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— El Heavy sobre la mecánica de la Supercarga.
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La Supercarga (También conocida como "Carga" o "Über") es una habilidad del Médic. La Supercarga se consigue usando la Pistola Médica en un amigo (o un Spy disfrazado).
Una barra en el HUD, donde usualmente aparece el icono de munición, muestra cuanta Supercarga está disponible. Cuando la barra esta al 100% empieza a brillar con un efecto similar al de los Críticos, y el Medic puede activar la Supercarga, dándole a él y a el objetivo de su Pistola Médica 8 segundos de invulnerabilidad, 100% de posibilidades de críticos por 8 segundos (si se usa la Kritzkrieg) o triple velocidad de curación e inmunidad a aturdimiento/retroceso (con el Apañador). Cuando la Supercarga con la Pistola Médica es activada, Medic y objetivo brillarán del color de su equipo. En el caso de la Kritzkrieg, se verán envueltos en efecto de crítico del color de su equipo. Cuando se mira a un Medic amigo, se verá un panel en el HUD mostrando el nombre de ese Medic, la Pistola Médica que lleva y el porcentaje de su Supercarga.
Es posible que un jugador reciba una Supercarga de un Medic con la Pistola Médica y otra de un Medic con Kritzkreg al mismo tiempo, dándole al jugador ambos efectos y permitirle devastar a los enemigos.
Un Spy muy talentoso puede engañar a un Medic enemigo para que le aplique la Supercarga mientras está disfrazado, haciéndole desperdiciar la carga. Cuando esto sucede el Spy aparecererá del color de su equipo y el Medic en el de su equipo. No obstante, el Medic y todo su equipo lo verá de su mismo color.
Cambiar de la Pistola Médica a otra arma, puede detener la Supercarga pero continuará disminuyendo el medidor de Supercarga.
Haciendo la Supercarga
La barra de Supercarga se puede llenar de 2 formas:
- La barra de la Pistola Médica se llena a 2.50% por segundo cuando el Medic...
- Cura a un jugador con menos de 150% de Vida (Exceso de Curación).
- Cura a un amigo durante el tiempo de Preparación antes de la batalla (aunque esté con el 150% de vida).
- Esto fue agregado en el parche de Diciembre del 2007 para evitar la estrategia de que un jugador se auto-dañe durante la Preparación para que el Medic pueda llenar la barra antes de que termine la Preparación e inicie la partida.
- La barra de la Pistola Médica se llena a la mitad del porcentaje (1.25%) por segundo cuando el Médic cura a alguien con 150% de vida después del tiempo de preparación.
- Esto fue diseñado para que los Medics curen a más de un jugador.
- La Kritzkrieg carga un 25% más rápido que la Pistola Médica.
- Con la mayor velocidad de carga, tarda 40 segundos para llenar el 100% de la barra de la Pistola Médica. Cuando es la menor velocidad de carga, tarda 80 segundos.
- Con la Kritzkrieg, llenar la barra de Supercarga tarda 30 segundos (25% más rápido) a la mayor velocidad, y en la menor, 60 segundos.
- Curar Spies enemigos (disfrazado como uno de tus compañeros) también llena la barra de Supercarga.
- También, un Medic que lleve la Übersaw cargará 25% de la barra con cada golpe exitoso en un enemigo (excluyendo a los Spies disfrazados). Incluso cargará el 25% cuando le pegue a un Scout que tenga los efectos del ¡Plonk! La bebida salvavidas.
- El Médic también puede ganar 50% de la barra usando la Übersaw y la burla de la Punción Lumbar en un enemigo.
Acumulando Supercarga
El medidor de supercarga se llena a diferentes ratios, dependiendo del estado del paciente al que el Medic esté curando.
Ratio
Pistola médica |
<142.5% Salud |
2.50000% |
40 Segundos
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>142.5% Salud |
1.25000% |
80 Segundos
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>142.5% Salud + 2da tranmisión |
0.62500% |
160 Segundos
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Kritzkieg
Apañador
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<142.5% Salud |
3.12500% |
32 Segundos
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>142.5% Salud |
1.56250% |
64 Segundos
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>142.5% Salud + 2da tranmisión |
0.78125% |
128 Segundos
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Notas
- Durante el Periodo de preparación, el medidor de Supercarga se rellenará a la máxima velocidad, sin importar el medidor de salud del Paciente. El "Auto-infringirse" daño no aporta ningún beneficio durante este periodo.
- La velocidad de llenado del medidor de Supercarga se reduce a la mitad si el objetivo está afectado por un rayo de curación adicional (Pudiendo ser de otro Medic, un Dispensador o una Vagoneta). Esto fué diseñado para que los Medics difundiesen su curación alrededor.
- Como el Apañador no tiene Exceso de Curación, el medidor de Supercarga se rellena a la máxima velocidad. Si el Paciente obtiene un Exceso de Curación del 142.5% o mayor, por otro Medio ( Curado por la Medigun, baja por Batemartillo, etc,) Entonces el Apañador prevendrá el Exceso de Curación y la velocidad de llenado del medidor de Supercarga se reducirá a la mitad.
- La Supercarga Acumulada no se mantiene si el jugador cambia a su Arma Secundaria. Por ejemplo, Si un Medic que porta el Apañador con un 75% de carga cambia a la Medigun en el Armario de Reabastecimiento, el medidor de Supercarga será reducido al 0%.
- Curar Spies enemigos (Disfrazado como uno te tu equipo) también aumenta el Medidor de Supercarga. La velocidad de llenado viene determinado por la salud del "Disfraz" y no por la Salud actual del Spy.
- Curar por otros medios (Como la Ballesta Del Cruzado, el Amputador, la Melodía Medicinal y la burla de la Kritzkrieg "Oktoberfest" no contribuyen al medidor de Supercarga.
Usando la Supercarga
Aunque los jugadores sean inmunes al daño con la Supercarga normal, siguen siendo afectados por el retroceso causado por las Armas Centinela, la Dispensadora de Caña y el aire comprimido del Pyro. Éste hecho es muy util para inutilizar la Supercarga, porque cuando el Medic es separado de su compañero, la Supercarga de ese compañero será desactivada, haciéndole instantáneamente un fácil blanco.
Después de que un Medic active su Supercarga en su objetivo, podrá cambiar de compañero y el objetivo seguirá con Supercarga por un segundo más mientras el Médic cura a otro compañero. Un Médic puede hacer esto y Supercargar a varios compañeros a la vez. (Es necesario para conseguir el logro Segunda Opinión). Pero, desde el Parche del 1 de abril de 2008, cada jugador supercargado en adición al actual objetivo van a tener 50% de su velocidad recortada [1].
Los jugadores supercargados no pueden capturar Puntos de Control ni tener la Inteligencia (pero si pueden defender puntos de control y evitar la captura). La misma regla se aplica a un Scout con ¡Plonk! La bebida salvavidas.
Logros Relacionados
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Doctor, ¿le duele aquí? Mata a un Medic que esté listo para activar una Supercarga.
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Jarabe de bate Mata a 3 enemigos bajo los efectos de la Supercarga de un Medic.
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Fuegos artificiales Mata a 3 enemigos con una sola Supercarga.
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Bloqueo soviético Mientras seas invulnerable y estés defendiendo, bloquea el movimiento de un Heavy enemigo invulnerable
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Remedio definitivo para la gripe Ayuda a un Soldier a reventar con cohetes a 5 enemigos con la misma Supercarga.
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Reacción alérgica Activa una Supercarga en menos de 8 segundos después de que un Medic enemigo cercano haya activado la suya.
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Seguridad social Colabora con otros 2 Medic para activar 3 Supercargas simultáneas.
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Protocolo de emergencia Activa una Supercarga sobre un compañero menos de un segundo antes de que reciba un impacto letal.
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Traumatología Ayuda a un Heavy a matar a 2 enemigos a puñetazos con la misma Supercarga.
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Médico de familia Aplica la Supercarga a 5 de tus amigos de la Comunidad Steam.
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Ambulancia Únete a una partida en la que juegue uno de tus amigos y usa sobre él una Supercarga.
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Efecto placebo Mata a 2 enemigos en la misma vida, con la Supercarga lista pero sin usarla.
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Segunda opinión Activa una Supercarga sobre 2 compañeros al mismo tiempo.
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Turno de urgencias Activa 3 Supercargas en menos de 5 minutos y asiste en tres asesinatos durante ese tiempo.
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Historial de Actualización
Parche del 25 de octubre de 2007
- Arreglado un exploit que desconectaba a los Medics cuando se les acababa la Supercarga.
Parche del 07 de noviembre de 2007
- La Pistola Médica ahora sigue al objetivo.
Parche del 20 de diciembre de 2007
- Arreglado un exploit por el que la Pistola Médica dejaba de cargar si cambiabas de arma una vez.
Parche del 1 de abril de 2008
- Si cambias de objetivo al que le echas la Supercarga se gastará un 50% más rápido.
Parche del 5 de mayo de 2008
- Arreglado un exploit que daba Supercarga ilimitada.
Parche del 7 de mayo de 2008
- Arreglado otro exploit que daba Supercarga ilimitada.
Parche del 21 de mayo de 2008
- Arreglado el cambio rápido de armas que interfería con la carga de la Pistola Médica.
Parche del 13 de agosto de 2009
- Los jugadores Supercargados no pueden ser aturdidos.
Parche del 10 de enero de 2011
- Se ha arreglado el sonido de la Kritzkrieg que seguía sonando al terminarse una Supercarga.
Parche del 5 de mayo de 2011
- Se ha arreglado el que la Kritzkrieg eliminara los atributos de fuego/fraskungfú sobre jugadores a los que aplica su Supercarga
- El efecto de la Leche Loca es a partir de ahora también eliminado por una Supercarga
Parche del 7 de julio de 2011
- [Sin documentar] Se ha añadido un efecto en los efectos del Apañador para cuando ejecuten su Supercarga.
Parche del 26 de enero de 2012
- Se ha arreglado un error por el que el Medic perdía la velocidad de su objetivo de curación tras activar su Supercarga usando el Apañador.
Curiosidades
- La mayoría de las muertes ambientales ignoran la Supercarga, y los matará igualmente (una excepción son los trenes de well). Pero, una Supercarga puede salvar al Medic y a su compañero de ahogarse.
- La Supercarga apaga el fuego en ambos, el Medic y su compañero.
- Cuando se tiene la Supercarga activa, el Medic puede cambiar a otra arma para atacar enemigos, por ejemplo, es muy común que un Medic cambie a la Übersaw, ataque a algunos enemigos y con el 25% agregado, alargar la duración de la supercarga. Esta técnica se llama "Cadena de Supercarga". Pero, el Medic no recibe los efectos de la Supercarga si no está con la Pistola Médica, por lo que, al usar la Übersaw puede morir aunque tenga activa la Supercarga.
- Los jugadores supercargados pueden morir por muertes por teleport.
- Las texturas de las clases con supercarga son de modelos viejos de versiones anteriores de TF2. Si se mira cuidadosamente se puede ver que las texturas son diferentes y están mal ubicadas en algunos lugares.
- Cuando golpeas a un jugador Supercargado con un crítico, no recibiran daño, pero el sonido que se escucha cuando un critico impacta se oirá.
- Los jugadores Supercargados no son inmunes al Fraskungfú o la Leche Loca.
Galería
Véase También
Medic |
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| Armas |
Principal | | | Secundario | | | Cuerpo a cuerpo |
Serrucho ( Sartén, Saxxy, Manifestante Concienzudo, Bastón de la Libertad, Bate del Infierno, Inmortalizador, Muslo de Jamón, Sartén Dorada, Necromachacador, Tortazo a Nivel, Machete Prinny) · Übersaw · Vitasierra · Amputador · Juramento Solemne | | | | | | |
| | Habilidades | | | Cosméticos | | | Sets de objetos | | | Burlas especiales | | | Logros | | | Personaje | | | Estrategias | | | Otros | |
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