Heavy (competitive)/fr

From Team Fortress Wiki
< Heavy (competitive)
Revision as of 17:00, 24 October 2019 by WindBOT (talk | contribs) (Auto: EnforceCapitalization(Minigun) (Review RC#2447016))
Jump to: navigation, search
Heavy.png
Cet article porte sur le Jeu de compétition basé sur le Format standard de compétition.
Les articles sur la compétition dans TF2 sont actuellement en cours de développement. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à demandez.

The Heavy est considéré comme un pocket de situation et une classe de utility parfois utilisée dans standard competitive lineup. Les Heavies sont estimés à être précieux pour leur capacité de tank ainsi que de leur potentiel de dégâts causés soutenue.

Information

Health

Classe Santé Bonus d'extra santé Bonus d'extra santé du Secou'rapide
Leaderboard class heavy.png Heavy 300 450 376
Sous les effets de la Barre de Dalokohs ou du Bâtonnet de Poisson 350 500 426
Avec les Poings d'Acier équipés 300 390 346
Avec les Poings d'Acier équipés tout en étant sous l'effet de la Barre de Dalokohs ou du Bâtonnet de Poisson 350 440 396

Valeur théorique. Le bonus d'extra santé ne peut excéder 150% de la santé maximale de la classe.

Vitesse

Condition Normal En reculant En étant accroupis En nageant
Leaderboard class heavy.png Heavy
77 %
69 %
26 %
61 %
N'importe quelle arme Primaire du Heavy déployée, à l'exception de la Bête de Bronze
37 %
33 %
0 %
29 %
Bête de Bronze déployée.
15 %
15 %
0 %
12 %
Sous les effets du Sandvich au Steak de Bison
104 %
93 %
35 %
83 %
En utilisant les Gants de Retraite Urgente
100 %
90 %
33 %
80 %
Wielding the Eviction Notice
88 %
79 %
29 %
71 %

Armes

Article principal : Heavy weapons (competitive)

Le Heavy utilise son arme primaire pour causer de large dégâts à courte et moyenne portée. Les Heavies sont lent, et même encore plus lent avec leur arme primaire. Beaucoup de joueurs vont contrer ça en sautant et en meme temp déployant leurs arme primaire ce qui peut être utile pour faire du ambushing; ou vont utiliser lesGloves of Running Urgently pour arriver a leur destination plus vite. Il faut remarquer que les Gloves of Running Urgently sont banni dans beaucoups de ligues compétitives.


Principale

Arme Icône de frag Munitions
Chargées
Munitions
Transportées
Dégâts et Portée Notes / Capacités Spéciales
Minigun
Standard
Minigun
Killicon minigun.png 200 N/D Base: 9

Critique: 27

[40 balles / sec.]

Pictogram info.png La touche de tir secondaire permet de faire tourner le canon sans tirer.

Pictogram info.png Tire 4 balles par unité de munitions utilisée.

Iron Curtain
Promotionnel
Rideau de Fer
Killicon iron curtain.png
Natascha
Déblocable
Natascha
Killicon natascha.png 200 N/D Base: 6.75

Critique: 20.25

[40 balles / sec.]

Pictogram info.png La touche de tir secondaire permet de faire tourner le canon sans tirer.

Pictogram info.png Tire 4 balles par unité de munitions utilisée.
Pictogram plus.png Ralentit les ennemis touchés.
Pictogram plus.png 50% plus de munitions.
Pictogram minus.png Inflige 25% de dégâts de moins.
Pictogram minus.png Temps de préparation de l'arme 30% plus long.
Pictogram info.png L'intensité de l'effet de ralentissement infligé diminue avec la distance.

Brass Beast
Fabrication
Bête de Bronze
Killicon brass beast.png 200 N/D Base: 10.8

Critique: 32.4

[40 balles / sec.]

Pictogram info.png La touche de tir secondaire permet de faire tourner le canon sans tirer.

Pictogram info.png Tire 4 balles par unité de munitions utilisée.
Pictogram plus.png Inflige 20% de dégâts supplémentaires.
Pictogram minus.png Temps de préparation de l'arme 50% plus long.
Pictogram minus.png Vitesse de déplacement réduite de 60% lorsque l'arme est déployée.

Tomislav
Fabrication
Tomislav
Killicon tomislav.png 200 N/D Base: 9

Critique: 27

[33 balles / sec.]

Pictogram info.png La touche de tir secondaire permet de faire tourner le canon sans tirer.

Pictogram info.png Tire 4 balles par unité de munitions utilisée.
Pictogram plus.png Déploiement silencieux et 10% plus rapide.
Pictogram plus.png Tueur silencieux : pas de bruit de déploiement.
Pictogram minus.png Cadence de tir 20% plus faible.

Huo-Long Heater
Promotionnel / Fabrication
Radiateur de Huo Long
Killicon huo-long heater.png 200 N/D Base: 8.1

Critique: 24.3

[40 balles / sec.]
Dégâts de brûlure:
8 / sec. × 7.5 secs.

Pictogram info.png La touche de tir secondaire permet de faire tourner le canon sans tirer.

Pictogram info.png Tire 4 balles par unité de munitions utilisée.
Pictogram plus.png Lorsque déployée, crée un cercle de feu autour de l'utilisateur.
Pictogram minus.png Lorsque déployée, consomme 6 unités de munitions supplémentaires par seconde.


Usage

A cause de sa vitesse lente, le Heavy est une classe d’ utility de situation. Par contre, leur large quantité de vies le font ideal pour tenir des point de controle cles, surtout les derniers points de contrôle sur les carte a 5 points de contrôle comme Badlands. Dans les jeux de six, une équipe va généralement changer du Scout pour un Heavy quand en train de tenir le dernier point de contrôle, par contre d'échanger un Soldat pour un Heavy est aussi commun.

Tactiques communes

Tout d’abord, il est recommandé de lire le guide écrit par les joueurs du Highlander, pour comprendre la classe un peu mieux. Le lien: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=532245038

En général, le Heavy est souvent utilisé pour défendre le dernier point sur les cartes à 5 points de contrôle, ou des cartes d’attaques / défense comme le Gravel Pit. Normalement dans ce cas , le Medic de l'équipe va se concentrer sur la guérison du Heavy de son équipe, comme le Heavy peu avoir une santé maximale de 450 HP. Cela permet au Heavy d’absorber beaucoup de dégâts de tardif l'équipe ennemi en contraste d’une classe avec moin de vies. Le Heavy peut aussi faire beaucoup de dégâts à courte portée, ce qui est crucial pour laisser son Medic en vie. Souvent le Heavy va remplacer le Soldat pocket, our peut être va laisser plus de Soldats de jouer en tant que Roamers.

Stratégies de points de contrôle

Les équipes vont très rarement utiliser un Heavy au debut d’une carte à 5 points de contrôle. Sa lente vitesse signifie que une équipe avec un Heavy va typiquement attaquer le point du milieu avec un joueur en moin ce qui est crucial pour la bataille du point du milieu. Son sante élevé le font un défendeur utile dans ce régime de jeu, c’est pour ca qu’il est normalement utilisé pendant le retient du dernier point de contrôle.

Si l'équipe doit défendre une zone assez ouverte ou il y a moin de couverture, un Heavy peut être utile pour gagner du temp pour le reste de son équipe de se réorganiser et repousser une attaque à cause de son niveau de vie élevée.

Stratégies d’attaque/ défense

En défendant sur une carte d’attaque/ défense, la mobilité réduite du Heavy est un peu mitigé, comme les ennemis vont venir vers lui est pas d’une autre façon. Cela permet de garder son Minigun déployé sans penser au fait qu'il doit bouger vite dans tous les senses, par contraste d’un Heavy quand il est en attaque. Toutefois, les Heavies sont quand meme tres vulnerable aux spam et au feu croisé envoyer dans la direction du point, comme leur grand volume et vitesse réduite le font une cible facile par des classes plus vites tels que le Scouts.

Stratégies de Capture-the-Flag

Un Heavy peut etre un tres bon atout pendant la défense de la chambre d’ Intelligence sur les cartes tels que Turbine, ou il y a très peu de couverture. Un bon Heavy peu arrêter les attaques ennemi et repousser les attaquants, en aidant le Ingenieur de l'équipe dans la défense de la chambre de Intelligence. Si une équipe qui attaque le chambre de Intelligence choisit d’utiliser un Heavy, une bonne stratégie peut être de laisser ses coéquipier de prendre l’Intelligence et puis de leur donner du feu de couverture avec son Minigun pendant qu’ils sont en train de sortir.

Regarder aussi