und dann den Bereich vor der Lore zu sichern.
  • Die Höhle befindet sich direkt gegenüber der Hüte und ist ebenfalls vor der Basis von Team BLU. Parktischerweise ebenfalls mit einem Balkon ausgestattet, kann hier eine zweite Sentry platziert werden, die die gleichen Aufgaben wie die erste Sentry erfüllt. Ein Nachteil ist jedoch, dass diese Sentry offensichtlicher und sichtbarer als die auf dem Hüttenbalkon ist.

Kontrollpunkt 2

Kontrollpunkt 2 ist auf einem großen Hügel innerhalb eines Gebäudes, das stark an ein Warenhaus erinnert.

  • Die Felswand teilt den zweiten Kontrollpunkt von einem kleinen Warenhaus, durch das BLU vorrücken kann.
  • Der Tafelberg ist eine kleine Anhöhe, die sich unterhalb des Hügels befindet und Team RED erlaubt den Hügel weiter zu besteigen und zum Warenhaus mit Kontrollpunkt 2 zu gelangen.

Kontrollpunkt 3

Kontrollpunkt 3 befindet sich zwischen einem Gebäude und einem Plateu.

  • Das Felsplateu folgt direkt auf den dritten Kontrollpunkt und ist eine ideale Position für RED um Sentrys aufzustellen. Es gibt sogar einen spiralförmigen Felsen mit einer mittelgroßen Munitionskiste und einem kleinen Heilungspacket, welches fähigen Engineers erlaubt, Sentrys außerhalb der Reichweite feindlicher Spys aufzustellen.
  • Der Tunnel ist ein Weg in der Nähe des Plateus und kann zum Engpasss werden. Die Seitenwege auf der oberen Ebene können gute Plätze sein um gegen die Lore von oben zu verteidigen.

Kontrollpunkt 4

Kontrollpunkt 4 ist über einem großen Abgrund gelegen, an dessen Tiefpunkt eine Satellitenschüssel steht. REDs finale Spawns sind auf der linken und rechten Seite, verbunden durch einen Laufsteg.

Strategie

  • BLU sollte immer die Größe von Li'l Chew Chew zu ihrem Vorteil nutzen, um sie gegen Angriffe von vorne zu beschützen, während sie die Flanken verteidigen. RED hingegen sollte aufgrund des Terrains an bestimmten Schlüsselpositionen und des Schutzes, den Li'l Chew Chew bietet, möglichst oft von der Seite oder von oben angreifen.
  • Gegner, die sich langsam bewegen oder einfach nur Pech haben können mit dem Kompressionsdruck des Pyro oder der Force-A-Nature des Scout vor den Zug fahrenden Zug geschubst und so getötet werden.
  • The stairs inside the Shack can make it easy for a Spy to sneak up behind a Sentry Gun and the Engineer, so a Pyro would be well-suited to spycheck as well as deflect incoming rockets.
  • The Tunnel right before the third cap is a good place either team to ambush players with the Backburner, or house a Sentry Gun.
  • While taking the final point, BLU Snipers can use the newly opened shortcut to pick off REDs around the end of the tracks. Other classes can also take this path and quickly head to the ramp on the right, allowing closer access to RED's defenses.
  • Underneath the final capture point, there are large ammo and health kits, which most players do not normally venture to unless they fall down there. A sneaky BLU Engineer can construct a small base here with a Teleporter to allow BLU faster access to the final point.
    • Sneaky BLU Engineers can also construct a Sentry Gun outside RED's second spawn (between control points 2 and 3) if they can get past enemy forces at Control Point 1. A full Level 3 Sentry Gun can effectively delay RED until they are able to build up an ÜberCharge, giving BLU time to push Li'l Chew Chew up the hill to Control Point 2.
  • The team that maintains control of the high ground maintains control of the game. If RED team has the high ground they can easily rain explosives and sentry fire and more. If BLU has the high ground they will be able to provide constant fire support to the people on the cart, as well as being able to see in front of the cart.
  • A number of higher areas are accessible throughout this map due to its uphill nature, offering excellent sightlines for Sentry Guns and Snipers. This is especially so just outside of BLU's initial spawn, on the hill leading up to Control Point 2, and on the catwalks of RED's final spawn near Control Point 4.
  • Demomen can use the pillars of the tunnel before Control Point 1 to their advantage: they are close enough to Li'l Chew Chew, yet unexposed to enemy fire, that they make excellent spots for sticky traps using the Stickybomb Launcher or Scottish Resistance.

Update history

February 24, 2011 Patch

  • The map was added to the game.

Gallery

Bugs

  • It is possible for the RED team to enter the BLU spawn by allowing the Li'l Chew Chew to advance slightly out of the respawn then getting on it when it starts to retreat.
  • There is a tree stump after the first point just before the slope up to the second with a small medi-pack on it that players can get permanently stuck behind.
  • Li'l Chew Chew has the same kill icon as the Train.
  • After the Payload has been delivered and the round has ended, the timer on the cart will still continue to drop.

Trivia

  • The developer, Patrick "MangyCarface" Mulholland, is also known for being one of the developers of Yukon.
  • The computer screen on Li'l Chew Chew bears the message "Li'l Chew Chew v2.2 I've not been programmed for Regret <3 <3".
    • The ticker tape below reads "Lil' ChewChew OS 2.5 start up, Running System Check, Armor 100% ready, Vacuum Tubes 100% ready, Jaws 100% ready, Engines 100% ready, initializing vacuum tube logic --- Loading Chew-Chew personality, Debugging complete, Chew-Chew personality 100% ready, Maggot removal iminent, operational!!!".

See also