Justiça Vingadora
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“ | That'll cut'cha back down to size.
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— The Engineer
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” |
A Frontier Justice é uma arma primária para o Engineer. É similar à Shotgun comum, mas tem uma parte de metal detalhada, cano ligeiramente mais longo e uma coronha maior. Ligado a esta está uma bateria com uma pequena antena.
Essa arma não dá Critical hits aleatoriamente e tem a metade de munição em comparação com a Shotgun comum. No entanto, ela faz os Revenge Crits. Para cada morte feita pela Sentry Gun do Engineer, São criadoes dois Revenge Crits. Ao ajudar a matar, a Sentry Gun faz um Revenge Crit. Ao ser destruída, a Frontier Justice ganha todos os Revenge Crits, que podem ser usados como Crits comuns. Isso acontece até mesmo se o Engineer destruí-la com o PDA. A Frontier Justice guarda um máximo de 35 Revenge Crits.
Como todas as outras Shotguns, o primeiro tiro atirará pelo menos um pellet bem na mira antes que o efeito do espalhamento das balas faça efeito. Quando o espalhamento aleatório estiver desabilitado pelo servidor, os pellets farão um padrão de três por três ao serem disparados.
Quando um jogador faz um taunt com a arma, o Engineer fará o taunt kill Dischord.
Índice
Dano
- Base: 6 per pellet
- Max Ramp Up: 150% (9 damage per pellet)
- Max Fall Off: 50% (3 damage per pellet)
- Pellets: 10
- A Queima Roupa: 80-90
- DPS (dano por segundo): 133-150
- Distâncias Média: 10-30
- DPS (dano por segundo): 17-50
- Longas Distâncias: 3-10
- DPS (dano por segundo): 5-17
- Mini-Crit: 8.1 per pellet
- Critical hit: 18 per pellet
Nota: Assumindo que quase todas as estatísticas da Shotgun se aplicam à Frontier Justice.
Define-se a distância média como o a distância da porta principal de resupply à parede oposta no andar superior da 2Fort. A distância longa é definida como a distância entre as ameias na 2Fort. Dano base é o dano feito a 512 units antes da variância de dano ou espalhamento das balas. O Ramp Up (crescimento do dano efetuado) tem um máximo de 0 unidades. Fall off (decrescimento do dano efetuado) tem seu máximo a 1024 unidades. Danos são aproximados e determinados por testes feitos pela comunidade.
Tempos de Funcionamento
- Intervalo de ataque: 0.625
- Tempo base para recarregar: 1.0
- Tempo adicional para recarregar: 0.5
Tempo base para recarregar é o tempo levado para recarregar a primeira munição. Tempo adicional para recarregar é o tempo necessário para recarregar cada munição subsequente. Todos os tempos são expressos em segundos. Tempos são aproximados e determinados por testes feitos pela comunidade.
Achievements Relacionados
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Mudanças Anteriores
- A partir de 9 de Julho de 2010, a Frontier Justice só carrega no máximo 35 Revenge Crits, para corresponder ao máximo de munição.
Trivia
- A Frontier Justice apareceu pela primeira vez no Mac update trailer antes de ser anunciada oficialmente em 5 de Julho de 2010.
- A Frontier Justice, junto com o Wrangler, o Gunslinger, e a Southern Hospitality, foram aparentemente criadas por Radigan Conagher, ancestral do Engineer. Isso é visto através do link escondido no [1] Engineer Update.
- Você não ganhará Revenge Crits se a Sentry Gun ativa o Dead Ringer de um Spy.
- Essa é a única arma que substitui uma Shotgun sendo uma variante e não um item completamente novo.
- Antes do Mann-Conomy Update, a Frontier Justice não funcionava muito bem com o Humiliation ou Crits de captura; o efeito era cancelado se o jogador a utilizava.
- Há um bug que mantém os Crits depois de mudar para a Shotgun comum, fazendo que todas suas armas tenham Crits até que você morra. Esse bug ainda não foi corrigido.
Galeria de Fotos
- Frontier Justice 1st person red cropped.png
RED visualização em primeira pessoa.
- Frontier Justice with Gunslinger 1st person red cropped.png
RED primeira pessoa vista com a Gunslinger.
- Frontier Justice 1st person blu cropped.png
BLU visualização em primeira pessoa.
- Frontier Justice with Gunslinger 1st person blu cropped.png
BLU primeira pessoa vista com a Gunslinger.
Veja Também