Soldier (competitive)/fr
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Le Soldier (defois appelé "Solly" ou "Sollie") est le pocket ou le roaming class du standard competitive lineup, important pour sa versatilité et sa synergie avec les Medics.
Sommaire
Information
Health
Classe | Santé | Bonus d'extra santé | Bonus d'extra santé du Secou'rapide |
---|---|---|---|
Scout | 125 | 185 | 158 |
Avec le Marchand de sable équipé | 110 | 165 | 139 |
Soldier | 200 | 300 | 251 |
Avec le Soutien du Bataillon équipé | 220 | 330 | 276 |
Pyro | 175 | 260 | 220 |
Demoman | 175 | 260 | 220 |
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier équipé | 200 | 300 | 251 |
Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 0 tête | 150 | 225 | 189 |
Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 1 tête | 165 | 245 | 208 |
Avec une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 2 têtes | 180 | 270 | 226 |
En étant équipé d'une arme capable de collecter les têtes ayant 3 têtes | 195 | 290 | 245 |
En étant équipé d'une arme capable de collecter les têtes ayant 4 têtes ou plus | 210 | 315 | 264 |
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 0 têtes | 175 | 260 | 220 |
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 1 tête | 190 | 285 | 239 |
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 2 têtes | 205 | 305 | 258 |
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 3 têtes | 220 | 330 | 276 |
Avec les Alibabouches ou le Contrebandier et une arme capable de collecter les têtes équipée ayant 4+ têtes | 235 | 350 | 295 |
Heavy | 300 | 450 | 376 |
Sous les effets de la Barre de Dalokohs ou du Bâtonnet de Poisson | 350 | 500† | 426 |
Avec les Poings d'Acier équipés | 300 | 390 | 346 |
Avec les Poings d'Acier équipés tout en étant sous l'effet de la Barre de Dalokohs ou du Bâtonnet de Poisson | 350 | 440 | 396 |
Engineer | 125 | 185 | 158 |
Avec le Flingueur équipé | 150 | 225 | 189 |
Medic | 150 | 225 | 189 |
Avec la Vita-Scie équipée | 140 | 210 | 176 |
Sniper | 125 | 185 | 158 |
Spy | 125 | 185 | 158 |
Avec le Grand Gagnant équipé | 100 | 150 | 126 |
Avec le Kunaï du Conspirateur équippé | 70 | 105 | 89 |
Bonus d'extra santé maximal de poignardages du Kunaï du Conspirateur | N/D | 210 | N/D |
†Valeur théorique. Le bonus d'extra santé ne peut excéder 150% de la santé maximale de la classe.
Speed
Condition | Normal | En reculant | En étant accroupis | En nageant | ||||||||
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Soldier |
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En chargeant le Broyeur Bovin 5000 |
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En utilisant le Plan d'Évasion au dessus de 160 de Santé |
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En utilisant le Plan d'Évasion entre 160 et 121 de Santé |
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En utilisant le Plan d'Évasion entre 120 et 81 de Santé |
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En utilisant le Plan d'Évasion entre 80 et 41 Santé |
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En utilisant le Plan d'Évasion en dessous de 41 de Santé |
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Weapons
Le Soldat compte sur les dégâts d'éclaboussement et les capacités sautantes de son Lance-roquettes pour faire des dégâts et naviguer autour de la map rapidement.
Principale
Arme | Icône de frag | Munitions Chargées |
Munitions Transportées |
Dégâts et Portée | Notes / Capacités Spéciales |
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Standard Lance-roquettes |
4 | 20 | Base: 90 Critique: 270 |
||
Promotionnel / Fabrication Original |
Les roquettes partent droit du centre de l'écran. | ||||
Déblocable Direct Hit |
Base: 112 Critique: 338 |
Vitesse des projectiles 80% plus grande. Inflige 25% de dégâts supplémentaires. | |||
Fabrication Boîte Noire |
3 | Base: 90 Critique: 270 |
Restaure 20 points de vie au porteur par ennemi touché. Capacité du chargeur réduite de 25%. | ||
Fabrication Propul'sauteur |
N/D | 4 | 60 | Base: 0 Critique: 0 |
Fournit une réserve de munitions principales 200% plus grande. Ne peut infliger des dégâts au porteur. |
Fabrication Libérateur |
5 | 20 | Base: 68 Critique: 203 |
Vitesse des projectiles 40% plus grande. -25% De dégâts de l'explosion de sauts à la roquette. | |
Fabrication Broyeur Bovin 5000 |
4 | ∞ | Base: 90
Tir chargé: 122 Critique: 122-151 Dégâts de brûlure: |
N'utilise pas de munitions. La touche de tir secondaire déclenche un tir chargé qui inflige des mini-crits aux joueurs, les enflamme durant 6 secondes, et désactive les constructions durant 4 secondes. | |
Fabrication Bazooka du mendiant |
3 | 20 | Base: 90 Critique: 270 |
Maintenir la touche de tir principal permet de charger jusqu'à trois roquettes. Relâcher la touche de tir principal permet de tirer rapidement les roquettes chargées. | |
Fabrication Frappe aérienne |
4-8 | Base: 76 Critique: 230 |
Augmentation de la vitesse d'attaque lors des sauts à la roquette. Capacité du chargeur accrue sur les ennemis tués |
Usage
Le soldat est un choix commun pour le pocket parce qu'il peut prendre beaucoup de dégâts et réagir relativement rapidement pour défendre son Medic(Rocket Launcher and Shotgun peuvent infliger des dégats plus rapidement que le Heavy's Minigun ou ceux du Demoman( weapons ), ce qui est crucial pendant les batailles contre lesScouts). Son Lance-roquettes aide considérablement à obtenir le ÜberCharge en s'infilgeant des dégâts
Tactiques communes
Une des choses les plus importantes à garder à l'esprit comme un Pocket ou un Soldat Errant est la mobilité. Le Soldat se déplace à 240 Unités de Marteau par seconde, ou 80 % de la vitesse normale. Pour compenser, un Soldat doit maitriser le Saut de fusée(Roquette) pour rester dans l'action. Le Saut de fusée (roquette) est aussi une très bonne façon de garantir (sécuriser) un avantage de hauteur, quelque chose que les acteurs (joueurs) d'aides ne peuvent pas accomplir. En conséquence de leur besoin de se dommager juste pour se maintenir au niveau du reste de l'équipe ou gagner un avantage de hauteur important les Soldats pocket recevront généralement plus d'attention du Medics (compétitif) que le reste de l'équipe.
Strategies pour les Points de Contôle
En Progrès
Strategies pour le Attaque/Défence
En Progrès
Strategies pour le Roi de la Colline
En Progrès
À voir
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