Pyro
Pyro | |
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Informations de base | |
Icône : | ![]() |
Type : | Attaquant |
Points de vie : | 175 (260 quand buffé par un Medic) |
Vitesse : | 100% |
À la rencontre du Pyro | |
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« | Mpphhh mphh mphhhh mphhh mhh!
Cliquer pour écouter
— Le Pyro en train de...parler.
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» |
Psychopathe en combinaison d'origine indéterminée, le Pyro a une affection brûlante pour le feu et toutes les choses se rapportant au feu. Utilisant un Lance-Flammes fait maison , le Pyro peut mettre des adversaires en flammes, réduisant leur vie petit à petit en les brûlant. En raison de la courte portée du lance-flammes, le Pyro compte lourdement sur la tactique d'embuscade pour surprendre les adversaires sans défense. Un des rôles principaux du Pyro est la tâche importante de Spy-checking (recherche de Spies); une bouffée de flamme enflammera aussi bien les Spies invisibles et/ou déguisés, et le Pyro se mettra alors à les pourchasser avec la même pitié et la bonne volonté montrée à tous ses adversaires - c'est à dire, aucune.
Catégorisé comme une classe offensive, le Pyro peut aussi être utile en défense, en protégeant les mitrailleuses alliés des Spies rôdant aux alentours, ou en renvoyant les ennemis chez eux, en recherche de crème brûlée. De plus, le Pyro peut aussi se servir de tirs d'air comprimés pour renvoyer des projectiles et des bombes collantes directement à leurs propriétaires, éteindre n'importe quel coéquipier étant en feu ou en repoussant des ennemis. Les Pyros peuvent aussi enflammer les flèches d'un Huntsman d'un Sniper allié, permettant à ce dernier de laisser un léger goût de brûlé à celui que sa flèche touchera. Le Pyro peut aussi détruire des saboteurs fixés sur des constructions d'un Ingénieur allié en utilisant le Destructeur de Maison.
Biographie
Stratégie de base
- Votre lance-flammes est particulièrement efficace si vous êtes tout près de l'ennemi.
- Piégez vos ennemis pour les cueillir au lance-flammes. Exploitez les coins de rue ou de bâtiment.
- Votre lance-flammes est très gourmand. Récupérez les munitions des armes abandonnées.
- Utilisez votre fusil quand la portée du lance-flammes n'est pas suffisante.
- Inutile d'achever vos victimes, elles se consumeront toutes seules.
- Si vous êtes touché, appuyez sur E pour demander des soins. Les Medics les plus proches seront avertis.
Armes
Note : les dégâts des armes sont approximatifs. Allez sur les pages individuelles des armes pour des informations supplémentaires
Le Lance-Flammes, le Brûleur arrière et le Pistolet de détresse ne font aucun dégât sous l'eau.
Armes primaires
Arme | Munitions chargées | Munitions transportées | Dégâts | Habilitées spéciales | |
---|---|---|---|---|---|
![]() Standard |
Lance-Flammes | Feu: 200 Air comprimé: 10 max |
Aucun | Max: 122/sec Critique (Max): 366/sec Dégâts de brûlure: 5-6/sec pour 10 secondes.1 |
Le clic-droit permet de faire un tir d'air comprimé qui projette les ennemis, renvoie des projectiles ennemis et éteint des flammes sur des coéquipiers, utilisant 20 munitions par tir d'air. Toutes les roquettes/grenades/flèches reflétées sont des Mini-Critiques. Projeter des ennemis dans un environnement mortel, comme sur un train, compte pour une mort, et accorde donc un point au Pyro. |
![]() A débloquer |
Brûleur arrière | 200 | Aucun | Max: 153/sec Critique (Max): 459/sec Dégâts de brûlure: 5-6/sec pour 10 secondes.1 |
Garantit des coups Critique quand l'ennemi est attaqué par derrière. Pas de tir d'air comprimé. |
Armes secondaires
Arme | Munitions chargées | Munitions transportées | Dégâts | Habilitées spéciales | |
---|---|---|---|---|---|
![]() Standard |
Fusil à pompe | 6 | 32 | Base/Max: 60/90 Critique: 180 | |
![]() A débloquer |
Pistolet de détresse | 16 | Aucun | Base: 30 Critique: 90 Dégâts de brûlure: 5-6/sec pour 10 secondes.1 |
Les projectiles du Pistolet de détresse enflamment n'importe quel ennemi étant frappé par eux. Vous ferez un Mini-Critique si vous touchez un ennemi en feu dans une distance de moins de 800 unités (environ la longueur du pont de 2Fort), et vous ferez un Critique sur des cibles en feu plus éloignées. |
Corps à corps
Arme | Munitions chargées | Munitions transportées | Dégâts | Habilitées spéciales | |
---|---|---|---|---|---|
![]() Standard |
Hache | Aucun | Aucun | Base: 65 Critique: 195 |
|
![]() A débloquer |
Hachtincteur | Aucun | Aucun | Base: 33 Critique: 195 |
Garantit des critiques sur des cibles en feu, mais retire la possibilité de faire des critiques aléatoires, et les dégâts sont réduits de 50% sur des cibles n'étant pas en feu. |
![]() A trouver |
Destructeur de Maison | Aucun | Aucun | Base: 49 Crit: 146 |
Fait environ 75% des dégâts de la Hache sur des joueurs, mais fait environ 200% des dégâts de la Hache sur des constructions. Permet de détruire des saboteurs en un seul coup. |
1Les dégâts par le feu sont déterminés par la portée du lance-flammes.
Taunt D'attaque
Attaque | Arme | Durée | Dégâts | |
---|---|---|---|---|
Armes secondaires |
Hadouken | Fusil à pompe/Pistolet de détresse (munitions requises) | 3 Secondes | 500 (mort directe) plus brûlure. |
Chapeaux
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Objets divers
Avatars officiels
Succès
- Pyro pack: 35 succès, 3 Étapes.
- 1 Succès généraux
Divers
- Il y a beaucoup de débats sur le sexe du Pyro. Les réponses de domination d'autres classes (le Spy, le Sniper, le Scout, le Soldier, le Demoman) qui se réfère à cette spéculation semblent insulter la capacité de combat du Pyro. Le sac de toilette en fleurs dans sa/son casier aussi bien que la position d'humiliation de Pyro tout à fait féminine ont seulement servi à pousser plus loin la spéculation. De plus, le Pyro a été mentionné en tant que "il" et "elle" par Valve, y compris sur leur blog officiel. Le principal sujet à spéculation du moment a été introduit lors de la mise à jour Mac. En effet, dans la boîte de dialogue "Défis", le jeu désigne le Pyro en tant que "il" ou "elle", aléatoirement. Jusqu'à présent, Valve doit encore confirmer le genre de Pyro, bien que son dernier Objet divers, le Whiskered Gentleman (voir ci-dessus) semble tendre vers le masculin.
- Avec le Medic, le Pyro n'a pas encore son propre "Meet The". Ironiquement, ces deux classes furent les premières à être mises à jour.
- Dans la version anglaise du jeu, le Pyro est doublé par [http:// www.imdb.com/name/nm0060794/Dennis Bateman], le même doubleur que pour le Spy.
- Le travail et la devise du Pyro n'ont pas été donnés dans le Trailer 2.
- Grâce à sa combinaison, le Pyro est la seule classe qui ne subit pas les dégâts de brûlure causés par un autre Pyro.
- Le Pyro est droitier, pourtant il tient sa Hache avec sa main gauche, ce qui peut vouloir dire que le Pyro est ambidextre.
- Le Pyro peut exécuter un saut propulsé en déviant une roquette à ses propres pieds par un tir d'air comprimé. Le Pyro étant plus léger que le Soldier, il ira plus haut, plus loin, et se dirigera plus facilement dans l'air, mais en conséquence il prend aussi plus de dégâts que le Soldier ou le Demoman.
- Le réservoir de pression sur le dos du Pyro contient de l'air et non du carburant, ce dernier étant contenu dans un grand réservoir à l'intérieur du Lance-flammes lui-même.
- Le Lance-flammes fait maison du Pyro est construit à partir d'une pompe à essence reconvertie et une boîte de propane.
- Le Pyro porte plusieurs grenades de napalm inutilisable sur sa ceinture.
- Quand le Pyro est tué du côté gauche ou droit, son réservoir d'air apparaît comme s'il/elle avait une partie du corps dans le réservoir, pas l'air. Cela peut être dû à cause d'une erreur des développeurs.
- Faisant partie du modèle du Pyro, les flammes du Lance-Flammes ne sortent pas sous l'eau.
- La santé du Pyro étant aussi inquiétante que celle des autres classes (Les problèmes d'alcool du Demoman, l'insuffisance rénale possible du Sniper, les problèmes de poumon probables du Spy, les problèmes de surpoids possibles du Heavy et la radiation possible du Scout due aux boissons Bonk!), une question se pose. Comme exposé, la combinaison du Pyro est exposée à l'amiante de façon permanente, qui peut être incroyablement dangereux pour les poumons. Il est, cependant, possible que le réservoir d'oxygène du Pyro puisse être utilisé pour empêcher de tels effets défavorables si son masque à gaz devait aussi fonctionner comme un respirateur.
- Étant incompréhensible, le Pyro est la classe qui parle, ou plutôt essai de parler, le plus, juste en dessous du Scout.
- Le Pyro est la mascotte des "Pyro's Hamburgers", une marque de nourriture vendue dans Left 4 Dead 2.
- L'icône HUD du Pyro montre une version bêta de lui, avec une bouteille de gaz complètement noire au lieu de son jaune actuel.
- Bien que le réservoir sur le dos du Pyro contient de l'air et pas du carburant, il/elle pourra toujours se noyer.
Voir aussi
- Feu
- Tir d'air comprimé
- Juggling
- Guide d'utilisation du Pyro
- Embuscades (stratégie)
- Confrontations du Pyro
- Moqueries du Pyro
- Réponses du Pyro
- Scripts du Pyro
- Stratégie du Pyro
- Commandes vocales du Pyro
- Liste des références au Pyro
- Dodgeball