Fogo

From Team Fortress Wiki
< Fire
Revision as of 22:01, 30 March 2014 by WindBOT (talk | contribs) (Auto: WordFilter(Mini-Crits/Mini-Críticos/Minicríticos → minicrits), (Content filters applied to links), WordFilter(Minicrits → Mini-Crits), WordFilter(Mini-Crits/Mini-Críticos/Minicríticos → minicrits) (Review RC#1678967))
Jump to: navigation, search
Eu pareço que estou coberto em chamas!
O Spy sobre o que é obvio
Um Heavy em chamas.

Fogo ou pós-queimadura (afterburn) refere-se ao efeito dano-com-o-tempo colocado em um jogador quando acertado por uma variedade de armas, mais comumente as empunhadas pelo Pyro. Fogo é útil para táticas de bater-e-corer e para enfraquecer ou acabar com um inimigo, se o dano da arma sozinho não for o suficiente para matá-los. Isto permite a atacantes pontuar mortes até mesmo enquanto estiverem mortos, já que o fogo pode acabar com um inimigo ferido.

Após ser posto em chamas, o personagem irá automaticamente gritar que eles estão em chamas, alertando Medics e aliados próximos. Colocando um inimigo em chamas também irá criar um efeito desorientador na sua tela (chamas irão cobrir as beiradas da tela e um som de queimadura é ouvido). Isso pode ser usado para a vantagem de um time se o Pyro conseguir emboscar um grupo de inimigos. Mirar com precisão com um Sniper em chamas se tornará extremamente difícil, já que sua mira irá se mover toda vez que o Sniper tomar dano das queimaduras (um efeito que o Sniper pode prevenir se equipar o Campista Confortável). Ao chamar por um Medic, o balão com o símbolo do Medic estará em chamas, notificando ao Medic que seu aliado está tomando dano da pós-queimadura. Isso ajuda a priorizar jogadores em chamas como um alvo de cura urgente.

Fogo pode ser usado para fazer Spy checks. Uma pequena baforada de chamas irá acender um Spy inimigo, mesmo se invisível ou disfarçado. Jogadores em chamas irão soltar uma efeito de particulas coloridas revelando sua verdaderia aliança; isso é útil para distinguir Spies disfarçados de aliados.

O efeito de fogo inicia imediatamente após tomar dano de uma arma que o causa. Cada instância de pós-queimadura dura 10 segundos (o Avacalhador 5000 é uma exceção, durando apenas 6 segundos). Acertos adicionais irão reiniciar a duração da pós-queimadura de volta para 10 segundos. Fogo machuca um jogador a cada 0.5 segundos para 3 de dano a cada tique (2 na Degreaser) totalizando 60 de dano após os 10 segundos (40 de dano na Degreaser). A pós-queimadura não pode dar críticos, porém pode dar minicrits se o alvo estiver sobre um efeito que os causa, tal como coberto de Jarratê, marcado para a morte, ou se o jogador atacante estiver sendo beneficiado pelo Estandarte de Encorajamento.

Note que Pyros inimigos não podem ser postos em chamas. Enquanto um Pyro ainda toma dano direto de ataques de fogo, ele não tomará mais dano com o tempo. O Pyro pode, porém, contar como estar pegando fogo por um breve segundo, enquanto ele fica com os efeitos gráficos de fogo na tela após tomar dano de fogo de uma arma própria, e enquanto ele não toma dano adicional, ainda pode sofrer acertos críticos de um Queimachado, Pancada Postal, Espetinho de Sol, Arma Sinalizadora, e minicrits da Detonadora. Um Spy disfarçado de um Pyro de qualquer time, porém, ainda ficará em chamas e tomará dano de pós-queimadura.

É possível permitir que gibs peguem fogo (se um jogador for explodido enquanto estiver em chamas) com o comando cl_burninggibs definido como 1 no console.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Dano
Queimação 3 / tique
60 no total
Chamas (minicrit) 4 / tique
80 no total
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0.5 s
Duração das chamas 10 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Armas que infligem pós-queimadura

Sobrevivendo ao fogo

As seguintes maneiras irão apagar o fogo de um jogador:

As seguintes maneiras não irão apagar a pós-queimadura, mas podem ajudar jogadores em chamas a sobreviver por curar mais rápido que o dano da pós-queimadura pode causar ou por mitigar os danos da pós-queimadura:

Específico de Arma

As armas a seguir providenciam resistência ou vulnerabilidade adicional contra ataques de fogo. Note que ambos os contatos por dano direto (exceto o causado pelo Fragmento Afiado de Vulcão) e pós-queimadura são modificados.

Conquistas relacionadas

Achieved.png Gerais

Refrescando a Cabeça
Refrescando a Cabeça
Pule na água quando estiver em chamas.


Mandando Brasa
Mandando Brasa
Incendeie 5 inimigos em 30 segundos.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Braço Forte, Mão Queimada
Braço Forte, Mão Queimada
Mate 20 inimigos enquanto você está em chamas.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Exibido
Exibido
Mate 100 inimigos com uma arma sinalizadora.


Ala de Queimados
Ala de Queimados
Inendeie 3 Medics que estão prontos para soltar uma ÜberCarga.


Queimadura Controlada
Queimadura Controlada
Incendeie 50 inimigos capturando um dos seus pontos de controle.


Firewall
Firewall
Incendeie 5 Spies que têm um sabotador numa construção aliada.


Tem Fogo?
Tem Fogo?
Incendeie um Spy inimigo enquanto ele está tirando um cigarro.


Brincando com Fogo
Brincando com Fogo
Incendeie um inimigo e o Medic que está curando-o.


Piromante
Piromante
Cause um total de 1 milhão de pontos de dano de fogo.


Combustão Espontânea
Combustão Espontânea
Incendeie 10 Spies camuflados.


Torradinhas
Torradinhas
Incendeie dois Scouts inimigos antes de um deles se extinguir ou morrer.
Batismo de Fogo
Batismo de Fogo
Force 10 inimigos incendiados a pular na água.


Fogo Combinado
Fogo Combinado
Use sua escopeta para finalizar 20 jogadores que você incendiou.


Queima de Livros
Queima de Livros
Incendeie 5 inimigos que estão carregando a sua inteligência.


Vigia em Chamas
Vigia em Chamas
Incendeie 10 Snipers enquanto eles estão usando o zoom.


Eu Frito
Eu Frito
Incendeie 10 Spies disfarçados.


Fritando Bacon
Fritando Bacon
Mate 50 Heavies com o seu lança-chamas.


Isqueiro
Isqueiro
Incendeie um Soldier que está no ar por causa de um salto com foguete.


Queimadura De 2º Grau
Queimadura De 2º Grau
Mate um inimigo em chamas que foi incendiado por outro Pyro.


Rastro De Fogo
Rastro De Fogo
Incendeie 10 inimigos que usaram um Teletransportador recentemente.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Rasputin
Rasputin
Em uma única vida leve um tiro, seja queimado, espancado e sofra dano explosivo.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Os Cavalheiros Seguros
Os Cavalheiros Seguros
Ajude a extinguir 20 jogadores em chamas com Fornecedores.


Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Ajude a incendiar cinco inimigos com uma única ÜberCarga em um Pyro.


Medicina Infernal
Medicina Infernal
Apague 100 aliados em chamas.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Amizade Vale Ouro
Amizade Vale Ouro
Extingua um aliado em chamas com o seu Jarratê.


Leaderboard class spy.png Spy

Queima de Arquivo
Queima de Arquivo
Sobreviva por 30 segundos depois de ser incendiado enquanto camuflado.


Ícones de morte

Ícones de morte não usados

Histórico de Atualizações

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Jogadores sobrecurados que estão sangrando ou em chamas agora podem pegar kits de saúde para remover estas condições.

Conteúdo não-utilizado

  • Todas as classes (exceto pelo Pyro) tem uma animação de morte não-utilizada enquanto em chamas.

Bugs

  • Ragdolls em chamas não irão se extinguir se submergidos em água.
  • Um jogador queimando deixará de tomar dano se o inimigo que infligiu a pós-queimadura mudar de times, mas irá visualmente continuar em chamas pela duração padrão.
  • Ser posto em chamas e então mudar para outro time irá fazer com que o HUD tenha o efeito da pós-queimadura até que o jogador se desconecte. No entanto, o jogador não irá falar respostas relacionadas ao fogo ou tomar dano.