Bodygroup
Cette page est en cours de traduction en français. Si vous parlez français, écrivez sur la page de discussion ou contactez ceux qui ont déjà contribué à cette page (en regardant l'historique). |
Un bodygroup est une caractéristique du moteur Source qui permet aux sections spécifiques d'un modèle d'être activés ou désactivés, permettant à différents modèles de prendre leur place. Dans Team Fortress 2, les bodygroups sont utilisés dans les modèles de plusieurs éléments pour afficher ou masquer une partie spécifique d'un modèle de joueur ou d'armes en cas de besoin, par exemple, la plupart des chapeaux manipulent les bodygroups pour enlever le couvre-chef présent par défaut sur le modèle du joueur pour laisser place au nouveau modèle de chapeau.
Les Bodygroups ne modifient pas les hitboxes, ils ont une fonction purement cosmétique.
Sommaire
Bodygroups
Modèles de joueurs
Armes
Arme | Nom du groupe | Utilisation |
---|---|---|
Pistolet de détresse |
Cartouche | Le projectile |
Détonateur |
Cartouche | Le projectile |
Lance-grenades |
Rechargement | Le projectile |
Loch-n-Load |
Rechargement | Le projectile |
Bouteille |
Fragment | Lorsque cassé |
Sandvich |
Morsure | Ajoute une trace de morsure |
Barre de Dalokohs |
Morsure | Ajoute une trace de morsure |
Sandvich au Steak de Bison |
Morsure | Ajoute une trace de morsure |
Medigun |
Tuyau | Utilisé pour supprimer le tuyau lors de la mort |
Huntsman |
Flèche | Le projectile |
Historique des mises à jour
- [Non documenté] Added new hand bodygroup to the Heavy model.
May 21, 2009 Patch (Sniper vs. Spy Update)
- [Non documenté] Added new arrow bodygroup to the Sniper model.
August 13, 2009 Patch (Classless Update)
- [Non documenté] Added new hat bodygroups to the Scout, Soldier, Engineer and Sniper models.
- [Non documenté] Added new headset bodygroup to the Scout model.
- [Non documenté] Added new medal bodygroup to the Soldier model.
July 8, 2010 Patch (Engineer Update)
- [Non documenté] Added new right arm bodygroup to the Engineer model.
- [Non documenté] Added a new grenade bodygroup to the Soldier model.
September 30, 2010 Patch (Mann-Conomy Update)
- [Non documenté] Added a new bullet bodygroup to the Sniper model.
- [Non documenté] Added new head and grenade bodygroups to the Pyro model.
- [Non documenté] Added new shoes and socks bodygroup to the Scout model
April 14, 2011 Patch (Hatless Update)
- [Non documenté] Added new hose bodygroup to the Medi Gun.
- [Non documenté] Added a new dogtag bodygroup to the Scout model.
- [Non documenté] Added a new leg bodygroup to the Demoman model
June 23, 2011 Patch (Über Update)
- [Non documenté] Added new backpack bodygroup to the Medic model.
August 18, 2011 Patch (Manno-Technology Bundle)
- [Non documenté] Fixed Heavy's fist bodygroup not being removed when equipped with certain melee weapons.
Bugs
- Les objets qui désactivent des bodygroups spécifiques ne projèterons pas d'ombre.
- Occasionnellement, les bodygroups disparaissent, laissant un espace vide sur le modèle.
- Occasionnellement, les éléments ne désactiveront pas le bodygroup par défaut, conduisant à la coupure du groupe d'origine dans le modèle de remplacement.
- Les objets qui remplacent un groupe retiré ne vont pas disparaître lorsque le joueur est poignardé dans le dos par le Votre récompense éternelle.
- Depuis le Patch du 9 décembre 2011, certains bodygroups ne s'activent pas. Par exemple, la roquette du Soldier et le «sourire» du Demoman au cours de certaines railleries.
External links
- $bodygroup sur Valve Developer Community – technical explanation of
$bodygroup